■アタックタンゴ

  • 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。
  • 一定ターンのあいだ、自身と同じ列にいる味方は物理攻撃力が上昇する
  • 効果範囲が同列に限られているのが難点だが、使うと目に見えて攻撃力が上がるので早めに習得しておきたい。
  • 効果が重複するバグが発見された。どうも強化枠の位置に関係があるとか。
  • 一人目 アタックタンゴ/その他/その他 二人目 その他/アタックタンゴ/その他 三人目 その他/ その他/アタックタンゴ こうすると効果が重複するらしい、こりゃやべぇwwww
  • 今作では唯一の範囲攻撃力バフである。同列に物理アタッカーが集中しているパーティではそこそこ有用。
  • しかし踊りを見ただけで物理攻撃力が上がる仕組みってどうなってるんでしょうかね?。ダンサーの踊りを見てドーパミンがただ漏れになって運動能力が上がるとか?
  • 気にしたら負けである
  • スタン特化ダンシカ「アタタタタックタンゴ!」
  • 【転載】タンゴ重複バグに関して細かく
    このバグは、同列の強化枠が

    |アタンゴ|雷の聖印|雷の聖印|
    |雷の聖印|アタンゴ|ルーン輝|
    |――――|――――|アタンゴ|
    のような、異なるバフ行にタンゴが入ってる場合、本来効果が重ならないはずがバグでそうなってしまうのだ。
  • 続)メインダン三人アタンゴなら、単純に
    「与物理DMG補正倍率=1.4×1.4×1.4=2.744」
    となるわけなのだが、バフなので恐らく減衰効果(-5%)が加わるだろう。だから実際は
    「与物理DMG補正倍率=1.4×(1.4−0.05×1)×(1.4−0.05×2)=2.457」
    になるだろうな。どちらにせよ高すぎる上昇補正だが【未検証】(※いずれも他のバフを考慮しなかった場合)
    なお、この現象(バグ)は細かい式は割愛するとして「ガタンゴでも同じ」ことがいえ、物理防御力を飛躍的に高めることが出来る。まじチート。
    前列三人をメインダン×2+シカペリにして、ダンのサブや他メンバーで、ホーク/イーグル・スタドロ・ソド悟り・衰身・聖印で支援すれば、シカペリの瞬発火力がますますぶっ壊れになるかもね。ただ、ダメージ計算のルールで倍率減衰補正があるから実際の伸びはさほどでもなかったりかもだが。
  • なお、エナジータンゴでは重複バグは起こらない。アタックタンゴとガードタンゴだけに起こる。12のブシドーの月影に並んで「使えるバグ」の一種である。
  • ↑2のシカペリならシカ悟り異常補正でやばくなるな。
  • 馬鹿火力!
  • アタンゴの重複検証
  • み な ぎ っ て き た !
  • ダンサー5人パーティでもないかぎり、前衛ダンサー2人とかになるとパーティ総ダメージは結局増えない リンクソド+ダンサー+インペリアルとかに比べるとね 後衛ワイドダンスするよりは天雷やチェイスラッシュしたほうがマシかも
  • 特に6層ボスあたりでは期待するほどの効果は見られない メインダンサー2人めを競争率の高い前衛に押しこむよりは火力職を前衛に配置したいし、サブダンサーでやるとヴァンガードなど他のバフからくる減衰仕様もあってダメージの伸び率は微妙に アタッカーのサブならモノノフやルーンマスターにしたほうが結果的には効率よく伸ばせる
  • とはいえ、メインダン2人を入れればダンマスが2人分つくということなのでゲージ回収に余裕が出るという点がある。アタンゴ重複はその副産物とでも考えれば十分でかいのではなかろうか
  • ていうかこれといいガタンゴといい、ノービスにあっちゃだめなスキルな気がする。。。
  • いや今まででも補助職の最初に手に入るスキルは攻撃や防御の強化だったしそれでいいのでは
  • タンゴっていうよりフラメンコなイメージを勝手に持っていた
  • 別に重複バグなんてなくても十分強いのだが、ダンサー一人だと 他のダンスが優秀すぎて なかなか使えないんだよなー
  • 防御に手いっぱいだとこのスキルを使う余裕が出てこなかったりする
  • 逆に ダンサー複数やサブクラスで アタックタンゴ要員を作ると かなり使いやすくなる。 それか短期決戦
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