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&font(b,26){BBH2スペシャルスキル} &aname(Top)
#contents
スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
----
*野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少量が、普通の打者対戦時に比べ多い|威圧|7or8or9|
|ムードメーカー|安打などにより、ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム・投手含む)の調子も上がる|MM|6|
|パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ。HRが出やすくなる|PH|8|
|連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9|
|初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート・パワーがアップ。HRが出やすくなる|先頭|8|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ。&br()相手が強振放置の場合、試合中に本塁打を打っているサヨナラチャンス時のノーサイン2.0SP松中に注意|サヨ|5|
|満塁|満塁時にミート・パワーがアップ、安打・HRが出やすくなる|満塁|6|
|初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5|
|チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトで走者がいない場合のミート率がアップ|CM|4|
|アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7|
|内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2|
|流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8|
|広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7|
|固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6|
|代打|代打時にミート率+|代打|3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率アップ。|逆境|3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでもSSブロックなし捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。&br()捕手がブロック持ちでもごく稀に突き飛ばしセーフになる事がある(カブレラVS細川で確認)|体当|7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる。&br()(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、ダブルプレー発生率+(内野手)、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9|
|レーザービーム|外野からの送球がすごく、走者をアウトにしやすい。全ての塁で発動する可能性がある|LB|7|
|ブロック|本塁への突入・クロスプレーをブロック(捕手限定)&br()ただし、走者がSS体当たりを持っている場合、ごく稀に突き飛ばされます。(カブレラVS細川で確認)|BL|7|
----
*投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。&br()走者がいて、打者が直球/変化球狙い指示を行っていた場合、牽制が発生すると打者の直球/変化球狙い指示を無効(オート)にする。極稀に送球先の守備能力によってエラーが発生(走者進塁)|牽制|8|
|尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる(VSについては7回以降で発動)|尻上|7|
|ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|9|
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7|
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ。ただし、先発投手を中継ぎ・抑えに使用した場合、発動しない。|勝運|8|
|球速安定|球速の変動が少ない。スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6|
|威圧感|打者を打ち取る率アップ。打者の打撃力低下。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7|
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スキルによって覚えるレベルが決まっている。
LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ
LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定
LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応
LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運
LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール
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*野手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|威圧感|ミート率アップ、投手のVSのカーソルサイズアップ。&br()投手のスタミナ減少量が、普通の打者対戦時に比べ多い。|威圧|7or8or9|
|ムードメーカー|安打などにより、ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム・投手含む)の調子も上がる|MM|6|
|パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ。HRが出やすくなる|PH|8|
|連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9|
|初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート・パワーがアップ。HRが出やすくなる|先頭|8|
|サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ。&br()相手が強振放置の場合、試合中に本塁打を打っているサヨナラチャンス時のノーサイン2.0SP松中に注意|サヨ|5|
|満塁|満塁時にミート・パワーがアップ、安打・HRが出やすくなる|満塁|6|
|初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5|
|チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトで走者がいない場合のミート率がアップ|CM|4|
|アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7|
|内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2|
|流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8|
|広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7|
|固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6|
|代打|代打時にミート率+|代打|3|
|逆境|7回以降で負けているとミート率アップ。|逆境|3|
|体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでもSSブロックなし捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。&br()捕手がブロック持ちでもごく稀に突き飛ばしセーフになる事がある(カブレラVS細川で確認)|体当|7|
|スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる。&br()(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6|
|守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、ダブルプレー発生率+(内野手)、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9|
|レーザービーム|外野からの送球がすごく、走者をアウトにしやすい。全ての塁で発動する可能性がある|LB|7|
|ブロック|本塁への突入・クロスプレーをブロック(捕手限定)&br()ただし、走者がSS体当たりを持っている場合、ごく稀に突き飛ばされます。(カブレラVS細川で確認)|BL|7|
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*投手
|スキル名|効果|略称|取得LV|
|牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。極稀に送球先の守備能力によってエラーが発生(走者進塁)&br()走者がいて、打者が直球/変化球狙い指示を行っていた場合、&br()牽制の発生により、打者の直球/変化球狙い指示を無効(オート)にする。|牽制|8|
|尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる(VSについては7回以降で発動)|尻上|7|
|ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|9|
|打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7|
|勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ。ただし、先発投手を中継ぎ・抑えに使用した場合、発動しない。|勝運|8|
|球速安定|球速の変動が少ない。スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6|
|威圧感|打者を打ち取る率アップ。打者の打撃力低下。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7|
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