4回戦(ラニルート) (目標Lv24)


開幕前

視聴覚室で救出イベント
令呪を使い、ラニを救うを選択
戦闘で令呪を消費する選択肢があるが、消費しなくとも自力で1ターン凌げば問題なし
攻撃スキル5連発して最後だけガードすれば1ターン凌げる

1日目

2F掲示板で対戦者発表 マスター: 臥藤門司  決戦場:四の月想海

学園
  • 1F保健室のラニと会話。会話後第一層の暗号鍵生成
  • 1F保健室の桜と会話すると桜の特製弁当入手
  • 1F廊下で凛と会話イベント
  • 一定レベル以上?(Lv18で確認)で2F図書室に行くと聖杯について記した本を読むイベント
  • その後図書室のレオと会話すると聖杯についての解説が聞ける(聖杯の本を読むイベントを発生させていることが条件?)
  • 購買室に新たな礼装が販売
  • マイルームで黄色会話あり(セイバー確認)

アリーナ
  • 魔力の濃い地点で「近づく」を選ぶと、敵マスターとサーヴァント出現
  • 「様子を見る」を選択し撤退
    • 敵マスターは動かない為、近づかなければ探索とレベル上げが可能

2日目

学園
  • 屋上にいる凛と会話する
  • 保健室にいるラニと会話する

アリーナ
  • 1日目にいた敵サーヴァントが消え、暗号鍵の入手が可能に

第1層
レアエネミー出現 初(NEPHILIM:α)

3日目

  • 選択肢
    「慎二のことを思い出す」
    「ダンのことを思い出す」
    「ありすのことを思い出す」

夕方
学園
  • 保健室にいるラニと会話する
  • 1F廊下で大河からアリーナの料理を探す依頼。期限は今日中
  • アリーナ前でガトーと会話イベント。MATRIX1入手

アリーナ
  • 第一層の赤いアイテムボックスからかに玉入手

4日目

学園
  • 保健室にいるラニと会話する
    • 選択肢
      • それが、心だと思うよ。
      • なんてこった、それは不治の病だ!
  • 1F廊下に行くと第二層の暗号鍵生成。生成後、言峰から特別ルールが追加される
  • 大河にかに玉を渡すと第二の依頼発生。校庭にいる男子生徒と会話しフカヒレを探す。期限は4回戦中

アリーナ
  • 第二層でエネミーハンティング。SELECTボタンでマップを拡大し、敵主従を避けつつ大きな赤い点のエネミーを倒す
  • アリーナ内で敵主従と鉢合わせると戦闘になる。
    • この時点ではMATRIX LEVELが低いこともあり、3ターン耐え切ることすら難しい。遭遇は絶対に避けること。
  • エネミーハンティング開始時の説明画面に、マップ全景とターゲット位置が表示されるのであらかじめルートを想定しておくこと。
    • マップ右下突き当たりの四角部屋が自分のスタート、左下突き当たりの四角部屋が相手のスタート地点。
  • マップは大雑把に言うと、グルりと周れる四角い通路を上下に2つ重ねた形をしている。漢字の「呂」をイメージすると分かりやすいかも。
  • 敵との戦闘がタイムロスになることはないが、相手は敵と接触すると2秒ほど止まってくれる。空気撃ちなどで敵シンボルを残しておけばわずかながら足止めになる。
  • ターゲットはマップ南半分に4体、北半分に3体の計7体配置されている。
    • 北北西と進んで南側のうちの1体を狩り、すぐに北側へ移動して反時計回りで3体狩る。南半分に3体残っており相手はそちらに向かうため、遭遇することなく4対3で勝利できる。
  • エネミーハンティング終了後、敵主従がアリーナから撤退
  • 次の日のエネミーハンティングを有利に進めるため、マップをできるだけ埋めておく

  • フカヒレ入手
  • トリガー2入手

5日目

学園
  • 保健室にいるラニと会話する
  • フカヒレ入手済なら、校庭の男子生徒にフカヒレを渡す

マイルーム
サーヴァント(キャスター)との黄色会話有り
男主人公だと別会話あり
好感度増減?マトリクスEX取得に関わるかも?(特に2回目の選択が重要と思われる)
1回目の選択は真ん中か下が無難?
2回目の選択は上の選択肢が必見?

アリーナ
  • 第二層でエネミーハンティング。今日は敵主従を避けなくとも良い。さっさと接触してしまえばハンティングが楽。
    • ただし、ハンティング終了時に敵主従と未戦闘の場合にサーヴァントの台詞があるので、それを見たい場合は前日同様の方法で避けて行こう。

  • ハンティング中、後を問わず、敵主従と接触すると戦闘。MATRIX2入手

6日目

学園
  • 保健室にいるラニと会話する
  • 男子生徒にフカヒレ譲渡後なら、1F廊下の大河からタイガー写真立て入手
  • 教会の蒼崎橙子と会話すると吸血鬼の事が聞ける
  • アリーナ前にいる言峰と会話。エネミーハンティングで勝っているとMATRIX入手
  • マイルームでキャラクターサーヴァントと黄色会話有り(アーチャーで確認)

アリーナ
  • レアエネミー出現 2(NEPHILIM:α)
  (第1層・第2層どちらでも)

7日目

  • マイルームで情報を整理する
  • 選択肢「魔眼と言った」→「星そのものである「真祖」」→「プルート・ディ・シェヴェスタァ」でMATRIX LEVELがEに


  • 情報を整理したあと、1F用具室の言峰に話しかけ決戦へ

  • 敵主従と会話
    • 選択肢1
      「いや、声がうるさくて……」
      「確かに怖い。ある意味」
    • 選択肢2
      「……もう放っておいてほしい」
      「あなたの宗教がよくわからない」
    • 選択肢3
      「サーヴァントに従う?」
      「真の神が……バーサーカー?」
    • 選択肢4
      「堕天使じゃありません」
      「むしろ堕ちてるのはそちらでは」

VSバーサーカー
  • 戦法・対策
3回戦までの相手と比べるとHPや攻撃力が格段に高くなっており、長期戦は必至。

Waitの使用頻度が高く、2~5手のどこかに2回Waitを挟むパターンが多い。
宝具は6手目、スキルは4手目に固定されているが使用しない場合もあり、
そもそも行動の組み合わせが非常に多いため、パターン化は困難。
レール・ツェッペリン使用時はCodeCastでAttackを封印してくる。
こちらのAttack封印時はBreakを多目に使ってくる傾向がある。

宝具はとてつもない高威力で、ガードしないとほぼ即死のダメージ。
そのうえ、これまでの相手と違い序盤(1ターン目は確定?)からバンバン使ってくるため
宝具対策をしておかないとまともな勝負にならない。
必ず6手目に使用するためガード自体はしやすいのだが
通常ガードだと約800ほどのダメージを受けてしまうため、
5手目までにダメージを受けているとそのまま倒されてしまうこともありうる。
万全を期すなら6手目に回復をセットしておくことを推奨。

HPが赤点滅後(残りHP5400以下~)は宝具の使用頻度が下がり(使用しなくなる?)
攻撃スキルのグナーデン・ストースを使用するようになる。
直撃で約1000、ガードで約500と、宝具に比べると威力は控えめだが
麻痺効果を持つため非常に危険。
サーヴァントの運およびプレイヤーのリアルラックにもよるが、
ガードしても麻痺する場合があるため対処が難しい。
相手のHPが5400以下になったらスキル連発で一気に仕留めてしまいたいところ。


宝具使用時専用台詞
「わが神よ!わが祈りよ!準備はよろしいか?」

行動パターン
A B A S B EX
A B W S W EX
A G W S W EX
A W B W A EX
A W W S BorG EX
B W W B B EX
B W W S A EX
B W W S G EX
B W B W B Ex
B W S A EX
B AorBorG W S W EX
G B G S W EX
G W B W B Ex
G W W AorBorGorS B EX
G W W S A EX
G AorB W S W EX
A A W S A A
A A W S W B
A W W G B G
A W B B B G
A B W S G A
A G A S B
B G A W G
B G W S W G
B W A W A G
B W B W B A
B W B S B A
B W G W G A
B W W A B G
B W W B A B
B W W B A S
G G G S G A
G G W S W G
G W W A G B
G W W B A G
G W W S B A
G W B W B A
G W B W A G



スキル・宝具
名称 効果 発動条件
デア・モーント ターン終了時に回復(3ターン) HP30%(約5400)以上
レール・ツェッペリン BREAKにスタン効果付与(3ターン)
グナーデン・ストース 筋力ダメージ+麻痺(3ターン) HP30%(約5400)以下
プルート・ディ・シェヴェスタァ 筋力ダメージ+筋力&耐久低下(3ターン) HP30%(約5400)以上
seal_attack() ATTACK封印(2ターン)
add_curse() 呪いの状態異常(3ターン)

コメント

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  • 宝具マークはHP5400以下で消えるが、消えたターンにセットされていた場合マーク無での発動を確認 - 名無しさん 2010-09-03 00:26:45
  • 「hack(16)で潰した方が確実」とあるが、hack(16)に耐性があってスキルに当てても全くスタンしない。キャスターの呪相はスタンするので、hack(16)にのみ有効な耐性がある模様。 - 名無しさん 2011-03-22 20:31:26
    • hack(16)もキャスターの呪相も基本スタンをとれる。三回に一回くらいにスタンがとれないから確実性をとるならガードが無難。 - 名無しさん 2013-03-21 18:59:40
  • 何故か3日目のアリーナ前イベントが発生しない……リトライしたせいか? そしてそこでイベント発生せずとも4日目の保健室で魔眼とか言い出す主人公。それどっから聞いた。 - 名無しさん 2011-05-25 20:12:34
    • 自分もイベントが発生しなかったな。そのあと2日目でトリガー取るの忘れてるのに気が付いて、二日目からやりなおしてトリガーゲットしたら三日目で通常通りイベントが起こった。トリガーコードの有無が関係してくるんじゃないかな - 名無しさん 2012-01-13 12:45:04
  • 体力2000位になったターンに宝具打たれました。 マークは数ターン前に消えてました。 - 名無しさん 2012-03-03 18:18:00
    • 同じく宝具打たれた。意味わからん - 名無しさん 2015-05-31 19:55:25
  • 1日目図書館の一定Lv以上はLv18で確認。3回戦の目標Lvも18だったし - 名無しさん 2012-05-05 14:35:21
    • Lv15で確認。別条件だったりしないかな? - 名無しさん 2012-05-26 02:26:14
  • アーチャーで図書室の聖杯の説明イベで、Lvは関係なし。多分一回戦か二回戦の図書室でレオから仮初の学校生活の説明を聞いたかどうか。僕は聞いてイベ発生。聞かないで進めてたらなかった。それとも何か別の問題が…?(図書室に入った回数など)長くて失礼した。 - 無限の剣製 2012-08-16 22:36:21
  • HP5460で6手目にスキル確認 - 名無しさん 2013-01-12 12:08:51
  • ダメージ以外のプルートの効果って「六倍の重力下に置かれる」って書かれてるから敏捷低下とかじゃない?六分の一とか。確証ないけど。 - 名無しさん 2013-04-26 16:11:36
  • 1日目のDEAD END 選択肢。キャスターの黒天洞とアイテムでなんとか3ターン耐え、そのまま戦闘終了 トリガーコードイータを獲得できました - 名無しさん 2015-02-09 22:54:57
  • 体力30%割った状態でも宝具使用を確認 常に警戒するべき - 名無しさん 2017-01-19 22:25:08
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