戦闘バランスに関して

戦闘バランスに関して

 かつての戦闘職のメリットが少ないという現象を解消する為、戦闘バランスや方法について考える。
 また、「武器熟練度=絶対の勝率」になり、「勝てない人には絶対に勝てない」という状態を解消したいと考える。 つまり、「熟練度が高い」→「勝率が上がる要因にはなる」が勝利への「絶対的」な差にはならない。と言ったもの。
 同時に、「戦闘アイテム」の使用、「殺害」をしやすくする。などの幾つかの改善点がかつてはあったと感じる。
 よって、このページにこれらの対処法、解決策や次回以降の戦闘システムに関して記載していく。
 取り敢えず、以下の見出しの内容を考えていって頂きたい。増えてきた際にはページをまた新しく作る。


コメント

  • テスト -- (イソレナ) 2011-02-08 23:37:19
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最終更新:2011年03月09日 23:18