取得条件別
名前 | コスト | 取得条件:初期取得 | 効果 | 備考 |
繋がる打線 | 2 | 最初から | 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ | |
機動力野球 | 1 | 最初から | 盗塁成功率アップ | |
フォアザチーム | 1 | 最初から | 進塁打成功率アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:プレー回数 | 効果 | 備考 |
犠飛打線 | 1 | プレー回数10回 | 犠牲フライの成功率大幅アップ | |
オフェンシブVS | 1 | プレー回数40回 | 攻撃時、VSカーソルが大きくなる | |
挑戦の報酬 | 2 | プレー回数50回 | 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ | 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 |
ファン一体 | 2 | プレー回数60回 | 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない | CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 |
堅牢堅固 | 2 | プレー回数70回 | 打ちとりやすくなる | 1点差でリードしているときのみ有効 |
豪快打線 | 2 | プレー回数80回 | 長打率、ホームラン率、三振率アップ | こつこつ打線と同時装着不可 |
プライド野球 | 2 | プレー回数100回 | 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ | 攻撃・守備終了時に初期値に戻る 守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる |
打ち勝つ野球 | 2 | プレー回数150回 | 乱打戦のときヒット率アップ | 両チームが10安打以上打つと発動 |
反骨精神 | 1 | プレー回数200回 | 相手の激励でベンチムード大幅アップ | 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 |
名前 | コスト | 取得条件:JOYメダル | 効果 | 備考 |
采配の妙 | 2 | JOYメダル1コ | 采配相性が有利の時成功率アップ | |
スモールベースボール | 1 | JOYメダル5コ | バント成功率アップ | |
ヒットアッパー | 2 | JOYメダル10コ | ヒット率アップ、ホームラン率ダウン | |
データ野球 | 1 | JOYメダル15コ | 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ | |
VSキャンセラー | 2 | JOYメダル20コ | VSをキャンセルさせる | |
カリスマ監督 | 2 | JOYメダル30コ | 激励の効果がアップ | |
逆境監督 | 2 | JOYメダル40コ | 負けているときヒット率大幅アップ | |
守勢野球 | 1 | JOYメダル50コ | チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン | 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 |
ガッチリムード | 3 | JOYメダル70コ | 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン | |
ミラクル | 2 | JOYメダル100コ | 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ | |
こつこつ打線 | 1 | JOYメダル120コ | ホームラン率、三振率ダウン | 豪快打線と同時装着不可 |
ランナー警戒 | 2 | JOYメダル200コ | 牽制率アップ | 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 |
盤石の継投 | 2 | JOYメダル300コ | 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ | |
ディフェンシブVS | 1 | JOYメダル350コ | 守備時、VSカーソルが小さくなる | |
難攻不落 | 3 | JOYメダル450コ | 投手攻略ゲージによる影響力が減少 | |
氷結発進 | 3 | JOYメダル500コ | ベンチムードが低い状態からスタートする | ベンチムードがそれ以上下がる事はない |
猫の目起用 | 2 | JOYメダル700コ | モチベーション上昇率アップ | 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される |
ドンドンムード | 4 | JOYメダル750コ | 攻撃時のベンチムード上昇率アップ | |
ベテラン起用 | 2 | JOYメダル800コ | ベテラン選手の獲得経験値アップ | 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 |
若手育成 | 2 | JOYメダル900コ | 若手選手の獲得経験値アップ | 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 |
コンボアッパー | 2 | JOYメダル1000コ | カードコンボの効果アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:監督ランク | 効果 | 備考 |
ビッグベースボール | 2 | 8級 | ホームラン率アップ | |
代打の神様 | 1 | 6級 | 代打のヒット率ホームラン率アップ | 代打した1回の打席のみ有効 |
守り勝つ野球 | 3 | 3級 | 守備時のベンチムード上昇率アップ | |
VSプラス | 2 | 初段 | VSの回数が増える | |
激励プラス | 3 | 5段 | 激励の回数が増える | |
先行逃げ切り | 3 | ○将初段 | 3回までベンチムード上昇率アップ | |
鉄壁 | 1 | ○将6段 | 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン | |
全力発進 | 3 | 大○将 | ベンチムードが高い状態からスタートする | 試合中ベンチムードの上昇なし |
過去の栄光 | 3 | ○将王 | 旧カードの獲得経験値アップ | |
リスキームード | 5 | 大監督 | ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ | |
のびのび野球 | 3 | 球聖 | 試合中コンディションが上がりやすい | |
攻めの投球 | 2 | 球神 | 奪三振率アップ、被本塁打率アップ | 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 |
孤軍奮闘 | 1 | 英雄 | サイン相性有利時に成功率アップ | |
リリーフエース | 3 | 大英雄 | リリーフ起用時に打ち取りやすくなる | 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 |
名前 | コスト | 取得条件:全国大会 | 効果 | 備考 |
粘り打線 | 2 | BBH杯決勝5試合プレー | 相手投手の1打席あたりの球数が増える | BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された |
コンボダウナー | 2 | 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー | 相手のカードコンボの効果を下げる | |
スコアラー | 1 | 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す | 相手の詳細情報が見れる | Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 |
泰然自若 | 1 | 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す | 自チームのベンチムードの影響が小さくなる | |
対激励奮起 | 2 | BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 | 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる | 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 |
ラッキーセブン | 1 | BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 | 7回の攻撃時にチームの安打率アップ | |
ムードキャンセラー | 3 | 真・英雄杯決勝5試合プレー | 相手のベンチムード無視 | Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 |
獅子奮迅 | 1 | KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースの全国観客動員数ランキングで3000位までに入る |
WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ | |
名前 | コスト | 取得条件:その他 | 効果 | 備考 |
勝利の一打 | 3 | ビクトリーロード7話クリア | 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ | |
チーム愛 | 2 | 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押す カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する |
自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 | 自球団のユニフォームカードが対象 |
尻上がり打線 | 2 | ホームランキャンペーン10試合目で獲得 | イニングを重ねるごとにヒット率アップ | |
スタミナ温存 | 1 | 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す | スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ | |
かわす投球 | 1 | 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す | 被本塁打率ダウン、与四球率アップ |
コスト別
名前 | コスト1 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
機動力野球 | 1 | 最初から | 盗塁成功率アップ | |
フォアザチーム | 1 | 最初から | 進塁打成功率アップ | |
犠飛打線 | 1 | プレー回数10回 | 犠牲フライの成功率大幅アップ | |
オフェンシブVS | 1 | プレー回数40回 | 攻撃時、VSカーソルが大きくなる | |
反骨精神 | 1 | プレー回数200回 | 相手の激励でベンチムード大幅アップ | 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 |
スモールベースボール | 1 | JOYメダル5コ | バント成功率アップ | |
データ野球 | 1 | JOYメダル15コ | 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ | |
守勢野球 | 1 | JOYメダル50コ | チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン | 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 |
こつこつ打線 | 1 | JOYメダル120コ | ホームラン率、三振率ダウン | 豪快打線と同時装着不可 |
ディフェンシブVS | 1 | JOYメダル350コ | 守備時、VSカーソルが小さくなる | |
代打の神様 | 1 | 6級 | 代打のヒット率ホームラン率アップ | 代打した1回の打席のみ有効 |
鉄壁 | 1 | ○将6段 | 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン | |
孤軍奮闘 | 1 | 英雄 | サイン相性有利時に成功率アップ | |
スコアラー | 1 | 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す | 相手の詳細情報が見れる | Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 |
泰然自若 | 1 | 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す | 自チームのベンチムードの影響が小さくなる | |
ラッキーセブン | 1 | BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 | 7回の攻撃時にチームの安打率アップ | |
獅子奮迅 | 1 | KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー | WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ | |
かわす投球 | 1 | 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す | 被本塁打率ダウン、与四球率アップ | |
スタミナ温存 | 1 | 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す | スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ | |
名前 | コスト2 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
繋がる打線 | 2 | 最初から | 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ | |
挑戦の報酬 | 2 | プレー回数50回 | 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ | 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 |
ファン一体 | 2 | プレー回数60回 | 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない | CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 |
堅牢堅固 | 2 | プレー回数70回 | 打ちとりやすくなる | 1点差でリードしているときのみ有効 |
豪快打線 | 2 | プレー回数80回 | 長打率、ホームラン率、三振率アップ | こつこつ打線と同時装着不可 |
プライド野球 | 2 | プレー回数100回 | 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ | 攻撃終了時に初期値に戻る 守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる |
打ち勝つ野球 | 2 | プレー回数150回 | 乱打戦のときヒット率アップ | 両チームが10安打以上打つと発動 |
采配の妙 | 2 | JOYメダル1コ | 采配相性が有利の時成功率アップ | |
ヒットアッパー | 2 | JOYメダル10コ | ヒット率アップ、ホームラン率ダウン | |
VSキャンセラー | 2 | JOYメダル20コ | VSをキャンセルさせる | |
カリスマ監督 | 2 | JOYメダル30コ | 激励の効果がアップ | |
逆境監督 | 2 | JOYメダル40コ | 負けているときヒット率大幅アップ | |
ミラクル | 2 | JOYメダル100コ | 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ | |
ランナー警戒 | 2 | JOYメダル200コ | 牽制率アップ | 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 |
盤石の継投 | 2 | JOYメダル300コ | 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ | |
猫の目起用 | 2 | JOYメダル700コ | モチベーション上昇率アップ | 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される |
ベテラン起用 | 2 | JOYメダル800コ | ベテラン選手の獲得経験値アップ | 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 |
若手育成 | 2 | JOYメダル900コ | 若手選手の獲得経験値アップ | 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 |
コンボアッパー | 2 | JOYメダル1000コ | カードコンボの効果アップ | |
ビッグベースボール | 2 | 8級 | ホームラン率アップ | |
VSプラス | 2 | 初段 | VSの回数が増える | |
攻めの投球 | 2 | 球神 | 奪三振率アップ、被本塁打率アップ | 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 |
粘り打線 | 2 | BBH杯決勝5試合プレー | 相手投手の1打席あたりの球数が増える | BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された |
コンボダウナー | 2 | 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー | 相手のカードコンボの効果を下げる | |
対激励奮起 | 2 | BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 | 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる | 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 |
尻上がり打線 | 2 | ホームランキャンペーン10試合目で獲得 | イニングを重ねるごとにヒット率アップ | |
チーム愛 | 2 | 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押す カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する |
自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 | 自球団のユニフォームカードが対象 |
名前 | コスト3 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
ガッチリムード | 3 | JOYメダル70コ | 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン | |
難攻不落 | 3 | JOYメダル450コ | 投手攻略ゲージによる影響力が減少 | |
氷結発進 | 3 | JOYメダル500コ | ベンチムードが低い状態からスタートする | ベンチムードがそれ以上下がる事はない |
守り勝つ野球 | 3 | 3級 | 守備時のベンチムード上昇率アップ | |
激励プラス | 3 | 5段 | 激励の回数が増える | |
先行逃げ切り | 3 | ○将初段 | 3回までベンチムード上昇率アップ | |
全力発進 | 3 | 大○将 | ベンチムードが高い状態からスタートする | 試合中ベンチムードの上昇なし |
過去の栄光 | 3 | ○将王 | 旧カードの獲得経験値アップ | |
のびのび野球 | 3 | 球聖 | 試合中コンディションが上がりやすい | |
リリーフエース | 3 | 大英雄 | リリーフ起用時に打ち取りやすくなる | 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 |
勝利の一打 | 3 | ビクトリーロード7話クリア | 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ | |
ムードキャンセラー | 3 | 真・英雄杯決勝5試合プレー | 相手のベンチムード無視 | Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 |
名前 | コスト4 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
ドンドンムード | 4 | JOYメダル750コ | 攻撃時のベンチムード上昇率アップ | |
名前 | コスト5 | 取得条件 | 効果 | 備考 |
リスキームード | 5 | 大監督 | ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ |