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BBH2014サイン

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BBH2014サイン

BBH2014サインについての考察ページです。
未完成なので、情報があれば修正・追記お願いします。




サイン相性

サイン 攻撃側
引っ張り
強振引っ張り
プルヒッティング
センター返し
強振センター返し
流し打ち
強振流し打ち
広角打法
匠の流し打ち
ヒットエンドラン
強振ヒットエンドラン
バント スクイズ


内角 【攻】◎ 【守】○ 【守】◎
外角 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎
高め 【攻】○
低め 【攻】○
内角高め 【攻】◎ 【守】◎ 【守】◎
内角低め 【攻】○ 【守】○ 【守】◎
外角高め 【守】○ 【攻】○ 【攻】○
外角低め 【守】◎ 【攻】○ 【攻】◎
盗塁警戒 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利 【攻】有利
エンドラン警戒 【攻】有利 【守】有利
バント警戒 【攻】有利 【攻】有利
スクイズ警戒 【守】有利

※ただし、投手のコントロール値により、指定した場所へ投球しない場合もあり、その場合はサイン相性だけの結果では反映されない。
「内角低め」や「外角高め」等、細かいコース指定する方が失投率が減少する模様。(内角、外角、高め、低め、の単体指示は失投しやすい傾向がある様子。)
「低め」を指定しても、失投で内角に入ってしまうと「内角低め」の判定になり「引っ張り」による安打率が上昇する。(サイン相性で、○は出ない)

熱血サイン相性

熱血サイン 攻撃側
思い切って
引っ張れ!
緩急
惑わされるな!
よく見ていけ!
球に逆らわず
流していけ!
長打は狙うな
センター返し!
一発
決めてこい!
ここは
送りバント!
スクイズ
決めろ!


強気内角
攻めろ!
【攻】◎
単打★
長打★★★
【攻】○
四球★★★★
【守】◎
三振★★☆
【守】○ 【攻】◎
長打★★★★☆
【守】○ 【攻】○
外角中心
かわせ!
【守】○ 【攻】○
四球★★★★
【攻】○
単打★★★★☆
四球☆
単打☆
四球☆
【守】◎
三振★★★
【守】○ 【守】○
長打警戒!
低めを丁寧に!
【守】○
四球☆
【守】○
四球☆
【攻】○
単打★★☆
【攻】○
長打★★★★☆
四球☆
【守】◎
三振★★☆
【攻】○ 【守】○
コースは狙わず
力で押せ!
【攻】○ 【守】◎ 【守】○ 【守】○ 【攻】◎ 【攻】◎ 【攻】○
緩急を使って
打ち取れ!
【守】○ 【攻】◎ 【守】○ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】○
バント
警戒だ!
【守】◎ 【攻】○ 【攻】○ 【攻】○ 【守】◎ 【守】◎
スクイズ
警戒だ!
【守】◎ 【攻】○ 【守】○ 【攻】○ 【攻】◎ 【守】◎
敬遠しろ! 相手の熱血サインに対して敬遠した場合、相手の熱血サイン回数は減少しない。
【注】単打・長打・四球・三振の期待度…★1つで20%、☆1つで10%

緩急
惑わされるな!
よく見ていけ!
ミートの高い打者のみ使用可能?
一発
決めてこい!
パワーの高い打者のみ使用可能?
コースは狙わず
力で押せ!
球威の高い投手のみ使用可能?
緩急を使って
打ち取れ!
変化球の高い投手のみ使用可能?

※攻撃側の勝ちになっても、守備側の守備シフト・守備能力によってはアウトになる場合もある。
 逆に守備側の勝ちになっても、攻撃側走者の走塁能力や守備側の守備シフト・守備能力によっては、得点を防げないこともある。


説明書きはゲーム内のコメントです。

打者・走者

走塁

サイン名 説明 コメント
ゴロゴー ゴロと判断すると、三塁走者が本塁へ突入します。 ランナーへのサインの為「ゴロを打つサイン」で無い事に注意。

打撃+走塁

サイン名 説明 コメント
ヒットエンドラン
強振ヒットエンドラン
打者はヒッティングを試みます。走者は投手の投球と同時に走塁します。 メモリを「強振」にすると「強振ヒットエンドラン」になる。
盗塁 一、二塁走者が盗塁を行います。三塁走者は盗塁を行いません。 投手の牽制でアウトになる場合あり。

打撃(バント含む)

サイン名 説明 コメント
引っ張り
強振引っ張り
プルヒッティング
右打者は左方向を、左打者は右方向を狙って打ちます。 内角に強く、外角に弱い。
メモリを「強振」にすると「強振ヒットエンドラン」になり、SS「プルヒッター」持ちの打者は「プルヒッティング」に変化して効果がアップします。
センター返し
強振センター返し
センター方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。高めのみや低めのみに強い。
メモリを「強振」にすると「強振センター返し」になります。
流し打ち
強振流し打ち
広角打法
匠の流し打ち
右打者は右方向に、左打者は左方向を狙って打ちます。 外角に強く、内角に弱い。
メモリを「強振」にすると「強振流し打ち」になり、SS「広角打法」持ちの打者は「広角打法」に変化して効果がアップします。
また、SS「流し打ち」持ちの打者でメモリを「ミート」にすると「匠の流し打ち」に変化して効果がアップします。
送りバント 走者を進塁させる目的でバントを行います。 裏数値のバント3以下ではメモリ同士が離れるとフライになりやすい。
裏数値のバントが高いとフライになりづらく塁線上への上手いバントになりやすいようです。
セーフティバント 自らの出塁を目的としたバントを行います。 走者がいない場合に使用可。成功できる選手が限られている。バントシフトに弱い。
スクイズ 三塁走者を本塁へ返す目的でバントを行います。
投球と同時に三塁走者は本塁へ突入します。
ピッチャー正面・三塁側に転がると悲惨な事に。
裏数値バント5でも警戒されれば失敗する場合あり。
積極的に行け 三振率ダウン。SS「初球」持ちの打者に限り使用可。「見極めていけ」との併用不可。
見極めていけ 四球率アップ。SS「選球眼」持ちの打者に限り使用可。「積極的に行け」との併用不可。



守備時

全体・外野シフト

サイン名 説明 コメント
前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム体制が取りやすいが、
頭上を越えると三塁打になりやすい。
二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる
後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。
左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。
右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。
長打警戒シフト 一塁手・三塁手はライン際を、
右翼手・左翼手は右中間・左中間を狭めて
長打を警戒します。
内野・外野の前後左右シフトとは併用不可

内野シフト

サイン名 説明 コメント
前進 通常より守備位置を前にして守ります。 バックホーム用 二度押しする事によって、通常より更に強い(偏った)守備位置にする事ができる
後退 通常より守備位置を後ろにして守ります。 長打対策。
左シフト 通常より守備位置を左側にして守ります。
右シフト 通常より守備位置を右側にして守ります。
ゲッツーシフト ダブルプレーを狙った守備体系。 二遊間を狭める。一二塁間、三遊間が通常よりも広くなる 内野の前後左右シフトとは併用不可

警戒/バッテリー

サイン名 説明 コメント
バント警戒 投手はバントしにくい投球を行い、
内野手は一・三塁手が通常よりかなり前を守り、バントに備えます。
二遊間が非常に広くなる。
バッターの裏数値のバントやランナーの走力や裏数値の走塁、捕手の守備数値によっては
フォースアウト出来ない事がある。
内野の前後左右シフトとは併用不可
スクイズ警戒 投手はスクイズバントしにくい投球を行い、
内野手はスクイズに備えます。
相手がスクイズ可能時に出現。
アウト優先にしていると一塁を優先する事があるので注意。
スクイズ以外のサインには安打や長打にされる事多し。
内野の前後左右シフトとは併用不可
盗塁警戒 捕手が送球しやすい位置に速球を投げて盗塁に備えます。
牽制持ちや左投手だと、牽制の確率が上がります。
高確率で盗塁が防げる。野手が必ずベースに張り付くため、塁間が広くなる。
引っ張り・センター返し・流し打ちに弱い。
エンドラン警戒 投手はフライを打たせる目的で高めに投球し、
エンドランに備えます。
内角 インコースに投球します。 高低との組み合わせ可。センター返し・流し打ちを詰まらせられるが、
投手のスタミナが減ると流し打ち・広角打法持ちに流される事あり
外角 アウトコースに投球します。 高低との組み合わせ可。引っ張りに強く、三振を奪いやすい。
投手のスタミナが減るとプルヒッター持ちには引っ張られる事も
高め 高めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。高めのみはセンター返しに弱い。
バント系サインに強く、引っ張りに弱い。
低め 低めのコースに投球します。 内外との組み合わせ可。低目のみはセンター返しに弱い。
流し打ちやバント系サインに弱い。
敬遠 故意に四球となる投球をします。 回数制限あり。スクイズ、エンドランでランナーが飛び出すことはないので注意。


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