基本能力
ライフ | エッセンス | トップスピード | ストレングス | 所持キャッシュ |
7 | 7 | 8 | 7 | $2500 |
種族特徴
もっとも平均的な種族。
特化した特徴がないのが特徴。
こう書くと某アイマスの春○さんを連想させるがライフとスピードが
全種族中2番目という実は高い性能ももっている。
また、初期の所持金が2,500と他種族よりも多い為、ヒューマンのみマジックorテック+武器、
もしくは最初からスナイポいくぜヒャッハーができる。
テックのエッセンス占有がないため、一番気軽にテックとマジックを組み合わせられる。
エッセンスが低いため若干メディック的な役割には向かないが、
チームに足りない役割をどれでもこなせる隙間産業的な事もできる。
特化した特徴がないのが特徴。
こう書くと某アイマスの春○さんを連想させるがライフとスピードが
全種族中2番目という実は高い性能ももっている。
また、初期の所持金が2,500と他種族よりも多い為、ヒューマンのみマジックorテック+武器、
もしくは最初からスナイポいくぜヒャッハーができる。
テックのエッセンス占有がないため、一番気軽にテックとマジックを組み合わせられる。
エッセンスが低いため若干メディック的な役割には向かないが、
チームに足りない役割をどれでもこなせる隙間産業的な事もできる。
カタナ
マジックやテックの組み合わせがないと致命傷となり難い
ショットガン
移動速度は若干落ちるがエルフほどではない
対刀エルフなんかはこれが有効
が、スピードで押し切られることがあるので
マジックやテックで補強しておくほうがいい
トロールにやると返り討ちになることが多い
対刀エルフなんかはこれが有効
が、スピードで押し切られることがあるので
マジックやテックで補強しておくほうがいい
トロールにやると返り討ちになることが多い
テック
カタナするならワイアードリフレックス
エンハンスビジョンもいいが
中盤以降はスモーク持ちが多く感知できないので買うなら序盤の方に
グライダーはマップによって買うか買わないか分かれる
スマートリンクはオンオフ細かくしつつ使う
銃に傾倒する人は大体買う
エンハンスビジョンもいいが
中盤以降はスモーク持ちが多く感知できないので買うなら序盤の方に
グライダーはマップによって買うか買わないか分かれる
スマートリンクはオンオフ細かくしつつ使う
銃に傾倒する人は大体買う
マジック
エッセンスは7と少ないので
占有がない魔法と相性がいい
ライフツリーや押し込み防止のガストなんかオススメ
離脱するためのスモークやテレポもいい
リザは一回するともうできないので割高感がある
ストラングルはテック重視にするか自分で除去できるようにした方がよい
占有がない魔法と相性がいい
ライフツリーや押し込み防止のガストなんかオススメ
離脱するためのスモークやテレポもいい
リザは一回するともうできないので割高感がある
ストラングルはテック重視にするか自分で除去できるようにした方がよい
対ヒューマン
平均的な能力の他負担無しで付けられる各種テックで能力底上げ+占有無し状態でのマジック使用と
後半ラウンドになるにつれて強化されていく種族であるヒューマン
他種族とは違い種族毎にある特殊能力に対する対抗手段は用意しなくとも良いが
同条件での戦闘ではエルフ、ドワーフでは体力負けをしてしまうので下手に撃ち合うと
トロール・ヒューマン以外ではかなりの確率で撃ち負けてしまうのが問題点である
対策手段はヒューマンの中の人の嗜好を理解しそれに対抗する手段を取るしかなく、
ヒューマンという種族に対する絶対的な対抗手段は無いに等しい
レティクルを合わせた際の名前表示・良く使用するルート等から判別して戦闘準備をしよう
後半ラウンドになるにつれて強化されていく種族であるヒューマン
他種族とは違い種族毎にある特殊能力に対する対抗手段は用意しなくとも良いが
同条件での戦闘ではエルフ、ドワーフでは体力負けをしてしまうので下手に撃ち合うと
トロール・ヒューマン以外ではかなりの確率で撃ち負けてしまうのが問題点である
対策手段はヒューマンの中の人の嗜好を理解しそれに対抗する手段を取るしかなく、
ヒューマンという種族に対する絶対的な対抗手段は無いに等しい
レティクルを合わせた際の名前表示・良く使用するルート等から判別して戦闘準備をしよう