アーマード・コア 1-2-3-N 攻略情報wiki @ 過去ログ
3-SL BACK UNIT - 2
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出力に当たってサイズ制限に引っかかった為、分割。リニアガン~コメントまで
3-SL/BACK UNIT - 2
- ミサイルのロック速度はミサイル毎に異なる隠しパラメータ。
- キャノンのダブルロック速度はFCSに完全依存。
- 3ではバグにより2P側のレーダーの拡大表示が機能しない。
- 3Pの新規パーツはコンバート以外ではSLPでは手に入らない事に注意
-
3-SL/BACK UNIT - 2
- リニアガン [#a4b61f47]
- グレネードランチャー [#ha7797b4]
- プラズマキャノン [#vc94db45]
- レーザーキャノン [#j26c0409]
- パルスキャノン [#mc93e232]
- 投擲砲 [#ycd4ffe7]
- オービットキャノン [#c36369b3]
- 追加弾倉 [#i6508b53]
- レーダー [#fee7c858]
- 両肩垂直ミサイル [#nca7d9d5]
- 両肩デュアルミサイル [#y2c471a8]
- コンテナミサイル [#a9c9afa4]
- 両肩チェインガン [#d21f0652]
- 両肩グレネードランチャー [#p37c7b78]
- 両肩リニアキャノン [#dbb0bbf6]
- カルテットキャノン [#ca231ed7]
- 両肩オービットキャノン [#f83bb51e]
- 両肩補助ブースター [#t2039e00]
- 両肩追加弾倉 [#n28986dd]
- コメント
リニアガン
- SLより登場。連射速度が物凄く遅いので、N系から入った人は気をつけよう。
- 武器破壊力が高く、熱量も非常に高い
MWC-LIC/40
高い攻撃性能と反動性能を持つリニアガン
- SLからの追加。
- 大グレのそっくりさん。有効射程は長いが攻撃効率は悪い。
- 熱暴走狙いの武器。正面からの撃ち合いは避けよう
- 重い。もう少し軽くてもバチは当たらないと思う。総火力も厳しい。
- デザインが2のグレネードランチャー、GB44から引き継がれている。
- 外観の似通った大グレと比べて妙に小さい。一緒に装備するとその差が顕著
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 84000 |
TYPE | LINEAR GUN |
WEIGHT | 903 |
ENERGY DRAIN | 13 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 948 |
AMMO HEAT | 870 |
RANGE | 1200 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 116 |
NUMBER OF AMMO | 40 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 324 |
USAGE DRAIN | - |
CWC-LIC/100
高い携行性能と反動性能を持つリニアガン
- SLからの追加。
- ↑の軽量版。他の携行型と違い、火器の性格がかなり変化している。
- 単発威力は大きく落ちているが、装弾数が100と大幅に増えている。
- 威力700の弾体を100発携行。そして500を下回る重量と、重量効率は良好。
- が、リロードが酷い。秒間火力は何と304/sec!他を圧倒する劣悪な攻撃効率。これのおかげで扱いが一気に難しくなる。
- 単発でギリギリ熱暴走を狙えない。補正も良いと言う程ではなく、サイト範囲も半端。例え当てても大してダメージを奪えない。肩一つ潰してコレでは、どうしようもない。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 104000 |
TYPE | LINEAR GUN |
WEIGHT | 450 |
ENERGY DRAIN | 8 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 690 |
AMMO HEAT | 870 |
RANGE | 900 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 136 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 324 |
USAGE DRAIN | - |
グレネードランチャー
- 着弾すると大爆発を起こす実弾兵器。威力、熱量、反動、見た目のインパクト共に絶大
- 本来のグレネードランチャーとは違う。そのせいか後にグレネードキャノンと名を改める
CWC-GNS-15
携行性を重視した軽量型グレネード砲
- 通称「軽グレ」。SLから爆風追加。
- リロードは殆どバズーカ。反動と熱量が大きく、連続で当てられると強力。
- ↓より弾速が非常に遅い為、当てるのは難しい。
- 弾の判定が大幅に縮小され通常のキャノン系と同レベルになっているので注意。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 64400 |
TYPE | GRENADE LAUNCHER |
WEIGHT | 742 |
ENERGY DRAIN | 6 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2400 |
AMMO HEAT | 950 |
RANGE | 1000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 76 |
NUMBER OF AMMO | 15 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 665 |
USAGE DRAIN | - |
CWC-GNL-15
強力なグレネード砲、着弾時に大爆発する。
- 通称「大グレ」。SLから爆風追加。使うならこっち。
- キャノンと言えばコレ、な武器。アリーナのトップも使う事の多いヒーロー的存在。
- 圧倒的な破壊力に加え、真人間なら熱暴走確定の熱量を併せ持つ。一撃毎に勝利が大きく近付く。
- 近距離ならダブルロックせずとも当たる程の巨大な攻撃判定が魅力。至近距離から無理矢理叩き込もう。
- 攻撃判定の大きさを活かした中距離でのロケ撃ちも強力。得るものを考えれば4桁の重量も軽い。
- リロードも良好で射程も異常に長い。ミッションでの長距離砲撃もお手の物。この際だから弾薬費のことには目をつぶる。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 76200 |
TYPE | GRENADE LAUNCHER |
WEIGHT | 1054 |
ENERGY DRAIN | 8 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 3550 |
AMMO HEAT | 1220 |
RANGE | 1000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 92 |
NUMBER OF AMMO | 15 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 950 |
USAGE DRAIN | - |
プラズマキャノン
MWC-IR./20
高威力の弾を発射するプラズマ砲
- SLで爆風追加。
- 砲身が短い為盾を構えたまま使用可能。
- 弾速の遅さが異常。ミッションでは役に立つ?
- 威力強化OPを付ければブルーオスプリーやギボンなどの硬いザコを一撃で倒せる為ミッションで重宝する。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 114200 |
TYPE | PLASMA CANNON |
WEIGHT | 988 |
ENERGY DRAIN | 804 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 3000 |
AMMO HEAT | 24 |
RANGE | 800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 115 |
NUMBER OF AMMO | 20 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 7300 |
MWC-IR./50
弾数50発を搭載したプラズマ砲
- SLからの追加。
- おいおいいくらタンクでも積載には限界があるぞ
- 何故かレーザーキャノン並の発射時EN。
- ミッションではこれだけもてば大抵は事足りる。
- 積んだら確実に機動性が死ぬ。手武器で足りるようなミッションに持ち出すとかえってダメージがかさむ事も。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 130000 |
TYPE | PLASMA CANNON |
WEIGHT | 1710 |
ENERGY DRAIN | 895 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2575 |
AMMO HEAT | 34 |
RANGE | 850 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 115 |
NUMBER OF AMMO | 50 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 5100 |
レーザーキャノン
- プラズマキャノンより弾速にすぐれる
MWC-LQ/35
弾速を重視したレーザー砲
- 3ではそれなりの弾速だったがSLで弱体化。弾速が遅くなってしまった。
- 3のランカー、コルレットは武器腕マシ装備にも関わらず、両肩のコレのお陰で初心者には脅威だった。
- キャノンの中では良好な性能。3からLRまで安定して使える良武器。
- ミッションで使う場合パルスキャノンが対抗馬となる。遠方の敵を狙うならこちらを。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 78500 |
TYPE | LASER CANNON |
WEIGHT | 852 |
ENERGY DRAIN | 405 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2055 |
AMMO HEAT | 32 |
RANGE | 900 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 68 |
NUMBER OF AMMO | 35 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 5100 |
MWC-LQ/80
LQ/35を調整、汎用型レーザー砲
- SLからの追加。
- SLの色違い弾数増加調整により生み出された脅威の総火力その2。弾が多過ぎてミッションでも撃ち切れない。重量もおかしい。
- この重量で汎用型…確かにこれ一本あれば大抵のミッションでは事足りるが…汎用の意味を間違えてないか?
- これを汎用型と呼ぶことに同社の真髄がある。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 159000 |
TYPE | LASER CANNON |
WEIGHT | 1314 |
ENERGY DRAIN | 555 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2055 |
AMMO HEAT | 32 |
RANGE | 900 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 68 |
NUMBER OF AMMO | 80 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 5900 |
MWC-LQ/15
長距離射程を持つレーザー砲
- SLからの追加。通称「針」。悪魔的な重量効率を誇る超軽量キャノン。
- 最速実砂と同じ弾速と軽グレ並の威力を併せ持つ脅威のスナイパー砲。
- 弱点は消費ENが比較的高めな事と、NDキャノン共通の使い難さ。
- 弾数が少ないので無駄撃ち厳禁。よく狙って撃つべし。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 86200 |
TYPE | LASER CANNON |
WEIGHT | 385 |
ENERGY DRAIN | 624 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2530 |
AMMO HEAT | 32 |
RANGE | 1100 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 68 |
NUMBER OF AMMO | 15 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 4800 |
パルスキャノン
- 連射力が特徴だが、NDサイトのためロックし続けるのが困難。
MWC-XP/80
攻撃力、弾数を重視したパルス砲
- 機体負荷はかなりのものだが、総火力とE武器であるおかげでミッションで大活躍
- 重量が軽めで装備しやすいが、使いやすいかどうかは・・・・
- 対戦では役立たずだが、ミッションやアリーナでは大活躍。
- ↓と攻撃効率は同じだが単発威力で勝り、燃費で劣る。↓だと一発で倒せないようなザコが多くいるミッションではこちらを使おう。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 82200 |
TYPE | PULSE CANNON |
WEIGHT | 382 |
ENERGY DRAIN | 918 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 1180 |
AMMO HEAT | 12 |
RANGE | 800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 24 |
NUMBER OF AMMO | 80 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 4800 |
MWC-XP/75
XP/80の連射性を特化した改良型
- 連射力上がって瞬間火力はかなりのもの。
- 重量、消費Eの両面から機体負荷減少。ミッションに持っていくにしてもこちらがお勧め。
- 攻撃効率は↑と変わらないが、総火力は下がったので注意。だがやはり普通のミッションでは十分。
- 消費ENが下がったので、安心して連射可能。電池をつけて連射すると強力。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 105000 |
TYPE | PULSE CANNON |
WEIGHT | 306 |
ENERGY DRAIN | 495 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 780 |
AMMO HEAT | 12 |
RANGE | 800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 18 |
NUMBER OF AMMO | 75 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 3500 |
MWC-XP/60
連射性能を持つASTタイプのパルス砲
- SLからの追加。
- バースト武器は産廃。その代表
- 実は2発目以降もちゃんと狙ってくれる、だがこの性能では……せめて消費ENが改善されていれば。
- なんか異常に価格が安い。ミッションで使えと?
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 17500 |
TYPE | PULSE CANNON |
WEIGHT | 345 |
ENERGY DRAIN | 705 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 800 |
AMMO HEAT | 3 |
RANGE | 900 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 34 |
NUMBER OF AMMO | 60 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 3800 |
MWC-XP02/75
エネルギー系兵器、速射性を重視
- 3Pの追加パーツ。AC2AAよりZWC-XP02/QLの移植(?)…… と言いたい所だが、見た目は軽チェインのZWC-CN/500。
- 実のところZWC-XP02/QLの性能はMWC-XP/75と近く、別物感が強い。重量、消費EN、発熱、射程はそのまま持って来ていたりする。
- 発射間隔と消費ENが更に減少、しかし攻撃力も730まで減少。重量は増加。
- 連射力は高いのだが、そのおかげであっという間にENゲージすっからかん。電池併用がおすすめ。
- 細かいが、射程が200だけ短くなっている。
- まさかのチェインパルス。砲身は回転しない。
PRODUCTION | 3P |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 105000 |
TYPE | PULSE CANNON |
WEIGHT | 574 |
ENERGY DRAIN | 495 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 730 |
AMMO HEAT | 8 |
RANGE | 600 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 12 |
NUMBER OF AMMO | 75 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 3350 |
投擲砲
KWC-HZ120
投てき砲、放物軌道を描く弾を発射する
- SLからの追加。
- 他の武器と併用すればロック出来る左腕のものと違い完全にロック不可。しかも真っ直ぐ飛ばないのでロケット以上に狙い難い。これでどうしろと。
- 一応爆風は最も大きい。
- 射程が強烈に長い為、放物軌道を活かし切れる。レッツ垂直投射!
- 射程を最大限に利用しようとすると、1000m下方の敵を狙わなければならない。が、そんな場面は勿論無い。
- ロック不可、キャノン制限あり、真っ直ぐ飛ばない、弾薬費が高いと四重苦。せめてロックさえ出来ればまだ…
- 真上に撃つと自分に当たるが自爆ダメージは無い。
- 1000マシの倍+6000という超絶総火力。大仏退治の時代に欲しかった。
- リロードは速い方。タンクで両肩に積み、圧倒的な弾幕を楽しむのも面白い。
- ガチタンに積んで砲戦ごっこをするのが楽しい。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 143000 |
TYPE | HOWITZER |
WEIGHT | 608 |
ENERGY DRAIN | 14 |
WEAPON SIGHT | - |
ATTACK POWER | 1800 |
AMMO HEAT | 306 |
RANGE | 1000 |
MAXIMUM LOCK | - |
RELOAD TIME | 60 |
NUMBER OF AMMO | 120 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 400 |
USAGE DRAIN | - |
オービットキャノン
- 相手に張り付きレーザーを連射する自律兵器を射出する。2と比べると脅威の進歩を遂げた。
- 弾薬費はかからない。またキャノンとあるが脚部制限は無い。
- 対戦では重量級キラー。また相手が重量級で無くとも牽制にはかなり有効。これで相手を動かし、移動の選択肢とブーストを削って攻めよう。
- 様々な武器と組み合わせて連携を仕掛けられる。但しリロードの間に大きな隙が出来る
- 連動ミサイルが起動してくれる。可能ならセットで。
- PSP版で躍進。妙に当たり易くなり、強パーツの仲間入りを果たす事に。
MWC-OC/15
自律的に攻撃・追尾する超小型兵器を搭載
- 他の武器と連携する事が前提の為、総火力は(基本的な結果論的に言えば)低い。
- 丸い。とにかく丸い。他のパーツとのデザイン的相性など完全に無視なデザイン。
- 某変態企業が気に入りそうなデザインではある。
- 3ロック可能だが、敢えて1~2ロックで出すのもあり。
- 100程度軽ければ、こちらも選択肢に入ったかもしれない。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 88000 |
TYPE | ORBIT CANNON |
WEIGHT | 527 |
ENERGY DRAIN | 495 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 145 |
AMMO HEAT | 6 |
RANGE | 500 |
MAXIMUM LOCK | 3 |
RELOAD TIME | 160 |
NUMBER OF AMMO | 15 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 1600 |
MWC-OC/30
弾数を増加した長期戦闘型オービット砲
- SLからの追加。MWC-OC/15の弾数倍加版。
- 重量効率が良いので、重量調整してでもこちらを使いたい。
- 重量、弾数共に増えたのにMWC-OC/15よりスリムでシャープに。でも質感的には↑の方が明らかに軽く見えるという不思議。
- 対戦でも有効。連動ミサR/36と組み合わせると火力+牽制+削りとマルチな武器に。
- プロペラントタンクのような外見が特徴。二基積んでOB後にパージすると素敵ボーナスが入る。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 99000 |
TYPE | ORBIT CANNON |
WEIGHT | 727 |
ENERGY DRAIN | 533 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 145 |
AMMO HEAT | 6 |
RANGE | 500 |
MAXIMUM LOCK | 3 |
RELOAD TIME | 160 |
NUMBER OF AMMO | 30 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 1600 |
追加弾倉
- 装備している全ての武器の弾数を規定数増加する
- 武器破壊で壊されても増えた弾はそのまま。重量は軽くなるのでパワーアップ
CM-AD-10
追加弾倉、全武器の弾数を10%増加
- 一部例外を除いた全ての装備に適応されるとはいえ、たったの弾数+10%でこの重量+肩1つ消費。じょ、冗談じゃ…
- 正直な所重量200~250位でもバチ当たらんだろコレ。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 55000 |
TYPE | GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT | 366 |
ENERGY DRAIN | 5 |
FUNCTION ADD AMMO | 10 |
MM-AD/20
追加弾倉、全武器の弾数を20%増加
- たったの弾数+20%で(ry
- 350マシと組み合わせるとようやくAC1機を撃破出来る総火力を確保出来る。
- 追加弾倉系では最高の重量効率。でも所詮は「追加弾倉系では」。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 73000 |
TYPE | GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT | 488 |
ENERGY DRAIN | 8 |
FUNCTION ADD AMMO | 20 |
KM-AD30
追加弾倉、全武器の弾数を30%増加
- SLからの追加。
- パッと見特攻兵器。てか色が全く同じだ。
- たった30%、とは言わないがこの重量。じょ、冗談じゃ…
- AD60との兼ね合いもあるのだろうが、重量的に考えて増加量40%くらいでも良いんじゃないか?
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 89000 |
TYPE | GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT | 732 |
ENERGY DRAIN | 12 |
FUNCTION ADD AMMO | 30 |
レーダー
- スキャン間隔はリアルタイム。敵が近付くと拡大する機能が付いている
CRU-A10
安定した性能を持つ軽量型レーダー
- 距離100以内で拡大表示。特殊機能は一切無し。
- 敢えてレーダーを搭載するならこれで十分。ミッションなら状況に合わせてバージョンアップ。
- 皿や005とコレを組み合わせるアセンもいいが、肩が一つ潰れ、残り脚部積載が125減る事に変わりは無い。アセンによってはこれが大きく響く事もあるので注意。
- 接近戦主体の機体では微妙過ぎる拡大領域が足を引っ張る。マシ・ショット・ハンド・ブレといった近接武器を使うつもりなら、十分な拡大領域を持つA102かAA01を装備しよう。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 12100 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 125 |
ENERGY DRAIN | 199 |
RADAR RANGE | 700 |
RADAR TYPE | STANDARD |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | NONE |
NOISE COUNTER | NONE |
MISSILE SENSOR | NONE |
BIO SENSOR | NONE |
STEALTH SENSOR | NONE |
CRU-A102
生体センサーを搭載した任務遂行型
- 距離200以内で拡大表示。
- レーダーグリッドの透過性が上がって見易くなっている上、ミサイルセンサーも搭載。
- 対戦では最高峰。レーダーに割ける重量はここら辺が限界。
- 接近戦主体の機体だと↑が役に立たないのでコレを使うべし。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 15000 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 167 |
ENERGY DRAIN | 266 |
RADAR RANGE | 630 |
RADAR TYPE | CIRCLE |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | NONE |
NOISE COUNTER | NONE |
MISSILE SENSOR | PROVIDED |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | NONE |
MRL-MM/009
策敵能力を向上させた中距離型レーダー
- 距離330以内で拡大表示。
- A102の存在もある為、レーダーに割ける重量をオーバーしていると言わざるを得ない。ミサイルセンサーを搭載していないのもマイナス。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 21000 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 223 |
ENERGY DRAIN | 393 |
RADAR RANGE | 780 |
RADAR TYPE | OCTAGON |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | NONE |
NOISE COUNTER | NONE |
MISSILE SENSOR | NONE |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | NONE |
MRL-RE/111
各種センサーを充実させた、多機能型
- 距離450以内で拡大表示。
- ステルスセンサー搭載。だからどうしたとは言わない。
- 性能も重量も過剰としか言いようが無い。
- ヴィジュアル良好、両肩に乗せると格好良くなる。その時君は美しい。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 28000 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 254 |
ENERGY DRAIN | 456 |
RADAR RANGE | 890 |
RADAR TYPE | CIRCLE |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | NONE |
NOISE COUNTER | NONE |
MISSILE SENSOR | NONE |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | PROVIDED |
MRL-SS/SPHERE
全機能を備えた最高位のレーダー
- 距離250以内で拡大表示。
- SLでのアーカイブ攻略に。
- ゲド御用達。
- 3では最長レンジレーダー。
- 天体の名を冠している割に、表示方式は円形ではなく八角形。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 42000 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 354 |
ENERGY DRAIN | 542 |
RADAR RANGE | 1160 |
RADAR TYPE | OCTAGON |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | PROVIDED |
NOISE COUNTER | PROVIDED |
MISSILE SENSOR | PROVIDED |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | PROVIDED |
CRU-AA01
ノイズカウンターを搭載した任務遂行型
- SLからの追加。
- 距離360以内で拡大表示。軽量で多機能と優秀なレーダー。
- 対戦ではA102で十分…と言いたいが、機体負荷が若干増えるだけで拡大範囲が360に。200もあれば十分と思うか、中距離から拡大して欲しいと思うか。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 17500 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 188 |
ENERGY DRAIN | 300 |
RADAR RANGE | 840 |
RADAR TYPE | OCTAGON |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | NONE |
NOISE COUNTER | PROVIDED |
MISSILE SENSOR | PROVIDED |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | NONE |
MRL-MM/011
最大の策敵範囲を持つ長距離型レーダー
- SLからの追加。
- 距離400以内で拡大表示。
- こちらもアーカイブの攻略に。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 40500 |
TYPE | RADAR |
WEIGHT | 454 |
ENERGY DRAIN | 562 |
RADAR RANGE | 1400 |
RADAR TYPE | CIRCLE |
SCANNING INTERVAL | - |
ECM COUNTER | PROVIDED |
NOISE COUNTER | PROVIDED |
MISSILE SENSOR | PROVIDED |
BIO SENSOR | PROVIDED |
STEALTH SENSOR | PROVIDED |
両肩垂直ミサイル
MWX-VM20/1
両肩武器、垂直ミサイル4発を同時発射
- SLで軽量化。削りには有効だが対戦では見切られ易い。出来るだけ連動ミサとセットで。
- SLではシルバーフォックスが装備。これを避けられれば初心者卒業。
- 10秒位で撃ち切れるので、アリーナで撃ち捨て的な使い方も。
- 連動ミサR20か垂直連動TERRIERと組み合わせると丁度撃ち切れる。
PRODUCTION | 3 | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE | MIRAGE |
PRICE | 107500 | 107500 |
TYPE | VERTICAL MISSILE | VERTICAL MISSILE |
WEIGHT | 1120 | 920 |
ENERGY DRAIN | 495 | 495 |
WEAPON SIGHT | STANDARD | STANDARD |
ATTACK POWER | 1100 | 1100 |
AMMO HEAT | 280 | 280 |
RANGE | 450 | 450 |
MAXIMUM LOCK | 1 | 1 |
RELOAD TIME | 66 | 66 |
NUMBER OF AMMO | 20 | 20 |
AMMO TYPE | SOLID | SOLID |
AMMO PRICE | 920 | 920 |
USAGE DRAIN | - | - |
MWX-VM40/1
VM20の弾数を増加させた改良型
- SLからの追加。
- 弱点だった継戦能力が強化されたが、それなりに重くなってしまった。
- カレーを思わせる黄色の配色が気になる。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 157500 |
TYPE | VERTICAL MISSILE |
WEIGHT | 1475 |
ENERGY DRAIN | 514 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 1100 |
AMMO HEAT | 280 |
RANGE | 450 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 66 |
NUMBER OF AMMO | 40 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 920 |
USAGE DRAIN | - |
両肩デュアルミサイル
CWX-DM-32-1
両肩武器、同時4発のミサイルを発射
- SLで軽量化。
- 弾道がトリプルと変わらないので見切られ易い。両肩を使う分トリプルに劣る。
- 弾幕で押す位にしか使えない。連動ミサイルを使った8発同時発射は見た目も威力も爽快。
- ロイヤルミストも愛用。
PRODUCTION | 3 | SL |
ENTERPRISE | CREST | CREST |
PRICE | 90000 | 90000 |
TYPE | DUAL MISSILE | DUAL MISSILE |
WEIGHT | 1260 | 1160 |
ENERGY DRAIN | 633 | 633 |
WEAPON SIGHT | STANDARD | STANDARD |
ATTACK POWER | 780 | 780 |
AMMO HEAT | 310 | 310 |
RANGE | 550 | 550 |
MAXIMUM LOCK | 1 | 1 |
RELOAD TIME | 72 | 72 |
NUMBER OF AMMO | 32 | 32 |
AMMO TYPE | SOLID | SOLID |
AMMO PRICE | 515 | 515 |
USAGE DRAIN | - | - |
CWX-DM-48-1
DM-32の弾数を増加させた改良型
- SLからの追加。
- 弾数は増えたけどさ…
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 125000 |
TYPE | DUAL MISSILE |
WEIGHT | 1397 |
ENERGY DRAIN | 745 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 780 |
AMMO HEAT | 310 |
RANGE | 650 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 72 |
NUMBER OF AMMO | 48 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 515 |
USAGE DRAIN | - |
CWX-DM-60-1
両肩武器、弾数を増加した長期戦型
- SLからの追加。
- ミサイル一発あたりの攻撃力が強化され、リロードも短くなっている。
- 初代の両肩多弾頭ミサによく似ている。だがエンブレムは貼られない。残念。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 140000 |
TYPE | DUAL MISSILE |
WEIGHT | 1550 |
ENERGY DRAIN | 833 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 980 |
AMMO HEAT | 310 |
RANGE | 600 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 60 |
NUMBER OF AMMO | 60 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 515 |
USAGE DRAIN | - |
コンテナミサイル
MWX-LANZAR
両肩武器、特殊弾倉型ミサイルを射出
- コンテナをロケットの様に射出。一定距離進んだ後大量のミサイルに分裂。
- 大量のロック不要ミサイルをばら撒く。だが追尾性能が劣悪なのでカス当たりが限度。
- コンテナ直当ての威力は強烈。分裂後が駄目駄目なので直当てを狙いたい。
- 直当て無しなら敵機の頭上たりに撃つと高い牽制効果が期待出来る。
- 撃ち捨て前提。どのみち素敵武器なので過積載での出撃もいい。
- 板野サーカスを手軽に体験してみたいあなたに。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 135000 |
TYPE | PURSUIT MISSILE |
WEIGHT | 1480 |
ENERGY DRAIN | 545 |
WEAPON SIGHT | - |
ATTACK POWER | 680 |
AMMO HEAT | 180 |
RANGE | 600 |
MAXIMUM LOCK | - |
RELOAD TIME | 200 |
NUMBER OF AMMO | 4 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 1520 |
USAGE DRAIN | - |
両肩チェインガン
CWB-DC-150
両肩武器、連装ガトリングガン
- SLからの追加。
- サイトがSTなのは認めよう。だがネタの枠を出ていない。
- 重量効率が劣悪。さらに通常のチェインより弾速が遅い。
- 普通のチェインに比べ、どうしようもなく総火力が低下している。徹底的に無駄弾を抑えられるのなら… やっぱり他の武器を使ったほうが強い。
- とんでもない弾薬費。ミッションでは使用厳禁。かといってアリーナでも性能が期待できない。
- 最大秒間火力3600/sec。一応300チェインよりも上だが、倍以上の重量で1/3程度でしかない総火力では話にならない。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 77700 |
TYPE | CHAIN GUN |
WEIGHT | 1386 |
ENERGY DRAIN | 65 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 240 |
AMMO HEAT | 49 |
RANGE | 450 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 8 |
NUMBER OF AMMO | 150 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 400 |
USAGE DRAIN | - |
両肩グレネードランチャー
CWX-GND-30
両肩武器、特殊砲弾を使用した長距離型
- SLからの追加。
- 一発目の発射後、やや時間を置いて二発目が発射。二発目なら四脚でも空中発射可能。
- 忘れた頃に二発目を発射する。
- 大グレより弾速が遅い。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 180000 |
TYPE | GRENADE LAUNCHER |
WEIGHT | 1642 |
ENERGY DRAIN | 220 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 2640 |
AMMO HEAT | 1088 |
RANGE | 1280 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 92 |
NUMBER OF AMMO | 30 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 950 |
USAGE DRAIN | - |
両肩リニアキャノン
CWX-LIC-10
両肩武器、大口径エネルギー砲
- 超威力の極太プラズマを放つ超大型キャノン。「主砲」「サテライト」「大口径」「破滅砲」と愛称も多彩。
- リニアキャノンとあるが、シリーズによってプラズマだったりレーザーだったりする。
- この頃はダメージ計算式の関係上まだ大人しい。
- 火力は異常だがNDサイトで発射ENが莫大な為、OBによる高速戦が主体の対戦では厳しい。
- 幾ら威力が絶大とはいえ、弾数10で両肩が潰れるというのは非常にリスクが大きい。真剣に使うのであれば主力のつもりで運用し、必中を心掛けよう。
- ミッションで硬いザコを吹き飛ばすのには有効。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | CREST |
PRICE | 90000 |
TYPE | LINEAR CANNON |
WEIGHT | 1292 |
ENERGY DRAIN | 965 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 5820 |
AMMO HEAT | 58 |
RANGE | 1200 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 136 |
NUMBER OF AMMO | 10 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 9400 |
カルテットキャノン
MWX-MX/STRING
両肩武器、4発同時発射するエネルギー砲
- 4発同時発射のEN砲。MoAにも似た様な武器があった。
- 1発消費で4発発射の為、主砲とほぼ同じ総火力を持つ。
- SLで大幅に弱体化。消費弾数が4発になり弾速まで低下、発射時消費ENも4倍に膨れ上がった。一回の発射でプラズマキャノン以下の威力2880。しかし攻撃回数はたったの5回。産廃としか言いようが無いぞ……
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 77700 |
TYPE | QUARTET CANNON |
WEIGHT | 1556 |
ENERGY DRAIN | 875 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 720 |
AMMO HEAT | 23 |
RANGE | 750 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 96 |
NUMBER OF AMMO | 20 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 2770 |
両肩オービットキャノン
KWX-OC-22
両肩武器、支援用小型自律兵器を射出
- 片側版と違いロック不要だが、射出された場所から動かない。弾薬費はタダ。
- オービット共通のことだが、長いリロードが欠点。
- 対AC戦では相手が馬鹿正直に突っ込んで来ない限り役に立たない。
- 室内ミッションでは意外と役に立つ。レヒト研のノクターンはこれだけで撃破可能。
- SLではコレとステルスが対AC戦のあるミッションでのSランク取得に役立つ。
- 3OPでミラージュ重装型がゆっくり展開していたが、ゲーム中では即発射、展開される。
- CPUのAC相手には切り札となる。近くで展開し続けるだけで楽に勝てる。
- オービットの射程はかなり短めなので注意。基本的に閉所用。
PRODUCTION | 3・SL |
ENTERPRISE | KISARAGI |
PRICE | 64000 |
TYPE | ORBIT CANNON |
WEIGHT | 1117 |
ENERGY DRAIN | 920 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 285 |
AMMO HEAT | 6 |
RANGE | 420 |
MAXIMUM LOCK | - |
RELOAD TIME | 240 |
NUMBER OF AMMO | 22 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
USAGE DRAIN | 1600 |
両肩補助ブースター
MWB-MX/WAKE
ブースト時速度を加速する補助ブースター
- SLからの追加。ブースト出力+5000。但し出力の最大値は22050なので注意。
- ブースト出力は上がるが如何せん重過ぎる。重量増加による速度低下をよく考えよう。
- 最大出力の関係上OX/002と組み合わせるのがセオリー。
- もしくは低出力フロートに積んでも良い。但しフレームや武装に割ける積載は絶望的になる。
- 中~重量装甲機に付けるのが基本。逆に軽量高速機に付けるのは自滅行為。
- 禁止パーツ使用可の対戦では、装甲特化重二に800マシとコレを積んだ機体が猛威を振るう。
PRODUCTION | SL |
ENTERPRISE | MIRAGE |
PRICE | 107500 |
TYPE | ADD BOOSTER |
WEIGHT | 1120 |
ENERGY DRAIN | 495 |
ADD POWER | 5000 |
両肩追加弾倉
KWM-AD-50(60)
両肩追加弾倉、全武器の弾数を60%増加
-
3
- 弾数+50%。
-
SL
- 弾数+60%に強化。AD30が出たからだろう。
- 50%から60%になった事で重量も微妙に増加。流石に重過ぎる。
- 両肩AD30よりは僅かに軽い。だから何だと言いたくなってはくるが。
PRODUCTION | 3 | SL |
ENTERPRISE | KISARAGI | KISARAGI |
PRICE | 59000 | 59000 |
TYPE | GENERAL MAGAZINE | GENERAL MAGAZINE |
WEIGHT | 1388 | 1408 |
ENERGY DRAIN | 24 | 24 |
FUNCTION ADD AMMO | 50 | 60 |
コメント
- 両肩オービット強いな。相手に寄った後に適当に巻いてるだけでエースでも何でも瞬殺できる。 --
- エースなんてダムに呼び出せばなんとでもうわなにをするやめ(ry --
- MWC-XP02/75のコメントだけどさ、あたかも「ZWC-XP02/QLとは違う武器が復刻する予定が、間違えてZWC-XP02/QLが復刻されてしまった」という雰囲気で書いてあるが、そもそも元からZWC-XP02/QLが復刻される予定なのだから問題無いと思うのだけど。 --
- ↑モデルが2AAのZWC-CN/500な。 --
- LINEAR CANNONとLINER CANNON(両肩武器)が両方リニアって呼ばれているけど正しいの?後者はライナーキャノンっぽいけど(意味はわからんが) --
- ただの誤字。修正した。 --
- MWM-SM36/1がMWM-AM36/1となっていたので修正しました --
- SLPになって、ステルスミサイルが命中しやすくなっている気がするんだが・・・気のせいか? --
- 3系のミサイル全般の誘導性がいいからだろう。 --
- 両肩オービットでようやくテラ倒せた・・・奴を通常機体で倒せる日はいつになるやら --
- そっちの方が難しいだろう --
- MWB-MX/WAKEは脚部重量が2400以上の脚部のほとんどで両肩積んでないFLEETより速く動かせると思われる。まぁ、武装が減って多人数の相手がしにくい感が否めないがw脚部を重量二脚のLINKにして剣豪すると、重量系と真っ向から斬りあえて面白くはあった。 --
- ↑だが使用時のブースタはもちろんOX/002 --
- SLPでシルバーフォックスが撃ってきた両肩垂直ミサイルをデコイで潰せたのですが、これってバグでしょうか? --
- ↑ コレに関しては色々言われているからな・・・。とりあえず、「3-SL腕部(ARMS)パーツ」のコメント欄で議論されているからそちらを見てみては? --
- なんか提唱者の勘違いっぽいよ。垂直どうこうじゃなくて単にデコイの使い方がミソらしい。自機より高高度にデコイ置けば垂直もちゃんと誘引するから、↑↑の人が出来たのはバグでもなんでもないね --
- 割と四脚に積めばブレホ当て狙いならそこそこ使えなくはない肩投擲、あくまで対戦のみだが --
- タンクの間違いじゃないのか --
- ミサイルに有効射程ってあるのか? あるなら、どのくらい? --
- 今パーツ集めに勤しんでいるのですが、重い方の機動型ミサイル「CWM-HA30-4」はどうやったら手に入るのでしょうか?ここの登場人物とミッションの隠しパーツは全部見たのですが見当たらなくて… -- 銀板チョコ
- EXアリーナ(2VS2のやつ)でトップになるともらえるよ --
- ↑重い方というからHA40と間違えた・・・HA30は「衛星兵器内探査活動」でマッピング率100%で、カウントダウン開始から270秒以内にクリアで手に入る。 --
- 騙して悪いがHA40-8なんでな、すみません名前間違えてました…おかげでパーツも集まりナニカサレるパーツも手に入りました。ありがとうございました! -- 銀板チョコ
- ↑5 ミサイルは・・・200~ ぐらいじゃない? --
- 3Pなんだがカルテットキャノンの弾数消費が一回4発→1発に低下してるみたい。サイトもライウン砲より広めだしこれで産廃脱出か・・・? --
- いやいや、3では弾数1発消費で4発発射がSLで4発消費で4発発射+EN消費も4倍になったんだ。Pシリーズでも同じ。 --
- 3Pno --
- ↑入力ミスです。すみませんorz --
- 3Pの追加パーツだけコンバートしようとして、3P新規パーツと初期コア以外全部売り払ってSLPにコンバートしたんですけど、初期ミサと初期レーダーがそれぞれ一個ずつしか店に売っていませんでした。(要するに、初期ミサイルorレーダーを両肩に乗っけられない状態) もしかして、コンバートするときは初期ミサ&レーダーは二つずつ持っている状態でコンバートしないと、一個ずつしか手に入らなくなってしまうのでしょうか? --
- ↑初期機体の物だからもともと1つずつしかないんじゃないかな? --
- ↑↑の者です。いろいろ試してみて、どうやら初期ミサ&レーダーは、①0個引継ぎのとき→ひとつずつしか手に入らない②1個ずつ引き継ぎのとき→初期ミサ/レーダーともに店に売っておらず、もともとの手持ちだった一個ずつしか手に入らない。③二個ずつ引継ぎ→当然二個ずつ持った状態で引き継いだので初期ミサ/レーダーも二個ずつ持っている。と言う結果になりました。 --
- (↑の続き)初期期待のものだからもともとひとつずつしかゲーム内で手に入れられないのでは?という疑問に関して。NEW GAME(NORMAL/HARD)ともに試してみたところ、初期ミサイル&レーダーは ①初期機体に装着されている手持ちの分がひとつずつ。 ②店売りの分がひとつずつ。 で、初期ミサ&レーダーは二個ずつ手に入りました。 --
- (↑の続き)自分はSLPで、AC3Pの追加パーツだけ引き継いで、それ以外はNEW GAMEと同じ条件でプレイしようとしていたので、初期ミサ&レーダーの引継ぎの件で書き込みさせていただきました。もし同じように借金こさえてAC3Pの追加パーツだけ引き継いでプレイしようと言う奇特な人がいらっしゃいましたら、初期ミサ&レーダーだけは二つずつ買っておくことを強くお勧めします。 --