このゲームは基本としてPGカードのルールを使用していますが、
ロケテストを重ねた結果、原作者様には大変恐縮ですが、
現用化に対しいくつかの改定を加えています。
ロケテストを重ねた結果、原作者様には大変恐縮ですが、
現用化に対しいくつかの改定を加えています。
これは楽しいプレイングが出来ること、
そして、あらゆる拡張制に対応する事を旨としています。
そして、あらゆる拡張制に対応する事を旨としています。
変更点は以下の通りです。
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1.属性の色統一
原作案ではコストの属性は「PG」や「NEXT」といった
所属組織名を表すものでしたが、拡張に対し他俺キャラシリーズとの
デッキ構成を考えた結果、統一して色で行うことに変更されました。
所属組織名を表すものでしたが、拡張に対し他俺キャラシリーズとの
デッキ構成を考えた結果、統一して色で行うことに変更されました。
なお「PG」や「NEXT」と行った属性は、引き継いで持ち続けます。
(カード右上のグラフィック・ロゴがそれにあたります)
(カード右上のグラフィック・ロゴがそれにあたります)
2.基本能力の一回使用制限削除
これはロケテストを重ねた際に、場にカードが出揃うと
「能力が不足して次ターンの防御手に欠ける」為です。
「能力が不足して次ターンの防御手に欠ける」為です。
『攻撃側不利』な状況におちいり、ライフ15~あたりの中盤から、
相手のライフを一発で削りきれる状態になるまで硬直戦になってしまう、
という状況が、極めて高確率で発生したための防止案となります。
相手のライフを一発で削りきれる状態になるまで硬直戦になってしまう、
という状況が、極めて高確率で発生したための防止案となります。
強力なカードを作成し場を打開する、という対応策もありましたが、
そうすると一部の必須カードが発生する、引き運の要素が強くなる、
という理由のため、現案を採用させていただきました。
そうすると一部の必須カードが発生する、引き運の要素が強くなる、
という理由のため、現案を採用させていただきました。
ゲーム・バランスに関しましては好みの問題等もあるため、
フレーバールールとして、原案ルールも用意させていただいております。
何卒ご了承賜れましたら幸いに存じます。
フレーバールールとして、原案ルールも用意させていただいております。
何卒ご了承賜れましたら幸いに存じます。
3.加えられた幾つかのルール
カード・データのアンノウンルールや、レギュレーションの構成は、
ネットワーク対戦化にあたり必要なものを追加させて頂きました。
ネットワーク対戦化にあたり必要なものを追加させて頂きました。
追加修正案に関しましては、当Wiki内「レギュレーション」から編集できます。
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改定点は以上となりますが、何卒、ご検討、ご推敲の上
ご確認頂けましたら幸いでございます。
ご確認頂けましたら幸いでございます。
なお、本改定やルールに関しましては、スレッド乱用防止の為、
当サイトないのBBSにて、ご意見をお受けいたしております。
当サイトないのBBSにて、ご意見をお受けいたしております。
誠に恐縮ではございますが、何卒ご協力賜れましたら幸いでございます。