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BBH2008 FAQ」(2011/07/07 (木) 11:55:54) の最新版変更点

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&font(b,16){BBH2008 FAQ} ---- #contents ---- **初心者FAQ ***Q:初めてPLAYするのでカードを持ってません。カード入りの人と対人戦になったら負けますか? A:勝敗は貴方次第。監督は貴方です。 ***Q:交代制等と張り紙がしてない場合は、連続プレイをしてよいのでしょうか? A:待っている人がいたら、カード払い出し毎に次の人と交代しましょう。 ***Q:監督の背番号は自分で設定できますか? A:選べます。ただしそのチームの永久欠番と既に使われている番号は選べません。 ★各球団の永久欠番、準永久欠番 【中日ドラゴンズ】10、15 【阪神タイガース】10、11、23 【東京ヤクルトスワローズ】1 【読売ジャイアンツ】1、3、4、14、16、34、55 【広島東洋カープ】3、7、8 【福岡ソフトバンクホークス】15 【千葉ロッテマリーンズ】6、26 【オリックス・バファローズ】51 【東北楽天ゴールデンイーグルス】10 ***Q:球場のホーム&ビジターは選べますか? A:選べません。ランダムです。 ***Q:負けてもカードは払い出しされますか? A:どんな試合結果でも規定枚数が必ず払い出されます。 ***Q:対人戦の最中に「ネット接続が切れました」と表示されました。 A:相手が試合終了ボタンを押して試合を放棄したか、何らかの原因で回線が切れてしまった場合に表示されます。   このような場合、相手チームはCPUが引き継いでくれます。 ***Q:試合中、自分では「サイン」「VS」などは押してないのに「サイン画面」「VS画面」になりました。 A:相手が先に仕掛けてきたようです。   相手が先に仕掛けてきたサイン・VSの時にサイン・VSの指示を出しても、 自分の残り使用回数は減りません。   VSでは放置するとド真ん中のままです。 ***Q BBH1、BBH2、BBH3のカードを使用すると能力はどうなりますか? A:BBH上での能力やスキル等のデータは、コナミに帰属しているので旧Verのカードを使用出来ますが、  残念ながらゲーム機上ではカードの写真が表示されません。  (NPBとJPBPAがもめている肖像権の問題上写真に関しては、1年単位での契約のようです。詳しくはJPBPAのhttp://jpbpa.net/index.htm肖像権問題参照)  H20.2.25 知的財産高等裁判所第2部にて肖像権訴訟に関する判決が言い渡されJPBPAの控訴が棄却となりました。  H20.3.10 宮本慎也JPBPA会長ら30選手が控訴を棄却した知財高裁の判決を不服として最高裁に上告しました。 ***Q:「AS」って何なんですか? A:オールスターの略。全Verの全球団から自由に選手を使用。高い能力を持つ選手だけで構成されたチームを指す事が殆ど。 ***Q:「純正」と「準正」の違いって何なんですか? A:純正とは自分が選択した球団の選手のみを使用。   純正には様々な種類があるが、   「07純」…07年ペナント終了時のメンバーのみ    例)ラミレスはヤクルトで使用可能   「08純」…現在と連動して現在所属の選手のみ    例)ラミレスは巨人で使用可能   「準正」…過去所属した選手も可能    例)昔巨人にいた清原や小久保など   (但し、いいとこ取り準正も新旧ASと解釈する方もいます。)   尚、「最新券種縛り」を満たさないと純正と認めない方もいます。 ***Q:店内対戦とCPU対戦って、何が違うんですか? A:2人同時に店内対戦を選べば対人対戦ができる。 CPU対戦なら難易度選べてそれに応じた経験値が入る。  CPU対戦で獲得できる経験値  初級:通常の30%の経験値を獲得します。  中級:通常の50%の経験値を獲得します。  上級:通常の70%の経験値を獲得します。 ***Q:1チームに登録可能な選手って何人? A:ベンチ入り25人+オフ3人の1軍が28人。2軍枠が7人で合計35人。 ***Q:登録可能な選手に外国人枠ってあるの? A:外国人枠の制限はありません。すべて外国人のチームも作成可能です。 ***Q:登録可能な選手に投手何人まで野手何人までって制限あるの? A:登録する選手の種別に制限はありませんので、自分の戦略に応じて35人枠の中に収まるように割り振ってください。   すべて投手や野手のチームも作成可能ですが、とても苦しい戦いを強いられると思います。 ***Q:どの様な基準で将位名が決まるのでしょうか? A:プレイの傾向(下記参照)によって将位名が決定されるようです。 |プレーの傾向|将位名| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|闘将| |攻撃時にサイン・VSが多くその他の采配が少ない|豪将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も多い|知将| |守備時にサイン・VSが多くその他の采配も少ない|勇将| |攻守ともバランスよくサイン・VSの采配を行う|名将| ***Q:GRカードの能力が知りたいのですが? A:GRの正確な能力値は、公表されていないのでコナミのBBHの開発に携った人以外誰もわかりません。  GRカードのページに記載してあるスキル等の情報は、多くの方々が色々な情報を元に(あくまで)予想したものですので、  もともと確定出来ない要素もあるし、正確でないものもあります。  ちなみに、1.0や2.0、3.0は同じバージョンの黒白が参考になります。1.5や2.5や3.5は予想しないといけません。  BBH2の時は、アナウンス等により予想しやすかったのですが、BBH3になってからは確定出来ない要素が増え予想しにくくなりました。 ***Q:2009年よりメジャーでプレイする選手や引退した選手は、いつまで使えるのでしょうか? A:BBH2008が稼動している間は使用可能です。(皆無に近いと思われますが、何らかの訴訟問題になった場合は解りません)  今までのBBHシリーズの流れで考えると基本的に新バージョンの契約をNPBとコナミで取り交わした時点でNPBに登録されている  選手に関しては、カード化されていれば使用できます。  ですので上記理由によりBBH3の場合、下記のようになります。(BBH3の契約をNPBとコナミで取り交わした時点で)  現役を引退してコーチになった選手(球界復帰)の場合は、NPB登録されているので使用できます。(臨時コーチは、含まれません)  例)石井貴,中村豊など  現役を引退して球団職員・打撃投手になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)渡邉博幸,河本育之など  現役を引退してフリー等になった選手の場合は、NPB登録されていないので使用できません。  例)古田敦也,佐々岡真司など  メジャーなどの海外球団に移籍した選手は、NPB登録されていないので使用できません。  例)福留孝介,黒田博樹など ***Q:皆さんが言っているメモリって何ですか? A:公式で言う、カードゲージの事です。 ***Q:選手によってメモリが違うのですが? A:BBH3からは選手の能力に合わせてゲージの段階に個人差があります。  選手カード記載に記載されているパワーとミート(打者の場合)と球威・コントロール(投手の場合)から  ゲージの長さが設定されます。 ***Q:試合終了ボタンで試合終了をすると戦績も1敗するのでしょうか? A:試合終了ボタンは負け扱いなので、敗数増えます。 CPU対戦、店内対戦は敗数増えません。  試合終了ボタンを押すなら潔く負けたほうが経験値も入るのでいいかと思います。  また、時間的な場合であれば、無理にコイン投入しないほうがいいと思います。 ***Q:ミッションって何ですか? BBH2008より追加された要素です。 6試合ごとに一人ミッションを課すことが出来ます。 ミッションをクリアすると、選択したミッションごとの能力が追加されます。 ただし、ミッションを課す事が出来るのは一選手につき1シーズン一つまでです。 なお、ミッション成功後カードのバージョンを変えると、新旧関係なくミッションによって追加された能力は消えます。 (ミッション成功後2.0○→08制覇●と差し替えたがミッションの効果が受け継がれました。情報求む) ミッション調整中にバージョンを変えた場合は引き続き挑戦を続ける事が出来ます。 ミッションの種類は[[ミッション一覧>http://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/210.html#id_84f746d9]]をご覧下さい。 ---- **一般FAQ ***Q:同一選手のVer違いのカードに変更すると、どうなりますか? A:2008→3や3→2や3→1や2→1は全てレベルが2下がります。ゲージもリセット。2.5→2.0など、一桁目のバージョンが同じであればゲージリセットのみでレベルは下がりません。&br()【守備適正、変化球に関する注意事項】&br()BBH2008では、選手の守備適正及び変化球に要する選手レベルがBBH3とは異なります。&br()旧シリーズの選手カードの守備適正及び変化球の成長も、BBH2008の仕様に従います。&br()なお選手カードのバージョンが同じであれば、レベル最大値での選手能力にBBH3との違いはありません。 ***Q:VSで枠内に赤丸を入れたのにフォアボールになったのですが? A:コースを狙いすぎるとフォアボールになることがございます。 基本的には赤丸がゾーンから出ていなければ大丈夫です。   ***Q:VSの時にストライク先行および慎重指示の違いは結果に影響を与えるのですか? A:ピッチャーは指示通りの投球を行いますが、VSの結果には影響を与えません。  VSサークルがどの様に重なったかによって結果が出るようです。  (VS赤丸サークルが重なったのに三振したと言う報告もあり、結果には不明な点が多いです。) ***Q:赤星や荒木に盗塁サイン出したら牽制で刺されました。 A:盗塁指示に対しエンドランor盗塁警戒で刺される事があります。 BBH2008からはBBH3より頻度が上がっているようです。 ***Q:盗塁警戒サインで直球を出して、相手が予想通り盗塁でアウトと思ったらセーフになりました。こんな事あるんですか? A:BBH2008制覇から球種指示はなくなりました。 必ずしも盗塁警戒サインで盗塁を防げるとは限りません。  捕手表パラの送球が値が大きく影響し、値が高ければ高いほど有利です。  そして裏パラの捕手の送球パラや投手のクイックパラとSSの牽制も影響します。  しかし走力や盗塁パラが高い選手が走者の場合、バッテリーの能力が高くないと刺す事が難しいです。  守備シフトによってベースカバーが遅れた場合も防げません。 ***Q:GRだと、メモリが最大値まで使えるようですが? A:GREATカード選手を試合で使用すると、ゲージが常にフルゲージの状態で表示されます。&br()(これはGREATカード選手のパラメーターは非公開にしていることによります。) ***Q:乱打戦が多い気がしますが? A:仕様です。 ***Q:所属チーム以外の選手でもコンボ発生しますか? A:特定球団でのみ発生しますので、他球団では、発生いたしません。 ***Q:旧カードの選手でもコンボ発生する? A:発生します。旧Verが別球団でも発動確認。   2008からはメンバーを揃えるだけでなく、発動条件を満たす必要があるコンボも存在する。 ***Q:赤顔(絶絶好調)は、全選手出ますか? 特定の選手だけですか? A:白カード(Ver関係なく)とロケテストカードの中で白カード扱いの選手のみ発生します。   ***Q:ムードメーカー所持の選手が活躍するとどうなるのでしょうか? A:MM持ちがヒット以上(送りバント・スクイズ成功も含む)すると  ・ベンチムードが上昇します。  ・MM持ちの選手が盗塁して成功してもMMは、発動しない。 ***Q:古いVerの小笠原道大選手のカードを使用した場合、髭は生えていますか? A:髭の無い今の小笠原道大選手の顔になります。 ***Q:CPU戦でカードにない選手が出てきたのですが? A:CPUだけ使える選手がいるようです。[[BBH2008CPU使用選手>http://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/207.html]]に一覧があるので確認してみてください。 ***Q:モチベーションってなぁに? A:モチベーションを高く保つことで試合を優位に進めることができます。采配や選手の起用方法によって変化します。 ***Q:モチベーションの変化を教えてください? A:[[BBH3考察のBBH3モチベーション考察>http://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/170.html]]に詳細がありますのでそちらをご覧下さい。 ***Q:店舗ランキングの登録はどうすればできるのでしょうか? A:全国ペナントレースを開始して同期の9試合目をプレーした店舗にランキング登録されます。 ***Q:クライマックスシリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A:全国ペナントレースをAクラス(上位50%)で終了したプレーヤーが次期にプレイできます。  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなくクライマックスシリーズが表示される。  (クライマックスシリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可)  前期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは当月末まで  後期の全国ペナントレースで参加権を得たプレーヤーは翌月15日まで  にプレイしないとそのクライマックスシリーズの参加権がなくなる。  全国ペナントレースを上位10%以内で終了したプレーヤーは、1勝  全国ペナントレースを上位10%以外のAクラスで終了(上位10%~上位50%以上)したプレーヤーは、2勝することで  日本シリーズに参加可能となる。  クライマックスシリーズは1戦でも負け、引き分けるとそこで終了となります。 ***Q:日本シリーズにはどのようにすれば出れるんでしょうか? A:クライマックスシリーズにて優勝したプレーヤーがプレイできます。  モードセレクト画面時に全国ペナントレースでなく日本シリーズが表示される。  (日本シリーズ終了まで全国ペナントレース、プレイ不可)  前期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得て優勝したプレーヤーは当月末まで  後期の全国ペナントレースでクライマックスシリーズ参加権を得た優勝したプレーヤーは翌月15日まで  にプレイしないとその日本シリーズの参加権がなくなる。  後期開催(前期で参加権獲得)=DHあり  前期開催(後期で参加権獲得)=DH無し  3連戦で勝ち越しを決めると、日本シリーズ優勝となります。引き分け、負け越しが決定するとそこで終了となります。 ***Q:野手に対する意識指示の「失点阻止/アウト優先」ボタンによって どの様な守備の変化が出るのでしょうか? A:例えば、無死1、2塁の状況で、相手が遊ゴロを打ったとします。通常だと2塁、1塁と転送して併殺を狙っていきますが、  進塁阻止だと3塁、1塁と転送するようになります。  ですので、進塁阻止は走者で一番本塁に近い走者を封殺、刺殺を試みるようになります。 ***Q:旧verカードと2008カードの守備適正が異なる場合、 旧verのカードを使っても旧verでの守備適正は適用されないのですか? A:登録したVerカード記載の守備適正が適応されます。 ***Q:BBH2008での守備適正と変化球のレベルアップを教えてください。 A:三段階上がる選手はLV3とLv5とLv7  二段階はLv4とLv7  一段階はLv7です。 なお、新たに適正が付く場合はLV4で適正が付きます。 ***Q:レベルアップに必要な経験値を教えてください。 A:[[BBH3考察のBBH3経験値考察>http://www35.atwiki.jp/bbh3/pages/170.html]]に詳細がありますのでそちらをご覧下さい。 ***Q:ノスタルジックカードの選手は、成長するのですか? A:全盛期の能力になっていますので、残念ながら成長しません。 //確認取れるまで非公開 //***Q:もしかして、先発適正の投手でも中継ぎ適正持ってる選手いる? //A:そのようです。 ---- [[トップページへ戻る>トップページ]]
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