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NX-LR ARM UNIT R - 4

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NX-NB-LR/ARM UNIT R - 4

  • 戦闘の際に、メインの攻撃手段となるパーツ。ライフル-マシンガン-バズーカなどの様々なカテゴリーの中から、ミッションを効率よく遂行できる-又はその機体のコンセプトに合った武器を装備させることが重要。
  • LRでほとんどの武装の命中時熱量が低下・一部を除くマガジン式武器のマガジン装弾数が増加。


プラズマライフル

  • レーザーライフルの強化版。EN消費と弾速の遅さ-ロックの遅さから扱いは難しい
  • 立場的には以前と同様、ハングレのE兵器版と言った所。
  • NX,NB,FFでは強力、LRでは使いづらい。

WR20PL-OGRE

熱量の高いプラズマを発射するエネルギー型ライフル
  • 右手のロック可能な射撃武器ではハングレ以上の最高威力。
  • 総火力は重量を考えるとかなり少ない。速バズと大体同じ。
  • コレに限らず基本プラズマライフルは近距離でしか当たらないので注意。遠めでロックして撃たずに接近。
  • 思ったほど弾速は遅くない。油断してると灰にされるので、しっかり回避運動を取ろう。
  • 弾速はバズーカで一番遅い小バズと一緒。当たり判定ではこちらが上。
  • ロック速度はハイレーザーのスピリットと同じかやや遅いくらい。
  • 接近しないと当たらない、離れないとロックしきれない。アンビバレンツ
  • 弾体はカラサワに似ている。サイト特殊なのでハングレよりは狙いやすい
  • 弾数が少なく無駄撃ちできないのに、有効射程が短くてロックも遅い。スピリット同様に上級者向きパーツ。
  • 燃費もなかなかキツイ。ほぼ同じリロードのスピリットの約1.5倍。威力は1.5倍以上だから時間火力は割に合っているのだが・・・。
作品 NX NB LR
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma riflee
価格 120000
重量 1155
消費EN 656
武装タイプ エネルギー
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2520
装弾数 16
命中時熱量 8240 7416
射程距離 610
最大ロック数 1
発射間隔 81
発射時消費EN 6580 6909

WR22PL-OGRE2

熱量をさらに強化したプラズマライフル、装弾数も増加
  • ↑のWR20PL-OGREのマイルド版。特に熱量が高い。ただし弾速と総火力は僅かに劣る。
  • 熱量と発射間隔からして熱ハメ武器。熱軽減で速度重視のLRでは地位は低い
  • 発射間隔が短め。電池を併用して中距離~近距離でのラッシュをかけたい
  • 重量、弾数、発射間隔のバランスがよく、プラズマライフルの中では一番使いやすいかも?判定も太いので↑より大きめ。
  • 燃費は上よりも悪化。リロード短縮の割に使用時Eがほとんど減らなかったのが痛い。
  • ロック速度はあまり変わっておらず、相変わらず遅め。弾速もほぼ一緒。
  • 基本的に命中関連の欠点は↑と同じで根本的な解決は何もされていない。ある意味プラズマの宿命だが。
  • デザインも中々カッコいいので、ビジュ機の装備候補の一つに
  • 他の当たり判定の大きい武器にも言えるが、判定の大きさを利用して至近距離から一次ロックでブチ当てるのもあり。
  • 太めのビーム状プラズマと着弾時の爆発が美しい。爆風は右手プラズマでは最大。
作品 NX NB LR
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma riflee
価格 93000
重量 899
消費EN 560
武装タイプ エネルギー
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1988
装弾数 20
命中時熱量 13100 11790
射程距離 450
最大ロック数 1
発射間隔 66
発射時消費EN 6320 6636

WH06PL-ORC

徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル-格納可能
  • ロックタイムが激長。鬼ロックなら使えるのかもしれないが・・・
  • ちなみにロック速度はハイレーザーのスピリットよりも明らかに遅いくらい。↑2種よりも遅い。右手では最遅?
  • 弾速は格納ハングレより少し遅いくらい。↑のより更に微減。
  • 格納ハングレと並ぶビックリドッキリ格納。突然プラズマが飛んでくるので驚く。弾数は少ないので、あくまで奥の手
  • OGRE2と同性能の弾をより少ないENで発射できる点は評価したい
  • 威力はOGRE2と同じでも弾体はOGREに似ている。判定やエフェクトはプラズマでは最小。
  • OGRE2と熱量も同じだがリロードは長いので熱ハメだと他武器のフォローが無いと苦しいか?
  • 格納では射程はある方で遠めからロックに入れるのは良いのだが、ロック速度が遅すぎてその長所も潰れ気味。
作品 NX NB LR
メーカー ミラージュ
カテゴリ Plasma riflee
価格 42000
重量 376
消費EN 315
武装タイプ エネルギー
サイトタイプ 特殊
攻撃力 1988
装弾数 5
命中時熱量 13100 11790
射程距離 420
最大ロック数 1
発射間隔 91
発射時消費EN 5200 5460

WH12PL-ETTIN

2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル
  • NB新パーツ。デュアル系プラズマ。エティンクール。
  • 装備負荷や使用時ENが馬鹿げているが当たればデカイ
  • 全右腕武器の中でもっとも装備負荷が高い。重量、消費E共に。
  • 総火力はデュアルパルスやハンドレールとほぼ同じ。格納必須に近い。
  • 2発同時発射なので攻撃機会はわずか7回。使うなら1回も外さないつもりで。
  • 肩のGERYON3や主砲のように威力の割にリロードは短め。しかしこれはデュアル系なので使用時Eが2倍で燃費は劣悪。
  • 素の状態の金剛ジェネだと満タンでも1回の発射だけでチャージング寸前になる。発射時に残EN容量が足りない場合は他のデュアル系と同じく1発発射となる。
  • 威力を高める為にプラズマライフルを二つくっ付けた。ツインアイス棒と同じようなもの
  • 一応、これ一本でLRのラスジナは撃破可能なはず。案外当たりやすい?
  • 弾速は↑より更に落ちており、格納マシのシルフより若干遅い程。威力特化の単発武器ではかな~り遅い。
  • ロック速度はOGREやOGRE2と同じくらいで↑の格納プラズマよりは早い。
  • 縦2連だが1個分の弾と着弾時のエフェクトは意外にも格納プラズマと同じで小さめ。なので特に当たり判定に優れるわけでもない。
  • 見た目がすごくて似合うACを組むのはとても難しい。PS2FFのハルスRSのタンク“HRS Drei”は俊逸。
  • 火力は高いのでENを確保し、左武器でサイトと火力を補助してやれば案外戦える。ジャウザーやモリ程度ならあっという間にスクラップに。
作品 NB LR
メーカー ミラージュ
カテゴリ Dual Plasma riflee
価格 96000
重量 1532
消費EN 912
武装タイプ エネルギー
サイトタイプ 特殊
攻撃力 2140
装弾数 14
命中時熱量 6310 5679
射程距離 460
最大ロック数 1
発射間隔 116
発射時消費EN 7690

射突型ブレード

  • 通称「とっつき」。「射突」をとっつきと呼んだ人が居たことから定着
  • 左手ブレードと違い発射するまでが遅く、実弾なので使用回数にも限りがある。ブレホもなし。左と同じで多段(最高4段)ヒットするので一撃必殺級の威力を誇る。
  • モーションは射突の漢字が表す通り「突き」型のみ。
  • N系ではSL時代から種類数が減ってしまった。3時代と同じでわずか3種類。ショボーン
  • AC史上最強最高の漢武器。専用スレもあるでよ
  • NXでは次元とっつきが可能。「俺の右手が光って唸る!」

RASETSU

攻撃力、熱量共に高い射突型特殊ブレード
  • ネタ武器、不動の1位。これぞ漢武器
  • LRのム-ー-ム愛用
  • 通称20とっつき。密着状態での撃ち合いではNIOHに次ぐ。壁際に押し込み、そしてぇ~~~!!! 君が! 爆発するまで!殴るのを止めないッ!!
  • 使いやすさの秘密はカタログに載っていないリロードの早さ。
  • とっつき入門用。これでプリンを倒せたらとっつき中級者。
  • 頑張って一回殴って大体4000ぐらいのダメージ、その間にこちらのAPは2000弱ぐらいは削られる。リスクリターンが釣り合わないにも程があるがそこは回数でなんとか…ならないか。
  • N系では使用回数が最多のとっつきなので、ビジュ機でMTとACの両方を相手にしたい時とかは地味に役立つ。
  • 装備負荷も軽くリロードも早いので気軽に使えるのが長所。何気に総火力はとっつき中では最高。
  • コレに限らずとっつきは溜め時間の所為で、コアのOBのようにある程度の習熟期間が必要な武器。一部のミッションを除き、買ってすぐ使える代物ではない。
作品 NX NB LR
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
価格 38600
重量 238
消費EN 13
攻撃力 2270
攻撃可能回数 20
攻撃時発熱量 1355
命中時熱量 8700 7830
ブレード範囲 6
弾単価 320

ENMA

攻撃面をさらに強化した射突型ブレード
  • 中途半端な射突型ブレード。
  • カタログにないリロード数値がかなり遅い。とっつきでは最遅で連射し辛い。
  • 10とっつき。一撃離脱用にどうぞ。OBとっつきを華麗にきめるべし
  • これだけブレード部が違い、杭というよりカッターの刃のような物を打ち込む。ビジュアル面はなかなか評価できる。
  • パーツ形状はとっつきでは一番ゴッツイ。かなりの存在感。
  • 威力では↓に劣り、対雑魚の使い勝手ではリロードの所為で↑に劣る。性能的には両者に喰われ気味。これでも3時代は最高威力だったのだが・・・。
  • 威力に割には熱量は高い。しかしとっつきを熱ハメ目的で使うことはまずないので、あまり意味は無い。
作品 NX NB LR
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
価格 42300
重量 376
消費EN 24
攻撃力 3100
攻撃可能回数 10
攻撃時発熱量 3625
命中時熱量 13550 12195
ブレード範囲 5
弾単価 415

NIOH

圧倒的な攻撃力と熱量を持つ一撃必殺型
  • 浪漫を凝縮した兵器。使いこなせれば、鬼に金棒、先生に倉庫。
  • 元々とっつきは一発勝負の武器。どうせ装備するならこいつを持ってこう。全弾ぶち込めば何者だろうとあの世逝きだ!!
  • 見事にぶち抜けばガチタンも2発で撃破可能
  • 実はLRのパルキラーだったり。ブレードとは!! このようにして使うものだぁああああああ!!!!
  • LRでは対AC戦に限ったことではあるが、当たり判定の細分化によりワキの下をすり抜けてしまう事も。
  • あらゆる意味での最強とっつき。とりあえずレビヤたんでも沈めてみる?
  • これでLRのラスジナを倒した人がいるというからすごい。
  • LRで部位破壊の恩恵を受けた数少ないパーツ。当てればまず何処かの部位が吹き飛ぶ恐ろしい衝撃。
  • 3発ぐらい当てないと殺せないのがネックだったが、大概腕付近に当たるのでLRにおいてはメイン武装の吹き飛ばしで相手の火力を大幅減。
  • 熱量も高いので当たれば熱暴走もほぼ確定。
作品 NX NB LR
メーカー キサラギ
カテゴリ Blade
価格 44400
重量 335
消費EN 8
攻撃力 4500
攻撃可能回数 4
攻撃時発熱量 7250
命中時熱量 16300 14670
ブレード範囲 7
弾単価 500

コメント

  • NIOHでラスジナ倒した人の戦いが見てみたい…憧れる -- 名無しさん (2006-09-19 23:22:37)
  • NIOHはファミ通攻略本では普通に対強敵用の推奨パーツだったりする。いや、相当やりこまないと二脚パルすら倒せないと思うんだが… -- 名無しさん (2006-09-20 19:01:32)
  • 取り合えず4脚パルに有効なのは試した。他は知らんが。 -- 名無しさん (2006-10-04 01:57:52)
  • ファミ通攻略本のお勧めパーツは、ふざけてるとしか思えない。4脚パルならやりこまなくても有効だが、他はとてもじゃ無いが初心者レベルに勧められるものではない。 -- {2006-11-25
  • 青パル相手にECM撒いて戦えって書いてあったりする㌧デモ本だからな --
  • 大丈夫、ファミ通の(ry --
  • ラスジナ武器腕マシで倒せるよカンターン「^ー^」 --
  • おいはんどれーるっテ? -- bj
  • 自分はNX~LRのカラサワは性能が悪いカラサワと思いを略して「ワルサワ」と呼んでいる。 --
  • NB・LRのカラサワは割と優秀、とっつきは四脚パルによく当たりやすい --
  • 4脚パルにNIOHで戦いを挑んで発射寸前に右腕を切り落とされた俺ゴミナント --
  • 2脚パルにNIOHぶちこんだおー --
  • 良くやったーボンバーマン --
  • ETTINでラスジナたおせるなんて・・・ダブ鳥した俺はなんだ? --
  • NIOHで倒せたのはジャックしかいない・・・・・ --
  • とっつきならきのこる先生ファントムのタンクレイヴンや着地が緩いすべん森で練習すると良い。ETTINは破壊するに足る火力ってだけで実際やるとなるとかなりしんどい気がするねぇ --
  • ラスジナはNIOHでしか倒せないんだが・・・ --
  • それはそれですごいな --
  • ↑ほとんどNIOHの話題しかなくて吹いた --
  • LRファミ通の攻略本はひどい。ルート分岐条件はデタラメ、ミッションごとの推奨パーツもありえないものばかり。 -- 219.162.9.212
  • 大丈夫、ファミ通の(ry -- 218.224.148.89
  • 肩軽リニア+初期レーダー+NIOH+Eシールドのガチタンでヘヴンズレイ撃破Sとった俺は異端? -- 210.151.100.8
  • 肩軽リニアは対COM戦では強武器、とっつきはヘヴンズレイをハメハメするのに最適、よって特に問題無しさ -- 219.56.200.11
  • というか最後の方のミッションは結構簡単にSになる -- 210.89.113.252
  • 大丈夫? ファry   とっつきは、特定の相手にのみかなり有効 -- 61.201.34.21
  • なあに、某AC攻略サイトはラスジナにガチタン主砲を勧めてr -- 61.210.33.182
  • WH12PL-ETTINは2つつけてタンクにすればかっこよく見える --
  • 砂ライの項なんですが、NX→NBで重量10%UPどころではないのでは?むしろ、熱量10%減だと思いますが・・・? {-220.148.78.60 }; --
  • NBで熱が大幅に見直されたから割愛したんじゃないか?スナに熱ってあんまり関係ないし。 --
  • 重量10%UPなんてどこにも書いてないし、NBで砂の熱量は調整無し。 --
  • オー、すまない。俺NB持っないんだ。 --
  • 一応NIOHでフロート以外のパルは倒せる --
  • いや風呂も倒せるだろリンク切れだがttp://yaplog.jp/haikeialljaps/category_1/とかで普通に倒してたぞ --
  • それは普通とは言わないな。 --
  • タンクと二脚(隊長仕様込み)は楽。四脚はブレを誘発できれば何とか。飛行型も的がでかいから結構いける。フロートは…アイツがブレ振ってるの見たこと無い。 --
  • とっつきでのパル撃破のやりかただが、タンクは遅いのでガチタンでも楽に撃破できる。四脚は指令本部に出てくる方はブレを振りやすく、瞬殺可能。砂漠は少々積極的に動かないとブレを誘発できないのでちょっと辛いが十分に撃破可能。二脚は戦う場所が狭い上にブレをムダに振りまくるのでフルボッコにできるが隊長パルは場所が広いので連射タイプの光波の時に一気に接近してとっつかないと難しい。飛行は正直、拡散するレーザーを使ってこない青パルの方が個人的には楽に倒せる。こんなところでしょうか。長文すみませんでした。 --
  • 昨日↑の文書いてて思ったんだが、LRってNシリーズで今まで使えなかったパーツが大活躍しているように見えるのだが・・・E砂とか月光とかとっつきとか・・・みんなはどう思う? --
  • ↑問題はそれが殆どの場合「対戦以外なら」って点なんだけどね。カルサワとかの「弾速以外が産廃」ってもの以外実質的な扱いは変わってないと思う --
  • 対戦以外というかミッションでなら有用というパーツは初代から多いからなぁ。別にLR限定というわけでもないと思う --
  • WR88RB、PHANTOM、DRAGON、SILKY、GIANT2<・・・ --
  • NIXの項目に一件追加。 --
  • いや、隊長パルもわりと接近&ブレ狙ってくるから楽だぜ?とっつくの。素早いからタイミングが取りづらいが、ブレのモーションが連続攻撃並に長いから、振り始めてから押しても間に合うよ。 --
  • というか対戦してる人間なんて一部なんだから問題ない。対戦でしか使えないパーツが多かったら大問題だが。 --
  • LRの唐沢はロック速度すごい早いよ。シェイドより明らかに早い。初期ライフルとまったく同じだよ。説明では遅いとか書いてあるけどなんでだ?最近編集されたようだし --
  • LRPのカラサワ2やばいな、カラサワ無印と比べて弾数5発減、消費100ほど増で威力・熱量・発射間隔が強化、しかも無印より軽量 --
  • ↑確かにそれだけ見れば強いが、発射時消費ENは約1100違うし、発射間隔が短いから調子に乗って連射すると息切れしやすい・・・まぁ、無印よりはアセンしやすいが --
  • KRSW2はエクステつけてばら撒いてエクステが切れたら一緒にパージ。初手でラッシュをかけて優位をもぎ取れる武器 --
  • 強武器かはさておき、無印のお株を奪ったのは間違いないな。 --
  • 無印より若干補正が悪いような。軽量相手だと当たらん --
  • 補正もそうだが、ロック速度の遅さも気になる。LRPではサイト範囲が結構厳しいので影響がでかい。 --
  • ハンドレールは全く調整無し。何も変わらねえのかよ、結局・・・ --
  • CR-YMR98GPのロック速度の速さはバグじゃなくて、意図的なもの、青パル戦への救済措置じゃないかな。 って思った。 --
  • KRSW2当たんねぇぞ・・・気のせいか? --
  • 軽リニアと同じくらいの精度だからENパックと併用してゲージ一本分近距離でぶち当てるものなんだよ --
  • 復刻Eスナ、ちょっと的外れなネガ意見が目につくな。AA時代から総火力はあんなもん。追加弾倉なしじゃAC1機落とせないくらいの火力だったが、それを補って有り余る命中性能の高さで強武器扱いだったんだが。リロードもそこまで酷くないだろ? --
  • 4↑自分はOBを使って特攻してくれと言われた気がした。 --
  • やはりLRP追加のハングレの話題はあがってるね。どのFCSにしてもあのセカンドロックの速さは健在だったよ。 --
  • 実際に撃って見ると、サイトが赤なのに一次ロックで撃つこともあった・・・が、やっぱりロック早いよねこれ?>復刻グレ --
  • そもそも全体的に補正が悪くなってるように感じる。KRSW2が当てづらかったり、管制室のライウン戦でキャノンがかわしやすくなってる気がした。どっちも一発型の武器だから何とも言えないけど。 --
  • KRSW2ってLRP単体だと取れないのか・・・ --
  • おう、無理だ。大人しく3系Pシリーズから引き継げ --
  • 思うに補正が悪くなったというより処理が追いついてないんじゃなかろうか。発射音が遅れて聞こえたりしてるし --
  • ニコ動のKL○TS氏の大百科の掲示板に、彼によるLRPの見解、分析結果が書き込まれていました。 --
  • LRPでバーストライフルに補正が追加されたと書いてあるけど、追加されてないよな…? --
  • しかしRUKHはえらく射程があんな、レザライ並みか --
  • バーストは相変わらずだよ。一体何を根拠に編集したんだ…いい加減な解説は困る --
  • 今って消したら…だめだよね。いや、いけないのは追加だけかな? --
  • ハンドレールガンマジかっけー!! --
  • ハンドグレネード最高☆ --
  • バーストライフルの「LRPにてようやく2発目以降の軌道修正が~」を消してもいいですか? この時期に内容編集は避けたいんですが、誤解を招く情報を残しておくわけにも… --
  • いかないな。いいと思う。 --
  • 削除完了。再構築後も解説を書くときによく確かめてほしいものだ。 --
  • SLPで復刻されたパルスは⑨のとは別のパルスじゃ・・・結局⑨パルスは復刻されてないよね --
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