FAQ

簡易FAQ

ここではよくある質問について簡単に説明&ページ紹介。
MF1についてもちょっと説明。
あと小ネタページも補足として。
※当wikiはデータベース形式のため、所謂攻略ページは設けていません
※コメント欄での○○教えて、○○がわからない、といった単純な質問は受け付けていません
※「移植版」と明記されていない項目は、基本的にPS版準拠です

・Q.移植版のモンスター再生方法はどうなってるの?

A.【MF1】【MF2】

インターネットに接続して独自のデータベースへアクセスし
再生したい音楽CD名を検索してモンスターを誕生させる形式になった。
したがって、インターネットに繋げられないと神殿でモンスターを円盤石再生する事はできない。
また再生には配布される「円盤石」を消費する。ログインや対戦モードでの勝利で獲得可能。
初期で100枚配布されるため、余程の事がなければ使い切る事はあまりない。
DX版では円盤石消費なしで無限に再生可能。

ちなみに移植版MF1で育てたモンスターを再生する石盤再生には円盤石を消費しない。
移植版MF1に追加されたMF2レアモンを再生するとそのままMF2レアモンで15%の恩恵を得るが、移動・成長・G回復・適性が全て純正になる。
シロ、エクスプレス(赤白両方とも)、ムー、スケルトン→そのまま。
コミ→シェフになり「パラ補正15%」
ディスカーマー→ディスクナイトンになり「パラ補正10%」
ラクガキモノやテクモヤマなどはMF2純正モンスターで確定?要検証

・Q.移植版のプレイヤー同士の対戦方法が知りたい

A.【MF1】【MF2】

まずマニュアル(手動) vs. マニュアル(手動)の対戦はSwitch一台を使ってのみできる。
インターネットを使ってリアルタイムでマニュアル同士で対戦する事はできない。
Switch同士やスマートフォン同士を持ち寄ってローカル通信(オフライン)で対戦することも不可能。

他プレイヤーの育成したモンスターと戦いたい場合は、お互いにインターネット接続環境が必須。
サーバーにお互いのセーブデータを事前に登録しておいて、フリー対戦を選び
お互いのセーブデータのモンスターを検索しあって対戦する事ならできる。

・Q.再生できないCDはいつ再生できるようになるの?

A.【MF1】

そのCDから出てくるメイン種族の再生条件を解放する必要がある。
テクノドラゴン、ガトリングブローなど、サブに解放条件があるモンスターもメインが解放済であれば再生できる。

A.【MF2】

そのCDから出てくるメイン、サブの種族両方の再生条件を解放する必要がある。
ただし、メインが解放済、サブがMF1に登場したモンスターであれば、解放条件のある種族(ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ガリ、ワーム)でも初期から再生可能。

例:ドラゴン種全般のCDはドラゴンに解放条件があるためドラゴンの解放が必要。
  ユニコ(ピクシー×ケンタウロス)のCDはピクシーは初期解放種族だが、ケンタウロスに解放条件があるためケンタウロスの解放が必要。
  ダイナ(ピクシー×ドラゴン)のCDはピクシーは初期解放種族でドラゴンは解放条件のある種族だが、ドラゴンはMF1のモンスターなので初期から再生可能。

なおバグ技を使用するのであれば、初期から全種族が使用可能。

・Q.同じモンスターを手に入れる場合、円盤石、マーケット、合体、2なら石板でどれだけ差が出るの?

A.

"相性の良い合体"で生み出されたモンスターが、ステータス、初期技の関係で優秀。
【MF1】
ゲーム内の相性ではなく結果として"相性が良い"という意味。
最大で全ステータスが初期ステータス+600近くのモンスターを合体で作り出すことも可能。(ただし、素材モンスターが育っているという前提)
全く育てていない素材を使う場合は初期ステータス+60前後
円盤石・マーケットは誤差
相性を特に考えない合体は"相性が悪く"なければ初期ステータス+素材のステータス合計*1~10%程度
【MF2】
素材モンスターの各ステータスを調整することで初期ステータスが600級のモンスターを作り出すことは可能。

A.【MF2】

円盤石→補正により、寿命が最大40程増えた状態で誕生する可能性がある。
特殊な初期技、ステータスを持って誕生する可能性がある。
マーケット→確実に手に入る以外はステータスも初期値なので微妙。
合体→上記の通り。極めれば初期ステータスそれぞれ+600前後の化け物もできるが、相性の調整が難しい。
ステータスを上げる目的なら育成前からしっかり計画しておく必要がある。
ステータスと元々覚えられる技の継承以外では、
ヨイワルの関係で本来覚えない技の継承
ガリ種のワーム羽化ツチノコボクサー専用技の継承
チャッキー種と一部のホッパー種のすり替え合体専用技の習得
状態変化の継承、および隠し味で足せること
得意なトレーニングを隠し味で足せること
がメリット。
石板→元となるモンスターのステータスの10%、レアモンなら15%が初期ステータスに足される。
ALL999なら+99or+149。

・Q.モンスターがすぐ死ぬんだけど…

A.【MF1】

修行の後は草1つ&餅2つのセット。
重仕事メインで育成するなら週1で餅1つ+月1で草、ニクもどき投与で寿命+1。

A.【MF2】

MF1と違って草の効果が低かったりアイテム使用の週制限があったりで体調管理の面倒さがあり、ストレスの溜めすぎによる寿命の消耗が原因なことが多い。
おねだり拒否、叱った分のケアもMF1より大変なので、選択は慎重に。
トレーニングはオイリーオイルと夏美草を毎週交互に与えながら回す。
詳しくはローテのページで。油草育成って何?という方も参考に。
ストレス以外では、修行、大会も出るだけで週経過に対して大幅に寿命を縮めるため計画的に。
特に修行は大幅に寿命を縮めるので技修得が確実なとき以外は行かず、必要以上に技を修得させない。

・Q.プールバグって何?

A.【MF2】

プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適性が入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
その他バグ詳しくはバグ・ミスまとめページへ。

・Q.トレーニングやったら+1って出たけどなんで1しか上がらないの?

A.【MF2】

得意トレーニングであれば+1表示され、通常より+1多く能力が上がる。
しかし、表示上では1でも内部値-1、0をとっている場合もあるため、1しか上がらないこともある。
低適性得意軽トレではよくあること。
伸び値に関しては成長パターン表&トレーニング参照。

・Q.ヨイワルが変動しなくなった

A.【MF2】

善悪度を±100以上変動させて技覚えたりするとき等に悩まされる現象。
グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなる。
初期値±80前後から怪しくなってくるとのこと。
フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。
対処法としてわざとズルさせたり大成功するまでロード…ぐらい。
ヨイワルや体型の変動については体型・善悪度参照。
…と言われているわけだがゲーム中だと数値として上がってるのか下がっているのかはヨイ/普通/ワルの変わり際以外パッと見わからない。
ヨイ方向なら大成功→褒める・ワル方向なら成功?→叱らない で増減もできる為状況にもよるかもしれないが必ずしもグミだけで調整する必要はない

・Q.ストレス気にしすぎて育成方針が溺愛になっちゃうんだけど…

A.【MF2】

手っ取り早いのは大会後褒めない。
大会でストレス全快してるはずだから褒めなくても(ストレス+8)さほど問題なし。
油草育成していれば基本的に勝手に忠誠度は100になる。
油で甘え・恐れ+1、草で甘え-2。バナナで上げるのもあり。
水差し複数持ち(4~12ぐらい)なら普通に育成しているだけで恐れが上がるのでオススメ。
甘えが高いとおねだりが頻繁に飛んできたり失敗やズルが多くなるので、極力育成方針は「ふつう」になるように。
要求なしおねだり等、おねだり詳細についてはおねだり&やる気度参照。

・Q.好きの項目がブリーダー名に変わってしまったたんだけど…

A.【MF2】

表示が変わっただけで元の好きな物は変わってはいない。
モンスターがエサを与えた時に喜べば好きな物、嫌がったら嫌いな物。

・Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??

A.【MF1】

G回復:そのまま
成長適性:変身後のモンスターに準拠
寿命:2年ぐらい延びる

A.【MF2】

G回復:そのまま
成長適性:そのまま
寿命:延びない
合体適性:(基本的に)そのまま
羽化後の技変化等、羽化について詳しくはワーム羽化ページにて。

・Q.レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわからない

A.【MF2】
レアモンに限らずCD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがある。
レアモンの中には再生するCD毎に適性、寿命、成長タイプ、移動速度が違う種も存在する。
通常種で適性違いの報告はないが寿命が最大で±40近く変動する。
また、通常種の中にも特殊な初期技を所持しているものもいる。
調査報告があるレアモンについては図鑑の方に適性などを載せたので参考に。

・Q.黄金モモ出ないんだけど…

A.【MF1】

取得には賢さ600が必要。それ以下だと出ない。
卵カブリは賢さの条件はない(と思われる)が、MF1の探険は賢さが高いに越したことはない。
黄金モモと卵カブリはモンスター1体につき1つしか取れないので注意。投与は何度でも可能。
黄金モモ(卵カブリ)は投与時点から寿命を巻き戻す効果があるので、
ピーク突入から50(25)週後に投与するのが望ましい。

A.【MF2】

取得にはワルモン(ヨイワル値-1以下)なら賢さ250、ヨイモン(ヨイワル値0以上)なら賢さ200必要。
白銀モモも含めモンスター1体で何個でも取れるが、投与は各1回のみ可能。
モモは投与時点から寿命を巻き戻す効果(上昇値のみ翌週以降変化)があるので
ピーク突入から50(25)週後に投与するのが望ましい。
その他のアイテムについては冒険ページ参照。

・Q.水差しはいくつ必要?

A.【MF2】

ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。

 889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
 さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
 1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
 1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
 ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
 
 修業で、疲労72・ストレス28として
 アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
 
 ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
 いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。

A.【MF2(移植版)】

ストレスの減少下限が1になり、一気に有用なアイテムとなった。
2減っている計算になったという報告もあり詳細は検証待ち。
ビタミン好き、油軽減種族なら個数次第で重重重軽のローテを回せるという報告も。
現在報告が多い中では
ビタミン嫌い:3個
ニク好き:5個
ゼリー好き:6個
が寿命負担なしで油草育成を行う目安とされている。

・Q.トロロン(パラドクシン)使ったけどなんも表示でないよ?

A.【MF2】

使用→トレーニング後にパラメータを見ればきちんと上がっている事がわかる。
修行でもトレーニングでも成功すれば効果は出ている。失敗したら効果は出ない。
その他アイテム効果について詳しくはアイテムページにて。

Q.キングラウーが出ないんだけど?

A.【MF2】
ソンナバナナが発売される前は出現せず、ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなる。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ出ると言う検証結果もあり。(複数の報告があったのでほぼ確定に近い)
それでも確定とは言い切れないため、ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても明確な返答が出来ない現状。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上でなければいけないことを忘れずに。

・Q.○○戦でゲームが止まるんだけど?

A.【MF1】
PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。諦めてディスクを新調。
A.【MF2】
殿堂入りバグや、プロトメサイアーバグなどフリーズバグがいくつかある。
その他でのフリーズはおそらくディスクの傷が原因。
詳しくはバグ・ミスまとめにて。

・Q.自作CDってどうやるの?

A.【MF1】【MF2】
円盤石スレ過去ログをよく読む。
http://unkar.org/r/gameover/1148270590
PC環境によっては各種ソフトが対応してない場合もあり。
あと使うCD-Rはデータ用ではなく音楽用でやった方が確実。
wiki内の自作CDも参考に。

手っ取り早く欲しい情報だけ知りたいんだけど、っていう人は上部のwiki内検索を。
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最終更新:2023年12月10日 23:02