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1.10変更点+一言」(2012/02/05 (日) 05:38:24) の最新版変更点

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#contents() *ユニット  良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。 **竜騎兵  HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。  HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。 **魔術師  経験-6。  マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。……と思ったけど知的だとちょっとだけレベル上がりやすくなったかも。かも。 **バット  特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。  特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。頑強強力夜コウモリのあのウザさが懐かしい。 **グール  レベル3ユニット、ガストの追加。  10-3くらいあったきがする。どーでもいい。 **オーク弓  投射が5-3から6-3へ。  これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。  火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。 **追いはぎ  格闘-1。  まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。 **その他  デスブレとランス騎兵の経験値を修正したらしい。 *ステージ  いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。  MP用アドオンの Rused By Yetis に入ってたマップが全部公式に採用?……とおもいきやサーペントフォードがなかった。なおRBYからも削除された模様。RMPには入ってる。  なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。広い。  RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。  ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。  具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand Stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。 **Aethermaw  面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。  RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。  ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。 #ref(Aethermaw.png) **《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》  2pの初期獲得村が変更。  右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。 **《小集落/Hamlets》  主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。  とりあえずナルガンが初期雇用ちょっと楽になったのは間違いない。 **《ネコザメ島/Hornshark Island》  初期配置ユニットの弓に統率追加。他にもありそう。  あ、あれ、軍曹さん。  ところでここでNoMirrorにすると初期位置がぶっ飛ぶバグの修正はまだですか。 **《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》  水場が増えた。そのせいで前線の自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。  UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。  なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。  あと端っこの村が取りにくくなった? 浅瀬が隣接したのでやたら攻めにくい。 **《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》  主に初期位置と主塔の形が変わった。  先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。  ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。 **《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》  夜明けスタート→昼1スタート。  何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。 **Thousand Stings Garrison  昼1スタートから夜明けスタートになりました。  これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象!  よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序心折れそう。 *システム **プランモード  すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。  移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。  あ、書くの忘れてたけどこれ、相手のターンにも使えまーす。それとチーム戦だと味方プランも見れるみたい。連携に便利。  設定で開始時からONにできるので、開幕クリックミスの多いあなたに。設定、一般のターンダイアログの下。ちなみに無効にもできる。  こんな感じ。 #ref(PlanMode.jpg) **Shuffle sides  先手・後手をランダムで決めるようにする。  ゲーム作成画面でON/OFFにできる。  3p以上でこれを使うとバグって落ちる……気がする。あとRBY NoMirrorとの相性もよくないような。リーダー選択の場合、ときどき別のリーダーになる……気がする。 **高速化  めっちゃ細かくなった。でも正直言うと2.5くらいが欲しかった。 **AI  デフォルトとRCA AIの選択性だったのが、RCA一択に。多分強くなった。 **アンドゥ  今までアンドゥ出来なかった、グールや死体の雇用もアンドゥできるようになりました。嬉しい。 つかれたからこのへんでいったんきゅうけい - めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23:44:28) - RBYDevの話は誤解を招く+和訳めんどい+どうせ誰もやらないということで削除しました。 -- krg (2012-02-04 15:39:38) #comment
#contents() *ユニット  良い感じの変更点が多々。ナルガンUDはやりやすくなり、オーク忠誠はオークが救済され、あと忠誠の有利がちょくちょく減った感じ。 **竜騎兵  HP-4、丘/森の移動コスト及び回避率が森準拠に。  HP-4は非常に大きい印象。ギリギリで死ななかった、が「あ、死んでる……」くらいになる。まじで。 **魔術師  経験-6。  マルチプレイヤーでは-4くらいかな? ぶっちゃけどうでもいい。……と思ったけど知的だとちょっとだけレベル上がりやすくなったかも。かも。 **バット  特性枠に「野生」を固定。野生:ランドベースの村で回避が50に。  特性が一つ減ってしまう=頑強/敏捷が減るので地味に痛い。頑強強力夜コウモリのあのウザさが懐かしい。 **グール  レベル3ユニット、ガストの追加。  10-3くらいあったきがする。どーでもいい。 **オーク弓  投射が5-3から6-3へ。  これにより竜騎兵や粉砕など壁ユニットを削りやすくなった。今までの竜騎兵無双がなくなるからマジ感動。  火矢、必要経験の低さも相まってやばいまじやばい。 **追いはぎ  格闘-1。  まあUDがかわいそうだったから仕方ないよね。痛いっちゃ痛いけどこいつのメインは投射なのでまだまだ使っていける。 **その他  デスブレとランス騎兵の経験値を修正したらしい。 *ステージ  いっぱいついか+いっぱいしゅうせいされた。  MP用アドオンの Rused By Yetis に入ってたマップが全部公式に採用?……とおもいきやサーペントフォードがなかった。なおRBYからも削除された模様。RMPには入ってる。  なおRBYにはTombs of Kesorakが増えた。横マップ。広い。  RBY→1.10への変更点のみ書きます。1.8→1.10だと死んじゃう。  ところでRBYは1.10にも対応したみたいだけど、Conにいくつか追加マップが。  具体的に言うとAethermaw、Arcanclave Citadel、Thousand Stings Garrisonあたり。おいArcanclave Citadelて。 **Aethermaw  面白いマップ。4ターン目から3ターン掛けて移動不可の亀裂が埋まっていく。  RBYからの変更点は、どのターンにどこが消えるか書いてあるラベルがなくなりました! おいマジ改悪だろふざけんな。  ラベル消える前はこんな感じ。1-4:4ターン目の1p(先行)のターンに道になる。 #ref(Aethermaw.png) **《バジリスクの洞窟/Caves of the Basilisk》  2pの初期獲得村が変更。  右下だったのが左下に。おかげでスムーズに村をとれるようになりました。 **《小集落/Hamlets》  主塔の位置と、途中の山とか丘とかの位置が変わった感じ。あんまりプレイしてないからどう影響が出るかはなんとも。  とりあえずナルガンが初期雇用ちょっと楽になったのは間違いない。 **《ネコザメ島/Hornshark Island》  初期配置ユニットの弓に統率追加。他にもありそう。  あ、あれ、軍曹さん。  ところでここでNoMirrorにすると初期位置がぶっ飛ぶバグの修正はまだですか。 **《幽霊の泣きわめく悪しき土地/Howling Ghost Badland》  水場が増えた。そのせいで前線の自軍主塔から相手主塔までが11Hexに。  UDでの速攻→主塔制圧→クソゲー がやりにくくなった感じ。どらけさん歓喜。  なおオークは逆にやりやすくなった模様。何故って見てもらえばわかるけど丘通れるから。  あと端っこの村が取りにくくなった? 浅瀬が隣接したのでやたら攻めにくい。 **《セーブルストーンの三角州/Sablestone Delta》  主に初期位置と主塔の形が変わった。  先行まさかの初期位置が屋外。後攻は最初から取得していた村がなくなりました。  ちょっとは攻めやすくなったかな? 左右の通路はあいかわらず。 **《シルバーヘッドの十字路/Silverhead Crossing》  夜明けスタート→昼1スタート。  何だろう、秩序すごく有利になりそうだけどそんなことないのかな? あと1Pオークさん引いたらどうやって速攻するんだよ! って言いたくなる。 **Thousand Stings Garrison  昼1スタートから夜明けスタートになりました。  これにより一ターン分早く、あるいは一ターン分深く進軍できるように。初期Gが150というのも相まってなんと前線のすべての村が攻撃対象!  よーするに混沌ゲー。某トッププレイヤーさんの意見ではUD:どらけが9.5:0.5だそう。まあ見た感じUD相手だと秩序心折れそう。 *システム **プランモード  すごい説明しにくいんだけど、霧モードの別バージョンみたいな。  移動や雇用、攻撃などをプラン、として表示できる。……ああどうも説明下手。  あ、書くの忘れてたけどこれ、相手のターンにも使えまーす。それとチーム戦だと味方プランも見れるみたい。連携に便利。  設定で開始時からONにできるので、開幕クリックミスの多いあなたに。設定、一般のターンダイアログの下。ちなみに無効にもできる。  こんな感じ。 #ref(PlanMode.jpg) **Shuffle sides  先手・後手をランダムで決めるようにする。  ゲーム作成画面でON/OFFにできる。  3p以上でこれを使うとバグって落ちる……気がする。あとRBY NoMirrorとの相性もよくないような。リーダー選択の場合、ときどき別のリーダーになる……気がする。 **高速化  めっちゃ細かくなった。でも正直言うと2.5くらいが欲しかった。 **AI  デフォルトとRCA AIの選択性だったのが、RCA一択に。多分強くなった。 **アンドゥ  今までアンドゥ出来なかった、グールや死体の雇用もアンドゥできるようになりました。嬉しい。  何度も突っ込まれたので追記。勇敢のつくグールと死体は今までアンドゥできなかったからね! 突っ込む前に確認してね!! つかれたからこのへんでいったんきゅうけい - めも:ぷらんもーど -- krg (2012-01-23 23:44:28) - RBYDevの話は誤解を招く+和訳めんどい+どうせ誰もやらないということで削除しました。 -- krg (2012-02-04 15:39:38) #comment

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