EFZ Wiki ~Eternal Fighter Zero総合攻略~内検索 / 「http:」で検索した結果

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  • よくある質問
    ここはどういったWikiでしょうか? パッチは何処でダウンロードできますか? EFZ触るの初めてなんだけど、おすすめキャラ教えて! Wikiを編集するときの変な文字列なんとかならない? ページが編集できません! ここはどういったWikiでしょうか?  EFZで最も重要な要素のひとつであるコンボ(連続技)の紹介を主としたWikiでしたが  2014年7月現在、新規で始める方々が迷わずEFZを起動できるようにサポート面も改革が進められています。  コンボレシピのデータベースとしての運用はもちろんのこと、対戦攻略などを含めた総合wikiとして  EFZの情報を探るならまずここだ!と呼べる場所になるようなwikiを目指します。 パッチは何処でダウンロードできますか?  A:404 not found.が目立ちますが、公式ミラーにまだ残っています。  以下のページにて一番...
  • atwiki解説ページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL...
  • 川名みさき
    2ページ目 3ページ目 特徴  スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。  技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。  Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。  ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術  攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが  空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。  スピードはあっても、技そのものの発生は重いので  相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。  技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが  リコイルを取られてしまっては元も子もない。  多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせ...
  • UNKNOWN3
    UnkownTOPページ コンボとか 起き攻めとか 端いったらだいいどうして適当にダッシュですりぬけたりワープしたりしながら表裏ゆさぶるだけでも強いよ。当たったらD中からコンボな!で受け身狩りからもっかいだいいどうな! 浮遊起き攻めに関してはイメージしづらいと思われるため、某動画をどうぞ。一応つたないながらも解説つけました。まちがってんぞこら!とかあったら編集お願いします。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm295615 ちぇき氏作成のこちらの動画をご覧ください。 再生時間に合わせた解説。 0 00〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向浮遊解除>屈弱〜 0 08〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮遊>1方向解除せずすぐに5J弱/追撃がたいようしかないため注意 0 15〜 屈強後前歩きによる間合い調節・浮...
  • 美坂香里
    ループコンボ関連 技データ(暫定) 基本コンボ概念 地上戦主体で繰り出される数々の特殊な連続技が目を引く香里 リーチに乏しく、チェーン→必殺技などのお決まりコンボが殆ど存在しない 大ダメージコンボを組むには他と一線を画す手法を用いる必要があるが 難易度を下げてしまえばコンボのバリエーションは至って少なく、運用は簡単な部類に入る 中央ならば対空屈中からのコンボ、端ならば屈強を使用したルートが重宝する 前者はJ中に繋いで空中ダッシュで追いかける。J中は空中の相手に当てると 相手をいい具合に吹き飛ばすことができるので、端運びコンボに最適で相手を追い込みやすい 後者は浮かせ技でありながらジャンプキャンセルがかかる(ヒット時のみ) 振る際は斜め前にキーを入れておけばヒット時のみジャンプするので、ここからJ攻撃で追撃 弱/中攻撃およびファストアッパーから繋がる...
  • 神尾観鈴
    2ページ目 3ページ目 基本コンボ概念 観鈴の技は全体的に相手を浮かせることに長けておらず、中/強攻撃ばかり組み込むとすぐ地面に落ちてしまう やむなく弱攻撃を多めに刻んで浮かせる必要があり、1コンボあたりのダメージは控えめ 設置技を駆使して立ち回りと起き攻めで勝負するキャラなので 当然の調整ともいえるか そんな低火力になりがちな観鈴だが、効率よく浮かせる技もいくつか存在する 屈強・不幸の塊・(絵日記)・(RF翼)がそれにあたる 上記の技は相手を一定の高さに浮かせる効果があり、ダメージ効率も悪くないのでダメージアップに欠かせない 往人召還やICを駆使し、うまくこれらの浮かせ技を増やして中/強攻撃を当てる機会を増やしていこう 受身狩り 状況に応じて多少のアドリブは必要になるが(動画参照) ほぼ全ての状況において、空中ダッシュJ6強が使える(兼 空中...
  • 4.02をインストールしよう!
    EFZ のインストールってどうやるの?  Eternal Fighter ZERO は2000年にリリースされました。  新規キャラクターの実装、ゲームバランスの調整を経て  最終版のリリースまで5年以上の年月をかけて作られた経緯があります。  インストールディスクがいっぱい!!/(^o^)\  「EFZ-Revival-」がサポートしているバージョンは、最新バージョンである4.02のみです。  4.02にアップデートできなければ、満足にゲームを起動することもままなりません。 インストールディスク紹介Eternal Fighter ZERO 本体 [ver1.00~1.20] Eternal Fighter ZERO -Blue Sky Edition- [ver2.00~2.13] Eternal Fighter ZERO -Bad Mo...
  • メニュー
    EternalFighters Choose a heroine! 対人戦の基本 ダイヤグラム 物置 Today: - Hit Yesterday: - Hit Total: - Hit 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • EFZ Revivalについて(旧)
    ※テキストを大幅に変更しました。 変更前の情報をこちらに残します。この時点では1.02cが最新版です。 EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 最新バージョン『1.02c』が公開! (20/03/28) 主な仕様 動作環境 ダウンロー...
  • EFZ Revivalについて
    EFZ Revivalとは? 「Eternal Fighter ZERO -MEMORIAL- version4.02」を快適に動作させる外部ツールです。 Fireseal氏によって開発され、各国のテストプレイヤーたちの入念な調整を経てリリースされました。 同人格闘ゲームではおなじみの、オンライン対戦時に導入するキャスターのようなものですが Revivalはオフラインの改善点が多く、これまでの常識を覆す良質なプレイ環境を構築できます。 1.02eにてEfzRevival.exeのアイコンが変わりました! ニワトリのイラストが目印です(^o^) 非公式ツールとなりますので、 黄昏フロンティア様 には決して問い合わせないようご協力をお願いします。 [20200503] 1.02eの公開に伴い、文章を大幅改変しました。旧情報を参照したい方は以下に。 ...
  • 美坂香里2【ループコンボ】
    当項では香里ならではのコンボ「ダッキングループ」「サイクロンループ」の二点について画像付き解説を行っていきます 動画掲載は作業負担が大きいので、静止画とテキストのみでお送りします 今は無き( light氏の攻略記事 がとても分かりやすかったので、敬意を込めて一部抜粋させて頂いております。) ~ダッキングループ~ "立大キャンセルダッキング→ファストアッパー→立大キャンセルダッキング……"という一連の流れ ファストアッパー(以下FU)は立大キャンセルダッキングから連続ヒットになり、更にチェーンで大攻撃に繋げられる この特性を利用し、地上ループコンボとして確立させたものをダッキングループと呼ぶ 絶対に出来るようにしておきたいテクニックの一つなので、是非習得してほしい なお呼称について補足しておくと、空中ヒット時はFU立大以外の技を組み込むのでその場合...
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