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作成したマルチプレイの時代とかのアップロードとそのフィードバックなどにご利用ください。ダウンロード、コメントはお気軽にどうぞ。 [[マップ置き場]]もあわせてどうぞ。 #contents() *ランダム時代とその他 by watbesh 公式アドオンサーバに「Wat's Mods」(剣術士アイコン)の名前で公開中 最新版 15/01/15 version 1.1.3 (for Wesnoth 1.12.x) &bold(){[[公式フォーラムのスレッド>http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=19&t=41392]]} 書き込んでくれると作者が喜びます。フィードバックならこのページ下のコメント欄も使えます。 **ゾンビMod 敵ユニットを倒した時に、たまに疫病みたいに味方ユニットが出現する。このユニットはとても弱いが、ただし維持費がかからない。村にいるユニットを倒しても出ない(疫病と同じ仕様)。出現後すぐに行動できる(疫病とは違う仕様)。 **ハンディキャップMod 開始ゴールド、基準収入、村あたりのゴールド、村あたりの維持費サポート、霧と幕をマップ開始後にサイドごとに決められる。RBYマップでハンディキャップつけるとか、オークションXを開始位置ランダムで遊ぶとか、指導試合するから相手の動きを見ていろいろ指摘するとかに使うことを想定している。変更内容はチャットとして全てのプレイヤーに通知されるのでズルできない(はず)。開始ゴールド以外の情報はステータス表からも参照できる。 **陣営伏せ時代 相手に知られずに陣営を選ぶことが出来る。各サイドの1ターン開始時に陣営を選ぶ。ランダム選択も一応可能。相手ユニットの得意不得意が極端なアンデッドとかは少し有利な気がする。 **命中率と攻撃力変更Mod 命中率とダメージを設定可能。デフォルト設定は「当たりにくいけど当たると痛い」だけど、正直なところ「当たりやすいけど弱く」の方が精神衛生上よろしいと製作者本人も思う。 **追加特性Mod ユニットの雇用時に特性をひとつ選んで追加で付けられる(追加ゴールドが必要)。雇用時点で無意味な特性(暗黒僧に強力など)は付けられない。バランスのため、ゴーストに頑強・壮健を付けたり、薄明ユニットに勇敢を付けたりすることもできない。 **ランダムハンドの時代 陣営がランダム生成される。陣営が気に入らなかったら、1ターン目、操作(ユニットの移動・雇用)を行う前に限り、右クリックメニューからリロールできる。最初はノーコストでリロールでき、それ以降も雇用リストが1ユニットずつ減っていくがリロール可能。減った雇用リストはターンごとに補充される。雇用・リーダーとも、デフォルトに出現しないユニットも一部登場するように設定可能。ついでに雇用リストの大きさも設定可能。 **時間切れMod リアル時間がなくなってきた時とかに、判定で勝敗を決められる。挙動は開始前のゲーム設定画面で「ターン制限」を設けた時と大体同じ。 //*セーブできない不具合回避用マップ(RMP用もあり) // ターン開始時(オートセーブ時)やセーブ時になぜか変なエラー出てセーブができない人向け。1.9-1.10用。 // 必ずwesnothをすべて終了してから上書きしてください。 // あと Program Files いかにインストールすると、 vista 以降では UAC が邪魔するので切って置いてください。よくわからなければググってください。 // // ちなみにRushed By Yetisはこのエラー出ないのでめんどくさかったらRBY入れたらいいよ。あっでも3p-9pのマップはRBYにないからその時は使えるかな。 // // 使い方は"data"というディレクトリを&bold(){インストールディレクトリ}にぶち込むだけ。上書きしていこう。上書きできなかったら多分場所間違ってるよ。 // あ、自己責任でお願いね! バックアップはとっときましょう。 // //&ref(map.zip) // // // Random Map Picker用。アドオンフォルダに突っ込んで上書きしてね。 //&ref(RMP_4_2.zip) // //だいたいこんな感じ。 // //#ref(wci120209142656550.png) // *ミラー防止ランダム+リーダー選択の時代など by augu 1.12 公式アドオンサーバで公開中 (「Random No Mirror + Select Leader」と「Augu Modifications」) **ミラー防止ランダム+リーダー選択の時代 &italic(){Random No Mirror + Select Leader}, 「Random No Mirror + Select Leader」に収録 通常ランダムだとリーダーは選べませんが、この時代ではリーダーを選ぶことができ、さらにミラー(党派がかぶること)も防止できます。 ランダムでミラー防止しつつ、でもリーダーは選びたい、というときに使うといいと思います。 オプションで、リーダーを選択不可にしたり、ミラー防止をオフにしたり、カリフェイト族を含めたりといったことも可能です。 **ミラー防止ランダム+陣営伏せの時代 &italic(){Random No Mirror + Secret Selection}, 「Random No Mirror + Select Leader」に収録 ミラー防止のランダムと、党派を相手に知られずに選ぶのを同時に使うことができます(通常よりは確率は下がりますが、党派を選ぶ人がいた場合はミラーになる可能性があります) カリフェイト族除外のランダムと、カリフェイト族を含めたランダムがあります。 ミラー防止ではないランダムも選択可能です。 **昇進先追加Mod &italic(){Optional Advancements}, 「Augu Modifications」に収録 ユニットの昇進先を追加します。 狼→グレートウルフ→ダイアウルフ や レベル3ユニット→レベル4ユニット(古代リッチやアルマゲドンドレーク)など、個別にオン/オフできます。 **AMLA取得時アップグレード &italic(){Upgrade When Get First AMLA}, 「Augu Modifications」に収録 レベル1〜レベル2の昇進先がないユニット(投槍兵、オーガ、デスブレードなど)と銀魔術師が最初のAMLAを取得するときに、追加のアップグレードをします。 デフォルトでは威力+2、HP+6(デフォルトAMLAの+3を含む)にしてありますが、カスタマイズできます。 さまよえる死体には適用されません。 主にサバイバル用途を想定しています。 **ゾンビバリエーション &italic(){Zombie Variations}, 「Augu Modifications」に収録 ゾンビ雇用時にバリエーションを選択可能 または ランダム化します。 **雇用数制限 &italic(){Recruit Limit}, 「Augu Modifications」に収録 雇用できるユニットの数を制限します。(0〜20) #comment_num2(num=7,log=log39)
作成したマルチプレイの時代とかのアップロードとそのフィードバックなどにご利用ください。ダウンロード、コメントはお気軽にどうぞ。 [[マップ置き場]]もあわせてどうぞ。 #contents() *ランダム時代とその他 by watbesh 公式アドオンサーバに「Wat's Mods」(剣術士アイコン)の名前で公開中 最新版 15/05/07 version 1.3.1 (for Wesnoth 1.12.x) &bold(){[[公式フォーラムのスレッド>http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=19&t=41392]]} 書き込んでくれると作者が喜びます。フィードバックならこのページ下のコメント欄も使えます。 -ゾンビMod 敵ユニットを倒した時に、たまに疫病みたいに味方ユニットが出現する。このユニットはHPと移動が低いが、維持費がかからない。 -ハンディキャップMod 開始ゴールド、基準収入、村あたりのゴールド、村あたりの維持費サポート、霧と幕をマップ開始後にサイドごとに決められる。オークションXを開始位置ランダムで遊ぶとか、指導試合するから相手の動きを見ていろいろ指摘するとか、初期ゴールドor村収入ゼロで遊ぶとかに使うことを想定している。変更内容はチャットとして全てのプレイヤーに通知されるのでズルできない(はず)。開始ゴールド以外の情報はステータス表からも参照できる。 -陣営伏せ時代 相手に知られずに陣営を選ぶことが出来る。各サイドの1ターン開始時に陣営を選ぶ。ランダム選択も一応可能。 -攻撃力変更Mod 命中率とダメージを設定可能。デフォルト設定の「当たりにくいけど当たると痛い」より「当たりやすいけど弱い」の方が精神衛生上よろしいと製作者本人は思っている。 -追加特性Mod ユニットの雇用時に特性をひとつ選んで追加で付けられる(追加ゴールドが必要)。雇用時点で無意味な特性(暗黒僧に強力など)は付けられない。バランスのため、ゴーストに頑強・壮健を付けたり、薄明ユニットに勇敢を付けたりすることもできない。 -ランダムハンドの時代 陣営がランダム生成される。陣営が気に入らなかったら、1ターン目、操作(ユニットの移動・雇用)を行う前に限り、右クリックメニューからリロールできる。最初はノーコストでリロールでき、それ以降も雇用リストが1ユニットずつ減っていくがリロール可能。減った雇用リストはターンごとに補充される。 -時間切れMod リアル時間がなくなってきた時とかに、判定で勝敗を決められる。挙動は開始前のゲーム設定画面で「ターン制限」を設けた時と大体同じ。 -お知らせMod ユニットが死んだ時にチャットメッセージを表示してプレイヤーに通知する。村に自動でラベルを付けて見やすくする。 //*セーブできない不具合回避用マップ(RMP用もあり) // ターン開始時(オートセーブ時)やセーブ時になぜか変なエラー出てセーブができない人向け。1.9-1.10用。 // 必ずwesnothをすべて終了してから上書きしてください。 // あと Program Files いかにインストールすると、 vista 以降では UAC が邪魔するので切って置いてください。よくわからなければググってください。 // // ちなみにRushed By Yetisはこのエラー出ないのでめんどくさかったらRBY入れたらいいよ。あっでも3p-9pのマップはRBYにないからその時は使えるかな。 // // 使い方は"data"というディレクトリを&bold(){インストールディレクトリ}にぶち込むだけ。上書きしていこう。上書きできなかったら多分場所間違ってるよ。 // あ、自己責任でお願いね! バックアップはとっときましょう。 // //&ref(map.zip) // // // Random Map Picker用。アドオンフォルダに突っ込んで上書きしてね。 //&ref(RMP_4_2.zip) // //だいたいこんな感じ。 // //#ref(wci120209142656550.png) // *ミラー防止ランダム+リーダー選択の時代など by augu 1.12 公式アドオンサーバで公開中 (「Random No Mirror + Select Leader」と「Augu Modifications」) **ミラー防止ランダム+リーダー選択の時代 &italic(){Random No Mirror + Select Leader}, 「Random No Mirror + Select Leader」に収録 通常ランダムだとリーダーは選べませんが、この時代ではリーダーを選ぶことができ、さらにミラー(党派がかぶること)も防止できます。 ランダムでミラー防止しつつ、でもリーダーは選びたい、というときに使うといいと思います。 オプションで、リーダーを選択不可にしたり、ミラー防止をオフにしたり、カリフェイト族を含めたりといったことも可能です。 **ミラー防止ランダム+陣営伏せの時代 &italic(){Random No Mirror + Secret Selection}, 「Random No Mirror + Select Leader」に収録 ミラー防止のランダムと、党派を相手に知られずに選ぶのを同時に使うことができます(通常よりは確率は下がりますが、党派を選ぶ人がいた場合はミラーになる可能性があります) カリフェイト族除外のランダムと、カリフェイト族を含めたランダムがあります。 ミラー防止ではないランダムも選択可能です。 **昇進先追加Mod &italic(){Optional Advancements}, 「Augu Modifications」に収録 ユニットの昇進先を追加します。 狼→グレートウルフ→ダイアウルフ や レベル3ユニット→レベル4ユニット(古代リッチやアルマゲドンドレーク)など、個別にオン/オフできます。 **AMLA取得時アップグレード &italic(){Upgrade When Get First AMLA}, 「Augu Modifications」に収録 レベル1〜レベル2の昇進先がないユニット(投槍兵、オーガ、デスブレードなど)と銀魔術師が最初のAMLAを取得するときに、追加のアップグレードをします。 デフォルトでは威力+2、HP+6(デフォルトAMLAの+3を含む)にしてありますが、カスタマイズできます。 さまよえる死体には適用されません。 主にサバイバル用途を想定しています。 **ゾンビバリエーション &italic(){Zombie Variations}, 「Augu Modifications」に収録 ゾンビ雇用時にバリエーションを選択可能 または ランダム化します。 **雇用数制限 &italic(){Recruit Limit}, 「Augu Modifications」に収録 雇用できるユニットの数を制限します。(0〜20) #comment_num2(num=7,log=log39)

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