【21種】
アイコン |
技名 |
種類 |
遠←距離→近 |
消費G |
ダメージ |
命中 |
GD |
CR |
ヨイワル |
備考 |
当時間 |
外時間 |
移動(当) |
移動(外) |
連射 |
|
タッチ |
バランス |
- |
- |
- |
1 |
12 |
E(6) |
A(10) |
|
|
|
|
3.8 |
3.8 |
1 |
1→2 |
強 |
|
はり手 |
バランス |
- |
- |
- |
1 |
18 |
D(15) |
A(9) |
E(5) |
|
|
タッチ30回 |
3.8 |
4.1 |
1 |
1→2 |
並 |
|
キック |
バランス |
- |
- |
- |
1 |
10 |
E(7) |
B(4) |
|
|
|
|
3.8 |
4.1 |
1 |
1→2 |
強 |
|
ハイキック |
バランス |
- |
- |
- |
1 |
19 |
D(15) |
B(3) |
E(5) |
E(5) |
|
キック30回 |
3.3 |
4.3 |
1 |
1→2 |
強 |
|
ヒールレイド |
大ダメージ |
- |
- |
- |
1 |
30 |
C(28) |
D(-10) |
C(20) |
E(5) |
|
ハイキック50回 |
5.5 |
4.3 |
1→2~3 |
1→2 |
並 |
|
バン |
超必殺 |
- |
- |
2 |
- |
42 |
B(34) |
D(-11) |
D(16) |
C(15) |
|
|
6.1 |
4.8 |
2→3 |
2 |
並 |
|
ビッグバン |
超必殺 |
- |
- |
2 |
- |
46 |
A(41) |
E(-17) |
C(23) |
B(22) |
|
バン50回 |
6.8 |
5.1 |
2→3 |
2 |
並 |
|
ワン・ツー |
バランス |
- |
- |
2 |
- |
15 |
D(12) |
S(15) |
|
E(5) |
|
セピアリエーヴル固有 |
5.1 |
3.5 |
2→2~3 |
2 |
並 |
|
影爪 |
命中 |
- |
- |
2 |
- |
25 |
D(15) |
S(15) |
E(5) |
E(5) |
|
ファー固有 |
4.8 |
2.3 |
2→2~3 |
2→2~3 |
並 |
|
デスファイナル |
超必殺 |
- |
- |
2 |
- |
52 |
A(44) |
E(-18) |
A(44) |
E(5) |
|
リリム固有 |
4.1 |
4.1 |
2 |
2 |
並 |
|
サンダー |
命中 |
- |
3 |
- |
- |
16 |
E(9) |
A(13) |
E(5) |
E(3) |
|
|
2.1 |
2.1 |
3 |
3 |
強 |
|
ライトニング |
命中 |
- |
3 |
- |
- |
25 |
D(16) |
A(12) |
E(5) |
E(5) |
|
サンダー50回 |
4.8 |
2.1 |
3→4~5 |
3 |
強 |
|
なげキッス |
ガッツダウン |
- |
3 |
- |
- |
18 |
|
B(2) |
C(25) |
E(8) |
|
|
3.1 |
2.3 |
3 |
3 |
強 |
|
ドレイン |
超必殺 |
- |
3 |
- |
- |
40 |
C(20) |
D(-10) |
|
|
ワル(-50) |
ライフドレイン率100% |
3.1 |
3.1 |
3 |
3 |
並 |
|
リフレッシュ |
超必殺 |
- |
3 |
- |
- |
50 |
|
E(-20) |
|
|
ヨイ(+50) |
回復力30(B) |
4.1 |
3.5 |
3 |
3 |
並 |
|
ファイアブレス |
超必殺 |
- |
3 |
- |
- |
49 |
A(45) |
D(-14) |
D(19) |
E(8) |
|
ダイナ固有 |
2.8 |
2.5 |
3 |
3→3~4 |
並 |
|
フレイム |
大ダメージ |
4 |
- |
- |
- |
19 |
C(24) |
E(-15) |
D(11) |
E(5) |
|
ユキは修行で修得不可 |
2.8 |
2.5 |
4 |
4 |
並 |
|
ギガフレイム |
大ダメージ |
4 |
- |
- |
- |
30 |
B(39) |
E(-19) |
D(15) |
E(5) |
ワル(-20) |
フレイム50回、ユキは修得不可 |
6.8 |
4.5 |
4→4~5 |
4 |
並 |
|
レイ |
クリティカル |
4 |
- |
- |
- |
17 |
D(12) |
C(-3) |
E(5) |
C(16) |
|
|
2.3 |
2.1 |
4 |
4 |
並 |
|
メガレイ |
クリティカル |
4 |
- |
- |
- |
29 |
D(19) |
C(-4) |
E(5) |
B(21) |
|
レイ50回 |
5.8 |
4.1 |
4→4~5 |
4 |
並 |
|
ギガレイ |
クリティカル |
4 |
- |
- |
- |
34 |
C(25) |
D(-8) |
E(5) |
S(32) |
ヨイ(+20) |
メガレイ50回 |
6.1 |
4.5 |
4→4~5 |
4 |
並 |
※空白(技なしの領域)は仕様、使い込みのメモリ監視等の対象メモリは↑の通りになる
つまり、キックは至近距離の3番目ではなく4番目の番地ということ
【技修得能力条件】
- 必要合計値が修得確定値とする
- このほかにも忠誠度が絡む(最大で要求値に+100程度、高いほど能力が低くても覚えやすい)
- 2つ以上能力が絡む技は1つだけでも満たせば覚える
場所 |
技名 |
必要パラメータ |
ライフ |
ちから |
かしこさ |
命中 |
回避 |
丈夫さ |
必要合計値 |
優先度 |
雪山 |
レイ |
- |
- |
● |
- |
● |
- |
400 |
1 |
砂漠 |
フレイム |
- |
● |
● |
- |
- |
- |
400 |
1 |
密林 |
投げキッス |
- |
- |
● |
- |
- |
- |
250 |
1 |
海岸 |
サンダー |
- |
- |
● |
● |
- |
- |
400 |
1 |
影爪 |
- |
● |
- |
● |
- |
- |
400 |
5 |
火山 |
バン |
- |
- |
● |
- |
● |
- |
800 |
1 |
リフレッシュ |
- |
- |
● |
- |
- |
- |
600 |
2 |
ドレイン |
- |
- |
● |
- |
- |
- |
600 |
2 |
ファイアブレス |
- |
● |
● |
- |
- |
- |
1000 |
3 |
デスファイナル |
- |
● |
● |
- |
- |
- |
1000 |
3 |
【使い込み技修得能力条件】
優先度(修得の判定順)
海岸:サンダー→ライトニング→はり手→ハイキック→影爪
雪山:レイ→メガレイ→ギガレイ→はり手→ハイキック
砂漠:フレイム→ギガフレイム→はり手→ハイキック→ヒールレイド
密林:なげキッス→はり手→ハイキック
火山:バン→ビックバン→ドレイン→リフレッシュ→デスファイナル→ファイアブレス
最終更新:2023年11月27日 19:37