2回戦(目標レベル:14)



1日目

学園
  • 2Fの掲示板で 対戦者発表 マスター: ダン・ブラックモア  決戦場:二の月想海


夕方
  • 屋上で凛と会話
  • 1F廊下に来ると、第一層に暗号鍵生成
  • 1F 保健室の桜と会話すると「エーテルの欠片」入手
  • 購買部に新たなアイテムと礼装が販売

アリーナ
  • 第1層 入ると毒による持続ダメージ(奥の木を触るまでずっと続く)
  • 木にある程度近づくと敵主従と遭遇。
    サーヴァント毎に異なる選択肢。戦闘を回避する系の選択肢を選ぶこと。
    • セイバー
      「セイバーの思うままにさせる。」→DEAD END
      「セイバーを制止する。」→戦闘回避
    • アーチャー
      「ここで仕留める。」→DEAD END
      「ここは息を潜める。」→戦闘回避
    • キャスター
      「絶好の機会だ、いくぞキャスター!」→DEAD END
      「じっと隠れる。」→戦闘回避
  • 敵主従撤退後、奥の木に触れて毒状態を解除
トリガー入手
アリーナ踏破率100% 隠し通路なし

2日目

学園
夕方
  • 2-A前の廊下の女子生徒と会話
  • 2F廊下でラニと会話。アリーナでアイテム探し(3個)
  • 5日目の占星術イベントで必要。
  • マイルームでサーヴァントとの黄色会話有り(セイバー確認)

  • 1F廊下の大河から依頼。アリーナ第一層にある「柿」を探す。期限は二日
  • 1-A前の廊下の女子生徒と会話
  • (図書館の本棚に「イチイの毒について」情報あり)

アリーナ
  • 第一層で敵主従ゆかりの品を3個探す
  • 毒の木が生えていた場所から「年代物の矢じり」入手(占星術用)
  • 正方形の部屋の左下の隅から「折れている矢」入手(占星術用)
  • 正方形の部屋から上に進んで2つ目の角を左に曲がり、
 次の角を上に曲がった場所から「風切羽根」入手(占星術用)

  • 第一層の赤いアイテムフォルダから「柿一箱」入手(依頼用)
宝箱100%

3日目

学園
  • 1F廊下で襲撃イベント。「アリーナに逃げ込む」を選択
    • 校庭に出たらDEAD END
  • 強制でアリーナに行くことになるため、準備等は1Fに行く前に済ませておくこと
    • 教会や購買を利用したい場合は、1Fを経由せず□ボタンで直接移動すればOK

アリーナ
  • 正方形の部屋に行くとイベント。MATRIX入手
  • こちらの体力が尽きる前にアリーナから脱出(リターンクリスタル使用不可)
 正方形の部屋からまっすぐ上に走り出口へ

!注意!
一定時間でサーヴァントとマスターのMPが10ずつ減り続ける。
ノーマルモードの場合サーヴァント、マスター共にMP回復手段がほとんど無いので
無理をするとすぐGameOverになる

4日目


学園
  • 保健室でイベント。MATRIX2入手

夕方
  • 第二層に暗号鍵生成
  • 図書室の本棚から祈りの弓について調べる
  • 1F廊下の大河に「柿一箱」を渡すと第二の依頼。アリーナ第二層のメガネを探す
  • マイルームで黄色会話有り(アーチャー確認)

アリーナ
  • 第二層の赤いアイテムフォルダから「魔眼殺しの眼鏡」入手(依頼用)
トリガー入手
宝箱、アリーナ踏破率100% 隠し通路左1箇所あり

5日目

学園
  • 3F廊下のラニと会話すると占星術イベント発生。
遠坂:屋上

アリーナ
  • 第二層でサーヴァントと戦闘。3ターン凌ぎきればMATRIXを入手。
  • セイバーでレベル19の筋力Aくらいあれば倒せます。経験値すら入りませんが。



6日目

学園
  • 図書室の本棚から顔のない王について調べる
  • 1F廊下の大河に「魔眼殺しの眼鏡」を渡すと「タイガー植木」入手
  • マイルーム黄色会話(キャスター)
遠坂不在

7日目

  • マイルームで情報を整理する
  • 選択肢「アーチャーだったはず」→「祈りの弓」→「シャーウッドの森」でMATRIX LEVELがEに
  • 情報を整理したあと、1F用具室の言峰に話しかけ決戦へ
  • 敵主従と会話
    • 選択肢1
      「なぜ戦うのか聞く」
      「目で語ってみる」
      「あの……ご趣味は……」
    • 選択肢2
      「認められない」
      「否定はできない」
    • 選択肢3
      「そんな事わからない」
      「せっかくなら楽しくいきたい」

VSアーチャー
【戦法・対策】
  • HP6317
1回目はガードで固定。
偶数ターンの2回目は矢尻の毒。
茂みの棘は3回目、6回動目。
3回同じ行動することが多い。
宝具は2回目のみ。
矢尻の毒を使われたターンに状態異常回復すれば宝具を使用されることは無い。
顔のない王は使用ターンの以降の行動を変える
情報が開示されている場合裏をかかれることになる


宝具使用時は専用台詞
アーチャー:ダンナ!
ダン   :良いだろう、仕留めるがいい、魔弾の射手よ


行動パターン
通常パターン
1 2 3 4 5 6
G A A A B G
G A A A G B
G A B A A A
G A B G G G
G A G G G B
G B A B B B
G B A A A B
G B A A A G
G B G G G A
G B B B G A
G B B B A G
G G G A B G
G G G B A B
G G G B G A
G G G B G B
矢尻の毒パターン
1 2 3 4 5 6
G S A A A G
G S A A A B
G S A G G G
G S B B B G
G S B B B A
G S B A A A
G S B G G G
G S G A A A
G S G B B B
G S G G G B
G S G G G A
茂みの棘パターン
1 2 3 4 5 6
G A S G G G
G A S A A A
G A B B B S
G B S A A A
G B S B B B
G B G G G S
G B A A A S
顔のない王パターン
1 2 3 4 5 6
G B S B A
G S G G
G S G B
祈りの弓パターン
1 2 3 4 5 6
G E A B B B
G E A G G G
G E B B B A
G E B A A A
G E G A A A
G E G G G B

スキル・宝具
名称 効果 発動条件
矢尻の毒 筋力ダメージ+毒の状態異常攻撃(3ターン) 2nターンの2手目
茂みの棘 魔力ダメージ
顔のない王 使用ターンの三すくみに必ず勝利する
祈りの弓
(イー・バウ)
毒ダメージUP+効果時間を1ターン延長(重ね掛け可能) 相手(プレイヤー)が毒状態
gain_str(16) 筋力アップ(3ターン)
add_regen(8) ターン終了時回復(252)(2ターン)

コメント

最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。

  • 6日目にキャスターと黄色会話あり。3択 - 名無しさん 2010-08-03 11:40:09
  • アーチャー、これまでのアイテム回収率100%(一周目なので名立たる海賊の財宝は3個)で2日目にアイテム回収は半端にするな的な会話が発生。何かのフラグ? - 名無しさん 2010-08-16 07:16:37
    • ルーム会話 - 名無しさん 2010-11-18 19:41:53
  • 5日朝。教会でダンと会話。これは1回戦4日目の教会会話を聞いてないと起こらないっぽい - 名無しさん 2012-04-05 21:35:55
  • 2手目、3手目で顔のない王がくるとやばいw - 名無し 2013-01-01 08:39:00
  • 1回 - 名無しさん 2013-02-17 16:54:00
  • 2週目、鯖キャス狐、ステ上から - 名無しさん 2013-08-08 00:18:05
    • ミス。上からDDEAE、礼装純銀+神刀、かなり運ゲーですが5日目の3ターン戦で相手を倒せました。 - 名無しさん 2013-08-08 00:22:45
  • 顔のない王使われたのに普通にぶん殴れたんだがなんだったんだ(キャス狐) - 名無しさん 2013-11-24 16:59:00
  • GEAAAG - 名無しさん 2014-02-06 17:33:32
  • 通常でGAGAAAというパターンあり - 名無しさん - 名無しさん 2016-02-24 10:34:54
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