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&font(b,26){BBH2スペシャルスキル} &aname(Top) #contents スキルによって覚えるレベルが決まっている。 LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定 LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応 LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運 LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール ---- *野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|ミート率アップ、投手のスタミナ減少量が、普通の打者対戦時に比べ多い|威圧|7or8or9| |ムードメーカー|安打などにより、ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム・投手含む)の調子も上がる|MM|6| |パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ。HRが出やすくなる|PH|8| |連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9| |初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート・パワーがアップ。HRが出やすくなる|先頭|8| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ。&br()相手が強振放置の場合、試合中に本塁打を打っているサヨナラチャンス時のノーサイン2.0SP松中に注意|サヨ|5| |満塁|満塁時にミート・パワーがアップ、安打・HRが出やすくなる|満塁|6| |初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5| |チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトで走者がいない場合のミート率がアップ|CM|4| |アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7| |内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2| |流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8| |広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7| |固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率アップ。|逆境|3| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでもSSブロックなし捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。&br()捕手がブロック持ちでもごく稀に突き飛ばしセーフになる事がある(カブレラVS細川で確認)|体当|7| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる。&br()(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、ダブルプレー発生率+(内野手)、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9| |レーザービーム|外野からの送球がすごく、走者をアウトにしやすい。全ての塁で発動する可能性がある|LB|7| |ブロック|本塁への突入・クロスプレーをブロック(捕手限定)&br()ただし、走者がSS体当たりを持っている場合、ごく稀に突き飛ばされます。(カブレラVS細川で確認)|BL|7| ---- *投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。&br()走者がいて、打者が直球/変化球狙い指示を行っていた場合、牽制が発生すると打者の直球/変化球狙い指示を無効(オート)にする。極稀に送球先の守備能力によってエラーが発生(走者進塁)|牽制|8| |尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる(VSについては7回以降で発動)|尻上|7| |ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|9| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ。ただし、先発投手を中継ぎ・抑えに使用した場合、発動しない。|勝運|8| |球速安定|球速の変動が少ない。スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |威圧感|打者を打ち取る率アップ。打者の打撃力低下。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7| [[トップページへ戻る>トップページ]]
&font(b,26){BBH2スペシャルスキル} &aname(Top) #contents スキルによって覚えるレベルが決まっている。 LV2:内野安打、LV3:代打/逆境、LV4:CM、LV5:初球/サヨナラ LV6:ムードメーカー/満塁/固め打ち/スライディング1or2/球速安定 LV7:アベレージヒッター/広角打法/体当たり/守備職人(一部)/レーザービーム/ブロック/威圧感(一部)/尻上がり/打球反応 LV8:パワーヒッター/威圧感(一部)/連発(一部)/初回先頭打者ホームラン/流し打ち/牽制/勝負運 LV9:威圧感(一部)/連発(一部)/守備職人(一部)/ジャイロボール ---- *野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |威圧感|ミート率アップ、投手のVSのカーソルサイズアップ。&br()投手のスタミナ減少量が、普通の打者対戦時に比べ多い。|威圧|7or8or9| |ムードメーカー|安打などにより、ムードメーカーの調子が上がると(顔色が変わらなくても)チーム内の選手(ランダム・投手含む)の調子も上がる|MM|6| |パワーヒッター|強振のときのミート率、打力がアップ。HRが出やすくなる|PH|8| |連発|試合中に本塁打を打っていると続けて本塁打が出やすくなる|連発|8or9| |初回先頭HR|初回先頭打者のときに強振するとミート・パワーがアップ。HRが出やすくなる|先頭|8| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ。&br()相手が強振放置の場合、試合中に本塁打を打っているサヨナラチャンス時のノーサイン2.0SP松中に注意|サヨ|5| |満塁|満塁時にミート・パワーがアップ、安打・HRが出やすくなる|満塁|6| |初球|積極的にいくとミート率アップ|初球|5| |チャンスメーカー|ノーアウト、ワンアウトで走者がいない場合のミート率がアップ|CM|4| |アベレージヒッター|ミート打ちのときにミート率アップ。内野の間を抜ける打球が出やすくなる|AH|7| |内野安打|内野安打が出やすくなる(→打ってからの走り出しが早くなる。結果、内野安打が出やすくなる)|内安|2| |流し打ち|ミート打ちで采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球が切れにくい(ファウルになりにくい)|流打|8| |広角打法|強振で采配流し打ちのときのミート率アップ。流し打ちの打球の威力が落ちにくい|広角|7| |固め打ち|その試合で2安打以上しているとミート率アップ|固打|6| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率アップ。|逆境|3| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い(走者限定)→タイミングはアウトでもSSブロックなし捕手を突き飛ばしセーフになる事がある。&br()捕手がブロック持ちでもごく稀に突き飛ばしセーフになる事がある(カブレラVS細川で確認)|体当|7| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる。&br()(内部パラとして1と2があり、ヘッスラ1は1塁到達時、ヘッスラ2は2塁、3塁、本塁時に発動)|スラ|6| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、ダブルプレー発生率+(内野手)、打球を追う背走が速くなる。|職人|7or9| |レーザービーム|外野からの送球がすごく、走者をアウトにしやすい。全ての塁で発動する可能性がある|LB|7| |ブロック|本塁への突入・クロスプレーをブロック(捕手限定)&br()ただし、走者がSS体当たりを持っている場合、ごく稀に突き飛ばされます。(カブレラVS細川で確認)|BL|7| ---- *投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |牽制|相手の盗塁を防ぎやすい。極稀に送球先の守備能力によってエラーが発生(走者進塁)&br()走者がいて、打者が直球/変化球狙い指示を行っていた場合、&br()牽制の発生により、打者の直球/変化球狙い指示を無効(オート)にする。|牽制|8| |尻上がり|試合後半になるほど本領発揮→試合後半になるほどVSの的が小さくなる(VSについては7回以降で発動)|尻上|7| |ジャイロボール|直球の威力が増す→直球勝負指示で三振奪取率アップ|JB|9| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ。ただし、先発投手を中継ぎ・抑えに使用した場合、発動しない。|勝運|8| |球速安定|球速の変動が少ない。スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |威圧感|打者を打ち取る率アップ。打者の打撃力低下。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|7| [[トップページへ戻る>トップページ]]

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