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七瀬とは?

サムライスピリッツの覇王丸、ギルティギアのソルを足して2で割った感じのキャラ。
その技は一撃一撃の威力はかなり高く、コマ投げを4回通せば勝てるといった一面もあり、
加えて広範囲、長い無敵時間、高威力という3拍子揃った昇竜までもっている。
竹刀を持った状態ではスーパーアーマーがほとんどの行動についてくる。
走るだけで2択が成立する理不尽な一面を持ちながら一方で、
一度竹刀を投げ捨ててしまえば、今度はリーチと威力は短いものの、
出がはやい素手での攻撃を行うという、2種類のスタイルを持っている。

竹刀を持った状態と捨てた状態の2種類のスタイルで最低限うごけないと
動けない状態で封殺されかねないといった、
ある意味においてはテクニカルキャラである。


基本コンボ概念

  • 竹刀有り
J中は上方向へのベクトルが強く、J強は横への吹っ飛ばしが強くまた出が遅い
そのため、運びとよべるような運びはJ弱からADJ弱などといったものに頼らざるえない。
また、そのためにエリアルで火力を伸ばしづらく、地上で立弱を補正を見ながら刻み、
昇りJ弱で受け身狩りを行う、などといったアドリブを行う必要がある。


  • 竹刀無し
がんばれ。基本は適当になんか攻撃あてたらダウンさせ、竹刀を拾う。



立ち回り

  • ダッシュして昇竜とコマ投げの二択。
 とりあえずつかめ。昇竜する時はIC必須。
 ICしないと竹刀投げ捨てて惨事になりかねない。

  • そして2択を嫌がった相手を空投げしにいく。





空中ダッシュ運び

 限界補正:~%





(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠)







エリアルのパターン

中継
J中AD小中 などの記載



〆付近
J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載





(コラム枠)






コンボリプレイ .rep_download


□(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep
 「レシピ」
 (解説が必要であれば記述)



































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添付ファイル