キャスター


特徴


上級者向けのサーヴァント
敏捷・魔力・幸運が上がりやすく、筋力・耐久などが上がりにくい。かなりピーキーな性能
通常攻撃の威力が低いので、スキル主体で戦う
筋力に劣りはするが魔力を上げれば、スキルの威力だけでなく通常攻撃の威力をも高めることが可能である
サーヴァント自身が言う様に大器晩成型
スキルの揃う後半になって真価を発揮する

育成

魔力の伸びが非常に良いため優先して上げたくなるが
序盤はMPが少なくスキルも揃わないため魔力は後回しでいい。
中盤までに筋力と耐久をC~D程度まで上げておくと雑魚戦が非常に楽になり、
結果としてレベルアップも早まる。

筋力がC程度あれば、終盤の雑魚でも攻撃5~6発で倒せるようになるため
中盤以降はポイントをほとんど魔力に注ぎ込んでしまっていい。

運用

まず大前提として、推奨レベル+2~3を常に目標にすること。
キャスターは他のサーヴァントに比べて最大HPが低く設定されているため非常に脆い。
最大HPを上げる手段はレベルアップしかないので、必然的に推奨以上のレベルが求められる。

雑魚戦は通常攻撃で十分だが、数手でも読み間違えると
最大HPの低さが祟って2~3手で倒されてしまうことも有り得る。
回復アイテムを惜しまずマメに使っていくのはもちろんの事、
相手の情報開示が少ないうちは、空気撃ちやhack(16)などを惜しみなく使い
少しでも有利な状態を作り出すように心がけること。

対サーヴァント戦では更に慎重な戦いが必要となる。
推奨レベル以上であっても通常3発→EXアタックを喰らうとまず戦闘不能となるため
とにかく相手の3連撃を成功させないことと、常にHPを最大近くに保っておくことが重要。
よって長期戦は不利なので、どれだけ早く多く確実に呪相を当てられるかが勝利のカギになる。
MPが切れたら負けなので吸精状態は出来るだけ保ち、呪相のスタンにブレイクを入れて回復しよう。
また、相手の宝具・スキル攻撃も脅威であり、確実なガードが求められるが
逆にタイミングさえ分かっていればスタンで止めたり、黒天洞でのMP回復チャンスになったりする。

魔力が十分に育つ終盤では怨天祝奉→攻撃スキルで数千のダメージを与えられるため
1ターンで1万以上削り取ることも可能。
相手のHPが下がってきたら、宝具発動→MP消費0でのスキル連打→MPを消費してのスキル連打、で一気に倒すようにすると楽。

スキル


スキル名 MP 対象 効果 習得条件
呪相・炎天 30 敵に魔力ダメージ+対BREAKスタン SP10
呪相・氷天 30 敵に魔力ダメージ+対ATTACKスタン SP20
呪法・吸精 20 自身 自身のBREAKにMP吸収効果を付与
(与ダメージの10%回復:3ターン継続)
SP30
呪相・密天 30 敵に魔力貫通ダメージ+対GUARDスタン
(威力は炎天や氷天の75%程度)
炎天・氷天と違い、スタンしないことがある。
SP40
呪層・黒天洞 40 自身 その手で受ける被ダメ減少(約75%カット)
SKILL及びEXTRAを防御した場合MP吸収
(SKILLは40~50、EXTRAは100前後)
敏捷に関係無く相手より先に発動
SP55
呪層界・怨天祝祭 30 自身 次の手まで魔力が大幅に上昇(約2.5倍程度) SP70
呪層界・怨天祝奉 60 自身 次の手まで魔力が大幅に上昇(約4倍程度) 呪層界・怨天祝祭から強化
レアエネミー5匹討伐後マイルーム会話
魂息吹 0 自動発動 戦闘終了時にMPが小回復(最大MPの10%回復) SP80
常世咲き裂く大殺界
(ヒガンバナセッショウセキ)
80 敵に魔力ダメージ+猛毒 発動制限:HP30%未満 SP99


宝具


宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件
水天日光天照八野鎮石
(すいてんにっこう
あまてらすやのしずいし)
0 発動ターンに使用するスキルの消費MPを0にする。 同じ戦闘中にスキル9回以上使う
(発動は戦闘中に1回のみ)
5回戦決戦から


ステータス


ステータス名 初期値 A(103)までに
必要なSP
EX(255)までに
必要なSP
コメント
筋力 11 61 161 吸精の量に影響するがC~Dもあれば十分か?
耐久 11 61 161 初期値では流石に心許ない
敏捷 14 40 107 基本的にスキルでスタンを狙うので上げる価値は薄い
魔力 19 33 91 スキル攻撃メインの後半は優先的に振るべし
幸運 17 36 100 序盤は幸運にSPをまわす余裕が無い。中盤以降なら

マイルームでの特殊会話タイミング

Matrix(E)失敗に直結するのは6回戦3日目の選択肢のみ。あとは好感度次第。
期間 日付 備考 会話内容
1回戦 4日目 選択肢1つ:1択(女性のみ2択) Z指定?
2回戦 6日目 選択肢2つ:3択(真名を聞いた場合は更に選択肢有)
「そろそろを本性を~」は選んでも問題無し
これまでの事について
質問を1つ
3回戦 3日目 選択肢1つ:1択 料理のさしすせそ
聖杯への願いについて
4回戦 5日目 選択肢2つ:3択
「問答はするが~」と「可愛ければ~」が安定
一夫多妻去勢拳(男性のみ)
アンケート2問
5回戦 3日目 Matrix(2)開放
魔力供給後に自分でマイルームに行く必要有り
厳密には黄色会話では無い
真名判明
5回戦 7日目 選択肢1つ:2択
Matrix(3)開放
決戦後夜発生
キャスターって何なの?
6回戦 3日目 選択肢1つ:3択
好感度次第では「キャスターの方が好きだ」が出ずに2択
「すみません、ここでセーブさせて下さい」を選ぶと
他に何を選んでいようがMatrix(E)開放不可

ロードした方が良いですよとは言われるが・・・
嫉妬するキャスター
俺のヨメ宣言
7回戦 3日目 Matrix(E)開放、一枚絵有
上記会話コンプ+アンケート及び俺のヨメ宣言で間違えない+前日SE.RA.PH撃破で発生
生前の話

マイルームでの特殊条件会話

条件 備考 会話内容
10回ノーダメージ完封 - ご主人様、気づいてます?
100回ノーダメージ完封 ないん☆ている取得 カウンターストップ!?
被ダメージ合計1万?突破 - 最近、ちょ~とだけ気が抜けてませんか?
被ダメージ合計10万?突破 - どんな拷問かって話です
被ダメージ合計30万?突破 妖狐の尾取得 私、一周まわって楽しくなってきました!
レアエネミー1体討伐 - 二人の愛の勝利です!
レアエネミー5体討伐 スキル強化 もう誰にも私を最弱とは言わせません!
獲得総金額8万PPT以上(消費分含む) - これで今日から小金持ちです!
獲得総金額50?万PPT以上(消費分含む) - 今のご主人様は高年収の勝ち組(真名判明前でも暴露有り)

コメント

最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。

  • 俺の選択肢はこうだった「そろそろ本性を・・」から始まり「何この質問?」→「可愛ければ何でもアリ」→「タマモって何?」(確かこれ選んだら教官風に怒られるんだったか?)→「キャスターがいい」を選んでいたら予想外にEになったという - 名無しさん 2013-05-23 20:12:24
  • スキル欄の密天の書き方だと炎天や氷天が100%スタンのように書かれているが、実際は100%じゃない。密天に比べてスタン率は高いからそう思うかもしれないが、 - 名無しさん 2013-07-02 12:34:01
    • ミス、続き。 式戦などスタンしないことがある。 - 名無しさん 2013-07-02 12:35:22
    • 「密天の確率が低い」ではなくて「ガードにバステ耐性がある」だと思ってたな…結果だけ見ればどっちでも同じだけど。 - 名無しさん 2013-07-21 14:46:17
  • 魔力と幸運EXにしたが残りの配分に迷う・・・。敏捷にもっとアドバンテージあればいいのに - 名無しさん 2013-09-12 13:28:52
  • 分からない人はいないだろうけどやっぱり女性だと7日目のイベントは見れない - 名無しさん 2013-09-27 21:13:52
  • 条件不明ですし既出でしたらすみません。7回戦5日目に自室で一度しか発生しない会話が発生。要約『一緒に逃げませんか?』 選んだ選択肢は「そろそろ~」→ - 名無しさん 2014-02-28 16:42:07
    • 「問答~」→「可愛ければ~」→「キャスターって~」→「キャスターの方が」。途中投稿&不確定情報で申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-28 16:46:20
  • 好感度は敵への理解を示すことや自分自身の問答・自身の修練など、「全ての行動」が含まれており、『一緒に逃げませんか』はその時点で、ほぼ完璧に「善良な行為と理解」を示してきたことを示していて、最後の勝負も間違いなく「勝ち残ってト●イス」に会うことの恐れで出るものかと。つまり「全ての願いの統合状態」が達成できているのかと。あとこの状態なら、女性でも2週目なら7日目イベント普通にみれましたよ。 - 名無しさん 2014-03-16 16:33:20
  • ↑ちなみに一週目は男+キャスターの開示EXでしたから、7日目イベントは男版のほうも関係あるのかも? - 名無しさん 2014-03-16 16:40:05
  • ↑変な文章や、括弧の位置が変なのはツッコミなしで、お願いします...ラインエディタって見づらい... - 名無しさん 2014-03-16 16:55:52
  • 7日目イベントってなんじゃらほい。そもそも何回戦目よ - 名無しさん 2014-10-28 02:15:20
  • スタンっていうのは、使用ターンの間 特定行動を封じ込めると考えていいですか? - 名無しさん 2015-11-01 14:50:42
    • (1ターン6ラウンドって数え方で)一定ターンの間、特定行動を封じるのは状態異常のseal(封印)。プレイヤーは使えない。具体的には凛ルート4回戦の相手のコードキャストによるブレイク封印、5回戦の相手のコードキャストよるガード封印、7回戦の相手のスキルにより相手のガードに付与されるスキル封印等がある。 - 名無しさん 2015-11-02 23:46:17
      • 追記 サーヴァントのスキル等によるスタンは使用ラウンドの次の手の行動を封じる。具体的には、相手がアタックを使って来る手に合わせて氷天を使うと、その次の手を封じる。例として、相手のBBAGBBって行動にAAS(氷天)AAAって行動を取ると、3手目の氷天でのスタンで4手目のガードが潰れて本来負けるはずの4手目のアタックも通る。 - 名無しさん 2015-11-02 23:51:27
名前: