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各陣営の戦術(旧)」(2012/03/08 (木) 00:06:13) の最新版変更点

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やるきでしだいかく 公式の訳ページを製作した。誤訳など見つけたら訳者に報告するなり適当に修正するなりしてくれるとありがたい。 [[公式テキスト訳置き場]] [[ドレークのあそびかた]] [[ナルガンのあそびかた]] [[忠誠軍のあそびかた]] [[北方部族のあそびかた]] [[反乱軍のあそびかた]] [[アンデッドのあそびかた]] #contents() *忠誠簡易まとめ  初期雇用は竜騎1槍兵1は確定として、距離6村があるなら剣術士、水が多めならマーマン、距離8村が2つ以上あるなら竜騎か騎兵を追加。困ったら槍兵か竜騎兵足しときゃいい。 **忠誠vsUD  不利。  槍兵竜騎兵を壁に魔術師でバビューンってやる感じ。  騎兵も1いると何かと便利。重歩兵は骨弓がバンバン出てきた時だけでいいんじゃないかな。  剣術士はお好み。……いや、結構便利? 散兵だし散兵だし散兵だし1いるだけでさすがの活躍。 1.10から変わったところ  竜騎を壁にできなくなりました。もうあいつただの斥候。  おかげで重歩兵がいないときっつい。 **忠誠vsどらけ  槍兵弓兵バンバン出していく感じ。弓兵は軽量魔術師なイメージ。ていうか弓いねえと粉砕が怖い。  竜騎兵もそこそこ役立つ。トカゲ殴り倒したり、あとトカゲ殴り倒したり。  騎兵さんは滑空占いくらいしか狙う敵がいません。焼却やら戦士やらが多ければ対抗して出す感じ?  魔術師はどうなんだろ、トカゲに高回避の場所取られるとめんどいけど、ぶっちゃけ他のユニットでごり押せばなんとかなる感じもする。  剣術士はお好み。 1.10から変わったところ  竜騎兵さんが気付いたら死んでる。あいつもうただの斥候。  騎兵の方がいいのかなー、でも貫通なぐるの怖いしなー。 **忠誠vsD  有利。  槍兵竜騎兵壁にしつつ魔術師でどかーんってやる感じ。  重歩兵が一番活躍するマッチアップ……とはいえこいつ微妙だわ。一応あらゆるユニットに有利をとれる……が、それだけである。  騎兵1いるとまじつよ。平地ドワーフから森密漁まで幅広いターゲット。補助戦力って感じ。  剣術士はお好み。 1.10から変わったところ  弱くなったとはいえ戦士相手にはやっぱり役立つ?  でもやっぱり槍兵の比率を増やしていきたいところ。 **忠誠vsエルフ  有利?  槍兵竜騎兵魔術師の安定三点セット。いつもどーり槍兵竜騎兵を壁に魔術師で好き放題する。  騎兵はどうなんだろ、当たらん。  剣術士は必須。つってもそんな数はいらないけど。1-2? するする抜けてサクサク殺す感じ。エルフ側はHP少ないからとどめ刺す機会多い。弓兵を滅ぼせば竜騎兵の天下です。 1.10から変わったところ  五分?  竜騎兵は対ウーズ用ユニットになりました。 **忠誠vsオーク  ガン有利。  ぶっちゃけ竜騎と魔術師だけでゲーム終わる。  まあ村要員に槍兵もいるかな。  暗殺キラーの騎兵もいると嬉しい。  弓兵はお好み。いらんか。 1.10から変わったところ  五分……?  クソゲーができなくなりました。  基本的に槍+弓らしい。 *オーク簡易まとめ 困ったらとりあえず兵卒雇っとけ、で有名な陣営。 大量の兵卒に、相手に合わせて他のユニットを適宜雇用していくといい。 トロルあたりはどの陣営相手でもまあまあ使えなくはない。 斥候の性能は微妙だが、Lv2が優秀なため知的が付けば大事にしていきたい。 雇用バランスでそれほど頭を悩ます必要性は基本的にない。 効率よく低コストユニットを雇用・配置していくために序盤の雇用や移動は徹底したい。 **オークvs忠誠  1.10になってすんごい楽になったマッチアップ。  ユニットは兵卒多め+弓兵+暗殺。弓兵は基本的に対竜騎。竜騎の脅威が減ったから不利時刻は壁役にトロルが結構使えるかも……?  壁役である槍の性能がおかしいので夜以外で暴れるのは控えめに。強力持ちだと夜でさえそこそこ強い。  暗殺は高いのでうかつに敵前に晒さないように。特に平地は超危険。回避率高いからと無理な運用をすると、意外とあっさり死んで大損することが多い。 *アンデッド簡易まとめ 暗黒、斧が戦力の中心。 壁役としてグール弓ゴースト、偵察としてバット(ゴースト)を適宜織り交ぜる。 基本的に暗黒は必須。それ以外は相手やステージ次第。 対UD兵器は総じて回避が低いため、死体が意外と使えたりする。 リーダーはデスブレードを推奨。安定を求めるなら黒魔。ネクロファージは見なかったことにしてよい。 **アンデッドvs忠誠  有利。  骨弓骨弓骨弓骨弓。兵卒のごとく骨弓を出す。兵卒のごとく村を取る。  補助ユニットだけど、暗黒は2-3あれば十分じゃないかな。グールもそんな感じ? 暗黒よかは少なめでいいか。暗黒と違って昼-夕方あたりに活躍する感じ。  死体さんまじ便利。魔術師は死体になるために存在する。毒ついたユニットとか狙いやすいね。あと馬の死体作れると嬉しい。  ゴーストは微妙すぎて困る。骨斧も弓いるしいらんね。突破力欲しけりゃ暗黒でいいし。  コウモリちゃんは騎兵にぶっ刺されないよう注意。撹乱しようとすると瞬殺されるから偵察だけに徹していいかも。  相手のリーダーが赤魔だった場合は要注意。  甘えた行動をするとゲームが終わる。 1.10から変わったところ  骨弓強い。強すぎる。 **アンデッドvsエルフ  ガン不利。つんどる。  ウーズがまじやばいので早めに決着付けないとまじやばい。やばい。チャンスがあれば暗黒と骨斧さんでがんばって倒したい。ゴーストさんもまじつよやね。レイスまで育てれるとワンチャンある。でも育たずに死ぬのが現実である。  骨斧は普通に強いね。うん。  グールも対ウーズにそこそこ役立つらしい? 知らん。  骨弓はウーズ以外にはそこそこ強いユニット。でもウーズで死ぬ。  ここも赤魔持ち。  ランクは下がるが、女魔術師や隊長も危険。 **アンデッドvsオーク  有利? なんかすげー有利なイメージ。  同アライメントだけど、多分こっちが受ける側。ユニットの質的にオーク側が攻めるしかない気がする。ただ2方向のマップだとお互い逆方向に速攻をかけるので攻めつつ受けつつみたいな状況になってしまう。  アンデッド組がわりかしやりたい放題する。特に死体。トロル・弓兵あたりが狙いどころ。平地なら兵卒もいけるいける。84%。ちょっと多めでもいい感じ。びっくりするほど増えるよ。さまよう死体ができたら大切にしましょう。めちゃんこはたらく。  斧も弓もどっちもつええ。トロル多いなら斧のがいいか? しかし兵卒トロルを一方的に殴りつつ、弓にも地味に有利取れるのは魅力である。  ゴーストは弓兵消したらほぼ無敵。壁かつ死体の調整役に役立ちます。なんかの事故でレイスが出来てしまったりしたらぶっちゃけ勝ちゲー。最強すぎる。  暗黒は村排除用にある程度雇う感じで。壁がいないままにあんまり雇うと兵卒の的だから気をつける。  グールさんまじ守護神。村にそっとおいておくと脳筋共には辛いはず。毒つくと死体化しやすいのもポイント。 **アンデッドvsナルガン  不利。あれ、そういえば勝った記憶ねえや。  追いはぎ狂戦士狂っとる。とりあえず追いはぎ・戦士対策に暗黒グール、狂戦士対策に骨斧ゴースト。  ゴーストがまじつよ。あらゆるユニットに有利取れてる。……と言っても火力はないから有利とはいえゴーストだけでは勝てない。ちなみにレイスにすると勝ちゲーだから頑張ってレベルアップを目指しましょう。この組み合わせだとゴーストがとどめ刺す機会多いから結構いける。  追いはぎにグールは結構いける感じ? 回避7割でも65%で毒つく。殺し切れない奴にとりあえず毒つけとくと引かざるを得なくなる。  あと安定の暗黒さん。狂戦士に笑われるとはいえ追いはぎをしばき倒せるのは暗黒さんだけ。  骨斧はまじで狂戦士・グリフォンくらいしか殴れない。追いはぎの反撃辛い。あ、でも戦士相手はいけるのか? 7-3vs10-2だし槍兵vs戦士と似たようなものって考えるとまあ。槍よりHP少ないのがあれか。平地出てきたら殴ってもいいか。  死体さんはどうなんだろうね。追いはぎ相手にも一応5割で死体にできるのか。反撃痛くないし悪くない? 1.10から変わったところ  追いはぎ弱体化のおかげで骨斧をもっと出していける? **アンデッドvsドレーク  有利。マップによっては詰んでる。具体的に言うと主塔乗っ取れる系マップ。ハウリングあたりは絶対詰んでるってあれ。  骨弓暗黒。夜の暗黒がぶっ壊れなので骨弓を壁にしつつ暗黒でいえーいする感じ。壁とか言いつつどらけに対しては骨斧より火力あるんだけどね。  ゴーストまじできる子。移動7で6-3生命吸収はまじつよ。逃げる焼却さんをいじめるのが仕事。戦士でも相手の攻撃は3-3だったりするから割と無傷だったりする。さっすがに昼は辛いけどけど。  グールさんはいつもどーり村に座っててください。追加で雇う必要はない?  死体がすげー当たって面白い。回避低いしね。どらけゾンビはまじ強やね。1雇っとくとバンバン増える。 **アンデッドvsミラー 暗黒僧が驚くほど厄介。 攻撃役として暗黒僧、壁としてグールを主に使用する。 死体も便利。攻撃役としても壁としても働く。 よって暗黒僧、グール、死体を多めに呼ぶ。 斧はごく少なめ、いなくてもあまり困らない。 コウモリが他の陣営でのゴースト並みの活躍をする。 意外と死ににくいのでZOC埋めに使える。 *エルフ簡易まとめ  初期雇用は戦士2斥候2は確定として、距離6村があるなら弓兵、水が多めならマーマン、マップがハイパー広いなら斥候を追加。困ったら戦士足しときゃいい。  基本待ちゲーマンだからあんまり攻めないほうがいい子。 **エルフvs忠誠  不利?  昼に受けなきゃなんない過酷なゲーム。  昼1からガンガン受けるか村明け渡しといて昼2に反撃ぶち込むかは状況次第。  槍兵しばくのにウーズさん必須。あと竜騎対策に弓兵いないと詰む。  戦士さんはいつもどーりの壁役です。  呪術師はいらん。  夜攻めもありなのかもしれないけど怖くてできない。 1.10から変わったところ  五分?  竜騎兵先生が非常にしばきやすくなった。槍は相変わらずだけどそれでも大分楽。ウーズウーズしていける。 **エルフvsUD  ガン有利。  ターンを長引かせつつウーズウーズウーズ。下手に攻めて壊滅するより、控えめに攻めてウーズ増やしたほうがいいかもしれん。  序盤の壁兼対暗黒用に戦士、追い返す用・村空けさせる用に魔術師もいるよ。  呪術師まじ微妙。でも捕縛と言うか逃げるの遅らせて壊滅狙う、ってのにはそこそこ使えた。いてもいいかもしれません。  ゆみへいさんですか? コウモリでも殴ってりゃいいんじゃね。  斥候がコウモリ退治に暗黒ゴーストへのトドメにと案外活躍する。 **エルフvsどらけ  不利くさい。  弓兵に器用がつきますようにって祈るゲーム。  壁として戦士、補助に呪術師。  相手がトカゲマンだったらウーズや魔術師呼んでもいいけどそれ以外は微妙すぎる。戦士粉砕に引き裂かれ焼却に焚き付けにされる。  ところで斥候地味に強くね?  **エルフvsD  戦士魔術師呪術師の三点セット。魔術師つえー。当然ながら戦士は多めで。  警護兵がめんどくさいときはウーズさんが何とかしてくれる。殴るのさえめんどくさい時は放置しても。  弓兵さんも悪くないんじゃね、知らん。追加で雇いますか? って聞かれたらいいえ。  狂戦士とかいうユニットは要注意。ウーズ以外のユニット全てが食われると思っていい。 **エルフvsオーク  戦士がすげー強い。兵卒マンに対しては戦士でがっしり防衛。相手のHPが低くてもできるだけ弓を射かけたい。HP11に殴りかかって反撃24食らうとかいう事例もよくあります。  あとまあ弓兵やら呪術師やら魔術師やらを適度に混ぜましょう。呪術師いないと毒で死ぬ。  ウーズ神も平地に置く分にはまあ悪くないかもしれん。ただし3方向から攻撃されたら死ぬ。弓兵が2体いれば2方向からでも死ぬ。あと昼ならトロルぶちのめせる。夜でもトロルに対しては鉄壁の壁。でも出すかって言われるとびみょん。 *D簡易まとめ  初期雇用がいきなりまじむず。追いはぎ1までは確定。あとはグリフォン戦士密漁あたり? 距離6以上の村があれば追いはぎ追加でもいける。  エルフより待ちゲーマン。まあエルフもこいつも攻めれんことはないんだけどね。  [[ミスターサカツキによる解説はこちら>http://www35.atwiki.jp/weswiki/pages/37.html]]  おまけ。[[HODOR!]] **Dvs忠誠  不利。  とりあえず貫通を揃えるところからはじめましょう。銃撃兵密猟者。戦士も竜騎兵以外は相手できる。  狂戦士も魔術師狩るのに便利。密漁と合わせると槍兵も狩れないことはない。竜騎兵さんはごめんなさい。問題としてはグリフォンと役割がかぶること。いや本当びっくりするくらいかぶる。でもグリフォンのほうがいらないかもしれない。  基本的に昼2から反撃するのがいいのかな? 警護兵のHPと魔術師の数によってはまあ昼1でも受けれないことはない。  追いはぎさんは石でも投げててください。 1.10から変わったところ  竜騎兵弱体化したので戦士の比率増やしてもいいかもしれない。 **Dvsエルフ  わりかしめんどくさいマッチアップ。どっちが攻めんねん。  あらゆるユニットに対して狂戦士が刺さる刺さる。特に魔術師呪術師はめんどくさいからエルフ見てから即座にやとってもいいんじゃね。  戦士同士の強さではこっちが上だからガンガン雇っちゃっていい。あとは森踏む役と削り役に密漁も強い。  エルフはHP低いからグリフォンもイケメン。ぶんぶんしてるといつの間にか相手が死んでる。  追いはぎさんは石でも投げててください。 **DvsUD  有利。  追いはぎ狂戦士。おわり。  実際は戦士さんもちょっとはいる。  ゴースト殴るのにグリフォンが便利。Weldyn みたいな水多いマップではめちゃくちゃつええ。 1.10から変わったところ  ちょっとゆうり?  追いはぎさん弱体化は地味に痛いから戦士増やしたい。 **Dvsオーク  不利~ガン不利。マップ次第である。  警護兵とか戦士とか壁にしつつ銃撃やら密漁やらで頑張って削っていきましょう。ちなみに城丘多めなら銃撃がくそ強い。ドワーフだからね。山にいたっては笑ってしまう。無敵。森の方は密漁さんがイケメン。頑強がつくとにっこにっこしながら居座れる。  村渡すと辛い。まじ辛い。  毒付けられるとめちゃくちゃ辛いからさっさと暗殺仕留める。狂戦士が使えます。とはいえ1:1交換の法則であんまりいてもジリ貧になる。ユニット多いわ平地出たくないわで守るのが難しいからね。  あとトロルはそのターン中に殺せないならしばくの後回しにしましょう。  銃撃スパムとか地味に面白い。強いかどうかは知らん。  追いはぎさんは石でも投げててください。 **Dvsどらけ  マップが広ければ広いほど不利。  昼1に受けて反撃する感じ。ダメっぽいなら一旦引いて昼2に反撃。できるだけ自陣近く、特に丘や山の多いところで戦いましょう。  とりあえず貫通揃えるところから始める。銃撃さんをガンガン雇う。密漁さんも強い。  警護兵は強力つくと地味に強いけど別に戦士でもいいや。安いしトカゲ殴れるし。お好み。  グリフォンまじつよ。占いから焼却までボッコボコにできる。粉砕からしてもあんまり殴りたくないユニット。10-2くらい食らうし。追いはぎ・警護と合わせて平地の壁にもどうぞ。いや平地にユニットはあんまり置きたくないけど。  狂戦士もいると便利。ターゲットはグリフォンとかぶってる。でも確実に仕留める点は魅力的。  追いはぎさんは石でも投げててください。 *ドレークまとめ+簡易まとめ  リーダーは熟練戦士が足6でよいが、極端に狭いマップであればフレアも働く。  基本的にはドレークの戦士が主力。他はだいたいサブ。  地形効果の恩恵が小さいドレークと、軽歩兵の割に回避最大60%のトカゲの二種であるため、攻撃的に行動し(攻勢時は地形効果が得にくいが、ドレークはもともとそれが小さいので得)弱みを小さくしなければならない。  最大の強みは火力。昼夜双方である程度以上の火力を発揮できる。  全体的に脆いため家の確保に固執するよりも敵の火点を潰すほうを優先すべし。攻撃は最大の防御である!  初期雇用は滑空1粉砕1トカゲさん1戦士1はほぼ確定として、ここから 粉砕焼却戦士のうちから適当に追加で雇用する感じ。ぶっちゃけできるならこの4体だけに抑えたい気持ちもある。もちろんマップがハイパー広いなら滑空追加。  占いはUD相手に腐るから初期雇用はしないほうが無難な気がする……と思ったけどどっちでもいい。いや忠誠相手を考えると呼んだほうがいいのか? なやむわー。UD相手でも回復オンリーマンなら意外といけるんじゃね。  それはそうと滑空は大事にしましょう。射撃の炎って意外と強い。 **ドレークvs忠誠  基本的には相手は槍兵&弓兵、斥候に竜騎兵。  強力なユニットである竜騎兵を、ドレークは屠りやすい。きっちり仕留めて相手の機動力を削ぐ。  トカゲさん便利。  粉砕者さんを壁にしつつ占い師・散兵で夜狩りにでかける。  戦士とはなんだったのか。  村の上の槍を落とすために占いまじ重要。必須。気持ち多め。  昼はバビューンって引いていこう。殿である粉砕より速いユニットは粉砕に弱いユニットしかいない。粉砕つよ。 **ドレークvsエルフ  弓びゅんびゅん飛ばしてくる。  エルフの弓兵が面倒。戦士もわりかし面倒。  森横の丘に座るくらいなら平地のほうがマシ。  貫通耐性持ちの粉砕者も壁役・攻撃役として便利だが、やはり火力はほぼ同等で機動力が高く安いドレークの戦士が主力。戦士まじつよ。器用弓兵がいない限りは粉砕の出番ないんじゃねってくらい働く。でも夜はカスだからやっぱ粉砕強い。  焼却者はあんまいらないが、1いると役に立つ。午後あたりにドレ戦が弓兵に狙われると痛いので彼でカバー。森から出てこざるを得ない攻勢時にはHPの低いエルフにとって火は効果的のハズ。もしかしたらもっかい雇ってもいいかも。  散兵は微妙。森先んじて確保とかやることは多いがいかんせん仮想敵がいない。攻撃回数多いエルフ戦士が喜んで殴ってくる。  あと占い必須。まじつよ。昼攻めの時でもなんだかんだでとどめ役はこいつだったりする。ただし火力は低めのため多くはいらない。  滑空も案外トドメに活躍したりする。射撃射撃。  マーマンの漁師はまあまあ痛いが、火力も低いので昼でなければそうそう落とされない。とはいえ、攻撃手段2つは倒すのは困難。陸にあがったところを切り刻むしか無いのでプレッシャーが厳しい。冷気耐性も面倒。  意外と面倒なのは呪術師。遅化で無力化される対策は他のヤツらを動員してボコる、であるがドレークは一体のウェイトが大きいためやりづらい。 **ドレークvsオーク  数vs質の殴り合い。  貫通がオークの弓兵とゴブリンという微妙なのしかいないのでわりかし与し易い。  最序盤は間違いなく兵卒いっぱいのラッシュが来ますので、それをどう受けるかが最大の焦点。  最初の夜攻撃してる暇はないので、必然的に初期雇用におけるトカゲの割合は落としたいところ。  初期雇用粉砕者がいい壁になります。弓兵なんてそんな雇ってることはあんまりないので頑張って耐えて下さい。夜2から反撃を許可する。  ふんさいつえーつえー。回避はカスと見せかけて斬撃耐性20だから村粉砕がまじつよ。ZOC張ったらなかなか落とせへんで。いやまじ頭おかしい。兵卒トロルしかいなかったらドヤ顔で村番させられる。弓はちょっとつらいね。  たぶん村結構明け渡すことになるので、夜2~夜明けで結構狩れないとその後厳しいです。幸い相手の足はかなり遅いので切り刻んであげましょう。  あとは焼却か。夜の削りから昼の村奪取まで幅広い活躍が見込まれます。  昼はまあ戦士主体でええんちゃう?  占い師は暗殺者の毒止めたり色々便利なので雇っておきたい。トカゲさんの方はいらない? 1.10から変わったところ  弓が非常にめんどくさい。地味に受けにくくなったイメージ。 **ドレークvsナルガン  マップ広けりゃ広いほど有利。  ただし機動力というハンデのないナルガンを舐めてはいけない。よほど差がつかない限りは主塔から近い位置での決戦は控えよう。  中立属性は昼でもそこそこの抵抗力をみせる。基本的には敵の主力を徹底的に避け、各個撃破したい。  足が遅いため、後方撹乱はしやすい。人間組はほぼまとめてカモなので(夜密猟者はまあまあ痛いが、殴る分には関係ない)お留守番してる孤立した追いはぎなんかがいたら積極的に仕掛けよう。  マップ広けりゃ有利。  焼却強い。必須。てきとーに火を吹いてたら大体のユニットは死ぬ。硬くて貫通で厄介な護衛兵を吹き飛ばせるのは焼却者だけ。銃撃兵への抵抗力も強い。狂戦士グリフォン警護兵がめんどくさいから先に潰しときたい。  あと粉砕。なんと粉砕さん、このマッチアップに限っては1gあたりの攻撃力が戦士より高い。防御力も高いしグリフォンにも警護兵にも狂戦士にも強いできる子。  占いもとどめ役に回復にと大活躍。グリフォンだけは本当に注意。狂戦士はまあ……焼却がやられるよりはましなんじゃね。  戦士も反撃の炎込みで考えるとすごい強い。こいつメインでいいって偉い人が言ってた。  トカゲさんも散兵だし1くらいいても邪魔にはなんない。銃撃多くなってきたらそれに合わせて出していこう。  トカゲの占い師は色々小回りがきいて便利ではあるが、主力にはなりえない。山ドワーフを吹き飛ばすには火力が足りないのが厳しい。 **ドレークvsUD  不利くさい。  焼却必須。いないと骨が止まらない。気持ち多め。  あと戦士がやっぱりまじつよ。骨も殴れんことはないし何より暗黒相手に強すぎる。  あと滑空が一番活躍するマッチアップ。打撃に炎の射撃。でも追加雇用するかって言われたらびみょん。  粉砕さんはうーん、強力つかない限り戦士>粉砕だから戦士でいいよねって言われたらはいそのとおりです。  とかげーずは微妙。とかげさんの方はちょっとくらいはいていいんじゃねってくらい。ユニット数が飽和してきたら占いも役に立たんことはないね。回復マン。でもぶっちゃけ微妙。 ---- - てきとーに書いたので突っ込みよろしくお願いします。 -- dっkrg (2011-09-04 11:16:11) - オークvsかいてくらさい。 -- taku (2011-09-21 00:27:10) - めも:おーくはぶられてた -- くらげ (2012-02-04 15:56:08) #comment()

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