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*戦闘バランスに関して
かつての戦闘職のメリットが少ないという現象を解消する為、戦闘バランスや方法について考える。
また、「武器熟練度=絶対の勝率」になり、「勝てない人には絶対に勝てない」という状態を解消したいと考える。 つまり、「熟練度が高い」→「勝率が上がる要因にはなる」が勝利への「絶対的」な差にはならない。と言ったもの。
同時に、「戦闘アイテム」の使用、「殺害」をしやすくする。などの幾つかの改善点がかつてはあったと感じる。
よって、このページにこれらの対処法、解決策や次回以降の戦闘システムに関して記載していく。
取り敢えず、以下の見出しの内容を考えていって頂きたい。増えてきた際にはページをまた新しく作る。
-「戦闘職」と「商業職」のメリット、デメリットのバランスに関して
-「戦闘」に関するバランス
-「戦闘アイテム」に関するバランス(戦闘アイテム強化に関しても此処に)
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**コメント
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*戦闘バランスに関して
かつての戦闘職のメリットが少ないという現象を解消する為、戦闘バランスや方法について考える。
また、「武器熟練度=絶対の勝率」になり、「勝てない人には絶対に勝てない」という状態を解消したいと考える。 つまり、「熟練度が高い」→「勝率が上がる要因にはなる」が勝利への「絶対的」な差にはならない。と言ったもの。
同時に、「戦闘アイテム」の使用、「殺害」をしやすくする。などの幾つかの改善点がかつてはあったと感じる。
よって、このページにこれらの対処法、解決策や次回以降の戦闘システムに関して記載していく。
取り敢えず、以下の見出しの内容を考えていって頂きたい。増えてきた際にはページをまた新しく作る。
-[[「戦闘職」と「商業職」のメリット、デメリットのバランスに関して]]
-[[「戦闘」に関するバランス]]
-[[「戦闘アイテム」に関するバランス(戦闘アイテム強化に関しても此処に)]]
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**コメント
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=battlebalanceコメログ)