バグ・適性上書きミスまとめ


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よくバグるゲームです。
一杯ありすぎて書きそびれてる気がしますが気づいたら後々追記で。
※ベスト盤で改善されているのはプロトメサイアーバグ警告だけだと思われます。

メリット?のあるバグ

もしくはゲーム進行に影響のないもの

【再生バグ】

状態:再生条件を無視してモンスター再生

再生条件を満たしていないものを無理矢理再生させるバグ技。誰もが一度は試したものかと。
1.まず再生できないCDをセット
2.データのリード中…と表示されたタイミングでディスクカバーを開ける
3.MF2のディスクですがいいですかと聞かれるのでNoを選択
4.再生したいCDをセットし…と表示されたら×ボタンでキャンセル
5.モンスターが再生される

このバグによって生まれたモンスターを使って合体を行おうとするとフリーズしてしまうのであしからず。
対策として、
  • ファームに連れて行く→街に戻るor冬眠→復活→冬眠
といったことを行えば解放したと認識され、合体することが可能に。
バグってデータ壊れた!という話はあまり聞きませんがやるときは自己責任で。
無理矢理解放した場合、一部解放フラグイベントが消滅する模様(ゴースト、メタルナー、チャッキー等の関連のイベントなど

【命名バグ】

状態:漢字が命名時に使用可能になる

たまに動画などで見る漢字名のモンスター達。これもやるときは自己責任で。

1.名前入力画面の2歩手前、「さてと 名前をつけてあげようか」の一歩手前で適当なディスクに入れ替え
2.そのまま名前入力画面に進むと文字化けして漢字や記号が出現
3.命名後、モンスターファーム2のディスクに戻す

上記の再生バグに似ているが、特に進行に影響は無い模様。
なお、使える文字はゲーム内で登場するもののみ。

【プールバグ】

状態:プール時にライフと丈夫さの適性が逆転する

トレーニングでプール(丈夫さ↑↑ライフ↑かしこさ↓)を行ったときにのみ特異に現れるライフと丈夫さの適性が逆転する現象。
回避方法はない。
よって、
○ライフ適性が高く丈夫さ低いプラント、ネンドロなど→(゜Д゜)ウマー
○ライフ適性が低く丈夫さ高いモノリスなど→(´;ω;`)ウッ
つまるところ、プールでの必要要素がライフ適性>丈夫さ適性になってしまう。
モノリス頑張れ超頑張れナイトンも頑張れ
このバグやMF2の丈夫さの仕様により、丈夫さの重要性が低くなっている印象。
MF1の時を考えると元々はライフ重トレだったのでは、という説も?

【余裕バグ】

状態:余裕時のデメリットが未実装

状態変化の「余裕」のデメリットとして「受けるダメージが2倍になる」というものがあるが、バグで未実装になっているとのこと。

【必死バグ】

状態:対戦モードでリマッチ時に必死が条件無視で発動

前試合で必死が発動していた場合、リマッチ時に必死が条件を無視して発動、もしくは開幕から継続発動している場合がある。
10秒程で解除されるが実際に必死効果が出ているかは不明。


【呪術バグ】

状態:チャッキー種専用のどうでもいいバグ

試合中、相手を「呪じゅつ」でKOすると、
相手が固まったまま立ち往生するバグ。(乗り移った?)


【小ネタバグ】

状態:どうでもいいバグ

○トレーニング前のカメラ視点がぶっ飛ぶ(特にゲル)
○アイテム投与時に変な動き
○誕生日にモンスターがぴたりと停止する
○冒険時、建物を出入りする(ライフが減る)とモンスターのサイズが縮む



デメリット的なバグ

・種族別編

【ハム】

状態:ヴァージアハピのガッツ回復が1(バイナリ解析での該当アドレスでは7D)
壊れ性能ゆえ、ガッツが50以上たまると逆補正が入るというバグも。
バグか仕様かで議論になるのはご愛敬。
ちなみに計算上ではヴァージアハピのガッツ回復は12。
対抗戦のアルグラアはなぜかガッツ回復13。

バグと言っていいのか判断がつきにくいが、使い込み技にもおかしな点がいくつか。
  • まわしげりに必要な使い込みがドラゴンパンチ50回
→本来はハイキックの使い込みが必要or使い込みなし技?
レフトナックルにバックナックルが必要なのはまあいいとしても、蹴りとパンチは繋がらないはず…
他にもメリット的だが、超砲屁が善悪度以外に能力・使い込み要求がないなど。

【ガリ】

状態:命中技「魔神ナックル」が修行で修得不可
Wしっぽキックを覚えたワームを羽化させることで魔神ナックルを覚えたツチノコボクサーが生まれる。
他種で覚えたい場合はそこから合体などで受け継ぐことが可能。

【コロペンドラ】

状態:状態変化「団結」の実効果が移動Aのみで、G回復速度は低下
本来はG回復2倍、移動Aだったらしい。
G回復が遅くなってもG補正値までは上昇しない模様。

【チャッキー】

状態:命中技「ソニックブーム」が修行で修得不可、自爆を修得できない種がいる
ガリとほぼ同じ症状。
しかし羽化はないので覚えるにはすり替え合体で命中重視技を継承させるしかない。
合体受け継ぎは可能。
自爆に関してはバグか仕様か判断できないが、ベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーが修得不可となっている。
(解析の結果、四種のみちゃんと覚えない設定になっているので仕様の模様)

【バジャール】

状態:完全に修得不可能の技がある、他様々なバグ
どうあがいても覚えられない技(ターンストレート、バロストレート、1・2フック)が3つもある。
CPU戦でバジャールが出てくることもないので技を見ることも不可能。
データは残っているらしいが設定ミスで修得が不可になっているとのこと。
街にバジャールを連れて行くと体型値次第で容姿がバグり、大変な状態になる(体型値が-に傾くと発生)
でも見かけがバグってるだけで特に問題はなし。
死に際でも音声がバグる。最後まで報われない
どうやら技の使い込み回数引き継ぎにもバグがあるっぽい?(不確定)

【ヒノトリ】

状態:完全に修得不可能の技がある
善悪度-20以下で覚える「火炎連砲」というGD技があるが覚えられない。
ヒノトリ・ビンチョーの初期善悪度は+90であり、善悪度の最大下げ幅である初期値-100を取ったとしても足りず、修得条件を満たせない。
ノラモンのフェニックスは所持しているので火炎連砲を拝むことは一応可能。

【ノラモン】

状態:該当モンスターが出現しない
  • キングラウーの出現条件…モンスターがランクB以上、能力関係なし、ソンナバナナ発売以降にジャングルに修行
攻略本などではこういった条件とされているが、実際出現するのはバナナ発売~ナギール発売までの期間のみというのが有力。
それ以降はぱったり出てこなくなってしまう。
MF2唯一の期間制限有りイベントと考えておいた方がよいかも。

・その他

【グミバグ】

状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する

グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがある(±80前後から怪しくなってくるとのこと)
フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。
対処法としてわざとズルさせたり大成功するまでロード…ぐらい。
相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。
ワルに持っていきたいならフルーツ2個あげてからカクテルを1個あげる、といった感じ。
グミ以外でヨイワル値を変動させると再び調整できるようになる?

【バーゲンバグ】

状態:バーゲンのチラシが全く来なくなる

ある時期を境に一切バーゲンのチラシが来なくなる。
発生条件はよくわかっていない。昇段時と関係している?
金銭に縛りのないプレイならそれほど影響はない。



致命的なバグ

【殿堂入りバグ】

状態:殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズする

殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りすると、殿堂入りしたけど新しく登録する?といったことを聞かれる。
そしてYes or Noのところでフリーズしてしまう現象。
冬眠数が多ければ多いほど頻発?→冬眠数0でも発生する
Noを選べば回避できる→Yesを選ぶよりはバグ回避率が上がる(?)がNoを選んでも発生する時がある
確実な回避方法はないと思われる。
PS、PS2でプレイしていると発生するが、エミュプレイでは一切発生しない。
PS3でも発生しないとの報告も→08/14訂正:PS3でも起こるとのこと。

【プロトメサイアーバグ】

状態:プロトメサイアーが石盤再生不可能

MF2にプロトメサイアーはいません。いません…
これは、制作側がプロトメサイアーのデータを実装し忘れたため。
なので石盤再生でプロトメサイアーを選択すると、ブラックアウトしてそのままフリーズ。
これは通常盤のみに見られ、ベスト盤では再生できませんという断りが入りブラックアウトしない。

【1600年バグ】

状態:様々

事件は2000年問題の前に起こっていた。
このゲームは1000年から始まるが、プレイ年数が1600年を超えると週経過関連がバグる報告がちらほら。
症状は以下の通り。

○「ロード時」「パークからファームに移動時」に発生
○上記のたびに週開始の暗転が入る(週経過してる?)
○再アイテム投与が可能
○繰り返してると半額や割引のお知らせが来る
○1週目だとエサも無限投与可能
○誕生日だとバースデーソングリピート

一見メリットだらけに見えるが、週経過してるので寿命が減るらしい(検証中)
なのでこの症状が現れたデータはお蔵入りした方が無難。

【合体バグ】

状態:合体後のモンスターが使い込み技を覚えない

合体後のモンスターが下位技を使い込んでも、何故か上位技を修得できないというもの。
現在のところ、現象が確認されたのはメイン一致合体のみ(すり替え合体は未検証)
現象発生種はビークロン、ゴーレム、ロードランナー、モッチー、ナイトン、プラントとなっています(検証中)
使い込み回数のオーバーフロー(技を256回使用で使用回数0に)とは別の原因みたいです。
またこれとは逆に、使い込み回数が足りていない上位技を覚えられることもあります(ビークロン、ゴーレムで確認)
現状では原因不明。報告も少なく発生率は高くないようですが、回避方法も不明という点では危険なバグ。
要検証。なお、発生環境はベスト版とのことです(通常版未検証)

【不思議種バグ】

  • モックの種をショップで貰うための条件を整えた後、種を貰わずにいると貰えなくなる事がある。←追加アイテム(ドーピングアイテム)や昇段後の会話イベント、バーゲンセール時などの種を貰う会話イベントが発生しないタイミングを利用して、全ての追加アイテム購入可能になっても種を貰うのを意図的に回避していたら1050~80年辺りで突然イベントが消失するようです。詳しくは不明 -- 名無しさん (2012-04-26 12:10:28)

おそらくキングラウーのようなフラグ消失系バグの一種だと思われます。
再現性の低さ、調査をするにも困難なため、確認報告までに。



適性上書き等ミスモンスターまとめ


【ピクシー】
○エンジェル→スエコに適性を上書きされている。本来の適性はEDABCD
○フューチャー→計算上では寿命320週だが実際は340週

【ドラゴン】
○ムー→ビークロン適性。ALL999じゃない

【ケンタウロス】
○ケンタウロス→派生種のG計算を見る限り、本来のガッツ回復は13と思われる
  • おまけ
ガッツ回復は以下の計算式から算出。
(MAINのガッツ回復速度×3+SUBのガッツ回復速度×2)÷5
小数点以下は四捨五入(例外有り)

例)
フェリオスなら
(13×3+7×2)÷5=10.6 切り上げで11
サバットなら
(13×3+19×2)÷5=15.4 切り捨てで15

【ヘンガー】
○ガイアー→計算上では丈夫さCだが実際はD

【チャッキー】
○ドラコ&ペプリー→計算上ではペブリーがガッツ回復12でドラコが13のはず。逆になってる
○モッキー→計算上ではライフ適性Dだが実際はC

【ゴーレム】
○アメンホテプ&プレッシャー→お互いの適性が入れ替わっている。俺がお前でお前が俺で状態
本来はアメンホテプがCBBDEB、プレッシャーがCACEEB
○特に影響はないが、種族によっては大キックモーション時にポリゴンがバグる

【ロードランナー】
○サラマンドラ→ピクスロードに寿命と適性を上書きされている。本来の寿命は310週、適性はCBCBCC

【アローヘッド】
○レマクラスト→ロケットパンチがヨイ技設定となっているが実際はヨイワル不要修得判定になっている

【ライガー】
○ヤクトハウンド→計算上ではライフ適性はCだが実際はD

【ガリ】
○ガリ→派生種の適性計算を見る限り本来の力適性はCと思われる
  • おまけ
適性は以下の式で算出。
(MAINの基本適性+SUBの基本適性)÷2
小数点以下は、MAIN>SUBの場合は切り上げ、MAIN<SUBの場合は切り捨て。
適性A~Eはそれぞれ5~1とする。

【アーケロ】
○ユズボウズ&サクラジイヤ&クーロン→サクラジイヤの適性が分身してユズボウズとクーロンに上書きされており、
サクラジイヤは本来のクーロンの適性に上書きされているという面倒くさいことに。
本来の設定ならユズボウズ→DDACBD/サクラジイヤ→DDBCAC/クーロン→DDABBDとなっているはず。

【メタルナー】
○ラブラブセイジン→計算上では寿命330週だが実際は360週

【スエゾー】
○イワゾー→スエゾーに適性を上書きされている。本来の適性はDBBCDC

【モッチー】
○マンナ→計算上では賢さ適性Bだが実際はC
○ニャンコロモチ→ヘルファットに善悪度を上書きされている

【ナイトン】
○バウムクーヘン→計算上ではライフ適性Dだが実際はC
○超ナイトニング→超必殺技に分類されているが、火山ではなく雪山で修得可能。大ダメージ派生技で超必殺なのに雪山で覚えるという二重バグ

【プラント】
○ブルーフラワー→ウロコクサに適性を上書きされている。本来の適性はBECBCE

【ワーム】
○ベニシャクトリ→なぜかメインもサブも関係ないパレパレジャングルが得意
○グラスワーム→計算上では寿命320週だが実際は300週

【ナーガ】
○サイクロップス→バズラに寿命、善悪度、ガッツ回復が上書きされている。本来は寿命290週、善悪度-70、ガッツ回復12

【対抗戦出場モンスター】
○FIMBA側の出場モンスター達のかしこさと丈夫さの数値が入れ替わっている
それぞれのモンスターの適性や前作での能力を見るに、おそらく間違いない。
前作では画面上で表示されるかしこさと丈夫さの位置が逆だったことが原因か。
なお、前作未登場のSクラス4強に関しては設定通りの数値であると思われる。

追記:アバーレルは前作アルバールからライフ命中以外を+250して賢さ丈夫さを入れ替えた数値となっている。偶然ではなさそう