プロローグ


1日目

校庭から2F 2-A教室に移動
2F:新聞部部長
弓道場:藤村大河
「帰る」
「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動

保健室前の慎二と桜に近づくとイベント。

2日目

2F:新聞部部長
屋上へ移動
「帰る」
「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動

花壇に通じる扉の前にいる慎二と会話。
「通り魔?」
「何してるの?」

3日目

2F:新聞部部長
花壇へ移動
「帰る」
「帰らない」を選んだ時は自分で正門まで移動

2F廊下のレオに近づくとレオと葛木のイベント。

3Fの男子生徒と会話後、3F廊下でありすと遭遇イベント。
「振り返る」
「振り返らない」

4日目

2F:新聞部部長
2F 図書室
1F:レオナルドを追いかける
壁を調べる
「真実に目を凝らす」
人形と自動戦闘(負けイベント)

レオを追いかける所で保健室の方へ行くと
間桐慎二と間桐桜のイベントがある

3F:前日に「振り返る」と選んでいると選択肢
「話しかける」
「話しかけない」

3F廊下で???(ラニ)と遭遇イベント。

4日目(2回目)

サーヴァント選択
性別・名前・ニックネームを入力
2Fから1Fへ移動
レオ・NPCの後を追いかける
「真実に目を凝らす」
画面が切り替わるまで進む
チュートリアル開始

アイテムフォルダから「エーテルの欠片」入手
敵性プログラム(エネミー)との戦闘
順番に戦闘コマンドの解説
コマンドは全て開示されているのでわざとでなければ負けない

WATCHER
1 2 3 4 5 6
B B B B B B

TRACER
1 2 3 4 5 6
A A A A A A

ENFORCER
1 2 3 4 5 6
G G G G G G

※ここのみ4手まで開示
PYRON SOUL
1 2 3 4 5 6
B B G B B G

チュートリアル終了後、人形(UNKNOWN)と戦闘
(負けイベント。敵のコマンドが一切開示されずこちらの手を読んでくる)
敗北後、選択肢
「あきらめない」→「まだ、あきらめない」選択(どちらも逆を選ぶと数行のメッセージの後DEAD END)
選んだサーヴァント出現
選択肢「はい」 / 「いいえ」(「いいえ」を選ぶとアーチャーの場合のみDEAD END)

サーヴァントと人形(UNKNOWN)の戦闘
敵の全コマンドが開示されるため楽勝
UNKNOWN
1 2 3 4 5 6
A B G B B B
B B B B B B

コメント

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  • ちなみに4日目で校門から出る際、はいを選ぶと、DEAD END - ナイトメア 2010-10-27 16:01:55
    • ネーム付き増えてきたな。俺も付けてみようかな(けどどんな名前にしようか) - 名無しさん 2010-11-18 19:40:47
  • BBGBBG - 名無しさん 2016-03-03 13:38:25
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