4回戦(凛ルート) (目標Lv:24)
開幕前
視聴覚室で救出イベント
令呪を使い、凛を救うを選択
戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし
攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる
令呪を使い、凛を救うを選択
戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし
攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる
1日目
- 2F 掲示板
対戦者発表
- 1F 保健室
間桐桜(桜の特製弁当)
- 2F 図書室でレオとイベント(Lvが関係?)
再度入室するとレオに聖杯について質問できる
- 1F 廊下でラニとイベント
- マイルーム
キャラクターサーヴァント(セイバー)と黄色会話有り
※1回戦と2回戦の黄色会話が発生済みの場合
※1回戦と2回戦の黄色会話が発生済みの場合
- アリーナ第1層 残留魔力の地点で選択肢
「近付く」
「近付かない」 - 「近付く」を選択すると敵サーヴァント出現。再び選択肢
「様子を見る」→戦闘回避
「先手必勝!」→戦闘- 戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。
1ターン目の1手目には「反逆耐性」使用、2手目の前にランルーくんがコードキャストseal_break()を使う。
2~3ターン目には全ての手が攻撃スキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」で埋まる。
- 戦闘になった場合、Matrixが0なので手が開示されず、凌ぐことは至難。ほぼ確実にDEAD END。
- 基本的にこの日はそこから先には進めないが、敵サーヴァントとの戦闘を凌ぎ切れば敵がアリーナから撤退する。
2日目
- 3F
ラニ
- 1F 保健室
- アリーナ第1層
トリガー入手(3日目MATRIXのため)
レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α)
レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α)
3日目
- 選択肢
「慎二のことを思い出す」
「ダンのことを思い出す」
「ありすのことを思い出す」 - 1F 廊下
藤村大河(料理探し)
- 1F 保健室
- 1F アリーナ入り口
(MATRIX入手)
- アリーナ
かに玉
4日目
- 1F 廊下
藤村大河(料理を渡し、人探し)
- 校庭
男子生徒(フカヒレ探し)
- 1F 保健室
- マイルーム
サーヴァントがアーチャーかつ女主人公の場合、凛ルート限定の黄色選択肢会話あり(※保健室で凛に話しかけて以降)
この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生
この会話を起こすと6回戦2日目に連動黄色会話が発生
- アリーナ 2層
エネミーハンティング
敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。
2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。
敵サーヴァントの近くに行くと戦闘になる。この時点ではまず勝てないので避けるのが無難。
2周目以降であれば、礼装の「遠見の水晶玉」と「強化スパイク」を利用して避けながら狩るのも手。
1ターン目は1手目に「反逆耐性」使用(決戦時とはパターンが異なり、GUARDも使用してくる)
2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」
キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ
ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます
2~3ターン目は全ての手がスキル「呪縛の槍」と「粛正の儀」
キャスター使用なら1ターン目スキル連発で耐えて2,3ターン目はすべて黒天洞を使いつつ
ギリギリのところでheal(32)で回復していけば3ターン凌げます
- フカヒレ
5日目
- 校庭
男子生徒(フカヒレ渡す 6日目にはいない)
- マイルーム
キャラクターサーヴァント(キャスター)との黄色会話有り
男主人公だと別会話あり
好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる)
1回目の選択は真ん中か下が無難?
2回目の選択は上の選択肢が必見?
男主人公だと別会話あり
好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる)
1回目の選択は真ん中か下が無難?
2回目の選択は上の選択肢が必見?
- 1F 保健室
- アリーナ 2層
- ハンティング2日目。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。
- ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。
- ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX入手
6日目
- 1F 廊下
藤村大河(タイガー写真立て入手)
- 1F 保健室
- マイルーム
キャラクターサーヴァント(アーチャー)との黄色会話(吸血鬼について)有り
- 教会
橙子と会話(聞かなくても多分問題無し)
- 1F アリーナ入り口
エネミーハンティングで勝利した場合MATRIX入手 負けた場合は入手できず
- アリーナ
レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α)
(第1層・第2層どちらでも)
(第1層・第2層どちらでも)
7日目
- 2Fマイルームで情報を整理する
「信仰の加護」「吸血鬼ドラキュラ」「串刺城塞」
- 情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
- 敵主従と会話
- 選択肢1
「最高級の食材を使った料理」
「愛する人の手料理」
「教えたくない」 - 選択肢2
「料理が好きなの?」→選択肢2-2へ
「……なんでそんな格好を?」 - 選択肢2-2
「ペットを……食べた?」
「……ゲテモノ好きなんだね」 - 選択肢3
「ユニークな人、結構好きだよ」
「寄るな変態!」
「友達にはなれないな。」
- 選択肢1
VSランサー
- 戦法・対策
「反逆耐性」を使われるとGUARD成立時のダメージが半端ない。
対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。
BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。
キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。
防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる
宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。
なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。
(生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする)
対してATTACK、BREAKのダメージはそれに比べれば並レベルで、行動を読み切れない時はひとまずGUARDを選んでおこう。
BREAKはseal_break()で封じられてしまうことがあるので、相手がコードキャストを使ってくる時は注意。
キャスターはBREAKを封じられると辛いので、gain_lck(32)で少しでも抵抗するというのも礼装選択の一つ。
防げれば1ターン目の反逆耐性+seal_break()からの2ターン目全GUARDがまるまるボーナスタイムになる
宝具の「串刺城塞」はガードを貫通してくるため、撃たせてはいけない。幸い必ず6手目に使用してくるため読むのは容易い。
なるべくHPを最大まで保ち、可能ならコードキャストでスタンを狙うこと。キャスターなら黒天洞で防いでもいい。
(生贄状態の継続ダメージも馬鹿にならないのでスキルかコードキャストのスタンで封じた方が安定はする)
- 1ターン目に「反逆耐性」使用
- 2ターン目は全てガード固定?
- ターン冒頭に
ランサー「不義不徳の奴原どもよ! 無実無根の自覚はあるか!」
ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」
という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?)
ランルーくん「ソンナノミンナ一緒ダヨ! オナカノ中、真ッ黒ダシ!」
という掛け合いがあると、6手目に串刺城塞が来る。(HP8000以下?)
行動パターン | |||||
反逆耐性 | |||||
S(1) | A | A | A | B | A |
S(1) | A | A | A | B | B |
S(1) | A | B | A | A | A |
S(1) | A | B | B | A | B |
S(1) | A | B | A | B | A |
S(1) | B | A | A | A | A |
S(1) | B | A | B | A | A |
S(1) | B | A | B | B | B |
S(1) | B | B | B | A | A |
S(1) | B | B | B | A | B |
反逆耐性の次ターン? | |||||
G | G | G | G | G | G |
粛清の儀 or 呪縛の槍 | |||||
A | A | B | S(2) | A | G |
A | A | B | S(2) | B | G |
A | A | G | S(2) | A | A |
A | A | G | S(2) | B | G |
A | G | A | S(2) | B | B |
A | G | B | S(2) | A | A |
B | A | B | S(2) | A | A |
B | A | G | S(2) | B | B |
B | B | A | S(2) | B | A |
B | B | G | S(2) | B | A |
B | B | G | S(2) | B | B |
B | B | A | S(2) | A | G |
G | B | A | S(2) | A | A |
G | B | A | S(2) | B | B |
G | G | A | S(2) | B | B |
通常パターン | |||||
A | A | G | ? | A | A |
A | A | G | B | B | G |
B | A | B | G | A | B |
A | A | B | ? | A | G |
B | B | G | B | G | A |
B | B | G | G | A | G |
G | B | B | A | A | ? |
宝具 串刺城塞 | |||||
A | A | B | A | G | E |
A | A | B | B | G | E |
A | A | G | B | A | E |
A | A | G | G | B | E |
A | A | G | A | G | E |
B | B | A | A | G | E |
B | B | G | B | ? | E |
B | B | G | A | B | E |
B | B | A | A | B | E |
B | B | A | B | A | E |
B | B | AB? | G | B | E |
スキル・宝具
名称 | 効果 | 発動条件 | |
S(1) | 反逆耐性 | 耐久上昇&GUARD時攻撃力3倍(3ターン) | 1+3nターン目の1手目 |
S(2) | 粛清の儀 | 魔力ダメージ 残りHPが少ないほどダメージ増加 |
4手目 |
S(3) | 呪縛の槍 | 筋力ダメージ+呪い(3ターン) | 4手目 毒状態の場合まれに使用 |
S(Ex) | 串刺城塞 (カズィクル・ベイ) |
魔力貫通大ダメージ+生贄効果(2ターン) | 6手目 HP50%(約8500)以下 |
code(1) | seal_break() | BREAK封印(2ターン) | |
code(2) | add_poison() | 毒の状態異常(3ターン) |
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