アーマード・コア 1-2-3-N 攻略情報wiki @ 過去ログ
PSAC ARM UNIT R
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PSAC/ARM UNIT R
- PSACは2次ロックの概念がなく、普通にロックするだけで予測射撃になる。
- ただし「軸」と呼ばれる概念があり、ロックして撃っても当たらない場合がある。
- 初代では、フレームパーツ以外の消費ENはダミー数値。実際は0。左手や肩も同じ。
- ()内はMoAでの数値。
ライフル
WG-RF35
標準的な携行機関砲。各種任務に対応可
- 初期ライフル。軸無視武器。
- リコイルがあり、リロードが表示値に+6される。
- 反動を与えられるため、引くと強い。
- 何気にνガンダムのライフルと全く同じデザイン。弾体もピンク色なので、リプレイで見るとどうにもE武器に見える。
- 攻撃力の割に弾薬費が安め。最初に支給されるだけある。
NAME | WG-RF35 |
TYPE | RIFLE |
PRICE | 11400 |
WEIGHT | 415 |
ENERGY DRAIN | 6 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 218 |
NUMBER OF AMMO | 200 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 18 |
RANGE | 8500 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 5 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-RFM118
最初に持っている銃の速射可能タイプ
- PP初。元祖緑ライフル。軸無視武器。
- 高火力、高射程、高命中率を誇る優秀な武器。ただし補正を取られると(´・ω・)
- MoAでは弾数が減少、補正が弱体化、SPサイト化と散々な下方修正の嵐を浴び、強武器ではなくなる。
- そういう経緯があったため、MoAのチャンピオンアリーナではこいつを装備している機体が多い。
- 「最初に持っている銃」という表現はこれ以降のシリーズではない。基本的に型番で表す。
NAME | WG-RFM118 |
TYPE | RIFLE |
PRICE | 95000 |
WEIGHT | 512 |
ENERGY DRAIN | 10 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW(SPECIAL) |
ATTACK POWER | 340 |
NUMBER OF AMMO | 200(160) |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 45 |
RANGE | 11000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 5 |
CHARGE DRAIN | - |
スナイパーライフル
WG-RF/5
長い砲身を持つ狙撃用のライフル銃
- 木スナ。軸武器。
- PPまではSPサイトが狭く、総火力が低いため使えない武器。
- MoAで強化され、中距離火力として実用レベルに。反動も非常に強い。
- 軽いが性能は高くない。弾速もないため以降シリーズの物とは別物と考えた方が良い。
NAME | WG-RF/5 |
TYPE | SNIPER RIFLE |
PRICE | 41500 |
WEIGHT | 295 |
ENERGY DRAIN | 5 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 530(795) |
NUMBER OF AMMO | 80 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 83 |
RANGE | 20000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 10 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-RF/P
攻撃力、射程共に優れるが連射力が低い
- 強スナ。軸武器。
- こちらも脆弱だが同様にMoAで強化。
- 着弾時に発光するため閃光弾などと言われることも。
NAME | WG-RF/P |
TYPE | SNIPER RIFLE |
PRICE | 33100 |
WEIGHT | 308 |
ENERGY DRAIN | 4 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 612(918) |
NUMBER OF AMMO | 60 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 95 |
RANGE | 16000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 12 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-RF/E
弾速を大幅に向上させた狙撃用ライフル
- MoA初。Eスナ。軸武器(ほぼ1stロック)。
- 開幕撃ちが軽2以外避けられない程の驚異的な弾速を誇る。
- 動き回っている敵にはなかなか当たらないが、軸撃ちで大幅に精度が上がる。
- 威力が非常に高く、全弾命中=勝利と言っても過言ではない。
- 着地を狙うのが有効
NAME | WG-RF/E |
TYPE | ENERGY SNIPER RIFLE |
PRICE | 71000 |
WEIGHT | 412 |
ENERGY DRAIN | 156 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 3800 |
NUMBER OF AMMO | 10 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 22000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 48 |
CHARGE DRAIN | 4800 |
マシンガン
WG-MGA1
高速連射の実弾銃。一発の威力は小さい
- 銀サブ。軸無視武器。
- 時間火力自体は赤サブ以上。ただし総火力に欠けるため、使いづらい。
NAME | WG-MGA1 |
TYPE | MACHINE GUN |
PRICE | 14000 |
WEIGHT | 370 |
ENERGY DRAIN | 4 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 85 |
NUMBER OF AMMO | 500 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 9 |
RANGE | 6300 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 1 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-MG500
マシンガンの攻撃力強化バージョン
- 赤サブ。軸無視武器。補正をとられても当たりやすい。
- マシンガンの中では命中率を含め、好バランス。
NAME | WG-MGA500 |
TYPE | MACHINE GUN |
PRICE | 28400 |
WEIGHT | 458 |
ENERGY DRAIN | 4 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 135 |
NUMBER OF AMMO | 500 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 15 |
RANGE | 7800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 2 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-AR1000
携行型マシンガンとしては最高の性能
- 1000マシ。軸武器。
- 弾速が非常に遅く、距離を開けると急に当たらなくなる。
- SPサイトのため接近戦も弱い。その上なぜか軸武器なので救いがない。
- 一応、初代やPPならミッション用として役に立つ。上記の諸々の事情で決して扱い易くは無いが、当時の攻略本等では優良パーツ扱いされている事も。
- 威力の割にはマシンガンの中でももっともデカい弾。
- 発射音も違う。かなりうるさい。
NAME | WG-AR1000 |
TYPE | MACHINE GUN |
PRICE | 42300 |
WEIGHT | 516 |
ENERGY DRAIN | 8 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 105 |
NUMBER OF AMMO | 1000 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 12 |
RANGE | 7000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 1 |
CHARGE DRAIN | - |
WA-Finger
射程距離は短いが、接近戦では最強
- PP初。指マシ、フィンガー。軸無視武器。
- PPでは250×3000、かつ5発同時発射という鬼の性能。全シリーズ中でも、射程の短さを除けば間違いなく最強の武器。MoAで調整され重量に見合った性能になった。
- この重量・形状で3000もの弾はどこに入ってるんだ?
- SL以降リメイクされた物は親指部分がセンサーになっている。しかし、PP時代は5発同時発射=親指も銃身だった。
- 中に手を入れるのではなく、手の甲に装着する。
NAME | WA-Finger |
TYPE | MACHINE GUN |
PRICE | 275000 |
WEIGHT | 150 |
ENERGY DRAIN | 120 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 250(155) |
NUMBER OF AMMO | 3000(500) |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 8 |
RANGE | 3700 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 1(2) |
CHARGE DRAIN | - |
MG-MG500/E
エネルギー弾を速射する新型マシンガン
- MoA初。Eサブ。軸無視武器。
- 高火力で高命中率の強パーツ。
- E武器なのでOPでさらに強化できる。
- 一時はバランス崩壊、禁止とまで言われたが最終的には解禁。
- これが登場した理由は、初代のOP機体がゲーム内に存在しない形の武器を装備していたため。 デモで連射している=マシンガンだ、実弾はもうあるからE武器にしよう、という事でこうなったらしい。
NAME | WG-MG500/E |
TYPE | MACHINE GUN |
PRICE | 56100 |
WEIGHT | 415 |
ENERGY DRAIN | 10 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 185 |
NUMBER OF AMMO | 500 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 6800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 2 |
CHARGE DRAIN | 817 |
ハンドガン
WG-HG235
広域拡散型ピストル。射程はかなり短い
- 235、白ハンド。軸武器。
- 発射直後3発に分裂する。
- PPまでは固め武器。MoAでは反動の仕様変更でその座をHG1に譲っている。
NAME | WG-HG235 |
TYPE | HAND GUN |
PRICE | 19000 |
WEIGHT | 170 |
ENERGY DRAIN | 22 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 226 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 68 |
RANGE | 4800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 5 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-HG512
射程距離は短いが攻撃力は意外と高め
- カステラ。軸武器。
- 弾は一発発射。初代・PPではなかなかの固め性能。MoAではその反動を殺されてしまうことが多い。
- 単発、素直な弾道から反動で止めつつ引く武器に。
NAME | WG-HG512 |
TYPE | HAND GUN |
PRICE | 26200 |
WEIGHT | 324 |
ENERGY DRAIN | 10 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 437 |
NUMBER OF AMMO | 120 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 48 |
RANGE | 5800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 8 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-HG1
ハンドガンの上位版で、攻撃力アップ
- HG1、銀ハンド。軸武器。
- 反動値10。耐性の限界値である7を超えており無効化は不可能。
- MoA対戦では5割以上の機体がコレを装備する。
- 反動は浮く場合もあるため固め続けずに早めに斬ることが重要。
- スタン効果で固め斬り、領域押し出し、ミサイラーの近接防御など何でもござれ。
- 多くの攻略本では駄パーツ扱いされている。使い込まないと良さの判らない武器の代表格。
NAME | WG-HG1 |
TYPE | HAND GUN |
PRICE | 72000 |
WEIGHT | 283 |
ENERGY DRAIN | 52 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 280 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 48 |
RANGE | 5800 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 8 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-HG770
命中精度を向上させた拡散ハンドガン
- MoA新。猫パンチ。軸武器。
- 弾が大きく見えるが、実際はあまり変わらない。また、反動も期待できない。
- 火力は高いため、いい嫌がらせになる。広いサイトを生かして全弾当てるつもりで。ゴリゴリ削れる
- 武器のアイデアは後の作品の散弾バズに受け継がれていく。
- SLにてアサルトハンドガンのMWG-HGB/108として復刻。産廃。
NAME | WG-HG770 |
TYPE | HAND GUN |
PRICE | 59000 |
WEIGHT | 210 |
ENERGY DRAIN | 64 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 540 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 147 |
RANGE | 7300 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 7 |
CHARGE DRAIN | - |
バズーカ
- 火力は非常に高い。が、サイトが狭く弾速が遅い。
WG-B2120
攻撃力は高いが弾速が遅くよけられ易い
- 軽バズ。軸武器。近距離では当たり判定で軸を無視できる。
- 実弾で高火力だが、高重量。
- MoAでサイトがSPになり、さらに攻撃力もUP。
NAME | WG-B2120 |
TYPE | BAZOOKA |
PRICE | 59740 |
WEIGHT | 778 |
ENERGY DRAIN | 13 |
WEAPON LOCK | NARROW & DEEP(SPECIAL) |
ATTACK POWER | 1250(1730) |
NUMBER OF AMMO | 80 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 163 |
RANGE | 8200 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 16 |
CHARGE DRAIN | - |
WG-2180
強化型バズーカ。弾速が遅い点は同様
- 重バズ、大バズ。軸武器だが、近距離では当たり判定で無視する。
- ↑の重量互換だが、こちらの方が使い勝手はいい。
- 初代・PPではNDサイト。MoAでSPサイトになり幾分使い易くなった。
- 着弾時に爆風を発生する為、気軽に自爆抜けに転用出来る。
- 下位ランカーを速攻で始末したいならばコレ。当たらなくなったら腕を磨くか、他の武器に換える。
NAME | WG-B2180 |
TYPE | BAZOOKA |
PRICE | 75900 |
WEIGHT | 905 |
ENERGY DRAIN | 16 |
WEAPON LOCK | NARROW & DEEP(SPECIAL) |
ATTACK POWER | 1930(2330) |
NUMBER OF AMMO | 50 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 348 |
RANGE | 7300 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 22 |
CHARGE DRAIN | - |
火炎放射器
- ロック不可で威力が高くて射程が短いマシンガン。
WG-FG99
火炎放射器。格闘戦で真価を発揮する
- 熱いぜ熱いぜ
- 漢の証。極初期の作品から既にネタ武器としてのポジションを確立していた。
- 弾薬(燃料?)費を気にしないなら、一部ミッションで活躍できなくもない。
NAME | WG-FG99 |
TYPE | FLAMETHROWER |
PRICE | 58300 |
WEIGHT | 352 |
ENERGY DRAIN | 9 |
WEAPON LOCK | NO LOCK |
ATTACK POWER | 512 |
NUMBER OF AMMO | 500 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 41 |
RANGE | 900 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 1 |
CHARGE DRAIN | - |
焼夷弾
WG-FGI-00
着弾時に燃焼する焼夷弾
- 熱くて死ぬぜ。でも意外に与えるダメージが小さい・・・(´・ω・`)
- MoAにしか存在しないレアな武器。だが、正直な所重過ぎる。
- 敵に使われるとじわじわ削られてうっとうしい、画面が見づらくなるのもいやらしい
- 堅い奴に使っても焦れったいだけだが、柔らかい奴に使うと面白いくらい減る。
- ナパームロケットとかの先祖かもしれない。
NAME | WG-FGI-00 |
TYPE | FLAME SHELL |
PRICE | 62300 |
WEIGHT | 815 |
ENERGY DRAIN | 18 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW |
ATTACK POWER | 200 |
NUMBER OF AMMO | 60 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 104 |
RANGE | 8600 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 15 |
CHARGE DRAIN | - |
グレネードライフル
WG-PB26
ハンドグレネード。威力はやや劣る
- PP新パーツ。ハングレ。一応軸武器だが当たり判定でほぼ無視する。
- 爆風は着弾時のみ起こる。地面に当てても爆発しない。
- この武器もリコイルが発生し表示値に+6。表示のリロード値に騙されないように。
- MoAで弾数は増えたが、SPサイトになった。
NAME | WG-PB26 |
TYPE | GRENADE LAUNCHER |
PRICE | 113000 |
WEIGHT | 681 |
ENERGY DRAIN | 34 |
WEAPON LOCK | WIDE & SHALLOW(SPECIAL) |
ATTACK POWER | 2200 |
NUMBER OF AMMO | 15(24) |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 1015 |
RANGE | 9000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 10 |
CHARGE DRAIN | - |
パルスライフル
- ミッションで有用なカテゴリ。対AC戦ではやや使いづらい。対戦ではゲリラ戦術用として。
- 高速で動く目標には当たり辛い。
- 射程がかなり長く、長距離の固定ターゲットを狙撃出来る。
WG-XP1000
エネルギー系兵器。射程と連射力に特色
- 弱パルス。軸武器。
- ミッション時御用達の節約兵器。地味に火力は高い。
- OPで強化するとENマシ並の爽快感が得られる。何にしても弾数は少ないので短期ミッション向き。
- 初期装備の武器レーダー全売りして即効で購入したミッションのお供
- 遠距離まで飛ばすと壁を貫通する機能を搭載。
- SLPにてCWG-KP/200として復刻。
NAME | WG-XP1000 |
TYPE | PULSE RIFLE |
PRICE | 46000 |
WEIGHT | 188 |
ENERGY DRAIN | 246 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 302 |
NUMBER OF AMMO | 180 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 15000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 3 |
CHARGE DRAIN | 1100 |
WG-XP2000
エネルギー系兵器。射程と弾数を重視
- 強パルス。軸武器。
- 総火力は上がったが時間火力は多少劣る。
- 倹約家のあなたへ。初代のミッションの殆どは、これを用いれば問題無い。地味ながら、隠れた名銃と言える。
- ナインボールの物は改造パーツ。連射速度がマシンガン並。
NAME | WG-XP2000 |
TYPE | PULSE RIFLE |
PRICE | 61500 |
WEIGHT | 265 |
ENERGY DRAIN | 285 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 435 |
NUMBER OF AMMO | 200 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 18000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 6 |
CHARGE DRAIN | 1500 |
レーザーライフル
WG-XFwPPk
速射が可能なエネルギー銃
- PP初。PPk、ぴぴこ。軸武器。
- 唐沢と並ぶもう一つの名銃。1120×100の驚異的な総火力。
- E武器なら基本的にコレ。
- PPはコンバート無しだと唐沢が手に入らないので、その代理か
NAME | WG-XFwPPk |
TYPE | LASER RIFLE |
PRICE | 132000 |
WEIGHT | 893(998) |
ENERGY DRAIN | 395 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 1120 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 14000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 10 |
CHARGE DRAIN | 2400 |
WG-XW11
連装型ビームライフル。同時2発発射
- MoA初。デュアルレーザー。軸武器。
- 2発同時発射だが消費は1発。軽い割に高い威力が魅力。
- 下側の1発は補正が弱い。
NAME | WG-XW11 |
TYPE | LASER RIFLE |
PRICE | 61000 |
WEIGHT | 547 |
ENERGY DRAIN | 451 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 549 |
NUMBER OF AMMO | 70 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 10500 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 6 |
CHARGE DRAIN | 2600 |
プラズマライフル
- 初代シリーズはプラズマ/レーザー兵器の区切りが曖昧。特にプラズマ系火器はPS2以降の作品とは毛色が異なる物が多いので、これから初代をプレイしようという人は覚えておこう。
WG-XC4
エネルギー系兵器。威力と消耗率が高い
- 板チョコ、板レーザー。軸武器。
- PPkや唐沢に埋もれて日の目を見ない、かわいそうな板。
- 威力こそ実用範囲だが、発射時のE消費と弾速が脚を引っ張る。頑張れば使えなくもないんだが…
- ツインレーザーの方に完全に食われている。なんとか使ってみたい気もするが・・・。
- カルサワのご先祖様かも知れない。
- 値段が安く総火力が高め。ミッションで有用。
NAME | WG-XC4 |
TYPE | PLASMA RIFLE |
PRICE | 51000 |
WEIGHT | 686 |
ENERGY DRAIN | 308 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 820 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 8000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 10 |
CHARGE DRAIN | 3800 |
WG-1-KARASAWA
エネルギー系兵器。攻撃力は高いが重い
- カラサワ。軸武器。ACを代表する名銃。…なんですが月光が祭壇(らしき台)に置いてあったのに対し、こちらは倉庫に放置。有難味が無い。しかも燃料タンク爆発の巻き添えで吹っ飛ぶこともある。
- 時間火力は最高クラス。やたら重く補正も甘いが、その連射速度と弾速はその欠点を補ってなお余りある程。
- 低い消費ENから繰り出される怒涛のラッシュは、瞬く間に相手の装甲を削ぐ。軸武器ではあるものの、これを持った相手に近距離戦を挑むのはかなり難しい。
- PPのベスト版から何故かレーザーに。MoAでは初めからレーザーライフル。
- 初代スペシャルアリーナのワイルドキャットキラー。ピーピーピーピーボボボボボカーン
- 外見は某陽電子ライフルのインスパイヤ。
- 一時期愛好会があったほどの名銃
- 原点にして最もマニアックな性能。補正、サイトサイズ、パーツ干渉など弊害は多い。
- ドッスン着地を狙ってピーピーピーピー
NAME | WG-1-KARASAWA |
TYPE | PLASMA RIFLE |
PRICE | 75000 |
WEIGHT | 1000(1120) |
ENERGY DRAIN | 422 |
WEAPON LOCK | SPECIAL |
ATTACK POWER | 1550 |
NUMBER OF AMMO | 50 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | 0 |
RANGE | 10000 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
RELOAD TIME | 8 |
CHARGE DRAIN | 2900 |