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栞Q&A

Q.最初に覚えるコンボって
A.基本的に端では1種類、(もしくは青構成、受け身狩り構成を含めた3種類)、中央では運びの1種類(派生で青コンボで追加1種類)だけでいいです。レシピについては、端では同封のリプレイ解説1の1−1、1−6、1−8でどうぞ。始動は投げじゃなくても立ち強で浮くので大丈夫。中央での運びはリプレイ解説5の3−6あたり、でもこれ高さ調節しっかりしてないとD屈中から先が続かないことが多々なので、最初はJ中>ADJ中>ADJ弱J中の流れが出来てればいいです。青は3−6からの派生で3−8とかがオススメ。

Q.見てて起き攻めが強力だけど、種類多すぎて何がなにやら。
A.これも基本の端での起き攻めが出来てればいいです。まずはリプレイ解説2を読んで覚えましょう。一つのセットプレイがしっかり出来てればそれだけでも十分プレッシャー大きいです。リコイルガードが絡んで上手くいかない時はちょっと工夫しましょう。リコイルガードされたらその段階でお互いの入力がリセットされます。落ち付いて次の行動を入力しましょう。中央でも起き攻めは色々できます。が、基本的に端で投げから追撃ができるのが栞の一番の強み(投げからICを使わずだいたい3000前後とって起き攻め再開)ですので、まずは端での起き攻めを意識してください。これが完璧になってからでも遅くはないです。

Q.立ち回りって何を振ったらいいの?
A.遠距離では俗にいうシューティングモード、中ゆきだるまや冷凍ビーム、頭上注意などをばらまいて牽制します。単調になればなるほどかいくぐられるのでよく相手の行動を読んで先回りするように出すのがコツです。RGが出来ない人だとこれだけで勝負が決まる事が多いです。
中距離では遠中の先端を相手にカスらせる事を意識すると強いです。中には長森みたいな反則じみたキャラや観鈴や美汐といった栞の遠中の射程外から殴れるキャラもいますので、その場合は臨機応変に耐えてください。歩きで離れて迎撃態勢を取ってもあまり困らないです。遠中の先端を擦る事が出来た場合は(郁美や起雪など足が速いキャラを除き)そのままビーム出してOKです。足が速いキャラに出すとガードされていた時は逆に反撃が確定したりするので自重して遠中>だるま生成作したりしましょう。
近距離では遠中が出ないけど近中が当たらない距離が栞にとって鬼門となります。刺し合いではこの距離に入ったらD屈弱やD屈中などで切り込むか、遠中が出て触れる距離まで下がってみるのもいいかもしれません。

Q.じゃあ、対空や対地は?
A.対空は寒いのには慣れてますを相手の真下に潜りながら出せると強いデス。このESは空中ガード不能かつ、乱数で攻撃判定がランダムなタイミングで出ますので大体迎撃できます。真下で相手キャラと軸が重なってる状態で出すと、ガード方向が乱数で決定されるのでほぼ当たります。通常攻撃では近中の打点がそこそこ高いため、近中を主体で組み立てるとよいです。しかしただちょっと高い程度なので、起雪のJ中など負ける攻撃がそこそこあります。また、一点読みが出来るならストール回転にもRFなら上半身無敵が付いており通常でも判定がくそみたいに強いので、だいたい迎撃できます。また、リコイルガードして屈弱や、そもそも勝ち目が見えない攻撃をぶっぱなしてくる場合はD屈攻撃で下を潜って仕切り直すのも手です。
空対空については、栞のJ攻撃は基本的に全て斜め下方向にやたらめったら強く、逆に真下や横に対して強い攻撃が何一つないため、上をとったらなんでも、上を取れなかったら大体負けるので、リコイルガードや空投げがベターです。
対地については、J強やJ中の先端を相手に押しつけれたら強いです。が、矢張り過信は禁物、また、J強の先端が驚異的に強いため、大人しくリコイルガードを1段目と3段目に仕込んでくる人が多いです。3段目をリコイルガードされた後大人しくしていると大体痛い目を見るため、大人しく逃げたりRFカッターでお茶を濁してください。

Q.栞って攻めてる時強いけど逆に攻められてる時すごく辛くない?
A.はっきり言ってくっそ辛いです。一応リバーサルで出せる技がRFストール、寒いのには慣れてますが発生保証がついているため切り返しで出せます。が発生がRFストールが11F、寒いが8Fなので詐欺飛びが狙い安く、読まれると言葉に出来ないことになります。なので、他にもリコイルカウンター昇竜やリコイルカウンター寒いのには慣れてるんですが出せると理想です。

Q.相手のリバーサルがうるさいんだけど
A.読めたら大人しくガードしましょう。もしくは詐欺飛びしてください。また、リバーサル技によっては無敵の範囲が違ったりするので遠めに屈弱を重ねたりするだけでも潰せたりする技もあったりします。また、立強の先端をおいとくだけで大半のリバサは出してたら狩れます。

Q.○○のキャラが凄く辛いんだけど!
A.えたーなるおじさん達に聞きましょう、大体教えてくれる人が多いです。



基本コンボ概念






受身狩り






空中ダッシュ運び

 限界補正:~%





(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠)







エリアルのパターン

中継
J中AD小中 などの記載



〆付近
J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載





(コラム枠)






コンボリプレイ .rep_download


□(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep
 「レシピ」
 (解説が必要であれば記述)



































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最終更新:2015年09月14日 00:21