状態変化

状態変化について
  • 試合中に特定の条件を満たす事で状態変化が発動する(条件を満たせば再度発動可能)
  • 複数の状態変化が同時発動することは無い
  • 状態変化発動時に他の状態変化が発動すると上書きされる
  • 忠誠度が発生率に影響する場合もある(参考リンク「徒労だったな」にて根性での検証有り)
  • 現在判明している根性の発生率の式→忠誠/5+現在ガッツ/10+丈夫さ/100(%)
  • 状態変化によりG速度が変化しても、種族本来が持つG速度で補正計算が行われる(ガッツ補正の計算に使われるガッツ回復速度の数値に変化がないため)
  • 効果時間は6~12秒。元気は約30秒。
  • 発動モーション中でも時間は経過する。

状態変化一覧

名前 発動条件 効果 保有種族 備考 ダッジのモンスター分析 付与円盤石
底力 ライフが30%以下 与ダメージ2倍 全種族共通・ヨイワル+20以上 ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 追い込まれてから力をはっきするようだな…
逆上 GDを受ける G回復1.5倍・与GD2倍相手に命中補正が付加 全種族共通、ヨイワル-20以下 ヨイワル値が低いと発動率上昇 キレやすいモンスターだな…
根性 ライフが0 ライフ1で復活 ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E:8/3)
集中 G99で命中-1以下の技を使用 消費G2倍命中率1.5倍 ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例・相手からガッツダメージを受けて98以下になると補正は切れる・最高で99%のため外れる可能もある 感覚がとぎすまされているようだな… ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E:10/2)
闘魂 相手がG99 (受ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 ネンドロ・(トルネード、アックス) ガッツダメージ→闘魂によるガッツ回復の順で処理される。実質、相殺可能。 熱い心を持っているようだな… ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C:2/3)
憤怒 状態変化中の相手から攻撃を受ける 与ダメージ2倍・与GD2倍 ドラゴン、ガリ、ヒノトリ 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… ドラゴン(冒険→カウレア)
我慢 3回連続で相手の攻撃を受ける G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍与ダメージ0.5倍 ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス たえることを知っているようだな… アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B:11/2)
余裕 (HIT数+回避数)が連続5回以上の時、ランダムで発動 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) バグにより受ダメージ2倍のデメリットは未実装(移植版では修正済) 自信家のようだな… スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E:11/3)
必死 残り10秒時点で相手に負けている クリティカル率2倍 チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン(ミーア) 試合終了まで効果持続 どんな時でもあきらめない性格のようだな… ニャー(冒険→パレパレ、カウレア)
元気 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる 移動速度A(約30秒) ビークロン・バジャール・ジール(ミーア) ノリだすと止まらないようだな… バジャール(冒険→パレパレ、カウレア)
本気 相手ライフが30%以下 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン 効果終了後、与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E 何か力をかくしていそうだな… 継承不可
泥酔 技「仙酒飲」を成功させる G回復2/3倍・移動速度E アーケロ(固有) 酒ぐせが悪そうだな… 継承不可
団結 (被弾数+外した数)が連続5回以上の時にランダムで発動 G回復0.5倍移動速度A コロペンドラ(固有) 本来はG回復も2倍(移植版では修正済) まさに一心同体だな… 継承不可
※状態変化時間は文字が表示されて消えるまで
団結は始まりそうで始まらなかった

参考

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最終更新:2021年09月13日 00:48