天野美汐

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基本コンボ概念

リーチが長く牽制に有用な通常技が多い美汐。
円月という技を当てることでランダムに炎・雷どちらかの属性が付与される。
通常技の変更はわずかなのでコンボパーツが大きく変化する事は無い。
一部の技以外は使用しICしない場合無属性に戻る。
崩しが少ないのでワンパターンにならないよう注意


以前キャラ別基本コンボで作った物


リプレイ番号:1-1
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:とりあえず属性を付けるコンボ。最後の円月はディレイをかけないと受け身を取られるので注意。
コンボ構成:屈弱1~3→近中(→遠中)→屈強→弱円月

リプレイ番号:1-2
固有ゲージ:無
RFゲージ:赤
位置:中央
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:ダメージが必要な時やラウンドを取れるときに選択。
コンボ構成:屈弱1~2→近中→屈強→IC→近中→【 中→ダッシュ→弱→中】→弱円月(端なら中中強円月)

リプレイ番号:1-3
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:投げ
ESゲージ:0
補足事項:近中→屈強にすると200ほどダメージが上がるが受け身を取られる。
コンボ構成:投げ→強→弱円月

リプレイ番号:1-4
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:強
ESゲージ:0
補足事項:対空で相手が高めの時に選択、ジャンプのタイミングに慣れが必要だが必須コンボの1つ。
コンボ構成:強→【 中→ダッシュ→弱→中】【 中→ダッシュ→弱→中】→弱円月(端なら中中強円月)

リプレイ番号:1-5
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:強
ESゲージ:0
補足事項:対空で相手が低めの時に選択。
コンボ構成:強→【中→ダッシュ→中】→中→【 中→ダッシュ→弱→中】→弱円月(端なら中中強円月)

リプレイ番号:1-6
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:J中
ESゲージ:0
補足事項:空対空で遠いとき。
コンボ構成:【中→ダッシュ→中】→ダッシュ屈中→弱円月

リプレイ番号:1-7
固有ゲージ:無
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:J中
ESゲージ:0
補足事項:空対空で近い時、空対空は決める機会が多いのでダメージを取れるようにしておく。
コンボ構成:【中→ダッシュ→中】→中→【 中→ダッシュ→弱→中】→弱円月(端なら中中強円月)

リプレイ番号:1-8
固有ゲージ:雷
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:遠中単発確認などにも使える中雷月からのコンボ。
コンボ構成:屈弱1~2→近中→中雷月→【中→ダッシュ→中】→【 中→ダッシュ→弱→中】→弱円月(端なら中中強円月)

リプレイ番号:1-9
固有ゲージ:雷
RFゲージ:赤
位置:中央
始動技:前中
ESゲージ:0
補足事項:中段始動。ガードされても1F有利な技で弱からもチェーンで派生できるので下段狩りにも使用できる。
コンボ構成:前中→IC→弱→強→中雷月→【中→ダッシュ→中】→中→屈中→中→中→強→弱円月

リプレイ番号:2-1
固有ゲージ:雷
RFゲージ:無
位置:端付近
始動技:紫電
ESゲージ:1
補足事項:紫電が事故当たりした時、紫電に対して有効な反撃技を持っているキャラには注意。
コンボ構成:紫電→【中→ダッシュ→中】→中中→中中→中中強→降雷戦吼LV1→弱円月(余裕があれば中強円月)

リプレイ番号:2-2
固有ゲージ:雷
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:紫電
ESゲージ:0
補足事項:RF紫電や招雷FICで起き攻めに行っても良い。
コンボ構成:投げ→強→中雷月→【中→ダッシュ→弱→中】→弱円月

リプレイ番号:2-3
固有ゲージ:雷
RFゲージ:無
位置:端付近
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:近中はすぐに当てないと浮いてしまう、〆は降雷戦吼カス当てでも良い。
コンボ構成:屈弱1~2→強→弱紫電→中→【中→ダッシュ→弱→中】→中→中→強→【中→強→ダッシュ→中(受け身狩り)】

リプレイ番号:2-4
固有ゲージ:炎
RFゲージ:無
位置:中央
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:この後起き攻めで表裏を迫る。
コンボ構成:屈弱1~2→中→屈強→前強→【中→強ダッシュ→中(受け身狩り)】

リプレイ番号:2-5
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:1
補足事項:中→屈中はもう1セット入れても良い。運べるうえに端なら位置入れ替えが出来るので構成を覚えれば端中央を問わないコンボ。
相手の青ゲージを減らし+ダメージアップに〆を炎龍→中→中→強→円月にする事も可能。
コンボ構成:屈弱1~2→中→屈強→LV1炎龍→IC→中→屈中→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】
端入れ替え用:屈弱1~2→中→屈強→LV1炎龍→IC→【中→ダッシュ→弱→中】→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:2-6
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:1
補足事項:百鬼はモーションが長いので青が溜まりそうな時に選択しましょう。百鬼LV1は23ヒット、LV2以上は見てICが出来るがLV1は無理なのでヒット数を覚える必要があります。
コンボ構成:屈弱1~2→中→屈強→LV1百鬼→IC→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:2-7
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:1
補足事項:端に届かなかった場合用。
コンボ構成:屈弱1~2→中→屈強→LV1炎龍→IC→【中→ダッシュ→弱→中】→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】


リプレイ番号:2-8
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:中央
始動技:弱炎月
ESゲージ:1
補足事項:リコから安定して切り返せれば逆二択でかなり攻められにくくなります。D屈中は慣れれば安定します。
コンボ構成:弱炎月→IC→【中→ダッシュ→中】→LV1炎月→中→【中→ダッシュ→弱→中】→(D屈中)→円月

リプレイ番号:2-9
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:中央
始動技:弱炎月
ESゲージ:1
補足事項:ゲージが無い場合、IC後は少し待ってから強、十分猶予はあります。
コンボ構成:弱炎月→IC→強→【中→ダッシュ→中】→中→【中→ダッシュ→弱→中】→強→【中→強→ダッシュ→中(受け身狩り)】

リプレイ番号:3-1
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:端
始動技:中炎月
ESゲージ:0or1
補足事項:D屈強などと織り交ぜると有効です。
コンボ構成:中炎月→IC→強→走炎→追加方向下→中→屈中→中→中→強→円月
コンボ構成:中炎月→IC→強→LV1炎龍→中→屈中→中→中→強→円月

リプレイ番号:3-2
固有ゲージ:炎
RFゲージ:赤
位置:端付近
始動技:中炎月
ESゲージ:1
補足事項:名雪・佐祐理・香里・秋子以外。
コンボ構成:中炎月→IC→D屈強→LV1炎龍→中→【中→ダッシュ→弱→中】→円月

リプレイ番号:3-3
固有ゲージ:無
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項: 中央は円月ICを立ち強IC→D強にしましょう
コンボ構成:屈弱1~2→中→屈強→弱炎月→IC→強→【中】→強→【中→ダッシュ→中】中→屈中→中→中→円月

リプレイ番号:3-4
固有ゲージ:雷
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項:雷月の補正が良いので減ります。
コンボ構成:屈弱1~2→中→中雷月→【中→ダッシュ→中】→中→屈中→中→中→円月→IC→強→【中→ダッシュ→中】→中→屈中→中→中→円月

リプレイ番号:3-5
固有ゲージ:炎
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項: タイミングを覚えれば安定します。
コンボ構成:屈弱×2→中→屈強→前強→LV1炎龍→IC→強→【強走炎】→強→【強走炎】→中→屈中→中→屈中→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:3-6
固有ゲージ:無
RFゲージ:青
位置:端
始動技:投げ
ESゲージ:0
補足事項: 雷の端投げも同じで安定します。
コンボ構成:投げ→中→強→IC→ダッシュ強→【中】→ダッシュ強→【中→ダッシュ→中】→→【中→ダッシュ→弱→中】→中→中→強→円月

リプレイ番号:3-7
固有ゲージ:炎
RFゲージ:青
位置:端
始動技:投げ
ESゲージ:0
補足事項:
コンボ構成:投げ→中→屈強→LV1炎龍→IC→強→【中走炎】→中→屈中→中→屈中→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:3-8
固有ゲージ:炎
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:0
補足事項: 距離が足りないと思えば2回目の走炎を中にしましょう。
コンボ構成:屈弱×2→中→屈強→前強→LV1炎龍→IC→強→【中走炎】→強→【強走炎】→中→屈中→中→屈中→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:3-9
固有ゲージ:炎
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:3
補足事項:ヒット確認は必須、かなり猶予ありますので確実に決めましょう。
コンボ構成:D屈強→LV3炎龍→IC→強→【強走炎】→強→【強走炎】→中→屈中→中→屈中→中→中→強→【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】

リプレイ番号:4-1
固有ゲージ:雷
RFゲージ:青
位置:端
始動技:屈弱
ESゲージ:3
補足事項:LV3を3段当てるタイミングを覚えましょう、ゲージと属性を全て使用するので状況を考えて使う必要があります。
コンボ構成:屈弱1~2→強→弱紫電→【中→ダッシュ→弱→中】→中→IC→中→強→降雷戦吼LV3



受身狩り

  • 無・雷【 中→強→ダッシュ→中(受け身狩り)】
  • 炎【中→中→強→強走炎(受け身狩り)】





空中ダッシュ運び

 限界補正:~%





(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠)







エリアルのパターン

中継
J中AD小中 などの記載



〆付近
J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載





(コラム枠)


地上ダッシュは約20F後に技を出すと横への移動距離が2倍になる。

立ち回りで有用な技

通常技
  • D屈強
ガード時5分、下段

  • D屈中
ガード時有利、ヒット時に目押しで屈弱が繋がる
飛びに引っかかったらコンボへ

  • ジャンプ中
とりあえず置いておく間隔で強い
ヒット確認で空中ダッシュ

  • 立ち中
端で飛びに引っかかればジャンプ中で拾える

  • 屈中
戻りが早く発生、硬直差に優れる
端に追いつめた時にギリギリ当てない距離が強い

無属性
  • 弱、中円月
ガードされていた時はディレイICをし、相手が動いていたら弱円月で反撃する相手を狩る事が出来る。
動いていなかった場合は仕切り直し。

雷属性
  • 中雷月
リコイルをされたときにディレイをかけて出すと当たりやすい
補正も良く反撃も受けない

炎属性
  • 弱炎月
赤+1ゲージでなかなか減り、運ぶ
弱炎月→【中→中】炎龍LV1→近中【中→弱中】→中→弱円月






コンボリプレイ .rep_download?


□(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep
  「レシピ」
 (解説が必要であれば記述)



































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添付ファイル