「5回戦(2)」(2018/02/11 (日) 00:50:00) の最新版変更点
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*5回戦(ラニルート) (目標Lv:28)
#contents
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**1日目
2F掲示板で対戦者発表 マスター:&color(white){ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ} 決戦場:五の月想海
学園
-ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成
-教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?)
-購買部に新たなアイテムと礼装が販売
アリーナ
-入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了
**2日目
朝
-ラニとの会話、選択肢&br()「あ、主!?」&br()「人形って……」
学園
-2F廊下で会話
-3F廊下のラニと会話し「割込回路」入手
-保健室の桜と会話すると「魔術結晶の大塊」入手
-1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日
アリーナ
-ラニからもらった割込回路を設置できる場所を探す。
-前日のダメージでサーヴァントが不調なため戦闘はなるべく避ける&br()強化スパイクのスキルで移動速度を上昇させたり、&br()空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
--与/被ダメに補正がかかる、構造開示されていない1周目は非常にきついため戦闘自体を回避した方がいい
-設置できる場所を探し当てたらイベント「逃げる方法を探す」を選択?強制転送され1日が終了
--「戦う」を選ぶと戦闘。敵にダメージが通らないため勝てない。(負け戦闘→DEAD END)
**3日目
学園
-保健室へ行くとラニの魔力供給イベント。イベント後図書室へ
--選択肢&br()「無論だ。確認せずに何がマスターか」→「少し…あと少し開こうかな…」&br()「いやいや、ここはぐっと我慢」→イベント終了
-図書室へ行くとレオと会話イベント(保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅)
-1F廊下で魔力供給を終えたラニ達と合流。
-弓道場の女子生徒と会話すると襟章の話が聞ける
アリーナ
-奥のほうへ行くと敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
-4手目のみ攻撃してくる
-第一層の赤いアイテムボックスから「バビロンのコイン」入手
-第一層 戦闘:レアエネミー出現 3(NEPHILIM:β)
**4日目
学園
-第二層に暗号鍵生成
-3F廊下のラニと会話、選択肢&br()「それでも死にたくない」&br()「聖杯戦争を終わらせる」&br()「わからない」
-1F廊下の大河に「バビロンのコイン」を渡すと第二の依頼発生。イセエビを探す。期限は5回戦中
アリーナ
-第二層でラニの指示したポイントに術炉を仕掛ける(フィールドの白い光のポイントと接触)
**5日目
朝
-選択肢&br()「分からないけど、もう大丈夫。」&br()「みんなが、教えてくれたから。」
学園
-3F廊下でラニと会話
-図書室で西欧財閥の事を調べる(MATRIXには関係なし?)
アリーナ
-第二層で昨日術路を仕掛けた場所へ行く
-三つ目の術路を仕掛けた場所に行くと、敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
-戦闘後敵主従がアリーナから撤退し、MATRIX入手。赤い扉の先のエリアの探索が可能に
-イセエビゲット
-第二層 戦闘:レアエネミー出現 4(NEPHILIM:β)
**6日目
学園
-3F廊下でラニと会話
-図書室で圏境について調べる
-1F廊下で凛と会話、選択肢&br()「聖杯戦争をどう思うか」&br()「世界の行く末はどうなるのか」&br()「いえ、ホントに特にないです」
-1F廊下の大河に「イセエビ」を渡すと、「タイガー三時のお茶」入手
アリーナ
-アリーナ帰還後のマイルームでサーヴァントの宝具が解放。味方サーヴァントのMATRIX入手
**7日目
-マイルームで情報を整理する
-選択肢「気配が感じられない」→「相手の回路を乱す打撃」→「完全な体術による気配遮断だ。」でMATRIX LEVELがEに
-情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
-敵主従と会話
--選択肢1&br()「お前は何のために戦っている?」→選択肢2へ&br()「自分からは特に何も……」→会話終了、サーヴァントが会話を引き継ぐ
--選択肢2&br()「そのためにあんな無茶苦茶な事を?」→選択肢3-1へ&br()「弟の部下なのか?」→選択肢3-2へ&br()「……それは、嘘だ」→選択肢3-3へ
--選択肢3-1&br()「だからと言って、やり方が汚すぎる」&br()「なるほど、その考え方には賛同できる」
--選択肢3-2&br()「兄がいるのに弟が当主に?」&br()「確かに、弟とは比べ物にならないな」
--選択肢3-3&br()「弟を大事に思っているようには見えない」→選択肢4-1へ&br()「何か別のものを求めているとか?」→選択肢4-2へ
--選択肢4-1&br()「そのためだけに命をかけるのか」→選択肢5-1へ&br()「その先には本当に何もないのか?」
--選択肢4-2&br()「ならどうしてそんなに辛そうなのか」→選択肢5-2へ&br()「……例えば、愛とか?」
--選択肢5-1&br()「随分寂しい人生だね」&br()「愛する人はいないのか」
--選択肢5-2&br()「それは痛みに慣れすぎているからだ」&br()「可哀相な人……」
-決戦後選択肢有り(キャスターで確認)
VSアサシン
【戦法・対策】
HPは約20000
1手目は必ずスキル(溜め?)を発動するため無防備。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
宝具は1ターン目に必ず使用し、以降は4ターン毎(1,5,9…)に使用。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)のHP割合ダメージだが、
必ず2手目に発動するためhack(16)などで確実に防ぐこと。
セイバー・アーチャーは防御スキルの消費が大きく、終盤戦で息切れしがちになるため守り刀(もしくはMP回復手段)はほぼ必須。
キャスターは黒天洞を使えばガードできる上にMPが100ほど回復するため、宝具ターンさえ覚えておけば問題ない。
アサシンのHPが半分を切ったあたりから、
ユリウスがコードキャストでガードを使用不能にしてくる。
とはいえ、宝具は元々ガード不能であり
また、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。
なお、この戦闘からこちらも宝具を使用できるようになる。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|
|1|2|3|4|5|6|
|S|E|G|A|G|B|
|S|E|A|B|A|B|
|S|E|A|G|A|B|
|S|E|B|G|B|G|
|S|E|A|G|B|G|
|S|A|B|G|S|A|
|S|A|G|B|B|G|
|S|A|G|A|S|B|
|S|A|G|S|A|B|
|S|A|B|G|B|A|
|S|A|B|A|G|B|
|S|B|G|B|A|B|
|S||G||B|A|
|S|B|B|S|A|A|
|S|B|G|B|S|A|
|S|B|G|B|||
|S|B|A|G|S|A|
|S|G|B|B|A|B|
|S|G|A|B|A|G|
|S|G|G|S|G|B|
|S|G|B|G|B|G|
|S|G|B|A|B|A|
|S|G|B|S|B|A|
|S|G|A|G|A|G|
|S|G|G|A|S|A|
|S|G|G|S|A|B|
スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|周天、気を収める|次の手のダメージ上昇|毎ターン1手目に発動|
|周天、気を高める|ATTACKの攻撃力上昇(3ターン)|5手目に使用|
|周天、気を満たす|耐久上昇(3ターン)||
|无二打|BREAK+現在HPの90%分のダメージ|1+4nターン目2手目に必ず発動&br()1手目の「周天、気を収める」を妨害されると不発|
|seal_guard()|GUARD封印(2ターン)||
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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*5回戦(ラニルート) (目標Lv:28)
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**1日目
2F掲示板で対戦者発表 マスター:&color(white){ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ} 決戦場:五の月想海
学園
-ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成
-教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?)
-購買部に新たなアイテムと礼装が販売
アリーナ
-入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了
**2日目
朝
-ラニとの会話、選択肢&br()「あ、主!?」&br()「人形って……」
学園
-2F廊下で会話
-3F廊下のラニと会話し「割込回路」入手
-保健室の桜と会話すると「魔術結晶の大塊」入手
-1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日
アリーナ
-ラニからもらった割込回路を設置できる場所を探す。
--当たり位置は固定、隠し通路から右に行った広間の光の点(凛ルートと同様)
-前日のダメージでサーヴァントが不調なため戦闘はなるべく避ける&br()強化スパイクのスキルで移動速度を上昇させたり、&br()空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
--与/被ダメに補正がかかる、構造開示されていない1周目は非常にきついため戦闘自体を回避した方がいい
-設置できる場所を探し当てたらイベント「逃げる方法を探す」を選択?強制転送され1日が終了
--「戦う」を選ぶと戦闘。敵にダメージが通らないため勝てない。(負け戦闘→DEAD END)
**3日目
学園
-保健室へ行くとラニの魔力供給イベント。イベント後図書室へ
--選択肢&br()「無論だ。確認せずに何がマスターか」→「少し…あと少し開こうかな…」&br()「いやいや、ここはぐっと我慢」→イベント終了
-図書室へ行くとレオと会話イベント(保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅)
-1F廊下で魔力供給を終えたラニ達と合流。
-弓道場の女子生徒と会話すると襟章の話が聞ける
アリーナ
-奥のほうへ行くと敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
-4手目のみこちらの手を読み切って有利手で攻撃してくる。
--一番楽な対処方法は4手目に攻撃スキルを3ターン連続で使うこと。MP100程度飛ぶが確実に防げる。
-第一層の赤いアイテムボックスから「バビロンのコイン」入手
-第一層 戦闘:レアエネミー出現 3(NEPHILIM:β)
**4日目
学園
-第二層に暗号鍵生成
-3F廊下のラニと会話、選択肢&br()「それでも死にたくない」&br()「聖杯戦争を終わらせる」&br()「わからない」
-1F廊下の大河に「バビロンのコイン」を渡すと第二の依頼発生。イセエビを探す。期限は5回戦中
アリーナ
-第二層でラニの指示したポイントに術炉を仕掛ける(フィールドの白い光のポイントと接触)
**5日目
朝
-選択肢&br()「分からないけど、もう大丈夫。」&br()「みんなが、教えてくれたから。」
学園
-3F廊下でラニと会話
-図書室で西欧財閥の事を調べる(MATRIXには関係なし?)
アリーナ
-第二層で昨日術路を仕掛けた場所へ行く
-三つ目の術路を仕掛けた場所に行くと、敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
-戦闘後敵主従がアリーナから撤退し、MATRIX入手。赤い扉の先のエリアの探索が可能に
-イセエビゲット
-第二層 戦闘:レアエネミー出現 4(NEPHILIM:β)
**6日目
学園
-3F廊下でラニと会話
-図書室で圏境について調べる
-1F廊下で凛と会話、選択肢&br()「聖杯戦争をどう思うか」&br()「世界の行く末はどうなるのか」&br()「いえ、ホントに特にないです」
-1F廊下の大河に「イセエビ」を渡すと、「タイガー三時のお茶」入手
アリーナ
-アリーナ帰還後のマイルームでサーヴァントの宝具が解放。味方サーヴァントのMATRIX入手
**7日目
-マイルームで情報を整理する
-選択肢「気配が感じられない」→「相手の回路を乱す打撃」→「完全な体術による気配遮断だ。」でMATRIX LEVELがEに
-情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ
-敵主従と会話
--選択肢1&br()「お前は何のために戦っている?」→選択肢2へ&br()「自分からは特に何も……」→会話終了、サーヴァントが会話を引き継ぐ
--選択肢2&br()「そのためにあんな無茶苦茶な事を?」→選択肢3-1へ&br()「弟の部下なのか?」→選択肢3-2へ&br()「……それは、嘘だ」→選択肢3-3へ
--選択肢3-1&br()「だからと言って、やり方が汚すぎる」&br()「なるほど、その考え方には賛同できる」
--選択肢3-2&br()「兄がいるのに弟が当主に?」&br()「確かに、弟とは比べ物にならないな」
--選択肢3-3&br()「弟を大事に思っているようには見えない」→選択肢4-1へ&br()「何か別のものを求めているとか?」→選択肢4-2へ
--選択肢4-1&br()「そのためだけに命をかけるのか」→選択肢5-1へ&br()「その先には本当に何もないのか?」
--選択肢4-2&br()「ならどうしてそんなに辛そうなのか」→選択肢5-2へ&br()「……例えば、愛とか?」
--選択肢5-1&br()「随分寂しい人生だね」&br()「愛する人はいないのか」
--選択肢5-2&br()「それは痛みに慣れすぎているからだ」&br()「可哀相な人……」
-決戦後選択肢有り(キャスターで確認)
VSアサシン
【戦法・対策】
HPは約20000
1手目は必ずスキル(溜め?)を発動するため無防備。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
またこの効果は2手目の攻撃力上昇のため2手目をこちらが攻撃スキルで攻撃すれば無意味になる。
宝具は1ターン目に必ず使用し、以降は4ターン毎(1,5,9…)に使用。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)のHP割合ダメージだが、
1手目のスキルをhack(16)(守り刀)でスタンさせれば宝具も不発となる。当該ターンの1手目は必ずスタンさせればいい。実質守り刀は必須。
キャスターならMP回復目当てで打たせるのも有りだがダメージがキツイため不推奨。
アサシンのHPが半分を切ったあたりから、
ユリウスがコードキャストでガードを使用不能にしてくる。
とはいえ、宝具は元々ガード不能であり
また、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。
なお、この戦闘からこちらも宝具を使用できるようになる。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):行動パターン|
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|S|G|G|S|A|B|
スキル・宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):名称|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):発動条件|
|周天、気を収める|次の手のダメージ上昇|毎ターン1手目に発動|
|周天、気を高める|ATTACKの攻撃力上昇(3ターン)|5手目に使用|
|周天、気を満たす|耐久上昇(3ターン)||
|无二打(EX)|BREAK+現在HPの90%分のダメージ|1+4nターン目2手目に必ず発動&br()1手目の「周天、気を収める」を妨害されると不発|
|seal_guard()|GUARD封印(2ターン)||
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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