「BBH FAQ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BBH FAQ」(2014/10/20 (月) 22:35:55) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(b,16){BBH FAQ} ---- &font(red,16){FAQ一部のQ&Aで編集合戦が起きています。} &font(red,16){編集合戦を止める為、【編集禁止】と記載されているQ&Aの書き換えを禁止します。(ページ作成者より)} ---- #contents ---- **初心者FAQ ***Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。カードを持っていないと不安ならば、オープン戦で練習してカードを集めるといいでしょう。 ***Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 A:交代制等と張り紙がしてない店舗でプレイする場合、   無用なトラブルを避けるためにも待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。   連続プレーをしたい場合は、連続プレーが可能な店舗で行いましょう。   台の占有行為は、BBHのプレイヤー数を減らすことに繋がりますので、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。   待っていても交代してもらえない場合は、トラブルを避けるためにも店員にお願いして対応してもらいましょう。 ***Q:監督の背番号は自分で設定できますか? A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番 【読売ジャイアンツ】1,3,4,14,16,34 【中日ドラゴンズ】10,15 【阪神タイガース】10,11,23 【広島東洋カープ】3,8 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 【福岡ソフトバンクホークス】15 【埼玉西武ライオンズ】24 **ゲームモード関連FAQ ***Q:クライマックスシリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A:全国ペナントレースをAクラスで終了したプレーヤーがプレイできます。  (Aクラスの定義…BBH2010までは全国ランキング上位50%、BBH2011以降ではグループ内上位3球団。          なお、2013年2月以降はいずれかの条件を満たせばAクラスです。)  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。  (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可)  BBH2010までは参加資格を獲得したプレイヤーは次の期間(1期で参加資格を得た場合は2期の期間)にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。  BBH2010からは順位に関わらず1勝すれば日本シリーズ進出です。負け、引き分けるとそこで終了になります。 ***Q:日本シリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A:クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示されます。  (日本シリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可)  BBH2010まではクライマックスシリーズで優勝し参加資格を獲得したプレイヤーは同じ期間(1期で参加資格を得て、2期のクライマックスシリーズに勝利した場合は2期の期間)にプレイしないと日本シリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。  偶数期開催(奇数期で参加権獲得)=DHあり  奇数期開催(偶数期で参加権獲得)=DHなし  BBH2010からは2連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 ***Q:店内対戦とオープン戦って、何が違うんですか? A:2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 オープン戦なら対戦チーム、難易度、DHの有無が選べてそれに応じた経験値が入る。  オープン戦で獲得できる経験値  初級:通常の30%の経験値を獲得します。  中級:通常の50%の経験値を獲得します。  上級:通常の70%の経験値を獲得します。 ***Q:オープン戦でカードにない選手が出てきたのですが? A:CPUだけが使える選手が存在するようです。 **試合関連FAQ ***Q:球場のホーム&ビジターは選べますか? A:通常は選べません。ランダムです。 // ただし交流戦開催期間中は、DH有りの日はパリーグ球団の本拠地、DH無しの日はセリーグ球団の本拠地で開催されます。←交流戦仕様変更によりコメントアウト  なお、まれに地方球場で開催される場合があります。 ***Q:先行&後攻は選べますか? A:通常は選べません。ランダムです。 ***Q:球団所属選手って何ですか? A:プレイチームと同じチームに選手またはコーチとして所属する選手のことです(現在のバージョンでカード化されていない選手を含めます)。  ただし、ノスタルジックおよびノスタルジックプレミアムのOB選手はコーチとして球団に所属していてもどのチームの所属ともなりません(例・大野豊(2010年〜2012年にコーチとして広島東洋カープに在籍))。  旧バージョンのカードでも、同一選手であれば当時の所属球団にかかわらず、球団所属選手として使用可能です。 ***Q:所属チーム以外の選手でもコンボは発生しますか? A:特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 ***Q:旧カードの選手でもコンボは発生する? A:発生します。旧Verが別球団でも発動できます。   BBH2008からはメンバーを揃えるだけでなく、打順などの発動条件を満たす必要があります。 ***Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A:相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。   このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 ***Q:自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A:相手が先に仕掛けてきたようです。   相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。   VSでは放置するとド真ん中のままです。 ***Q:盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A:盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 ***Q:盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。 A:必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。  捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。  そして裏パラの捕手の送球パラや、投手のクイックパラ・SS「牽制」、TS「ランナー警戒」も影響します。  しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。  守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 ***Q:野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A:例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、  失点阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。  ですので、失点阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 //「ストライク先行」「慎重指示」が無くなったため、コメントアウト //***Q:VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? //A:ピッチャーは指示通りの投球を行いますが、VSの結果には影響を与えません。 // VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。 // (VS赤丸サークルが半分重なったのにHRにならなかったと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。) ***Q:赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A:白カード(Ver関係なく)の選手には出ますが、ロケテカードに関しては不明です。   ***Q:ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A:ムードメーカー持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると選手のモチベーションが上昇します。ただし盗塁では発動しません。 ***Q:試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A:試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数が増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。 **選手登録関連FAQ ***Q:1チームに登録可能な選手って何人? A:ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が17人で合計45人。 ***Q:登録可能な選手に外国人枠はありますか? A:外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 ***Q:登録可能な選手に投手何人まで野手何人までという制限はありますか? A:登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて45人枠の中に収まるように割り振ってください。   すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 ***Q:2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? A:一度2軍に落とすと、2軍落ちした直後を含め6試合は1軍に復帰できません。 ***Q:2軍枠にいると経験値が入るのですか? A:BBH2014では入りません。 //一定のレベルになるまで、経験値が入ります。詳しくは[[こちら>BBH経験値考察]]。  なお、登録選手全員に与えられる経験値ボーナスを獲得した場合は、2軍選手にもレベルに関係なく与えられます。 ***Q:一度登録を抹消した選手は再登録できますか? A:一度登録を抹消されると、5試合は再登録できません。  また、一度登録を抹消した選手を再登録すると、レベル1からとなり初期値から始まります。 ***Q:2014年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A:BBH2014にバージョンアップした2014年8月1日以降使用できません。(何らかの訴訟問題になった場合は解りません)  BBH2012以降より、「○年○月○日時点で日本野球機構に登録されていない選手・監督・コーチはご利用いただけません。」というアナウンスがでるようになりました。  BBH2014の場合、下記のようになります。  ●現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは含まれません)  例)黒木知宏,小坂誠など  ●現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)小倉恒,牧野塁など  ●現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)佐々岡真司,前田智徳など  ●メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。  例)松坂大輔,黒田博樹など  なお、OB選手(NS,NP等)についても、BBH2014ではコナミより「使用可能」のアナウンスがある選手のみ使用可能です。 **選手成長関連FAQ ***Q:レベルアップに必要な経験値を教えてください。 A:[[こちら>BBH経験値考察]]を参照 ***Q:ノスタルジックカード(NS,NP)の選手は、成長するのですか? A:全盛期の能力になっていますので成長しません。 ***Q:BBH2014での変化球のレベルアップを教えてください。 A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2008では  通常の変化球(カーブ,フォークなど)の場合  二段階はLv5とLv9  一段階はLv9です。  特殊な変化球(カットFなど)の場合  二段階はLv7とLv9  一段階はLv9です。 ***Q:BBH2014での守備適正のレベルアップを教えてください。 A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2013までは  三段階上がる選手はLV4とLv6とLv7  二段階はLv5とLv7  一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4(3段階)もしくはLV5(2段階)もしくはLV7(1段階)で適正が付きます。 ***Q:裏パラは何レベルで上がりますか? A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2008での有志の方々の調査によると下記の様です。 レベル3:1→2 レベル5:2→3 レベル7:3→4 レベル9:4→5 ※あくまで、有志からの情報として捉えてください。 なお、BBH2011からはEXスキルの画面で成長が確認できるようになっています。 **選手カード関連FAQ ***Q:試合に負けてもカードは払い出しされますか? A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 ***Q:BBH2014以外のカードを使用すると能力はどうなりますか? A:BBHシリーズは、各バージョン毎でNPBと肖像権契約を行っているようですので、肖像権契約を行った年度のNPB支配下選手の名前は肖像権契約により使用可能となっているようです。  BBH上での選手の能力やスキル等のデータは、肖像権に関係なくコナミに帰属しているので旧Verのカードを使う事ができ能力・成長値は表パラを5倍する以外そのままですが、BBH1のロケテストカードのみ能力値はBBH1の黒白カードと同じになります。  写真に関しても各バージョン毎での契約で、各バージョンの最新券種の写真のみ契約を行っているようです。そのため旧Verのカードは、残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。  (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp://jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照)  ただし、ノスタルジックカードについては、通年契約らしく、写真が表示されます。しかしその契約が切れると使用不可となるようです。 ***Q:旧verカードと2014カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A:登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。雄平(高井雄平)・木村文和(木村文紀)選手のように投手としてカード化されたあと、野手に転向した場合でも、カード記載通り投手として適応されます。 ***Q:同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A:【BBH2011の場合】  2011のカードから、もしくは6.9以前のカードから2011のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキルはそのまま引き継ぎますが、経験値ゲージはリセットされます。  2011のカードから6.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2012の場合】  2012のカードから、もしくは7.9以前のカードから2012のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。  2012のカードから7.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2013の場合】  2013のカードから、もしくは2012 VOL.2以前のカードから2013のカードに差し替える場合、選手レベル・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。キャリアについては、引き継いだ時点の経験値に応じたキャリアになります。  2013のカードから2012 VOL.2以前に差し替える場合、キャリア4以上なら3に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベル・経験値ゲージは下がりません。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2014の場合】  2014のカードから、2013以前のカードに差し替える場合、選手レベルはそのまま引き継ぎます。経験値はレベル50に必要な値を上限に引き継ぎます。 ただし開眼不可券種へ差し替えた場合は、引き継いだ後のカードの最大レベルを上限に引き継ぐことになり、開眼後に上昇したパラメータやカスタムアビリティ使用状況も引き継ぎません。 開眼可能券種へ差し替えた場合は、選手レベル・経験値・開眼状態・カスタムアビリティ使用状況はそのまま引き継がれますが、開眼後に上昇したパラメータは開眼後の上限値を超えない値で引き継がれます。  【守備適正、変化球に関する注意事項】  BBH2008以降は、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3までとは異なります。旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、該当作品の仕様に従います。  なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力に本作との違いはありません。 ***Q:皆さんが言っているメモリって何ですか? A:目盛り、公式で言うカードゲージの事です。 ***Q:選手によってメモリが違うのですが? A:BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。  選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)からゲージの長さが設定されます。   ***Q:NS・NPだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A:NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。&br()(これはNOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) ***Q:数字表記のないカードの能力が知りたいのですが? A:数字表記のないカードの正確な能力値は、NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード以外はゲームプレイ中に見られるようになりました。  2012VL1から2013EX4まで、一部選手を除き選手能力がアップデートにより変動するようになり、従来能力表記されていた券種も数値が表記されなくなり、公式サイトで初期値が公開されるようになりましたが、BBH2014にアップデートされた現在は見れなくなっているようです。 ***Q:カードの排出割合を教えて下さい。 A:現在のところ不明です。参考までにBBH2009までは50枚セットのうちSP系3枚、GR系1枚で構成されていました。 **ドリナイ連携FAQ ***Q:ドリナイで育てた選手がBBHで使えるようですが? A:BBH2013より、コナミのソーシャルゲーム「プロ野球ドリームナイン」で育成した選手(ドリナイカード選手)がBBHでも登録できます。詳しくは[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/bbh/pop/p/howto/dreamnine.html]]  なお、ドリナイカード選手をBBHで使用しても、そのカードに経験値は入りません。 ***Q:ドリナイの無料ガチャでBBHの特典がもらえますが、デーゲームガチャ・ナイトゲームガチャも対象になりますか? A:なりません。1日1回できる無料ガチャのみ対象です。 **その他FAQ ***Q:どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A:プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 |プレーの傾向|将位名| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|闘将| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない|豪将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|知将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない|勇将| |攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う|名将| ***Q:タクティカルスキルのレベルアップに必要な使用回数を教えて下さい。 A:Lv.1→Lv.2は10回、Lv.2→Lv.3は20回の合計30回で最高LvのLv.3になります。 (BBH2011では、Lv.2→Lv.3は90回必要でした。) ***Q:モチベーションとは何でしょうか? A:モチベーションが高いと試合開始前の選手のコンディションが良い状態になる事が多くなり、試合を優位に進めることができます。  采配や選手の起用方法によってモチベーションが変化します。 ***Q:モチベーションの変化を教えてください。 A:覇者より数値が0~200%と変更されました。基準値は100%です。 ***Q:選手デジカでカードに記載されていない守備位置の守備範囲デジカを手に入れた場合、その守備位置で守らせるとどうなりますか? A:画面上には表示されませんが、その守備位置に適正が付いた状態になります。正確な適正の値は不明です。 ***Q:日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A:BBH2014では再び生えるようになりました。その他の選手の姿も現在の姿と同じになります。
&font(b,16){BBH FAQ} ---- &font(red,16){FAQ一部のQ&Aで編集合戦が起きています。} &font(red,16){編集合戦を止める為、【編集禁止】と記載されているQ&Aの書き換えを禁止します。(ページ作成者より)} ---- #contents ---- **初心者FAQ ***Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。カードを持っていないと不安ならば、オープン戦で練習してカードを集めるといいでしょう。 ***Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? 【編集禁止】 A:交代制等と張り紙がしてない店舗でプレイする場合、   無用なトラブルを避けるためにも待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。   連続プレーをしたい場合は、連続プレーが可能な店舗で行いましょう。   台の占有行為は、BBHのプレイヤー数を減らすことに繋がりますので、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。   待っていても交代してもらえない場合は、トラブルを避けるためにも店員にお願いして対応してもらいましょう。 ***Q:監督の背番号は自分で設定できますか? A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番 【読売ジャイアンツ】1,3,4,14,16,34 【中日ドラゴンズ】10,15 【阪神タイガース】10,11,23 【広島東洋カープ】3,8 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 【福岡ソフトバンクホークス】15 【埼玉西武ライオンズ】24 **ゲームモード関連FAQ ***Q:クライマックスシリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A:全国ペナントレースをAクラスで終了したプレーヤーがプレイできます。  (Aクラスの定義…BBH2010までは全国ランキング上位50%、BBH2011以降ではグループ内上位3球団。          なお、2013年2月以降はいずれかの条件を満たせばAクラスです。)  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。  (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可)  BBH2010までは参加資格を獲得したプレイヤーは次の期間(1期で参加資格を得た場合は2期の期間)にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。  BBH2010からは順位に関わらず1勝すれば日本シリーズ進出です。負け、引き分けるとそこで終了になります。 ***Q:日本シリーズにはどうすれば出れるんでしょうか? A:クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示されます。  (日本シリーズ終了まで全国ペナントレースはプレイ不可)  BBH2010まではクライマックスシリーズで優勝し参加資格を獲得したプレイヤーは同じ期間(1期で参加資格を得て、2期のクライマックスシリーズに勝利した場合は2期の期間)にプレイしないと日本シリーズの参加権が消滅しましたが、BBH2011からは期間制限がなくなりました。  偶数期開催(奇数期で参加権獲得)=DHあり  奇数期開催(偶数期で参加権獲得)=DHなし  BBH2010からは2連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 ***Q:店内対戦とオープン戦って、何が違うんですか? A:2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 オープン戦なら対戦チーム、難易度、DHの有無が選べてそれに応じた経験値が入る。  オープン戦で獲得できる経験値  初級:通常の30%の経験値を獲得します。  中級:通常の50%の経験値を獲得します。  上級:通常の70%の経験値を獲得します。 ***Q:オープン戦でカードにない選手が出てきたのですが? A:CPUだけが使える選手が存在するようです。 **試合関連FAQ ***Q:球場のホーム&ビジターは選べますか? A:通常は選べません。ランダムです。 // ただし交流戦開催期間中は、DH有りの日はパリーグ球団の本拠地、DH無しの日はセリーグ球団の本拠地で開催されます。←交流戦仕様変更によりコメントアウト  なお、まれに地方球場で開催される場合があります。 ***Q:先行&後攻は選べますか? A:通常は選べません。ランダムです。 ***Q:球団所属選手って何ですか? A:プレイチームと同じチームに選手またはコーチとして所属する選手のことです(現在のバージョンでカード化されていない選手を含めます)。  ただし、ノスタルジックおよびノスタルジックプレミアムのOB選手はコーチとして球団に所属していてもどのチームの所属ともなりません(例・大野豊(2010年〜2012年にコーチとして広島東洋カープに在籍))。  旧バージョンのカードでも、同一選手であれば当時の所属球団にかかわらず、球団所属選手として使用可能です。 ***Q:所属チーム以外の選手でもコンボは発生しますか? A:特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 ***Q:旧カードの選手でもコンボは発生する? A:発生します。旧Verが別球団でも発動できます。   BBH2008からはメンバーを揃えるだけでなく、打順などの発動条件を満たす必要があります。 ***Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A:相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。   このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 ***Q:自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A:相手が先に仕掛けてきたようです。   相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。   VSでは放置するとド真ん中のままです。 ***Q:盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A:盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 ***Q:盗塁警戒サインで、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。 A:必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。  捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。  そして裏パラの捕手の送球パラや、投手のクイックパラ・SS「牽制」、TS「ランナー警戒」も影響します。  しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。  守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 ***Q:野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A:例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、  失点阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。  ですので、失点阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 //「ストライク先行」「慎重指示」が無くなったため、コメントアウト //***Q:VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? //A:ピッチャーは指示通りの投球を行いますが、VSの結果には影響を与えません。 // VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。 // (VS赤丸サークルが半分重なったのにHRにならなかったと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。) ***Q:赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A:白カード(Ver関係なく)の選手には出ますが、ロケテカードに関しては不明です。   ***Q:ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A:ムードメーカー持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると選手のモチベーションが上昇します。ただし盗塁では発動しません。 ***Q:試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A:試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数が増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。 **選手登録関連FAQ ***Q:1チームに登録可能な選手って何人? A:ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が17人で合計45人。 ***Q:登録可能な選手に外国人枠はありますか? A:外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 ***Q:登録可能な選手に投手何人まで野手何人までという制限はありますか? A:登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて45人枠の中に収まるように割り振ってください。   すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 ***Q:2軍に落とした選手は1軍に復帰できますか? A:一度2軍に落とすと、2軍落ちした直後を含め6試合は1軍に復帰できません。 ***Q:2軍枠にいると経験値が入るのですか? A:一定のレベルになるまで、経験値が入ります。詳しくは[[こちら>BBH経験値考察]]。  なお、登録選手全員に与えられる経験値ボーナスを獲得した場合は、2軍選手にもレベルに関係なく与えられます。 ***Q:一度登録を抹消した選手は再登録できますか? A:一度登録を抹消されると、5試合は再登録できません。  また、一度登録を抹消した選手を再登録すると、レベル1からとなり初期値から始まります。 ***Q:2014年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A:BBH2014にバージョンアップした2014年8月1日以降使用できません。(何らかの訴訟問題になった場合は解りません)  BBH2012以降より、「○年○月○日時点で日本野球機構に登録されていない選手・監督・コーチはご利用いただけません。」というアナウンスがでるようになりました。  BBH2014の場合、下記のようになります。  ●現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは含まれません)  例)黒木知宏,小坂誠など  ●現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)小倉恒,牧野塁など  ●現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)佐々岡真司,前田智徳など  ●メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。  例)松坂大輔,黒田博樹など  なお、OB選手(NS,NP等)についても、BBH2014ではコナミより「使用可能」のアナウンスがある選手のみ使用可能です。 **選手成長関連FAQ ***Q:レベルアップに必要な経験値を教えてください。 A:[[こちら>BBH経験値考察]]を参照 ***Q:ノスタルジックカード(NS,NP)の選手は、成長するのですか? A:全盛期の能力になっていますので成長しません。 ***Q:BBH2014での変化球のレベルアップを教えてください。 A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2008では  通常の変化球(カーブ,フォークなど)の場合  二段階はLv5とLv9  一段階はLv9です。  特殊な変化球(カットFなど)の場合  二段階はLv7とLv9  一段階はLv9です。 ***Q:BBH2014での守備適正のレベルアップを教えてください。 A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2013までは  三段階上がる選手はLV4とLv6とLv7  二段階はLv5とLv7  一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4(3段階)もしくはLV5(2段階)もしくはLV7(1段階)で適正が付きます。 ***Q:裏パラは何レベルで上がりますか? A:現在のところ不明です。  参考として、BBH2008での有志の方々の調査によると下記の様です。 レベル3:1→2 レベル5:2→3 レベル7:3→4 レベル9:4→5 ※あくまで、有志からの情報として捉えてください。 なお、BBH2011からはEXスキルの画面で成長が確認できるようになっています。 **選手カード関連FAQ ***Q:試合に負けてもカードは払い出しされますか? A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 ***Q:BBH2014以外のカードを使用すると能力はどうなりますか? A:BBHシリーズは、各バージョン毎でNPBと肖像権契約を行っているようですので、肖像権契約を行った年度のNPB支配下選手の名前は肖像権契約により使用可能となっているようです。  BBH上での選手の能力やスキル等のデータは、肖像権に関係なくコナミに帰属しているので旧Verのカードを使う事ができ能力・成長値は表パラを5倍する以外そのままですが、BBH1のロケテストカードのみ能力値はBBH1の黒白カードと同じになります。  写真に関しても各バージョン毎での契約で、各バージョンの最新券種の写真のみ契約を行っているようです。そのため旧Verのカードは、残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。  (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp://jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照)  ただし、ノスタルジックカードについては、通年契約らしく、写真が表示されます。しかしその契約が切れると使用不可となるようです。 ***Q:旧verカードと2014カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A:登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。雄平(高井雄平)・木村文和(木村文紀)選手のように投手としてカード化されたあと、野手に転向した場合でも、カード記載通り投手として適応されます。 ***Q:同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A:【BBH2011の場合】  2011のカードから、もしくは6.9以前のカードから2011のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキルはそのまま引き継ぎますが、経験値ゲージはリセットされます。  2011のカードから6.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2012の場合】  2012のカードから、もしくは7.9以前のカードから2012のカードに差し替える場合、選手レベル・キャリア・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。  2012のカードから7.9以前に差し替える場合、キャリア3以上なら2に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベルは下がりませんが経験値ゲージはリセットされます。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2013の場合】  2013のカードから、もしくは2012 VOL.2以前のカードから2013のカードに差し替える場合、選手レベル・EXスキル・経験値ゲージはそのまま引き継ぎます。キャリアについては、引き継いだ時点の経験値に応じたキャリアになります。  2013のカードから2012 VOL.2以前に差し替える場合、キャリア4以上なら3に下げられ、EXスキルがリセットされます。選手レベル・経験値ゲージは下がりません。2.0→2.5など、一桁目のバージョンが同じであってもEXスキルはリセットされます。  【BBH2014の場合】  2014のカードから、2013以前のカードに差し替える場合、選手レベルはそのまま引き継ぎます。経験値はレベル50に必要な値を上限に引き継ぎます。 ただし開眼不可券種へ差し替えた場合は、引き継いだ後のカードの最大レベルを上限に引き継ぐことになり、開眼後に上昇したパラメータやカスタムアビリティ使用状況も引き継ぎません。 開眼可能券種へ差し替えた場合は、選手レベル・経験値・開眼状態・カスタムアビリティ使用状況はそのまま引き継がれますが、開眼後に上昇したパラメータは開眼後の上限値を超えない値で引き継がれます。  【守備適正、変化球に関する注意事項】  BBH2008以降は、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3までとは異なります。旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、該当作品の仕様に従います。  なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力に本作との違いはありません。 ***Q:皆さんが言っているメモリって何ですか? A:目盛り、公式で言うカードゲージの事です。 ***Q:選手によってメモリが違うのですが? A:BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。  選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)からゲージの長さが設定されます。   ***Q:NS・NPだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A:NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。&br()(これはNOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) ***Q:数字表記のないカードの能力が知りたいのですが? A:数字表記のないカードの正確な能力値は、NOSTALGIC・NOSTALGIC PREMIUMカード以外はゲームプレイ中に見られるようになりました。  2012VL1から2013EX4まで、一部選手を除き選手能力がアップデートにより変動するようになり、従来能力表記されていた券種も数値が表記されなくなり、公式サイトで初期値が公開されるようになりましたが、BBH2014にアップデートされた現在は見れなくなっているようです。 ***Q:カードの排出割合を教えて下さい。 A:現在のところ不明です。参考までにBBH2009までは50枚セットのうちSP系3枚、GR系1枚で構成されていました。 **ドリナイ連携FAQ ***Q:ドリナイで育てた選手がBBHで使えるようですが? A:BBH2013より、コナミのソーシャルゲーム「プロ野球ドリームナイン」で育成した選手(ドリナイカード選手)がBBHでも登録できます。詳しくは[[こちら>http://p.eagate.573.jp/game/bbh/pop/p/howto/dreamnine.html]]  なお、ドリナイカード選手をBBHで使用しても、そのカードに経験値は入りません。 ***Q:ドリナイの無料ガチャでBBHの特典がもらえますが、デーゲームガチャ・ナイトゲームガチャも対象になりますか? A:なりません。1日1回できる無料ガチャのみ対象です。 **その他FAQ ***Q:どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A:プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 |プレーの傾向|将位名| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|闘将| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない|豪将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|知将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない|勇将| |攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う|名将| ***Q:タクティカルスキルのレベルアップに必要な使用回数を教えて下さい。 A:Lv.1→Lv.2は10回、Lv.2→Lv.3は20回の合計30回で最高LvのLv.3になります。 (BBH2011では、Lv.2→Lv.3は90回必要でした。) ***Q:モチベーションとは何でしょうか? A:モチベーションが高いと試合開始前の選手のコンディションが良い状態になる事が多くなり、試合を優位に進めることができます。  采配や選手の起用方法によってモチベーションが変化します。 ***Q:モチベーションの変化を教えてください。 A:覇者より数値が0~200%と変更されました。基準値は100%です。 ***Q:選手デジカでカードに記載されていない守備位置の守備範囲デジカを手に入れた場合、その守備位置で守らせるとどうなりますか? A:画面上には表示されませんが、その守備位置に適正が付いた状態になります。正確な適正の値は不明です。 ***Q:日本ハム在籍時の小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A:BBH2014では再び生えるようになりました。その他の選手の姿も現在の姿と同じになります。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー