アーマード・コア 1-2-3-N 攻略情報wiki @ 過去ログ
3-SL OPTIONAL PARTS
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3-SL/OPTIONAL PARTS
- 頻出する「必須」という単語は「対戦では必須」という意味であり、ミッションやアリーナでも必須という訳では無い。ミッションやアリーナでも付けた方が良いものが殆どだが。
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3-SL/OPTIONAL PARTS [#web28b84]
- OP-S-SCR [#wac8e58f]
- OP-E/SCR [#j4afbf88]
- OP-S/STAB [#t4305438]
- OP-E/CND [#fcc250d3]
- OP-ECMP [#n49d800c]
- OP-L-AXL [#j05bf1ae]
- OP-LFCS++ [#t61749d8]
- OP-L/BRK [#e3235813]
- OP-L/TRN [#c4036108]
- OP-E-LAI [#r568371a]
- OP-E-LAP [#r0533ce2]
- OP-SP/E++ [#e025e1cc]
- OP-E/RTE [#aac9dddb]
- OP-TQ/CE [#qbf1a3f0]
- OP-M/AW [#bb954d29]
- OP-INTENSIFY [#n4cada1a]
- OP-R/INIA [#g174a713]
- OP-CLPU [#t3ed0e5b]
- OP-EO-LAP [#faf0b5ca]
- OP-TQ/ESE [#qb0d84c6]
- コメント [#jab82d8d]
OP-S-SCR
実弾のダメージを軽減
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 24000 |
SLOT REQUIRED | 2 |
- 実防+15%の必須オプション。コレを付けてから他のOPを考えるのが普通。
-
↓もそうだが、この15%はパーツの合計防御力に影響する。つまり係数(実際の防御力)が15%上がる訳ではない。
- 例として中二鉄板フレーム(MISTEYE+008+HADRO+066)の場合、実係数は(1591-1017)/50=11となる。OPを付けると(1591*1.15-1017)/50=16。これを見ると係数が約1.46倍。つまり実際の防御力は+46%されている事になる。
- これは例えばこのフレーム(AP8722)で攻撃力1600の攻撃を受けた場合、OP無しだと15発(1発585ダメージ)、OPありだと18発(1発499ダメージ)で沈む事になる。その差1発86ダメージ。この例で言うとOP無しが沈む時にOPありはAPが1237も残る事になる。この差は大きい。
OP-E/SCR
エネルギー弾のダメージを軽減
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 28000 |
SLOT REQUIRED | 1 |
- EN防+15%の必須オプション2号。1スロットで付けられる点も嬉しい。
- 実防OPより優先度は低いが、それでも必須。
- 特にPシリーズでEN武器の地位が上がった為、あると無いとでは大違い。
OP-S/STAB
被弾時の反動を軽減
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 23000 |
SLOT REQUIRED | 1 |
- 安定性+1500。大抵の武器の反動能力が2800~2900である為、総合安定性が3000未満の機体には必須。
- 反動を無効化出来なくても硬直時間が減るので、安定性が3000以上あっても出来るだけ装備したい。
- 使用スロットの少なさから調整に使われる事も多いが、付けておくと地味に役立つ。
OP-E/CND
ジェネレータ容量を増設
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 21000 |
SLOT REQUIRED | 4 |
- ジェネ容量+12000。なかなかの数値。
- 数値的には、付けるだけでVEXM以外の容量重視ジェネの存在意義が無くなるほど。
- 対戦ではENを最大まで回復する暇が少なく、劇的な効果は望めない。
- ミッションでは汎用性が高く、EN武器は勿論、OB・EOコア共に相性は◎
- 3ソフトバンク攻略本では必須扱い。「どんなコアを選んでも防御OPとコレは付けられる」、そりゃ付けられるが…。
OP-ECMP
一定周期でロック解除パルスを発信
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 19000 |
SLOT REQUIRED | 3 |
- 解除出来るロックはミサイルとオービットのみ。
- 多段ロックミサイルの攻撃効率を大幅に落とす。単発撃ちには殆ど通用しない。
- デコイが便利なのと、単発撃ちには無効なせいで出番が少ない。
- オービットでこれを付けた相手とやるとストレスがマッハ。
OP-L-AXL
ロックオン時間の短縮
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 26000 |
SLOT REQUIRED | 2 |
- ロック時間15%短縮。ダブルロック含む全てのロック速度を速くするので中々便利。
- ダブルロックの速度向上は微々たるものだが体感はし易い。ガン攻めレイヴンは付けておこう。
- ホバー型や四脚型など動き回る敵が多いミッションに。雑魚の多い時にも向く。
- スナイパーライフルなど、ND武器を使うならぜひ装備したい。
OP-LFCS++
ロックオンサイトを大きくする
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 24000 |
SLOT REQUIRED | 6 |
- サイト範囲を一辺に付き+20%(面積にして約44%拡張)。
- ND武器や難易度ハードでは必須。それ以外の状況ではあるに越した事は無い程度。
- 捕捉が簡単になる為快適にプレイ出来る。
- FCSと武器をWSにしてコレを装備するとサイトが画面一杯に広がる。
OP-L/BRK
ブレーキング機能を強化する
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 30000 |
SLOT REQUIRED | 1 |
- ブレーキング(接地時の減速度)+75%。要するに地上での切り返しが機敏になるのだが、フロート以外では効果はあまり感じられない。
- OB余剰移動やフロートの滑りを妨げる。システム上機体が弱体化する。そして切り返しにもほぼ影響無し。産廃。
- 小ジャンプ切り返しを注意深く見ていればブーストの慣性が微妙に減っている事が分かる。
- 有脚型で歩いた場合にはかなりの効果を実感出来る。1ならコレでチェインを避けられたりしたものだが3では…
OP-L/TRN
旋回速度を上昇させる
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 41000 |
SLOT REQUIRED | 4 |
- 旋回+15%。対戦では必須。付けないと相手にケツを掘られる。
- ミッションでは航空戦力やフロート相手に効果を発揮。敵戦力に応じて。
- 装甲や武装に特化した重いアセンの場合も出来るだけ付けておきたい。
- ちなみにアリーナの強化OP違反機は15%+強化20%で合計35%も旋回が上がっている。
OP-E-LAI
エネルギーシールドの防御範囲を強化
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 38000 |
SLOT REQUIRED | 3 |
- 防御範囲とあるが、実際は盾の防御力+8%。また実盾にも効果がある。
- EXの追加装甲にも効果あり。説明に偽りありとかそんなレベルじゃない。
- 防OPは1~2スロットで15%なのに、こちらは8%で3スロット。
- 3ならコレ+ガチタン+ミラーで一部MTのマシンガンなどは0ダメージになる。
OP-E-LAP
レーザーブレードの攻撃力を強化
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 74000 |
SLOT REQUIRED | 6 |
- ブレ威力+15%。この程度の効果で6スロットとは…
- 剣豪専用OP。それ以外には不要。
- 耐性生物の時に303SかCASK+月光+四脚かタンクにすれば斬る回数を1回減らせる。
OP-SP/E++
エネルギー武器の威力を上げる
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 45000 |
SLOT REQUIRED | 3 |
- ブレ以外のEN武器の威力+15%。EN武器(特にプラライとEO)を使うなら是非付けたい。
- ↓と↓↓もそうなのだが、何故か主砲やブレ位しかEN武器を作っていないクレスト製。
- N系では全てミラージュ製に。
OP-E/RTE
エネルギー武器の連射速度を上げる
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 45000 |
SLOT REQUIRED | 1 |
- ブレ以外のEN武器のリロード20%短縮。これもEN武器を使うなら欲しい所。
- 1スロットという点を考えると優秀。
- 当然EOの無駄撃ちも増える。しっかり管理しよう。
OP-TQ/CE
武器発射時の消費エネルギーを軽減
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 45000 |
SLOT REQUIRED | 5 |
- ブレ以外のEN武器の発射EN-25%。プラライやEOを使う場合は是非付けたい。
- 5スロットの調整は難しいが、効果はかなりのもの。
OP-M/AW
レーダーにミサイル表示機能を追加
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 10000 |
SLOT REQUIRED | 1 |
- 後ろから撃たれたミサイルを避ける時などに便利。
- 頭部レーダーのみの場合、スキャン間隔次第ではレーダーが凄い事に。
- 最終的にスロットが1余ったなら付けても良い。そんな印象。
OP-INTENSIFY
???
PRODUCTION | 3-SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 0 |
SLOT REQUIRED | ALL |
- 通称「強化人間OP」「淫天使」。付けると強化人間に。スロット数はコアのスロット数と同じになる為、他のOPとの併用は出来ない。
- ブースト消費-50%、EN回復速度(EN余剰)+50%、グリッドタイプリアルタイムレーダー(距離は3では250、SLでは542)とセンサー完備、キャノン発射制限解除、ブレ射程+50%、追加入力式のブレード光波追加(地上限定。射程400)、コアのミサイル迎撃率+10%、射撃補正+10%、機体温度上昇量-50%、旋回+20%。
- 3ではこれを付けて条件をクリアしないと能力が開放されない。SLでは入手後即使えるが、入手条件が達成率99%なので3からコンバートした方が遥かに楽。
- 3での能力開放はこれを付けた状態で「エース/サンダーハウス/エグザイルにアリーナで勝利」「封鎖地区侵入者排除/水精製施設防衛/中央研究所防衛/溶解炉破壊阻止に出て来る敵ACを撃破」「機動兵器侵攻阻止/巨大兵器撃破をクリア(機動兵器侵攻阻止は親機と子機で1つずつ開放)」を行う。
- 3ではレーダー範囲が狭過ぎる為、頭レーダーか肩レーダーを使う羽目になる。
- レーダーの優先順位は肩>頭>淫天使。デフォでレーダー積んでる機体はそちらに性能依存する事になる。但しタイプはグリッドになる。
- あまりにもでたらめな効果を持つが、必須OP群を付けられない為無敵とまではいかない。特に防御OPと安定強化OPが付けられない点は大きく、真人間より遥かに大きなダメージを受ける上、固めに極端に弱くなってしまう。
- 上記の様な弱点もあるが、付けた瞬間圧倒的優位に立てるのは間違い無く、対戦では禁止云々以前のパーツ。付けたとしてもブレオン機か互いに付ける位。
- 一部のランカーはこれと他のOPを併用している。プレイヤーもPARなどを使えば併用可能。気分は旧作の強化人間ヒャッホー!
- 何とキサラギ製。技術のキサラギの名は伊達じゃ無い。
- 3では入手と同時に警告メールが届く。裏切りに殺し合いが常という世界の住人であるレイヴン相手に「使った者は真っ当とは言えない」とある。初代の強化人間手術の事も考えると相当重い言葉だが、アリーナ上位の殆どが強化人間である事を考えると、重いのかそうで無いのか分からなくなってくる。
OP-R/INIA
レーダーの表示範囲を拡大する
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 32000 |
SLOT REQUIRED | 2 |
- SLからの追加。
- レーダー範囲+100。拡大範囲は変化無し。
OP-CLPU
放熱効率を上昇させる
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 28000 |
SLOT REQUIRED | 2 |
- SLからの追加。
- ラジ性能+30%。ラジがSA44なら必須。SA77かICICLEならあればまあ良いかな程度。
OP-EO-LAP
EOの攻撃範囲を強化する
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 43000 |
SLOT REQUIRED | 3 |
- SLからの追加。そして即リストラされた可哀想なパーツ。
- EO攻撃範囲+50%。範囲が広過ぎて無駄撃ちしまくりになる事も…
- EOによっては真後ろにも攻撃可能。でも結局シングルロックだけど。
- EOは射角ギリギリの標的を優先して狙うらしく、周囲に複数の敵が居る場合コレを付けると正面の敵を攻撃し難くなったりする。
OP-TQ/ESE
エネルギーシールドの消費ENを軽減
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 45000 |
SLOT REQUIRED | 3 |
- SLからの追加。
- EN盾の使用EN-25%。構えっ放しが大分楽になるのでEN盾を使うなら必須。
- 3なら活躍したかもしれない。W鳥が基本のSLでは出番無し。
コメント
- OP-INTENSIFYをつけてもキャノン系制限が解除されないんですが…なぜなのだぁ!? -- 16
- アリーナで淫天使つけてエース倒した? --
- 倒したんですが… -- 16
- べつに名前つけなくてもいいよ --
- つけてもいいよ。むしろ会話するならつけて欲しい。 --
- ↑5 ミッションの方見れば分かりますが、機動兵器侵攻阻止の子機(分離したやつ)を淫天使つけて倒す必要があります。大ロケなりマルチなりお好みでどうぞ。 --
- ↑あぁ、カンチガイしてた…… 16さん、失礼。 -- エース倒した? の人
- どうもありがとうございます。頑張って子機倒します!! -- 16
- こっちは「溶解炉破壊阻止」の管理者AC倒したのに旋回速度があがりません・・・何故?(当然ですが3P) -- woe
- 淫天使を「装備して」倒した? あと管理者ACじゃなくてボルケイノね --
- [エネルギー炉防衛 -- woe
- ↑誤爆失礼。「エネルギー炉防衛」のほうをやっていたorz どうりでAC名が違うわけだ・・・ありがとうございました -- woe
- ブレード拡張機能追加のメールが来てるのに光波が出ないんだが、なぜだろう? --
- ↑ブレードレンジ強化の方なのでは? --
- 自己解決した・・・ブーストしてないと撃てないのか --
- いや地上斬り中にブーストボタンだからね。歩きからでも撃てるよ。 --
- ↑そうだったのか、ありがとう --
- ブレード強化OPの効果が3%とか8%とか10%とか15%とか色々聞いたんだが、上表は間違いないのか? --
- 攻略本(3)ではそうなってる。ところで、OP-E/RTE ってブレードのリロードも縮まるの? --
- すんごいわずかな割合だよ>ブレード強化 ↑ブレードのリロードは縮まらない --
- ありがとう。助かったよ。 --
- 淫天使の効果でEN回復+50%ってあるけど、開放の条件って何だ? --
- ↑淫天使付けてエースを倒すべし。ブースト消費-50%とEN回復+50%が同時に付く --
- ↑俺、別々だと思ってたwwwこれで気兼ね無く明日sl --
- OP-TQ/ESE って、EXのEN盾にも適用されたっけ? --
- 淫天使つけて両手マシのW鳥と両肩チェインで皆瞬殺! ただ、弾薬費が・・・ -- 地底人
- どこかで出た話題かもしれないが、OP-LFCS++ではブレのサイトはでかくならないみたいですね。 --
- 中二鉄板のマシショには、どの組み合わせが有効? --
- ↑実弾防御、EN防御、反動軽減、ロック短縮、サイト拡大、旋回速度、放熱効率、ミサイルセンサー。 異論は? --
- ↑サイト拡大かジェネ容量増設にするかは迷うがな --
- 普通の人には関係ないかもだけど一度チートでOP装備し放題の状態でセーブしてチートを解除してOPを外すと-表記になるみたい --
- 淫天使の所に書いてあるPARってなんのことですか? --
- まずはググろう、一発でわかるから。それでもわからなかったら聞いてくれ。 --
- ミス編集。堂々と宣言するより、今後は編集で綺麗にするようにしてくれると嬉しい。 --