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スレでの提案、アイデア

実機vsエミュ

ディスクシステムvsカセット分割、に行き着くのかな?(次参照)


ファミコンのカセットで容量足りるの?

今のところ、『カセット分割』という話が出ている。
  • エミュ限定でいいなら、セーブデータファイル(.sav)をリネームすることで、次のカセットにセーブデータをそのまま引き継がせる荒業がある。
    →実機でも動かせることにこだわるならそれは無理。
  • ディスクシステムならディスクの枚数増やせばいくらでもいけるかも。
    →エミュだと三枚組以上に対応したのがない。
  • そういえばターボファイルがどうのこうの・・・という話も出ていたような。あれはどうなったっけ?
  • 実機の場合、↓のようなアイデアも出されている。

Part7.5より
57 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/08/30(土) 04:32:35 ID:E+93RA1A0
メガドライブの「ソニック&ナックルズ」と、前作3つをそれに挿すことで
リンクする(前作のステージでナックルズを操作できたり)ことができる
「ロックオンシステム」の技術を応用すれば可能かと

ソフトウェアカセット数本と、データセーブ用のRAMカセットを使い、
ソフトウェアカセットをRAMカセットに挿して、
RAMカセットをファミコン本体に挿す。


ただ、これはメガドライブの話で、ファミコンにこういうのがあるというのは聞いたことがないので、RAMカセットをどうやって作るんだ?というのは謎。


ミニゲームどうしようか

part7.5より
128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/09/23(火) 09:04:59 ID:zzz5YC/a0
本編も進まない状況で実装なんて無理だけど妄想するだけでも楽しいじゃないか
ここはもともと妄想・願望で始まったスレだし

今までのまとめ

●チョコボレース:ファミリージョッキー
●バイク:マッハライダー
●スノボ:けっきょく南極大冒険
●潜水艦:
●コンドルフォート:ガチャポン戦記、FE、インベーダー
~~単純すぎて該当FCソフトがあるか微妙なやつ~~
●ボーンビレッジの発掘・3Dバトラー・モグハウス・腕相撲・バスケ・ワンダーキャッチャー

ブリッツボールはXだからスルー

ざっと見た限り、『ミニゲームはぜひ再現しよう』とか『作るの大変なら無しでいいじゃんか』とか
人それぞれな模様。
動くミニゲームが出ればなにか変わるかも。


操作方法

Part7.5より
109 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12:28:39 ID:9vpTFDjR0
みんな暇そうなので操作方法でも考える?

ミニゲームとかパズルっぽいのは割愛

移動画面
・移動        →十字キー
・調べる/話す/決定 →A
・走る/キャンセル  →B
・メニュー      →スタート
・マップ表示切り替え →とくれせん たぼーび?
・乗り物に乗る    →A
・乗り物から降りる  →B?
・飛空挺内部へ    →スタート
・潜水/浮上     →A?

戦闘中
・カーソル      →十字キー
・決定        →A
・キャンセル     →B
・ヘルプ オン/オフ →セレクト?
・ポーズ       →スタート?
・順番飛ばし     →B?
・全体化       →奥でさらに横?
・逃げる       →メニューの右で選択?逃げつつコマンド選択とかできなくなるけど

あと他に何かあったっけ?

110 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 12:50:48 ID:pC6sVk2wO
ボタンの数が少ないからなんかしら省かないといけないかもな。

逃げるとかはコマンドにしちゃってもいいとオモタ

111 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 19:18:55 ID:YJphGeve0
逃げるは普通にAB同時押しだろ

112 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/09/16(火) 20:06:26 ID:C6MO1Nac0
>>111
スタートセレクト同時押しの方がよくね?


演出(ムービーとか)

長くなるので個々のレスは各自で見てね。

  • ムービーどうしよ。
  • 専用のドット絵を動かせばちょっとムービーっぽくなんないかな?
  • テキスト流して補完しつつ短縮とかもありなのでは?
  • 基本的にEDも含めてムービー的な表現はなくてもいけるとは思う。でも作りたい人がいるなら作ってみて評判が良ければ採用ってとこじゃないかな。
  • 演出班がいればいいなと思う。妄想書くだけでいいがある程度のグラフィックの知識ある人がいい。ムービーとかイベントシーンでのキャラの動きとか画面効果とか。たとえば壱番魔晄炉爆破した後、クラウドが走行中の電車の中に入ってきたシーンどうするよ?など。
    • 案1:背景にクラウドが列車に入ってきた瞬間全員が注目しているような感じの一枚絵を置いて、テキストで補完。
    • 案2:入ってくるシーンを3枚か4枚くらいの絵でアニメーション。
    • 案3:単に効果音だけ入れてクラウドが普通に登場。
  • 凝るのはここぞというところに絞って、なるべく簡素に進める方がいいかもと思ったり。
  • キャラチップに演技、だとムービーじゃないよね。
  • 一枚絵でいいなら大幅な労力削減になるからいいんじゃね?
  • なるべくちびドットで再現したいな。
  • 一枚絵の例・・・こんな感じ?
    ttp://trernoth.cool.ne.jp/game/retro/ninja_ryukenden1/ninja_ryukenden1_00.html 他
  • ファミコンでも一枚絵を連続的に流せばムービーっぽくできる
    [ファミコン] FC版AIR OP ボーカルバージョン
    ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm133289
    ↑これK氏が関わっていたやつだっけ?

  • ファミコンレベルの表現でも、想像力でそのように見えれば成功ってところだろう。
  • マップのキャラは2、3表情のバリエーションあるだけで大分表現力増えそう(FF3なんかは種類が少ない)。
  • 動きに頼っていた部分をキャラの台詞で補う必要が出てくるかも。
  • ちびキャラのグラフィックがんばればFF5や6みたいに何とかなる?
  • PSと同じにこだわらず、ファミコン風でそれっぽく出来ればいいんじゃないの。

マップ分業について

121 :822@7.5:2011/03/28(月) 02:39:04.98 ID:ei5HGQe90
●マップ
解体真書見る限り、FF7にはマップが579枚存在します。載ってない所あわせたらもっと。
俺一人で打ってもあと五年はかかりそうだし、さすがにこのスレ続いてるかどうかわからんので
協力をあおいでみた次第です。


変換する上で一番大変なのが、やはり3Dマップの地形を2Dでどう表現するか?だと思います。

マップチップの制約について俺はよくわかってないんで前投下したゴールドソーサーとかは
チップ数めちゃくちゃ多いですが、それでもかなりのオブジェクトを省略してます。
あと、カメラの角度がマップごとにコロコロ変わるので、すべてのマップのスケール感を
統一するのもすごく大変でした。っていうか出来てない。

次に大変なのは打ち込みでした。
一回gifで作ってからエディタに打ち込んだので、二回同じ作業やってる感じで
かなりきつい。楽しいんだけれど。

なので、
1.そのマップの特徴的な要素(「長くてダルい」「暗い」「テレビが印象的」とか)を決める。
2.1で決まった要素を参考にマップを描く。
3.調整。
※4.エディタに打ち込み。
※5.あわよくばモブ配置。

ぐらいの工程に分ければスピードはぐっと上がると思います。
とにかく全部一人はちときつい。

最終更新日

2012年11月22日 (木) 01時45分40秒

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