■エナジータンゴ
IV
- 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する
説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない
- 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv6) / TP6~16 / 脚、依存STなし / 前提:ガードタンゴLv1(必要SP4)
- 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。
- 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する
- ソードマンやモノノフの燃費が目に見えて良くなる。アムリタの節約にもつながりサイフに優しい
- 軽減TPはエナジータンゴの消費TPの半分。ザコ戦でダンサーのTPが余るようならぜひ。
- 【転載】タンゴ重複バグの検証と報告
アタックタンゴとガードタンゴにバグがあるならエナジータンゴにも、というわけで検証した結果は…重複しなかった
シノビ「煙りの末」の強化再臨を期待したが…くそう。全振りサブエタンゴは消費TP−5。これがTP−15になるかと思ったら、TP−5のままかい…。期待してたのに
- 世の中はそう甘くはない
- ウィラフはこのスキルをすっ飛ばしてワイドダンスを習得している。
- エナジータンゴ。略してエナタン。…エナたんはぁはぁ。
- ザコ戦ではこれの恩恵を十分に受ける前に倒してしまい、ボス戦ではこれに強化枠を割く余裕がない。何とも使い所の難しいスキル。打点の低い耐久型・少人数パーティなら選択肢になるか。
- 情報ない初見プレイのボス戦なら大活躍だよ。そしてダンサー複数いるパーティーで化けるよ
- チェイスラッシュ型ならばダンサー自身への恩恵も大きいが、アタンゴやサンバと併用しようとすると強化枠を全て埋めてしまいリフレシュ・リカバリワルツや聖印が使えなくなってしまう。何とも使い所の難しいスキルだが、イグニッション中のペリのTPサポートが一番輝く場面だろうか。
- アタンゴ、エナンゴにワルツ系入れてワイドダンス踊ってるだけでもかなり優秀
- 属性攻撃がメインのパーティーでメディダンが暇な雑魚戦時に使ったら印術と方陣の燃費がだいぶ改善されていい感じだった。前提止め雷撃なんかがTP3とかで撃てるから倒し損ねた敵のお掃除が気楽にできるのも良かった。
■関連項目