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**全種類共通 #contents() **最初のラウンド ヒューマン$2500 その他$2000 魔法買って終わりか、装備買って積み立てるか 味方の種族を見てリザしてくれそうかとか判断する そして、自分のスタイルを決める ***火力重視 最初のラウンドはピストルの敵もけっこういる そのため、SMGやミニガンを買うとかなり優位にたてる この場合、魔法がヒューマン以外だと買えない為に純粋に射撃スキル頼み ***ライフツリー買う エルフ以外だと自分も木が必要になるので悪くない買い物 チームの生命も長持ちする ピストルで頑張ることになるため、対トロールがきつい ***リザ買う 報酬も増えるし、死んだ仲魔もおおよろこび 問題はピストルがしんどい、特攻して死ぬと無意味 種族によっては魔法を多用する後半使えない ***買い控え 2ラウンド目にサモン買いたい 仲間倒した敵の武器拾いたい ピストルうまいので問題ないです アーティファクト運搬します
**全種類共通 #contents() **最初のラウンド ヒューマン$2500 その他$2000 魔法買って終わりか、装備買って積み立てるか 味方の種族を見てリザしてくれそうかとか判断する そして、自分のスタイルを決める ***火力重視 最初のラウンドはピストルの敵もけっこういる そのため、SMGやミニガンを買うとかなり優位にたてる この場合、魔法がヒューマン以外だと買えない為に純粋に射撃スキル頼み ***ライフツリー買う エルフ以外だと自分も木が必要になるので悪くない買い物 チームの生命も長持ちする ピストルで頑張ることになるため、対トロールがきつい ***リザ買う 報酬も増えるし、死んだ仲魔もおおよろこび 問題はピストルがしんどい、特攻して死ぬと無意味 種族によっては魔法を多用する後半使えない ***買い控え 2ラウンド目にサモン買いたい 仲間倒した敵の武器拾いたい ピストルうまいので問題ないです アーティファクト運搬します **戦闘 ***アーティファクト アーティファクトをもったら到着地点へ向かおう アーティファクト殴り、一時的に置く、足が遅いので仲間に渡す など状況判断もしよう 味方が持ったら援護するか、到着地点に向かう敵をバックアタックしよう 敵に取られた場合はちゃんとすぐに到着地点に向かおう 防御する魔法がない場合押し込まれることがあるので 到着地点から結構離れた地点の時点で倒す必要がある ***ライフツリー ライフツリー周辺で戦い、こまめに回復することで 長く生き残ることができる 木から木へ戦線を延ばすのが基本 つまり、敵の木をこまめに破壊することで 敵を後退させることも可能だ ***裏取り マップを迂回し、敵をバックアタックする なるべく孤立した敵を狙う方が生き残れる あと何回もやるとバレバレで返り討ちに合う 単独の場合死んだ時ほとんどリザは期待できない ***カタナ 射撃では倒しにくいトロールも斬撃では数回で倒せる 背後を狙うのがベストだが、正面からゴリ押しでもそれなりにすぐ倒せる なるべく、孤立した敵をねらわないと集中砲火であっという間に死ぬ テレポかワイアードリフレックスがあるとさらに追撃と離脱ができ成功率は増す エンハンスビジョンがあるとなお便利 ***対カタナ まず、孤立しないことが重要 そして、ブリードアウトした場合に備え周辺の木を把握しておく もしくは木の近くにいておく 正面からならガストで吹っ飛ばす スモークで逃げる ミニガンくらいだったら勝てる ***ストラングル アーティファクトなどを守るのに便利なマジック 敵のストラングルでは吸い付く 味方のだと弾かれる とはいえ、味方の邪魔にならないように置こう 術者に除去するものがないと占有で困ったりする なのでドワーフが向いてるといえる また、逆にいえば敵が無駄に配置している ストラングルは破壊しないほうがいいと言える

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