状態変化

状態変化について
  • 試合中に特定条件を満たす事で状態変化が発動する
  • 複数の状態変化が同時発動することは無い
  • 忠誠度が発生率に影響する場合もある(参考リンク「徒労だったな」にて根性での検証有り)
  • 状態変化によりG速度が変化しても、種族本来が持つG速度で補正計算が行われる

状態変化一覧

名前 発動条件 効果 保有種族 備考 ダッジのモンスター分析 付与円盤石
底力 ライフが30%以下 与ダメージ2倍 全種族共通・ヨイワル+20以上 ヨイワル値が高いと発動率上昇、回復技成功などダメージがない場合も発動 追い込まれてから力をはっきするようだな…
逆上 GDを受ける G回復1.5倍・与GD2倍相手に命中補正が付加 全種族共通、ヨイワル-20以下 ヨイワル値が低いと発動率上昇 キレやすいモンスターだな…
根性 ライフが0 ライフ1で復活 ケンタウロス・ハム・グジラ・モッチー 1試合1回のみ・おそらくオーバーキルは発生率に影響せず そうかんたんにはあきらめない性格のようだな… ハム(冒険→パレパレ・トーレス)、大会→(E:8/3)
集中 G99で命中-1以下の技を使用 消費G2倍命中率1.5倍 ケンタウロス・デュラハン・ライガー・ホッパー 画面表示の命中率は変わらない・補正上昇率は命中のマイナス補正の大きさとガッツ99でいる時間に比例 感覚がとぎすまされているようだな… ライガー(冒険→フェニックス以外)、大会→(E:10/2)
闘魂 相手がG99 (被ダメージ/最大ライフ×100)分だけG回復 ネンドロ・(トルネード、アックス) 熱い心を持っているようだな… ネンドロ(冒険→パレパレ・カウレア)、大会→(C:2/3)
憤怒 状態変化中の相手から攻撃を受ける 与ダメージ2倍・与GD2倍 ドラゴン、ガリ、ヒノトリ 怒ると手がつけられんやっかいなやつだな… ドラゴン(冒険→カウレア)
我慢 3回連続で相手の攻撃を受ける G回復1.5倍、受ダメージ2/3倍与ダメージ0.5倍 ビークロン、ゴーレム、アローヘッド、ナイトン、モノリス たえることを知っているようだな… アローヘッド(冒険→パレパレ以外)、大会→(B:11/2)
余裕 5回連続攻撃を当てるor避ける 相手にマイナスの命中補正が付加・消費G2/3倍 ピクシー・スエゾー・(ヒネクレソウ、スタイルフォーム) バグにより 受ダメージ2倍 のデメリットは未実装 自信家のようだな… スエゾー(冒険→パレパレ、カウレア)、大会→(E:11/3)
必死 残り10秒時点で相手に負けている クリティカル率2倍 チャッキー・ライガー・ニャー・メタルナー・ダックン 試合終了まで効果持続 どんな時でもあきらめない性格のようだな… ニャー(冒険→パレパレ、カウレア)
元気 試合開始後、相手より最初に放った攻撃を当てる 移動速度A ビークロン・バジャール・ジール ノリだすと止まらないようだな… バジャール(冒険→パレパレ、カウレア)
本気 相手ライフが30%以下 与ダメージ1.5倍・与GD1.5倍・G回復1.5倍・クリティカル率1.5倍・受ダメージ2/3倍・受GD2/3倍・移動速度A ジョーカー、ジョーカー派生種、一部レアモン 効果終了後、 与ダメージ0.5倍・与GD0.5倍・G回復0.5倍・クリティカル率0.5倍・受ダメージ2倍・受GD2倍・移動速度E 何か力をかくしていそうだな… 継承不可
泥酔 技「仙酒飲」を成功させる G回復2/3倍・移動速度E アーケロ(固有) 酒ぐせが悪そうだな… 継承不可
団結 5回連続攻撃が外れるor受ける G回復2/3倍 移動速度A コロペンドラ(固有) 本来はG回復も2倍 まさに一心同体だな… 継承不可
団結は始まりそうで始まらなかった

参考