流れ(完結編)

世界間移動方法について

作るスレ579シルバー(以下同スレ内)
世界間の行き来に関して一つ提案何ですが、現実世界編のベースタウンがまほら学園となっているので、学園の地下に異世界と繋がるゲートのようなものがあればいいと思うんです。
学園長や詠瞬なんかは異世界(第3の世界?)へ繋がりがあると思われるので異世界へのゲートがあっても何ら不思議は無いと思います。
これによって、いつでも一部のメンバーを異世界へ移動させやすくできますし、それ以降の世界間の行き来もさせやすいと思います。

ただ、赤ずきん達に関してはこの事が知らされる前に別の方法で世界を渡らせた方がいいと思われます。(そのあたりは赤ずきん詳しい方お願いします。)

ゲートは異世界側にもあって、そのゲート間のみの移動。
物語終盤で、敵の本拠地に直接乗り込みや、プリキュアの光の国移動の際は、ホリックのモコナを使われてはどうでしょう。
スパロボのように戦艦で移動が出来ないので、大勢の特定目的地への移動方法はこれがベストと考えますがどうでしょうか?

580サレナ
赤ずきん達もこのゲートを使って大丈夫だと思いますよ。むしろ問題はゼロ魔の才人のことかと
なので赤ずきんの「異世界の鍵・フェレナンドがサンドリヨンに捕まったためにゲートが使用不能になる」などの設定を利用して第一・第二部(正確には赤ずきん達が異世界に戻ってからサンドリヨン戦まで)では原則使用不可能にしたほうがいいかもしれません
敵の事情を考えれば「かなり強力な力を持っていれば、自力でゲートを開くことができる」といった設定もありですね

プリキュアに関しては元々ポルンが勝手に迎えに来た感じなので対価を払ってまで行こうとするキャラがいるかどうか……
光のクイーンが対価を払い、分裂→MHなんていうのはあるかもしれませんが

582名無し
あと、ゲート案はネギま以外の原作世界での扱いが問題ですかね。(簡単に使わせてくれなさそうな社会が多いよね…)
むしろ、時空管理局か何かと組ませてアースラの使用権を得て活動の方が楽かなと。
っていうか、敵地乗り込みが必要になる原作はいくつあるんだろう?

583サレナ
本拠地殴りこみ…わかる範囲で言うと
プリキュア→ドツクゾーン
赤ずきん→サンドリヨン城
スレイヤーズ→サイラーグの冥王宮
グルグル→ギリの城

このあたり?どれもモコナいらないかも
まぁアレンジ次第ではどうなるかわかりませんが

585シルバー
582今仮で上がっているシナリオを見ていただければ察していただけると思いますが、アースラが存在しない設定になってるみたいなんですよ。
モコナもゲートもそのための提案です。

赤ずきんについてはすいません、赤ずきん全くわからなかったんですが、モロにゲート被るんですかね。
学園では学園長や一部の人が隠していたゲートの管理をしているが、管理不行き届きで知らないうちに勝手に赤ずきん達が出入りしていたとかにして他のさくら、なのは、ネギ達はゲートの存在を一部終盤まで知らせておかないとかにしておけばいいですかね。
すいません、赤ずきんについては時間がある時にすこし勉強しておきます。

サイト召喚については、興味本位で無断で侵入してゲートを発見したとこでルイズの魔法に共鳴して召喚…、とかではどうでしょ

586サレナ
赤ずきんとゲートはほとんどかぶってません
赤ずきんの異世界間移動は
  • 赤ずきん達はフェレナンドの力を借りることで移動可能。基本的に決まった場所で、といった束縛はない
  • 故にフェレナンドがサンドリヨンに捕まった後は異世界には行けなくなる
  • 『鍵』の力が無くても、サンドリヨンクラスの大魔導師ならば異世界に行くこともできる
といった感じですので
ただ、仮にも一国の王様の命令でやってくるんだから密航みたいなことせずに、普通にゲートを使ってやってきてもいいと思った次第です

サイトのことは、俺が問題だと思うのは召喚時よりも帰るほうなんですが…言葉足りずにすみません
やっぱゼロ魔初期のサイトにとっては、帰る方法がないっていうのは重要なファクターだと思いますから、その条件を崩すとマズイんじゃないかなぁ、と

587名無し
その根拠となるシナリオは、未完結で、数種の作品を入れる前提である以上、その基本設定こそ臨機応変に対応するべきで、現存の設定のためにオリジナル要素を入れるのは本末転倒かと。

というか、「時空管理局のよーなお仕事に従事」と書いてあってもアースラ自体には言及はないし、仮にアースラを無くすのなら、PT事件が大きく変わるので、なのはは第一話以前に何をやっていたのかの説明を考える必要があるし、ゲートがあるという事は、互いの世界に何らかの交渉がある訳で、互いをどう思っているか等の設定も必要になる。

オリジナルの設定は、原作の設定だけだと不足するのを補うか、矛盾に統一性を与えるためのもので、原作の設定を変えたり削ったりするのは禁じ手だと思うけど、ダメカナ?

589サレナ
管理局やアースラと言った組織って他の作品となじまないと思うんですよ。だからあまりシナリオに係わらないようにしたんじゃないかと思うんですが

591名無し
なんだかわからんが
言い争うくらいなら誰かが逆に最終話を投下してしまうほうがいい気がしとくる1部・2部・3部の
もちろん不満は出るだろうけど、その不満から逆算して
足りない要素やいらない要素を調整すれば
あとはその最終話に繋がる過程をどうやって導くかだから
別にいちか案を無駄にするなんて意図はこれっぽちもないぞ

592いちか
ゲートはやめたほうがいいと思います。
それぞれ世界を移動する方法を持ってるし、
それを削ってオリジナルに変えるのは良くない気がする。
削るにしても、ある作品の設定と統合とかにした方がいいと思う。

ボス戦(なのは・プリキュア)を第3部に持っていくのも反対です。
一部作品のボスは、一部作品内で(とりあえず)完結させたほうがいいと思う。
もし、3部で出す場合は、復活・再生・コピー・リアニメイトに傀儡などで、
出したほうがいいかと。
1部・2部双方の世界の話になるだろうし、そこに片方だけの一作品を持ってくるのは、
しっくりこないというか、むーーーー、例えるなら、
ドラクエ4で一章ライアンのラスボスが、最終章で、PTの前に立ちふさがる感じ・・・です。
伝わればいいんだけど。
まぁ、シナリオ次第でしょうけど。

599シルバー
サイト、あ…、確かにあれだけ帰りたがってましたからね。転移の要素を見せておくのはマズいですね…。

ゲートについては、いちか氏のシナリオの設定を見ていて「時空管理局はない」「クロノ達はネギまの魔法世界の住人」とあるので、
自分はクロノ達が仕事だけ管理局のような事をしていて、なのはの世界観(魔法が科学より)はネギまの世界観(純粋な魔法)にいることによって、科学よりの産物(特にアースラなど)は存在することがおかしいと感じていたんですが…
そのあたりの細かい設定が決まってくればゲートも不用になりますよね。

592のボスを3部に持ち越しについては自分もそう思います。今、一部の〆のボスは闇の書かジャアクキングってことになってますが、二つは詰め込めないので(ストーリーのぺース的に)どちらか片方を一部大ボス。もう片方は三部のボスという解釈でいいんですかね?

600いちか
シルバーさん、ゲートについてですが、そうゆう意味ではなく、オリジナルを否定してるのですが。
・・・あれ?もしかして、シルバーさんの言うゲートとは、ネギまに出てきたゲートのことですか?
それなら私の勘違いですね。すみません。
アースラうんぬん以前に、私がなくしたかったのは、
便利に(どこでもドアのように)使える次元移動設定です。
私は、ネギの故郷は異世界であって異世界でないと思ってます。
地球が本州なら、ネギ故郷は北海道。第二部世界は火星。
イメージでは、こんな感じです。
それと、ネギま世界観が純粋魔法となってますが、超のロボットもあるし、
仮にアースラがあってもおかしい感じはしないですが。

ボスについて、いまいち意味がわからないです。
ストーリーは進めるが、ボス戦はしないという意味ですか?

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年02月20日 11:37
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。