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3-SL/INSIDE

  • 機体上腕部に格納される戦闘補助を目的としたパーツ。
  • 奇襲的意味合いの強い武器系統と、防御・妨害目的の散布系統の装備がある。
  • 腕の形状上まともに使えなさそうでも装備・使用が可能。




投下型爆雷

  • 2系では後方に発射していたが、3系では機体前面に落ちます。

CWI-BO-20

高威力の爆雷、着弾時爆発
  • これを使うところが見当たらない。ナースホルンの上にバラ撒くくらいか?
  • 自由落下しながら撒くと自爆できる。君もレッツトライ!
  • 真上を向いて撃っても自爆できる。君もレッツ(ry
  • 初代のグレネードくらい大爆発してくれれば爽快だったんだが
  • 剣豪修行中のアナタに。当然ブレホ当てがメインになるが、一度でも直撃時の火力を目の当たりにすれば中々面白いパーツであることに気付くはず。地雷よりもリロードが早く、インサイド兵器としては軽量であるため機体構築にさほど負担をかけずに済む
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 13400
TYPE BOMB DISPENSER
WEIGHT 233
ENERGY DRAIN 85
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 188
RANGE 750
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 150
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 240

CWI-BO-50

弾数を増加させた投下型爆雷
  • SLからの追加パーツ。
  • 弾が増えてもどうしようもないんだが
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 32000
TYPE BOMB DISPENSER
WEIGHT 373
ENERGY DRAIN 180
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 188
RANGE 750
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 150
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 240

浮遊機雷

  • 攻撃力が低い、機雷がすぐ消える、工夫のしようが無いくらい弱い

CWI-FM-50

接触、時間経過で爆発する浮遊機雷
  • ブレードとのコンボとして使うことは出来るが、地雷の前には霞む
  • 正面から飛んできたグレネードにたいして散布し、盾にする使い方もある。が、それならデコイでもできる
  • 遺跡みたいな狭いステージで使われるとうざったいが、別に怖くも無いのが悲しい
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 42800
TYPE FLOATING MINE
WEIGHT 536
ENERGY DRAIN 190
ATTACK POWER 1420
AMMO HEAT 263
RANGE
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 90
NUMBER OF AMMO 50
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 320

CWI-FM-30

浮遊機雷に移動能力を持たせた改良型
  • 移動方向が真っ直ぐではなく、射出された肩の内側に向かってカーブを描く
  • あまり動かない。動く軌道もランダムなので当たらない
  • ていうかなぜ攻撃力が減っているんだ
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 51000
TYPE FLOATING MINE
WEIGHT 384
ENERGY DRAIN 220
ATTACK POWER 880
AMMO HEAT 457
RANGE
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 100
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 436

CWI-FMHS-30

移動速度を高めた浮遊機雷
  • SLからの追加。
  • 移動速度が上がっても…
  • さらに攻撃力が減っている。重くなって弾数減って攻撃力もライフル2~3発分しかないんじゃ、そりゃ誰も使わない
  • 重い。弁護しきれない
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 72000
TYPE FLOATING MINE
WEIGHT 425
ENERGY DRAIN 270
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 258
RANGE
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 120
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 455

吸着型機雷

MWI-MD/40

壁・床に張り付き接触で爆発する地雷
  • 置きとしても使えるが、基本は至近距離でのぶち当て。全弾命中すればグレネード並みの威力がある
  • 重量には見合わない。NXでは重量が半分以下なので、使いたい人はそちらで
  • 軽グレと同じ重量で弾が2倍以上と総火力が激増。弾単価も抑えられ、構えも必要ない。ほ~ら強く思えてきただろ?あ、リロードタイムは見ないでくれ。
  • あんなに小さいのに最軽量腕より重い謎パーツ。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 38000
TYPE MINE DISPENSER
WEIGHT 742
ENERGY DRAIN 210
ATTACK POWER 680
AMMO HEAT 74
RANGE 315
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 255
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 375

内蔵ロケット

  • 癖のある武器が多いが、使いこなせるならなかなか強力

CWI-NM-40

着弾時に敵を発火させる特殊ロケット
  • 当たれば強化人間でない限り、大概は熱暴走を起こす
  • これで止めを刺した時、キミは美しい
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 64000
TYPE NAPALM ROCKET
WEIGHT 396
ENERGY DRAIN 285
ATTACK POWER 135
AMMO HEAT 672
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 100

MWI-NM/70

弾数を重視した発火特殊ロケット
  • SLからの追加。
  • いくらなんでも重たいです
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 79000
TYPE NAPALM ROCKET
WEIGHT 588
ENERGY DRAIN 20
ATTACK POWER 135
AMMO HEAT 672
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 70
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 100

MWI-RC/30

ロックオン機能を妨害する特殊ロケット
  • 当たればおいしい。CPUには効果を実感しづらい
  • 実は対戦でもかなり強いが、使いこなすには技量が必要
  • 効果時間は約10秒。下も同じ
  • 一部のアリーナ上位は距離があるとひたすら前進するクセがあるので、狙う高度さえ掴めれば開幕直後に撃ち込める。エグザイルに当ててやるとストレスなく斬り合いが楽しめる
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 54000
TYPE ECM ROCKET
WEIGHT 242
ENERGY DRAIN 85
ATTACK POWER 220
AMMO HEAT 8
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 720

KWI-RC/60

弾数を重視したロックオン妨害ロケット
  • SLからの追加。
  • だから重たいんだって
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 84500
TYPE ECM ROCKET
WEIGHT 354
ENERGY DRAIN 115
ATTACK POWER 220
AMMO HEAT 8
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 60
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 720

CWI-GJ-20

ジェネレータ出力を下げる特殊ロケット
  • SLからの追加
  • ジェネ出力が5000も下がるので、リターンは大きい
  • アモーを目指す君に
  • 効果時間は約6秒。下も同じ
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 78000
TYPE GENERATOR JAM
WEIGHT 204
ENERGY DRAIN 35
ATTACK POWER 106
AMMO HEAT 113
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400

CWI-GJ-40

GJ-20の弾数を増加、改良した特殊型
  • SLからの追加
  • ↑に比べ、重量も装弾数も倍になった。インサイドにここまでの重量を割けるかは疑問
  • N系では熱暴走するとENが減少するようになったので消滅した。が、一部のMTがこの効果を持つロケットを撃ってくる。
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 104700
TYPE GENERATOR JAM
WEIGHT 416
ENERGY DRAIN 64
ATTACK POWER 106
AMMO HEAT 113
RANGE 435
MAXIMUM LOCK
RELOAD TIME 64
NUMBER OF AMMO 40
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 400

デコイ

  • 発射されたミサイルの攻撃対象を摩り替える浮遊式の弾を発射する
  • 先出しでも後出しでも有効。対戦ではほぼ必須パーツ
  • 球形の誘因範囲は上下に対してやや狭くなっている。とりわけ特殊な弾道である垂直ミサイルに対しては、自機よりも高高度に位置するように設置すべし

MWI-DD/10

敵ミサイルを誘導するデコイを射出
  • 最も安定したミサイル対策パーツ。
  • 不要な場合や弾切れ時はパージ出来る上、軽量なのでデメリットは無い。
  • 本気でミサイルを撃たれると弾が足りない。対戦では出来るだけ↓を装備したい所。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 12700
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 101
ENERGY DRAIN 110
RANGE 20
RELOAD TIME 30
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140

MWI-DD/20

デコイの弾数を増加させた改良型
  • デコイと言えばコレ。重量効率も優秀なので、対戦では是非コレを積んでおきたい。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 25900
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 162
ENERGY DRAIN 180
RANGE 20
RELOAD TIME 30
NUMBER OF AMMO 20
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140

CWI-DD/30

最大数の弾数をもつデコイ射出装置
  • SLからの追加。
  • 10発増加程度でこの重量。30発もデコイが使える点は本当に素晴らしいのだが。
  • 軽量武器並の重さが最大のネック。大人しく↑を装備した方が良いだろう。
  • 大仏退治に担ぎ出せないのが勿体無い位の弾数。恐らく余るだろうが。
PRODUCTION SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 45600
TYPE DECOY DISPENSER
WEIGHT 394
ENERGY DRAIN 294
RANGE 20
RELOAD TIME 30
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 140

ECMメーカー

  • 効果範囲内に自機を入れると敵からロックオンされなくなる。N系とは違うので注意
  • 効果範囲は非常に狭い
  • 放出した直後、じっとしていると自機に当たって壊れやすい。うまく調整しよう
  • CPU相手にはほとんど効果なし。

MWI-EM/15

ロックオン機能を妨害するECMメーカー
  • 効果範囲は非常に狭いので、ほぼタンク専用
  • 使ったら攻撃しないとダメ。そうでないとノーロック撃ちでボコボコにされる。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 44000
TYPE ECM MAKER
WEIGHT 295
ENERGY DRAIN 240
RANGE 20
RELOAD TIME 45
NUMBER OF AMMO 15
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435

KWI-EM/10

ECMメーカーの効果範囲強化型
  • 大して範囲は広くない。それよりも弾数減少と重量増加が厳しい
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 113000
TYPE ECM MAKER
WEIGHT 425
ENERGY DRAIN 330
RANGE 40
RELOAD TIME 40
NUMBER OF AMMO 10
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 435

MWI-EM/5

効果範囲を拡大したECMメーカー
  • SLからの追加
  • リロードきつい
PRODUCTION SL
ENTERPRISE MIRAGE
PRICE 130000
TYPE ECM MAKER
WEIGHT 345
ENERGY DRAIN 290
RANGE 20
RELOAD TIME 75
NUMBER OF AMMO 5
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 460

ダミーメーカー

  • レーダーに映るダミーを出す。その性質上、対人戦でしか効果はないが、あまり役に立たない。ネタパーツ
  • たくさんバラまくとレーダーが面白いことになる。

CWI-DM-32

敵レーダーに影響するダミーを射出
  • 一番軽い。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE CREST
PRICE 18000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 143
ENERGY DRAIN 160
RANGE 20
RELOAD TIME 45
NUMBER OF AMMO 32
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 21

KWI-DM-30

ダミーに移動能力を持たせた改良型
  • ほんとに移動するようになっただけ。
  • ある程度の速度で動きながら射出すれば効果があるかも。
PRODUCTION 3・SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 32000
TYPE DUMMY MAKER
WEIGHT 223
ENERGY DRAIN 180
RANGE
RELOAD TIME 45
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 360

ジャマーメーカー

  • 敵機が効果範囲内に入るとレーダーを妨害する。ダミーメーカーと同じくネタパーツ

KWI-RJ/30

レーダー機能を妨害するジャマーメーカー
  • SLからの追加
  • 相手がこれの近くにいないと効果が無い。遺跡ステージなら使えるかも
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 54000
TYPE RADAR JAM
WEIGHT 288
ENERGY DRAIN 422
RANGE 100
RELOAD TIME 75
NUMBER OF AMMO 30
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 320

KWI-RJ/60

ジャマーメーカーの弾数を増強した改良型
  • SLからの追加
  • 遺跡で先攻逃げ切りするならこれで。ステルスのかわりにでも
PRODUCTION SL
ENTERPRISE KISARAGI
PRICE 82000
TYPE RADAR JAM
WEIGHT 493
ENERGY DRAIN 634
RANGE 100
RELOAD TIME 75
NUMBER OF AMMO 60
AMMO TYPE SOLID
AMMO PRICE 320

コメント

  • PSPの操作性でミサイルが着弾する前に素早くデコイを配置することなんて可能なのだろうか? -- S.S.
  • 余裕ですが --
  • そりゃ出来るのが普通だわな --
  • しかし武装の数が多いと難しいのでは? -- S.S.
  • 所詮は右腕、右肩、左肩、インサイドの4つでしょ。 --
  • 皆さんはPSPでどんなキーアサインを使かっていますか? -- S.S.
  • 砂場こと「SandBox」の「仮設Pシリーズネタバレ談話室」を覗いてみると良いよ。以前そこで議論されていたからね。この手の質問はそっちのほうが答えてもらいやすいはず。 --
  • 参考にさせてもらいます。ありがとうございました。 -- S.S.


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