体調値&休養

【体調値について】

疲労値+ストレス値×2=体調値

体調値が69以下なら週経過以外寿命減少なし。

体調値 減少する寿命
0~69 -1
70~104 -2
105~139 -3
140~174 -4
175~209 -5
210~244 -6
245~269 -7
270~300 -8
(週経過含む)

疲労値 コルトのメッセージ
0 すっごく元気だよ
1~19 元気だよ
20~39 元気みたい
40~59 ちょっと疲れているみたい
60~79 だいぶ疲れているみたい
80~100 無理をさせすぎたかな?

ストレス値 コルトのメッセージ
20~100 ストレスたまってるみたいだね



【疲労・ストレス目安】

軽トレーニング 重トレーニング 修行1週 修行合計
疲労値 +10 +15 +18 +72
ストレス値 +5 +12 +7 +28

大成功だった場合は蓄積疲労値が減る。
最小で元値-1、最大で半減ぐらい。
大成功でもストレスは据え置き。

ズルした場合も疲労値が減る。
軽トレで+1~9
重トレで+2~14
に変化。ストレスは相変わらず据え置き。
叱るともちろんストレスが増える。

失敗を叱るとストレス+4
大成功褒めないはストレス数値安定しない
サボリ時/叱るは
→ヨイワルが低いほどストレス上昇量が高い
→甘え度が恐れ度より高いほどストレス上昇量が高い
というのは判明しているもののこれもストレス数値は安定せず。

(アイテムによる変動)

  • オイリーオイル→疲労-28
  • カララギマンゴー→疲労-10
  • 夏美草→ストレス-50%
小数点以下は切り捨て計算
例えば、ストレス23で夏美草使用
23÷2=11.5→切り捨てで11
23-11=12

(大会時)

体型で疲労値が変動。
大会後はストレス0という認識でおk。
要求なしおねだり持ちは例外。
結果 疲労 ストレス
大会(優勝) +30+(体型/13) -45以上
大会(他) +40+(体型/10) -38以上
大会(ビリ) +50+(体型/8) -30以上
(目安)
すべて大会優勝時。
体型 疲労値
超激ガリ(体型値-94~-100) +23
体型中間(体型値+13~-13) +30
超激デブ(体型値+100~+94) +37

大会後 疲労 ストレス
優勝褒めない 0 +8
(他)励まさない 0 +4
(ビリ)励まさない 0 0

  • おねだりを断るとストレス+10(育成方針ふつう時)
  • 大会出場時 の体型値と大会順位により疲労消費が決定
  • 試合による体型減少はこの計算に含まない


2大陸大会時 は特殊で疲労が多く溜まる。
体型 疲労 ストレス
激ガリ(-100) +38 -30
ガリ ( -50) +44 -35
普通 ( 0) +50 -40
デブ ( +50) +56 -45
激デブ(+100) +62 -50
※ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照



【疲労・ストレスによる寿命上下目安】

(全て体調値全快時前提)

冒険

冒険中週経過含まれず最低-2週
疲労+70。蓄積ストレスは0。
行動力1消費でも700消費でも疲労度、ストレスに変化なし。
疲労で寿命が-2週されるが、週経過は含まれず。
月日だけが1ヶ月過ぎるので 結果的には寿命+2週
SOS出すと-13週

修行

週経過合わせて最低-10週
技修得して褒める、未収得で叱らない(最低値)→疲労+72、ストレス+28
どう計算しても-7週だと思うのですが、どういう訳か最終日に寿命計算が2回行われるみたいです(-4-3-3=-10)。バグ?

大会

週経過合わせて最低-4週
出場で-3週というのがベース。
その他に上記の疲労・ストレスが加算される。
更に、疲労度が70を越えると減少数が倍になり-6週になる。(実際は疲労度減少分や週経過も合わせると-8週以上
基本的には疲労度は全快して出場するのがよい。



【休養について】

※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃ参照

成長段階 疲労 ストレス
第1段階 -36~-39 -5~-8
第2段階 -38~-43 -5~-8
第3段階 -40~-47 -5~-10
第4段階 -42~-51 -7~-10
ピーク -44~-55 -9~-12
準ピーク -44~-55 -9~-12
第5段階 -40~-47 -5~-10
第6段階 -32~-39 -5~-8
第7段階 -32~-37 -5~-8
第8段階 -32~-35 -5~-6

  • 体型変化は成長段階に関係なく+5
  • 甘え度も上がる(0~+6 ぐらい)
  • 体型による回復量変化なし
  • 喜ぶ動作に意味なし
  • 好き:ねることに意味なし

【休養速度について】

種族別の休養速度検証
週送りモンスターの選別にお役立てください

計測時間は休養でyesと答えてから次の週にコルトが喋る(○ボタンが効くようになる)所まで
全て1117年8月1週→8月2週に統一
使用モンスターは全て純血で残り寿命は15週で疲労値は0で統一
各種族全て3回測ってます。当たり前ですがモンスターがアイテム拾った場合はやり直し

○トップ5
1st.バジャール種  約7,1秒
2nd.チャッキー種  約7,6秒
3rd.ナーガ種    約7,7秒
4th.ヘンガー種   約8,0秒
  アーケロ種   約8,0秒
  ホッパー種   約8,0秒

○ワースト5
1st.スエゾー種   約13,1秒
2nd.メタルナー種  約10,8秒
3rd.アローヘッド種 約10,3秒
4th.ピクシー種   約09,7秒
  ジール種    約09,7秒

○種族別
  • ピクシー種    約09,7秒
  • ドラゴン種    約09,4秒
  • ケンタウロス種  約09,3秒
  • コロペンドラ種  約09,1秒
  • ビークロン種   約09,1秒
  • ヘンガー種    約08,0秒
  • チャッキー種   約07,6秒
  • ゴーレム種    約09,1秒
  • ロードランナー種 約09,2秒
  • デュラハン種   約09,6秒
  • アローヘッド種  約10,3秒
  • ライガー種    約08,3秒
  • ホッパー種    約08,0秒
  • ハム種      約09,0秒
  • バクー種     約09,3秒
  • ガリ種      約09,2秒
  • アーケロ種    約08,0秒
  • グジラ種     約09,5秒
  • バジャール種   約07,1秒
  • ニャー種     約09,1秒
  • ヒノトリ種    約08,7秒
  • ゴースト種    約08,4秒
  • メタルナー種   約10,8秒
  • スエゾー種    約13,1秒
  • ジール種     約09,7秒
  • モッチー種    約08,7秒
  • ジョーカー種   約08,1秒
  • ネンドロ種    約09,1秒
  • ゲル種      約08,4秒
  • ウンディーネ種  約08,2秒
  • ナイトン種    約08,7秒
  • モック種     約09,6秒
  • ダックン種    約08,6秒
  • プラント種    約08,3秒
  • モノリス様種   約08,7秒
  • ラウー種     約08,1秒
  • ワーム種     約09,0秒
  • ナーガ種     約07,7秒

※ ぶるぁぁぁっくくぉっひいいいぃぃから引用

体調値参考