「BBH2008スペシャルスキル2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

BBH2008スペシャルスキル2」(2011/08/11 (木) 15:33:44) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(b,26){BBH2008スペシャルスキル} &aname(Top) BBH2008でのスキル取得レベルが分りましたら記載願います。 &font(red,16){BBH2008で新たなスキルを発見しましたら赤字で記載願います。} ---- #contents BBH2008では、BBH1,2,3いずれのverも習得スキルLvが固定されているようです。 ---- *野手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |内野安打|時々叩きつけたような高いバウンドの打球が出る|内安|2| |サヨナラ|サヨナラのチャンスでミート率アップ|サヨ|3| |代打|代打時にミート率+|代打|3| |逆境|7回以降で負けているとミート率+|逆境|3| |チャンスメーカー|ノーアウトか1アウトで走者が居ないときにミート率+|CM|4| |満塁|満塁時にミート率+|満塁|5| |スライディング|ヘッドスライディングで野手をかいくぐる|スラ|6| |ムードメーカー|活躍に応じて「ベンチムード」を上昇させる|MM|6| |レーザービーム|外野からの返球が山なりにならない|LB|6| |固め打ち|一試合中でヒットを2本以上打っているとミート率+|固打|6| |ブロック|本塁クロスプレーに強い。体当たりを防げる確率が高い。|BL|7| |広角打法|強振指示に流し打ち指示でミート率+|広角|7| |守備職人|鉄壁の守り。エラー回避率+、打球を追う背走が速くなる。|職人|7| |初球|積極的にいくとミート率+|初球|7| |体当たり|本塁でのクロスプレーに強い。タイミングはアウトでも捕手を突き飛ばしセーフになる事がある|体当|7| |流し打ち|ミート指示にサイン流し打ちでミート率+|流打|7| |アーティスト|高スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|AT|8| |アベレージヒッター|ミートでライナー性の弾道が出やすい。ミート指示でミート率+|AH|8| |パワーヒッター|高角度低スピンの当たりが出やすい。強振指示でミート率+|PH|8| |ラインドライブ|低角度高速度低スピンの当たりがでやすい。強振指示でミート率+|LD|8| |初回先頭打者本塁打|初回先頭打者時、強振指示でミート率+|先頭|8| |連発|一試合中に本塁打が続けて出やすくなる|連発|8| |威圧感|投手に威圧感を与え、甘い球を誘う|威圧|8| ---- *投手 |スキル名|効果|略称|取得LV| |牽制|相手が盗塁してきたときに牽制で刺しやすくなる|牽制|6| |球速安定|スタミナが少なくなっても球速が落ちにくい|速安|6| |打球反応|ピッチャー返しの打球に対する反応が速い|反応|7| |尻上がり|試合の後半でコントロール上昇|尻上|7| |ジャイロボール|直球のノビが増す|JB|9| |勝負運|登板しているときの味方打者のミート率アップ|勝運|8| |威圧感|打者に威圧感を与え、打ち取りやすくなる。投手のVSのカーソルサイズダウン|威圧|8| |変則軌道|直球が浮き上がりノビが増す|変則|9| |剛球|直球の威力が増す|剛球|9| ---- *監督 |スキル名|効果|スキルが付く条件・要素などあれば| |打ち勝つ野球|乱打戦になったら安打率がアップ|| |ビッグベースボール|サイン「引っ張り」の効果がアップ|HRを多く打つ?HRによる打点が決勝点?(要検証)| |スモールベースボール|バント系の成功率とスクイズ成功時のベンチムード上昇率がアップ|バントを多く成功させる| |先行逃げ切り|同点か逆転されるまでベンチムードの上昇率がアップ(先制点を取ってから効果が発動)|先制点を取って逃げ切る事が多いと取得| |猫の目打線|控え選手のモチベーションが下がりにくくなる|レギュラー・打順等を試合ごとに頻繁に交換すると取得| |繋がる打線|サイン「流し打ち」の効果がアップ|| |データ野球|投手攻略が進みやすくなる|| |投手王国|先発投手が攻略されにくくなる|先発投手の貢献が大きいチームが取得(一定数の完投?)| |リリーフ充実|中継ぎ陣がマイナスコンディションになりにくくなる|中継ぎ投手の貢献が大きいチームが取得| |守り勝つ野球|守備によるベンチムードの上昇率がアップ|失点の少ない試合を多くする。無失点試合を一定数以上?最少得点差で勝ち続ける| |鉄壁|サイン「エンドラン警戒」の効果とゲッツー成功時のベンチムードの上昇率がアップ|| |のびのび野球|モチベーションが上がりやすくなる|| |ミラクル|7回以降負けているとベンチムードの上昇率がアップ|7回以降に大量得点差から逆転勝ちをする| |ベテラン起用|ベテラン選手の取得経験値がアップ(1973年4月1日以前生まれの選手)|| |若手育成|若手選手の取得経験値がアップ(1982年4月2日以後生まれの選手)|| |バランス野球|サイン「激励」の効果がアップ|| ---- *ミッションスキル 選手の能力によって、必要な条件の数値は多少上下します。各ミッションはペナントレースでのみ進行する。 |効果|取得条件| |コントロール+|9or15or18or21打席連続で無四死球投球をする| |スタミナ+|21打席投球する(負け投手になった場合は不可・中継ぎは12打席)or完投し勝利投手になる| |ピンチ+|得点圏にランナーを背負った状態で3打席抑える(先発の場合、複数回登板不可能)| |対左打者+|左打者を10打席抑える(中継ぎは4or5打席)| |変化球+|変化球で5or7奪三振する。変化球15以上の選手は7奪三振、14以下の選手は5奪三振| |ノビ+|直球で5or7奪三振する。中継ぎは6試合中に直球で4奪三振| |捕手リード+|捕手時の失点12点以下で81or108以上のアウトカウントを取る。数値の合計が65以上の選手は108、64以下の選手は81。&br()12失点以下でアウトカウントをクリアしても、残った日数以内に失点が12を超えると失敗になるので注意| |パワー+|6試合のうち、長打を3or5本以上打つ| |ミート+|6試合のうち、2or3試合でマルチ安打を打つ| |走力+|6試合終了までに5盗塁する。走力の低い選手は3盗塁する| |チャンス+|6試合終了までに得点圏で3安打する。数値の合計が低い選手は2安打で成功の場合もある。| |対左投手+|6試合のうち、左投げ投手から3or4安打する| |バント+|6試合のうち、4犠打を成功させる(フィルダースチョイスを除く)| [[トップページへ戻る>トップページ]]
&font(b,26){} &aname(Top)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー