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◎キャラ説明

特殊ボタンでジャムを食べて性能を強化していくキャラクター。ダウンするとジャムが減ります。

初期値3 最高値9 最低値0

空中ダッシュの挙動が特殊だったり、ダッシュがホバーだったり通常技も特殊なものが多く尚且つジャム数で性能が変化していく、ピーキーなキャラ。このキャラでしか味わえない趣を感じられる。

高ジャムになると相当な爆発力を持ち、単純な火力だけならこのゲーム”トップクラスの火力”になる。固め性能が高く、固めからの強力な崩しは少ないが、嫌らしく固め続けることが可能なので、相手が嫌になって動いたりするところや、相手のリコイルミスなどを狙っていける。
固めからの崩しは少ないが起き攻めになるとシンプルで見づらい空中ダッシュからの中下が使いやすく強力。
また実戦で狙える(2A始動)”即死コンボ”をもっていたり。空中ダッシュが”攻撃判定が有るのに三回”できます。空中ダッシュだけでもダメージを与えられるすごいキャラです。”反撃を受けづらい無敵突進技”があったり、ループコンボがゲームシステムを使わないと一生抜けられないコンボと崩しと固めを兼ね揃えた”最強の連携”をもっていたりと、キャラが輝く瞬間を堪能できる!つよい!みんな使おうな!


一方低ジャムになると、一部必殺技がなくなり通常技の発生が遅く硬直も増え、一部チェーンがなくなったり、空中ダッシュ回数が一回になる影響で、 端に詰め寄られると上から逃げるのも困難になり、なにもできないまま永眠してしまうことも多い。
どうしようもないので、魂の2A暴れをしてなんとか通したところで、必殺技とチェーンがなくなる影響でコンボが少なく、なにも戦況が変わらないこともザラである。なにもできない人生の厳しさと理不尽さを感じる瞬間かもしれない。よわい!ごみくず!ESCも視野か?

そんなキャラです。
このキャラでしか味わえない魅力はあるので、特殊なキャラが使いたいという人にオススメ 。


◎キャラの戦い方

  • 前提
そもそもジャムを食べるかどうか
これは私の意見ですが、ジャムを全く食べないのは意味不明なので食べましょう。
食べないで戦うなら相当な覚悟が必要で、言うなればシステムを使わない縛りプレイです。
特に拘りがないのなら食べましょう。
それでも食べないなら低ジャム時の立ち回りも一応書く予定なのでそれを参考にしてください

◎開幕時
ジャム数3各種ゲージなし
踏ん張りどころ。
こけるとジャム2、ゲージなしの状態となり絶望的。そのまま0になって永眠まである
安全にジャムを食べるため、できるだけ相手から離れて始めたい。またRFゲージがない状態での触り合いは極力避けたい。
開幕相手からうまく離れられたなら、やることは食べる。食べるのを阻止して近づいてきたのを迎撃する。この二つが主軸。
相手に攻撃を当てて有利が長いダウンを取れれば増やすこともできるので、実際は立ち回りで食べるというかは攻撃を当ててダウンをとって増やしていく形のが多い。
ジャム数は、5以上ならそこそこ攻めの期待値があがるんでまずは5を目指す。

◎基本牽制技
  • JC
使いやすいのでとりあえずぶんまわしていこう
ただEFZのゲーム性的に空中のリターンが高いので 変に空中で攻撃を食らってしまうとそのまま端まで運ばれて大変なことになるので先端辺りをイメージして空バクダJCなども活用していこう。
当てたら空バクダしてジャムを食べよう。

  • 立C
リーチ長いの横に非常に強い。
ただガードされたら結構厳しい、ジャム7有ればjc が可能になるのでその辺の弱点が補える。
当たっても技出さないと割りと不利でコマミスすると気まずい。気まずいけど仕方ないので2A擦りましょう。運がいいとループする。
ヒット確認できるといいけどそもそもガードされたら何するの?ってなるんで割とICとセットで使うと使いやすい。
IC中に確認して
ヒット時はコンボ。
ガード時は相手の対応を見て、下がるかホバーで崩しにいくか。

  • 遠B
横にぐるぐる回って頭突きする謎技。
ジャム数によって性能が大きく変わる。

  • 低ジャム時
当てきりで不利なんでバクステするかICかけるか着地キャンセルで無理やり弱きっくをだしましょう。
こんなゴミ性能なんで使用場面はほとんどないですが強いてあげるなら浮いてるので下段をスカかせること 。スカして当ててICから地上チェーンにつなげビームとかできるとピンチの逃げ道の 一手になるかも。

ジャム5
ここからそこそこ使いやすい技になる。
最終段が追加され立強につながるようになり、またJ強にもチェーンできるようになる、固めやコンボに使えるようになり一気に攻めの主軸になる。
相手の下段差し込みを潰しつつリターンを取れる
スカると見投げになる。

2Bの0Fから空キャンが聞くので2Bのスカに攻撃を刺そうと するのを逆に狩ることなんてのも可能
ジャム6から上半身無敵の初段が追加される
対空としても実は強い。





基本コンボ概念





受身狩り






空中ダッシュ運び

 限界補正:~%





(キャラ特有の汎用コンボルート追記枠)







エリアルのパターン

中継
J中AD小中 などの記載



〆付近
J【小>中>大>J弱受け身狩り】 などの記載





【応用】
ビーム~、ビーム~だよ~。爆弾置いて、永久行くよ~

(コラム枠)






コンボリプレイ .rep_download


□(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep
 「レシピ」
 (解説が必要であれば記述)



































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