遠野美凪2 【基本コンボ】

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基本コンボレシピ

各種コンボの動画の下に状況別コンボの動画へのリンクが貼られています。

技やシステムの省略について

  • (JC)…ジャンプキャンセル
  • (D)…ダッシュ
  • (AD)…空中ダッシュ
  • (RF)…レインフォース
  • (IC)…インスタントチャージ(赤ゲージの場合は赤IC、青、またはブレイク状態の場合は青ICと表記)
  • (FIC)…フリッカーインスタントチャージ(赤、青については↑と同様に表記する)
  • (ES)…エタニースペシャル
  • (ちるちる移動)…ちるちる右よ、左よ
  • (ちるちる構え)…ちるちる構えて


コンボ〆時の受身狩りについて

  • 初心者用にダメージを落として相手を問わずに安定して受身刈りできる構成を例に挙げています。
  • 最初から難易度の高い〆を練習していきたい場合は、高難易度コンボのページ上の〆構成に変えましょう

~5弱×n>5中>派生中>5強(1)>JC>J弱>AD>J6強
美凪の受身狩りは基本的には空中投げが自動で仕込まれるJ6強を使用する。
J6強のタイミングがずれてもJ強がカバーにはなるが、あまり期待はできないのでタイミングは要練習。
空投げ成立後は後ろに隙間ができるため、めくり攻撃を仕掛ける事も可能。
コンボ〆への移行のタイミングは補正値が45を過ぎたらすぐ、と覚えておくと良い


①:基本チェーンコンボ.ノーゲージ(補正:76.4)弱お米券進呈〆
  • 2弱 >2弱 >5中>2強≫ちるちる構えてorちるちる移動or弱お米券進呈
画面中央でも安定してダウンを奪う事ができる。距離が遠い時は中を飛ばして、2弱>2弱>2強 等にする。
ダメージを伸ばしたい場合は弱お米券〆だが、基本はみちる操作1~2回から置き攻めを狙っていく。
屈弱を立弱にすれば補正とダメージ的にも優秀だが、相手によってはしゃがみに固めとして機能しにくいためキャラ毎に注意が必要。
チェーンからの派生コンボは多いのでまずはこのコンボを覚えよう。
みちる操作〆}

②:チェーン赤IC(補正:33.7)J弱DA受身狩り〆,赤ICが必要
  • 2弱 >2弱 >5中>5強(1)>赤IC>D2強>(JC)>J中>(AD)>J弱>J中>(D弱×n)>(5弱×n)≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)

(D弱×n)>(5弱×n)のパーツについては、画面端に到達するまではD弱×nを、到達後に補正調整のための5弱×nとなっている。

①のチェーンの最後を2強ではなく(5強(1段目)>赤IC)始動としたコンボ
運び能力が高く、画面の半分以上を安定して運ぶ事が可能で、(D弱×n)の精度が良ければ画面の7割近く運ぶ事もできる。
端へ到達したら補正値45(POWER)を切る辺りを目安に5弱を刻み、コンボの〆に移行しよう。
画面端付近でスタートした場合は、運ぶ必要がないので(D2強>J中>J強>着地>5中>(JC)>J弱>J弱>J中>J強≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)でコンボダメージを伸ばしていく
画面端付近}


③:画面端限定.ノーゲージ(補正:34)2弱始動.J弱DA受身狩り〆
  • 2弱 >2弱or2中>5強(2)>(JC)>J中>J強>5中>(JC)>J弱>J弱>J中>J強>5弱≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)
画面端での刻み、または下段単発ヒット確認からのコンボ
2弱×2は2回目までにヒット確認をして最速で5強にキャンセルをする事。
2中はキャンセル猶予が長いため、気持ち遅めに5強にキャンセルしてもしっかりと繋がってくれる。
ノーゲージでヒット確認から空中コンボへ移行できるのは美凪の大きな強みなので、チャンスがあれば活用していこう。
2中始動}


④:牽制技単発赤IC(補正:33.8)D中始動.画面端.J弱>受身狩り〆,赤ICが必要
  • D中or5強(1)or2強orD2中orD強 etc>赤IC>D2強>(JC)>J中>J強>5強(2)>(JC)>J中>J強>(5弱×n)≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)

画面端でのJ強後に補正が76以上残っていれば、(着地>5強(2)>(JC)>J中>J強>着地)のコンボパーツを安定して組み込む事ができる

単発からの始動なので補正の余裕が出る為、画面端ではダメージは結構伸びる。
牽制では主にD中からの始動になる事が多いが先端だと追撃ができないので、少し踏み込んだ位置から振ると良い。差し込みだけでなく、D強の中段による崩しからも狙える。
先端ヒットの場合はJ中>(AD)J中>J強のパーツにする事である程度のダメージが稼げる(端に到達できれば普通にコンボも可能)
中央端寄り}{逆端付近}
D中先端ヒット中央}{D中先端ヒット端付近}

⑤:地上投げ赤IC(補正:32.6)画面端.J弱>受身狩り〆,赤ICが必要
  • 投げ>赤IC>5中中>5強(2)>(JC)>J中>J強>(5弱×n)≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)

画面端でのJ強後に補正が76以上残っていれば、(着地>5強(2)>(JC)>J中>J強>着地)のコンボパーツを安定して組み込む事ができる

美凪は投げICから距離を問わずに追撃が可能で、貴重なダメージソースの一つとなっている
崩しだけでなく、投げは美凪の技の中では発生が早いため、相手の少なめの隙やリコイルガード後の反撃確定にも重宝する。
中央寄り}


⑥:ノーゲージD2強対空始動(補正:34.1)画面中央.J弱>受身狩り〆
  • D2強>(JC)>(JC)>J中>(AD)>J弱>J中>D2強>(JC)> *1 >J中>(AD)>J弱>J強>(D弱×n)>(5弱×n)≫5中中>5強(1)>(JC)>J弱>(AD)>J6強(受身狩り)
対空や飛び防止でヒット時にもうまく調整する事で運ぶ事ができる。
D2強自体は発生が遅く隙も大きいため、振り過ぎには注意。
ヒット時の相手の高さによって2段ジャンプでの高度調整をアドリブする必要があるので難易度は高め。
地上でヒットした場合は2段ジャンプの必要は無い。
画面端}