「全種類共通」(2007/06/27 (水) 12:13:22) の最新版変更点
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**全種類共通
#contents()
**最初のラウンド
ヒューマン$2500 その他$2000
魔法買って終わりか、装備買って積み立てるか
味方の種族を見てリザしてくれそうかとか判断する
そして、自分のスタイルを決める
***火力重視
最初のラウンドはピストルの敵もけっこういる
そのため、SMGやミニガンを買うとかなり優位にたてる
この場合、魔法がヒューマン以外だと買えない為に純粋に射撃スキル頼み
***ライフツリー買う
エルフ以外だと自分も木が必要になるので悪くない買い物
チームの生命も長持ちする
ピストルで頑張ることになるため、対トロールがきつい
***リザ買う
報酬も増えるし、死んだ仲魔もおおよろこび
問題はピストルがしんどい、特攻して死ぬと無意味
種族によっては魔法を多用する後半使えない
***買い控え
2ラウンド目にサモン買いたい
仲間倒した敵の武器拾いたい
ピストルうまいので問題ないです
アーティファクト運搬します
**全種類共通
#contents()
**最初のラウンド
ヒューマン$2500 その他$2000
魔法買って終わりか、装備買って積み立てるか
味方の種族を見てリザしてくれそうかとか判断する
そして、自分のスタイルを決める
***火力重視
最初のラウンドはピストルの敵もけっこういる
そのため、SMGやミニガンを買うとかなり優位にたてる
この場合、魔法がヒューマン以外だと買えない為に純粋に射撃スキル頼み
***ライフツリー買う
エルフ以外だと自分も木が必要になるので悪くない買い物
チームの生命も長持ちする
ピストルで頑張ることになるため、対トロールがきつい
***リザ買う
報酬も増えるし、死んだ仲魔もおおよろこび
問題はピストルがしんどい、特攻して死ぬと無意味
種族によっては魔法を多用する後半使えない
***買い控え
2ラウンド目にサモン買いたい
仲間倒した敵の武器拾いたい
ピストルうまいので問題ないです
アーティファクト運搬します
**戦闘
***アーティファクト
アーティファクトをもったら到着地点へ向かおう
アーティファクト殴り、一時的に置く、足が遅いので仲間に渡す
など状況判断もしよう
味方が持ったら援護するか、到着地点に向かう敵をバックアタックしよう
敵に取られた場合はちゃんとすぐに到着地点に向かおう
防御する魔法がない場合押し込まれることがあるので
到着地点から結構離れた地点の時点で倒す必要がある
***ライフツリー
ライフツリー周辺で戦い、こまめに回復することで
長く生き残ることができる
木から木へ戦線を延ばすのが基本
つまり、敵の木をこまめに破壊することで
敵を後退させることも可能だ
***裏取り
マップを迂回し、敵をバックアタックする
なるべく孤立した敵を狙う方が生き残れる
あと何回もやるとバレバレで返り討ちに合う
単独の場合死んだ時ほとんどリザは期待できない
***カタナ
射撃では倒しにくいトロールも斬撃では数回で倒せる
背後を狙うのがベストだが、正面からゴリ押しでもそれなりにすぐ倒せる
なるべく、孤立した敵をねらわないと集中砲火であっという間に死ぬ
テレポかワイアードリフレックスがあるとさらに追撃と離脱ができ成功率は増す
エンハンスビジョンがあるとなお便利
***対カタナ
まず、孤立しないことが重要
そして、ブリードアウトした場合に備え周辺の木を把握しておく
もしくは木の近くにいておく
正面からならガストで吹っ飛ばす
スモークで逃げる
ミニガンくらいだったら勝てる
***ストラングル
アーティファクトなどを守るのに便利なマジック
敵のストラングルでは吸い付く
味方のだと弾かれる
とはいえ、味方の邪魔にならないように置こう
術者に除去するものがないと占有で困ったりする
なのでドワーフが向いてるといえる
また、逆にいえば敵が無駄に配置している
ストラングルは破壊しないほうがいいと言える
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