■世界樹X感想・考察用ページ(※雑談用ページから引継ぎお使い下さい)
※世界樹の迷宮Xのクリア後のネタバレを含む雑談はこちらにて。
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- 今壁照の樹海探索中。今のところめっちゃ楽しいな
- 覚悟はしてたが盾職いないからインペがドライブ撃つタイミング見誤ってよく倒されてるわ。ボイスを実況者にしたのは間違いじゃなかった。
- 発売して4時間だけど皆,Lvいくつなんだろう…
- エキスパでLv8、碧照ノ樹海探索中
- ヒロイックでLv9。なお採取パーティはDLCクエ受けたらLv15まで上がってしまった模様。
- ↑2,1:ありがとう!今から買いにいって来る‼
- 過去作の迷宮が冒険できることは前々から分かってたことなのにいざ実際に足を踏み入れるとあの頃の記憶が蘇って涙が出ますよ……
- ベルゼルケル撃破~、と思ったらあんな展開になるとは驚いたわ
- 敵硬っ!肉食コアラの時点でもう硬い
- ヒロイックで進行中。パラディンがハエのタックル2発で沈んだのをみて「あぁ、今世界樹をプレイしてるんだ」と嬉しくなった(末期)
- え?今回のストーリーめっちゃ面白い。何が起こるかまったく読めないこの感じ最高なんだが(ケルヌンノスで積み中)
- 完璧なパーティを考えたつもりだったがノービス時点でのスキル構成完全に忘れてた。ハイランダーが完全にお荷物じゃないか
- バッタ4匹に絡まれただけで蹴り殺されちまうぜ
- 結構バランスのいいパーティだと思ってたら花獣に毒殺された。流石に70ターン分のβは用意してないぜ…
- ケルヌンノス前でセーブ→無限ループ
- セスタス火力低すぎ→データ消してソードマンに代えた
- 星体観測 最☆強
- 装備整えてワンツー取れればまだマシなんだけどね。ノービス時点では封じ役に徹させるべきなのかな
- 適正レベルどれくらいなんやろ。ケルヌンノス倒して平均レベル12って低すぎかな?
- クラスだけ決めて準備出来た気になっていたがよく考えたら容姿の事とか全然決めてなかった…!出発は明日になりそうだ…
- 今作敵にバステ入りやすい気がするわ。FOE相手でも同じバステが2回決まることが多い。ベーシックだからかな?
- ケルヌンノス撃破ー Lv10 死ぬほどきつい
- 花獣戦が凄まじい泥仕合になった。面倒くさがらずに回復してから挑むべきだった。
- 最序盤の通常エンカから全力で毒殺しにくるスカンク
- あかん、ゴーレムさんこれ絶対罠枠だわ…到達時点で前衛が二人纏めてワンターンキルされるっておかしいやろ…
- ハイランダーの ロングスラスト強くね?
- 初っぱなから殺しにかかってくるモンスターだらけでわくわくが止まらないぜ
- 花さんは初見だと絶望的だけど倒し方が分かるとまあなんとかなるタイプ
- 世界樹3のアレンジが疾走感あってホントすき
- DLCの経験値クエ美味すぎてヤバい。某ジンギスカン以上に稼げるせいで普通にやっててもレベル28でケルヌンノス余裕だったわ
- 普通とは……
- ↑ アクセ付けて1回戦うだけで3万経験値貰えてしかも無限に出来るからね。
- 宿屋で5enで雇われる話出てきて笑ったわ
- ワイヴァーーン
- レベル17でケルヌンノス撃破・・・
- 冒険者「獣王倒した!」 ???「ふっ、獣王は我ら第一階層守護者・四天王の中でも最弱・・・」
- 第一迷宮で待ち受ける悪臭の罠・・・同人誌オナシャス!
- ワイバーン撃破 Lv15
ギリギリのバトル楽しい
- 6n+4ターン:輝く吐息
6n+5ターン:大翼の旋風 HP赤になったら周期が早まるっぽい
- あ~ヒロイックで半壊しながら探索するの超楽しい
- 糸紛失イベントの緊張感よ
- ベルゼルケル撃破→即ケルヌンノス登場の絶望感やばかったなぁ。めっちゃ燃えました
- やっべぇ、垂水の樹海にたどり着いたけど、美しすぎて涙出てきそう
- 第3迷宮を進めてるとカナエとアガタのコンビを思い出して悲しくなってくる
- ブシドーは回復の出来る後衛職だったのか…
- ゴーレム「複合属性は通す。属性付与殴りも通す。ゾ デ ィ ア ッ クは通さない」
- ベルゼルゲルでHP4000、ケルヌンノスだとHP5000ってクッソタフじゃないですかね…メインPTだとインペリアル以外ダメージだせなくて辛い
- ↑新2のキマイラ@落とし穴 と同じくらいだね。
- 焦りすぎてケルヌンのカウンター2戦続けて食らいhage
- ↑ 新2キマイラってそんなにHP高かったんだ…主人公の火力とフロースガルさんのサポートのおかげかタフな印象が全くなかった
- 突然の下手すると詰むよ宣言は色々ぶっ飛んで草が生えた。そのあと草になった。
- 新2は便利すぎるグリモアやフィールドアタックのギミックの存在によりHPインフレが凄まじかったからね。
- まだ序盤だが Xのボスは 新2と同じくらいの耐久だけど、火力は低い。後半は知らんけど。
- なんというかスキル倍率自体はこんなものかという感じだが基礎火力が低すぎる。LV5ぐらいなのにオートで敵が全滅しない
- 毒でゴーレム削り切ったと思ったら再起動とかでHP2000近く回復してきた。絶許
- 雑魚戦は フォースゴリ押し安定ですわ
- セスタスもーーーちょっとだけ攻撃力あってもよかったんちゃう?
- ↑わかる。衝撃セスタスの火力は ハイランダーが持っていったらしい
- セスタスもハイランもまだ使ってないけど雷神拳先輩もあかん感じか
- 雷神拳マスタースキルやん!忘れて
- スピアインボルブあるから属性攻撃は完璧、からの着火役がおらんやんけ!
- ↑俺は ソードマンで インボルブ着火+剣士の心得 狙ってる
- 過去作5しかやってないけど思ったより難易度高くて辛い。早速ノーマルに落ちようかな…
- ↑フォース使いまくるといいんじゃないかな?(適当)
- ハイランダーが長期戦に強すぐる。主人公感パネェ
- 樹海でキノコ食ったらキノコ狩りの冒険者!って出た
- X版剣を掲げ誇りを胸にかっこよすぎるだろ一発で惚れたわ
- ナルメルと思ったら シルルスって、弟かな?
- ↑姿ほとんど同じだけどナルメルじゃなかったな。使うスキルはかなり似てたけど。泥潜りって3D化させるとあんなふうになるんだなぁ
- 垂水の樹海突破。楽しすぎるな。しかもこれでまだストーリー中盤まで行ったのかすら怪しいし、ボリューム凄すぎる
- 魔魚シルルスは レベル考えると 2層ボス級
- シルルス前の採取ポイントで ハマオ解禁されるので、一気に火力不足が解決した。
- みんな進むの早ァい!
- ストーリー展開熱くてすごいな。シルルスまで倒したけどどのボス戦も燃える
- 巨人の遺跡やってるけど石像怖すぎんよ〜ダメージ床の上だとエンカゲージ真っ赤になるんやな、駆け抜けることも許されないのか…あと全然「小」迷宮じゃないんですがそれは(歓喜)
- ワイバーン撃破。TP切れたんで氷アームズで殴るしかなかったけど、サソリ素材突剣の毒に救われるとは思わなんだ…あとレオくんには頭上がらん
- ワイもたった今ワイバーン撃破。開幕ゾディが殺されて実質4人で戦ったけどバステが運良く入りまくってなんとか勝てた。
- ういー今、でかい亀の前の部屋!これまでもなんとか乗り切れたし、レベルも40あるから、亀なんて楽勝楽勝!
- 垂水B1Fで早速FOEうろついててヤマネコがFOEに昇格したのかと思ったけどそんなことなかった。ていうか今作も普通に枠使って共闘するNPCいるんだな。
- 今回レベル制限ないんかな?
- みなさん 状態異常や封じ 使ってるんですかね?私は 強化弱体メモ帳 で解決してますが。
- ↑ 盾も回復職もなしでやってるから封じが生命線になってる。ボスに行動許したら大体酷いことになる
- ヴィヴィアンで心身(プレイヤーの)癒される・・・
- ピクニックできついのはTPの管理。FOEのせいでTPがゴリゴリ削れていく・・・
- 魔魚シルルス撃破~Lv20助っ人なし。
火力は控えめだが、泥水潜行と範囲攻撃でリソース削られる
- 俺も「封じさえ入れば勝てる。それ以外だと負ける」くらいの極端なパーティでボス戦やってる。メディは探索の時だけ連れ回してるわ
- 盾や異常封じなくても受けやすい調整だと思ったが、殴り合いは少数派なのか?
- 床色は実際に歩いて塗りたい派の俺、巨人の遺跡で発狂。
- まだ原始の大密林の2階に入ったばっかだけどアドベンチャーエピソード多いなぁ、Ⅴみたいに段々少なくなってったりするのかな?
- その辺は文句もらいまくったからちゃんと改善したって言ってたよ
- やったぜ。
- やああっと花獣撃破したよ……カウンターとフォーススキルでなんとかゴリ押せた、残りTPギリギリだ
- 6層の小イベント自体、旧2と4と新1しか覚えがないからむしろ後半に小イベントがあることの方がレアなんだろうけど後半にもあるっていうのだったらやったぜ。
- ヤマネコヤマネコビックビルの不意打ちはやめろ!!!ヤマネコ
- パラメディシーカーリーパーミスティックのうちのパーティは一戦に時間がかかりすぎてキツい
- ただいま、海嶺の迷宮に来ております。ピクニックにしてたけど、オートでほかっておいたら全滅してた。初めてhageた・・・放浪者強すぎぃ!
- 5エンは適正価格
- オート放置稼ぎするなら一旦休養して通常攻撃殴り合い特化のスキル構成にしておこうな
- 今作のアムリタはゼラチンから作るのか…。量産が面倒だな
- ↑ハマオで妥協しようぜ?
- オオカミが ものすごい勢いで 火を吹いてきた。
- 糸を2つ持っていったら2つとも落とした…こんなん命を落としたも同然やんけ!
- レオくん可愛すぎワロタ
- 遺跡で急に5の敵がわんさか出始めたんだけどこれ絶対なんかの伏線でしょ
- 死と踊るという名前に恥じない石像さんの毎ターンネクローシス。図鑑を見るに超火力&スタンで封殺しろってことか
- やっと第8層まで来た…これって何層まであるんだ…?
- ↑へえ、そんなにあるのか。ボリューム多いのはいいことやん(現在5層)
- 真南ノ霊堂の上下ギミックすき
- ええいまだサブクラスは開放されんのかい(桜ノ立橋探索中)
- ↑第八迷宮B3Fで開放されるからもう少しじゃ
- げえっゴーレム!
- 不意打ちは 卑怯だと 思います クマー(4未プレイ冒険者並感)
- 第八迷宮でやっとサブクラス開放なのか…本当にどこまで続いてるんだ(狂喜乱舞)
- 確か第九迷宮が西方ノ霊堂だっけ? ……これ絶対北もあるよね(震え声)
- 正直甘く見てたけど小森さんの言ってた通り、いや言ってた以上に嫌と言うほど地図を書かされている。
- 獣王に続き飛竜でいい加減学習した… Vの時はボスを視認してから「次来た時はこいつと戦うんだな」って思いながら街に帰るで全て上手く収まってたんだけど、Xはそれじゃダメなんだ 不穏な雰囲気を感じたら迷わず一旦街に帰るべき
- 死と踊る石像が怖くて垂水の樹海に入ってもまだ巨人の遺跡をクリア出来てねぇ...
- 2層ボスは毎回扉開けたら強制戦闘だけどね。Xでは(到達時のレベル的に)これまでの2層ボスにあたるであろうシルルスがそうだった。てっきりボス部屋でぬかるみパズルやらされると思って開けてみたらこれだよ。
- 西の遺跡不穏な気配を感じる。 ミュラーはどこへ。あと紅い髪の男がめっちゃあやしい。姫さん倒れたのこいつが一服盛ったからだろ
- 死と踊る石像さん、慣れてくるとヒロイックでも2ターンで比較的安定して仕留められるから、開き直って皆殺しにしてる(平均Lv18、ハイ、パラ、ドク、プリ、ゾディ)
- カメェェェェッッ!!
- 桜花天空楼のパズル皆さん分かりました?俺は無理だったので次の迷宮行ってますが(逃)
- 武器スキルはグリモアと一緒で鍛治しても消費増えなくなってる?
- なんかピクニックにしようとしたら、戻せませんって出てきたけど、本当?
- ↑本当だよ、ピクニックとヒロイックは途中から変えられないようになったみたい
- ↑返答ありがとうございます。最悪の仕様です、新2ではカジュアルで迷宮探索やボス戦、ピクニックでレベル上げや条件ドロップ集め、憂さ晴らしなどを楽しんでいましたが… 何故、過去作で出来たことを最新作で出来なくするのか?全く理解できない。「ピクニックは甘え」とでも考えているのか? ベーシックで迷宮探索して一時間、ただでさえ戦後手当のテンポの悪さと、敵の固さにイライラしてるってのに…。
- ↑ピクニックに変更するときに警告文出てたかはそれを見ないボウケンシャーが悪いとし
- カメ撃破 Lv25
デスグレアぁぁぁ
- 3DSのバッテリーが突然のhage…皆俺の分まで頑張ってくれ
- 今回レベル100超えるらしいな……
- それマジ?
- ピクニックとヒロイックの難易度固定は妥当
- 巷でキャップ130開放のは見た
- ↑マジか、さらにワクワクドキドキしてきた
- ピクニックが甘えだと思ってないんなら変えればいいじゃん……
- 垂水ノ樹海終わったのにアイテム辞典の一番上2つが???のままなんだけど何が足りないのかなぁ
- ↑後々出てくるよ、売値1enのハズレ素材
- ↑そうなんですね!安心した…ありがとうございます!
- そんなことより武器の一括鍛治できるようにしてクレメンス
- 新2と比べて敵が柔らかいと思ってたが、固いという感想もあるのか。
- マジでボリュームに底が見えないなヤバすぎるくらい楽しい
- 新2エキスパと比べると柔いけど5アドバンスドと比べると硬い。という印象。過去作で猛威を振るった夜賊の心得やドライブやセスタスの攻撃力が下方修正されてるからそう感じるのかも。
- ↑それでもシーカーやインペリアルとかが強いと実感できるあたりよく調整されてんなぁとは思うわ
- ヒロイックで頑張ろうと思ってたけど第二迷宮の時点でもう敵の固さと金欠が辛くなりDLCを買ってしまった……意志の弱さを懺悔させてくれ
- 巨人の遺跡では戦後手当ての回復量が上がるんだけど何か理由があるのかな?
- ビルギッタの戦後手当と重複してんじゃないかね
- ↑なるほどプレイヤーとは別枠なのかな
- 今、パラ.ヒロ.メディ.ガン.ゾディで進めてるんですが、いまいち火力が足りない気がします。オススメなパーティーを教えて下さい!お願いします。
- レベル16エキスパワイバーンsage。通常攻撃と防御は優れたコマンドだと実感した戦いだった
- ゴーレムって到達時点で倒せるやつだったのかな?到達時点で戦ったらhageる系かと思って、スノードリフトまで進んだ辺りで様子見したらsageれた。バステ耐性が鬱陶しかったけど
- 相変わらずカンガルー親子の殺意が強い
- 羊さんがでかくて可愛い。でもTPダメージ攻撃が痛い
- 俺のオススメパーティはブシシカガンゾディメディ。火力を求めるならなんてったってブシドーの上段空刃よ。ブシドーの攻撃力に刀の攻撃力、そして上段の構えの攻撃アップ補正に確定クリティカルが合わさり最強に見える。
- ちなみにガンナーのスキルはラピッドや掃射、後方錯乱をよく使ってる。お膳立て無しなのにガンナー火力高くない? セスタスに分けてあげて。
- ハルピュイア撃破ーLv31
火力と状態異常成功率が 大幅に下がってて草
- 巨人の遺跡尋常じゃないくらいリソースを削られるな…これ適正レベルいくつなんや?
- サブガンナーのおかけでドライブが2回発動するの気持ちいい…
- いや~マジで面白いな今回。1ヶ月は遊べる。個人的に最高傑作かもしれん
- 3のアレンジbgmどれもクオリティ高すぎ。スーパーアレンジすら越えてる
- ボスがレアドロ落としたから最強武器出来ちゃって楽になってしまった…
- まあスーパーアレンジ最高傑作は垂水ノ樹海なんですけどね
- 今から買ってくると書いといて、さっきほど第一迷宮のボスを撃破した。
- エキスパートな代わりに必ずファーマーをメインパーティに入れる縛りやってるけど案外やれるもんだね そのせいでメディックいないから直接的な回復はアイテム頼りだけど
- 今作面白すぎて序盤インペがあからさまに使いにくい以外に全く不満がない どうせ終盤英気のオーブみたいなTP増やすアクセ出るだろうし我慢か…
- キマイラ撃破ーLv36
こいつも火力落ちてるけど、お供放置安定なのは面白かった。
- 玉だぬきがウザすぎる、鳥に化けたときのHP減らされるのがもうムカつくんじゃ
- アムリタっていつになったら売られるんだ…?(垂水ノ樹海踏破済み)
- ↑しばらくハマオで がまん
- ヌルゲーマーな自分的にはBASICでもサクサク進めなくて苦闘中…ピクニックの誘惑に負けそう
- ケトスさん撃破ーLv41
オーシャンレイブの火力が上がってて驚いたが、異常対策は適当でよかった。
- 独壇場さんに50ターン拷問されてhage 小迷宮ボスは次の迷宮暫く進めてからやるようにしよう…
- 独壇場さんは初見で勝てた。まぁこっちのレベルは30くらいだったけど。レンジャーのドロップショットがた大活躍
- 後独壇場さんと戦うならフリーズガードを3レベル以上にしておくといい。アイスストームがまったく怖くなくなる
- 小迷宮での採集はレア素材が出やすくなっているように感じる。その分‼ああっと‼の確率も上がっていると思うのは気のせいだろうか…
- ゴーレム30レベルでやっと倒せた。ヴァンガード上げたらリフレクションに先制できるようになったわ。アームズ通常攻撃にも反応するのやめろぉ
- ピクニックでクリアしたデータを引き継いでEXPERTにできるの?教えてエロい人!
- 今回のアムリタはどうしたら店売りに出されるんだろ?
- あ、今は第七迷宮攻略中だけどアムリタ切らしてつらい…ハマオじゃ心ともない…(
- 予測変換でNPCの名前もちゃんと引っかかるんだけど、イベントでの思い出メモを書こうとギルメンの名前の頭文字を入れた際、一切紹介されていない名前が突然潜り込んできて、うん?ってなった。ネタバレNPCだろうか……
- 公式Twitterの画像見て来た!ピクニックにしたら変えられなくなるけど、引き継ぎはできるみたいですね!
- でかいクモ撃破ーLv45
こいつハルピュイアより弱いだろ
- 今作は燃費が重要だね。黒き波動,王家の血統が 猛威をふるっている。
- 攻撃技も ロングスラストやナチュラルエッジ等の低燃費スキルが使いやすい。
- みんなギルドカード公開所にもっとQRコード投げてくれ〜。攻略wikiトップページのリンクからいけるよ。
- ゴーレムつえええ、リフレクションが腕封じでも頭封じでも使ってくるからめんどくさいわ
- SDカード読み込めないから あそこハードルが高いんだよ... 自分はツイッターでQRコード集めたな
- 古跡ノ樹海クリア。ギミック簡単だしFOE弱いしトドメにボスも弱い簡単な迷宮だったな。
- ホムラミズチ HP54034 !?
- 前と一緒でウロコ壊しとくとHPが減りますぞ
- ↑それは分かるけど、弱体化させずに倒したくなる。
- 今作の剣を掲げ誇りを胸にがカッコいいじゃ言い足りないくらいにカッコいい(語彙力)リメイク部分も最高だけど、追加パートを初めて聴いた瞬間はリアル側で最終決戦の軍歌がかかった気分だったわ
- 迷宮名が「世界樹の迷宮」って感慨深いな…
- リーパーとヒーローの二人がフォースブレイク済で間違ってハルピュイアと戦闘になっちゃったけどsageれた、BASICは伊達じゃない!
- サブクラス解禁、すごくアッサリやね。ちょっと寂しい。
- ホムラミズチ撃破ーLv50弱体化あり。
今回はHPだけ弱体化する模様。普通に殴り合うと強敵だが、耐熱ミストで余裕。
- 瘴気の激流でウロコが凍るという謎仕様。
- ヨルムンガンドsage 尻尾に脚封じ決めて余裕だと思ってたらまさかの倒せない仕様でびびった
- まさかのバジリスク登場。火力が新2のままで草
- これはどういうこっちゃ。今までならEDを迎えてるプレイ時間になったのにストーリーの終わりがまったく見えない。どんだけボリュームあるんだ(歓喜)
- Vで粉を掛けられまくった蠕虫と戦ったけど即死△とはどういうことだ…。名前変わってるしアルカディアの奴とは別種ということなのか?
- セスタスの火力を上げるためにどのサブをつけたらいいか分かんなくて結局サブシノビで分身して2人で殴るという頭の悪い作戦に出た
- 詰みゲー化が怖くてチキってエキスパ選んだけどヒロイックで良かったな…後悔しかない
- 玉タヌキの条件ドロップ狙いづら過ぎだろ...
- 条件ドロップは二週目で集めきれなかったやつを全回収しようと思っている…がいつ一周目が終わるのかわかんねぇな(歓喜)
- 垂水ノ樹海のアレ…セーフなのか?w
- 第十三迷宮の名前で泣いた
- ↑ 13迷宮まであるのかよ、
- クロガネJr.とアテリンが一緒にパーティ組んでるっぽいけどフロなんとかさんとアテリンの間に何があったのだろうか…
- 毒牙のイモムシさん復活してて感動した。マッドキャタピラ出てたからいないかと思ったのに嬉しいサプライズ
- 313だと!?
- シルルスsage
- 失礼、シルルス倒したのは良いけど、大地震を止めるすべは無いのだろうか?全体攻撃でダメージを与えても、泥から出てこなかったんだが。
- シルルスの泥水潜行を軽く検証
・攻撃を当てないと延々と回復し続ける。 ・攻撃を当てるとターン終了時に大地震。 ・弱体スキルで場所を特定できる
- のう巨大な邪花さんや、大放電三連続は流石に酷いと思うのじゃよ 覇気の号令だけで完封できる赤い鳥を見習って?
- ↑そこにショックガードがあるじゃろ?
- ↑火力不足でパラを抜いたのがここにきて効いてきたぜ!どうしようねホント
- ↑↑ショックガードだと 1HITしか弾けないのですが
- 裏面だけあって14迷宮の殺意が強すぎる
- ケトス討伐まで行ったが、ピクニックだとあっさりしすぎるから、ヒロイックで旅立ちます・・・
- 東土の霊堂にある蝙蝠のマーク?のやつって結局なんなの?
- ↑蝙蝠なんてあったっけ?
- ↑左上になかったっけ?あれ、別のとこだったかな
- 今回前作までのぶっ壊れどもがマイルドになりすぎていて、バランスがかなり良い反面お祭りゲーなのに夢コンボの快感とかないにゃあ
- 今回も3竜いて安心した
- 迷宮内イベント、遊び系がやたら多いから二周目は遊び人設定のPT組もうかな…w
- ↑3 レベル上げてサブ着けると万ダメージばしばし叩き出す職いくつもあるやで
- ケルヌンノス辛すぎてエキスパをBASICにしてそれでも消し飛ばされて悲しくなってピクニックにしたら柔くて3ターンで吹き飛ばしてしまって不完全燃焼。エキスパで出直してきます
- ところでパーティをヒーロー、ハイラン、パラディン、ドクトルマグス、ゾディアックにしたんだけどバランス悪いのかなぁ。ケルヌンノス勝てないよーー!!
- ↑強化が足りない印象。ゾディアックまたはハイランダーを強化に回すといいかも
- ↑なるほど……もうしばらくレベリングしてケルヌンノス倒せなかったら強化します、アドバイスありがとうです
- (きっと酒場で新1と新2のストーリーメンバーが出てきてくれるって信じている。現在地は序盤だからまだ夢を見れる……はず。裏クリアが条件とかでもいいからさー!!)
- ヒーローが本当に攻守万能で強い。ガス欠に気を付ければ安定して戦線を維持できるわ
- ヒーローは安定感が半端無い反面最終的な火力は特化職に劣る印象 ヒロペリよりペリヒロの方がダメージ高いしあととにかくシカが強い
- まだ使ったこと無いけどヒーローはレジメントレイブあるから最高峰のサブアタッカーになれると思うわ
- 第8迷宮に付いたけど、ここにきてあからさまに言動が怪しいやつが約1名。絶対なんかやらかしそう
- イワォ撃破ーLv54
後列ハイランダー+大武辺者が 最高に輝いていた。この辺からボスの火力が上がってきた。
- 魔魚シルルスLv24でsage 泥水潜行について ・潜った時にバステ、弱体を全て解除 ・大地震はターン終了の後?ガードスキルやディバイドは乗らないが何故か防御で軽減は可能 ・体力低下と共に使用?その度に影の数が2→3→4→6と増えていく
- 泥水はブレイブワイドで普通に引きずり出せる
- ヒーローが何でもできるタイプだから今まで冒険してきた力を引き出せるって設定で主人公使えるから楽しい
- 破滅の花びらがいたのでもしかしたら…と思ってたら案の定ワイルドボアもいて笑った。夢の共演だね!
- ゴーレムってショックスパークはリフレクションしないんだな
- ケトスさんが喋らなくなっちゃって寂しい。まあⅢのケトスさんとは別個体だろうから喋れないのかな
- インペリ眼鏡にオネエボイスあてるの楽しい
- バジリスクを境に 敵の火力が一気に上がって辛い
- 第5迷宮5階が個人的歴代最高マップ、30時間やってサブ解禁すらしてないのにこんな楽しくていいんか?ネタバレ怖いから返信はみないぞ
- あそこで急に頭使わないといけなくなるな 特に北東部
- 西方の霊堂四階左上で宝箱を見た気がするんだがどうやって取りに行けるんだ?
- 超楽しい。今のところの明確な不満はⅤのボイスがほしかったってこととサブクラス解禁ちょっと遅すぎるってことくらい 流石にマスタースキルより後ってのは…
- 今作もレベルは一旦、70で打ち止めなのでしょうか?
- ↑と思うじゃん?試しに70まで上げてみ
- 楽しいんだけど、ボイス無しでやるとNPCのボイスが入る場面でBGMが小さくなる不具合が出てきて気になる Vではなかったと思うんだけどなあ…パッチで直らないかなあ
- メンバー変更で整頓術持ちが居なくなり持ち物が溢れるときギルドで注意が出るようになった。これでアイテムを泣く泣く破棄することがなくなった。
- まさか敵が残像を出すとは、
- 経験値とかお金とか各種稼ぎに最適なの何かある?とりあえず古跡ノ樹海の蝙蝠を苛めたらお金が貯まることはわかった
- ↑ 稼ぎはレン+ファーマー4の採集部隊 経験値はある程度の実力があればショーとヒロのスキルを使うとがっぽり。ファマがいれば更によし
- 物理パだったから某所のパイナップル狩り気分は沖縄県ツアーがとっても楽しかった。↑の人が言う稼ぎに使うのは向いてないと思うけど……なんかごめん
- とりあえず、レベル57なのにカメレオンFOEがうざすぎる‼️4の時はもっとすんなり倒せたはずと思い、確認してみたら4の時の体力3000以下だった。で、今作は5555。こっちの火力は激減させてるくせに、敵の体力ばかり増やすって…。正直、全然楽しくない。
- ↑ プレイヤーへの依存度が上がったと言うべきだな。プレイヤー自身の腕を磨けば 火力不足は解消できる。
- 図鑑でブルーラビットの下の敵誰?
- 実況!パワフル世界樹!なキャラメイクで選べる某ボイスとてもいい...
- 今回のピクニックはもはや接待だからどうしても火力不足が不愉快なら選んでみるといいかもね…
- 火力不足は序盤は確かに感じてたけど、今は600~1000ダメージぽんぽん出るようになったけどなぁ。ちなレベル46くらい
- エキスパートの難易度はむしろ新2のころからすると落ちてるよな?これ
- 新2よりかなり楽だわ。5のアドバンスドより若干難しい…ような…ってくらい。
- 4の頃とはそもそもゲームバランスが違うからHPの数字だけ見て騒ぐのはなんか違うかなあ
- 稼ぎはファーマー4人とレンジャーで、
- (途中送信)稼ぎはファーマー4人とレンジャーで、ファーマーズの自然の恩恵と二毛作のレベルがMAXなら途中でレア以外の素材を捨てつつ採集ポイントを回るとなお効率的。先にショートカットは開通させとこうね。レンジャーの危機感知も忘れず。
- ボウケンシャーって単語を久しぶりに見たわ
- レベルを130までカンストさせてさらに引退もした、これで抜かりはない
- 3の後半の戦闘曲ないのが少し心残り
- ラスボス戦のBGMはこれかよ!ってなったわ
- ミラクエッジ改→どうしてフォースブレイクで自爆しないんだ!?
- レン+ファマ4ってMaster解禁しないと全く稼げないよね?? Lv40まではDLCしかない感じかなぁ?
- シルルスさん嫌がらせの塊と化してる...せめて絶対防御貫通はやめてくれ
- まだストーリー途中だけど、今回のボスって全体的に低火力高耐久でTPさえしっかり管理できれば勝てる気がす
- タヌキかわいい…かわいくない?
- やることはかわいくないけどな!
- ラスボスの「貴き深淵の令嬢」という名はBGMから察するに昏き海淵の禍神から来てるな
- ワイバーンくん最後フリーズオイル塗りたくって殴り倒してごめんな?エキスパだとどうしてもTP足りんかったんだ
- ブ○ート撃破ーLv61
殴り合いだと相当強かった。 ブレイドワイド残像で4枠埋めて 鈍弱の瘴気撒いて、心頭滅却改 と ガードラッシュ改のターンをメモして なんとか勝てた
- ラストダンジョンにて ハマオプライム解禁!TP不足とはオサラバだぜ!
- 裏ボスで一気に敵の火力が上がって阿鼻叫喚
- どなたか図鑑でアークピクシーの下と死を呼ぶ骨竜の下の敵わかる方いますか?
- ほむほむ強かった…3回hageて、ミストだけじゃ耐え切れないと悟ったから今作初の休養スキル振り直ししてギリッギリのsage 先見術良いなー
- 大蜘蛛さんよっわ。広間に入ってすぐ戦闘だとは思わなかったせいで消耗した状態だったのに初見sageするとは思わなかったゾ…。せめてパターンだけ確認しとくかって感じだったのに。やっぱブシさんつえーわ
- ラスボス撃破ーLv67
弱っ!!旧2バーローみたいな感じだった。
- ↑ こっからが本番だから…
- ワールドマップの採取ポイントが全然復活しないんだがなにか条件とかあったかな?
- 今の所ここで評価が高いように見えるのはのはシカ、ブシ、プリで逆に評価が低いのはセス、インペという印象。ほぼ話を聞かないのはミス、ドク。特にミスはかなり敬遠されていそうだが…
- ↑インペとミスは最初から裏ボスまで使い続けたが、割と使えると感じたわ。インペは状況を選ばすに火力を連続して叩き出せるし、ミスは方陣貼るだけで戦線の維持とブレイクで相手の耐性をリセットできるからかなり有能に感じたわ。
- ↑もう裏ボスまで行ったんですか…ちなみに裏ボス撃破のレベルはいくつでしたか?
- ↑そら引退込み130よ
- 裏ボス撃破した方に質問ですが
- 恒例のリスがいて笑ったわ。しかも厄介な場所という
- ハイランダーも評価高いと思うわ。あいついっつも強ぇな。
- ソドの評価全然聞かないんだけどめっちゃ良くないか……?うちの運用が特殊すぎるのかもしれないが盾殴りの火力が半端なく高くなってセスに並ぶ壊アタッカーになれるレベル。しかも堅い
- ↑ソドはダブルストライクが評価されてると思う。
- 地図報酬の覇者の貫禄は歩行中にパーティのTPを回復する効果かぁ。全部埋めた後に貰ってもなぁ
- どうでもいいがナメクジ系モンスは自分の中では初めての「世界樹で生理的に無理と思った外見のモンスター」だった
- 今作のビキニアーマーはスキュレーの触手から作るのか。使いどころがわからん性能だなぁ
- 裏ボス2体は前座の深淵のお姫様の方がしんどい気がする
- 姫様の方が火力が高いしね。というかなんやあれ、ダメージ高い癖してバフデバフ拒否って
- 枠を一定数埋めると決してくるっぽい気がする
- 助けてダンサーってことか
- 裏ボスまで倒してクエスト全部クリアしたのにクエストコンプにならない… なんでだ?
- なんだ、ダンゴムシの使い回しか
→ちょっBGM ドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ ドゴォ (1ターンhage)
- サラマンドラsage。新2の頃より子ども増えてませんかね…
- ↑第14迷宮のFOEは基本FOEはよけるものであることを最後にもう一度教えてくれる
- サラマンドラさん、初見ごり押しsageだったんだけどあれ避ける方法あったのかな?なおそのPTはその後ほむほむに焼き尽くされた模様
- ↑MAPギミックで凍らせてから殺す
- 桜花天空楼、一晩寝たら解法が浮かんで攻略できた。ボス倒したら頭からすぐ抜け落ちた
- 今さっき第10迷宮突破したんだが、まさかあの曲が聞けるとは思わなかった。まあ、ここ見てる人は大体想像ついてるか知ってるかだろうからここでは何の曲かはあえて書かない
- 猿「ヒャッハー」
果実「梨汁プシャー」 蟹「よくも仲間を!」 ボウケンシャ「どうしてこうなった」
- 赤獅子「やあ」
- 4の6層よりマシだわ…花とか獅子とか小突いてくるあいつはマジで許さん
- 覇者の貫禄は歩行時でTP回復か 便利だけどMAP完成後に貰ってもな
- Lv65で 裏ボスに突っ込んだら 2ターンでhageた。レベル上げて来よう
- 第10迷宮クリア。この亜人もしかしてって思ったけどほんとにモリビトだったとは驚いた
- 桜花天空楼 右側のパズルでかれこれ3時間迷走中。タスケテ。
- ↑分からんなら、後回し安定ですわぁ
- クリアできた!面白かった
- 今作のパズルはFOE倒せばゴリ押せるってわけでもないのが結構あるから楽ちい
- 枯れ森の某石像AEが怖すぎて怖すぎて…そりゃそういうこともあるだろうなっていうのはわかるけど改めて突きつけられるとキッツいな
- 死を呼ぶ骨竜の下が埋まらない…
- 氷竜の出し方わからん
- 氷竜はクリア後の氷の小迷宮クリアでクエスト発生
- ボスクラスで弱点なしなのやめてほしいなぁ アンキンや星喰みたく全属性弱点にして、素の耐久を上げるんじゃダメだったのか
- ↑それだと思考停止で 特異点定理安定になるからね
- ↑特異点定理の倍率が大人しくなってるしそれくらいいいんじゃないかなぁって思ったけど、全属性に乗ったらやっぱりなんだかんだ強いか
- ボスに水溶液ぶっかけ総当たりして、最強の槍ゲットだぜ!まさかのホムラミズチの素材という
- スリープテイル威力たっか! なにこれぇ
- 偉大なる赤竜撃破ーLv72
新2と比べてあまりにも弱すぎる。ブレスのダメージは半分,ドラゴンハートは耐久0.3倍くらい。どうしてこうなった。
- ↑新2の三竜というか赤竜がおかしすぎたんだよ!
- 倍率低くても
- サブで常時火力1.1倍にできるってなっちまうしな
- 見るなの座敷と分かってスクロールしてたらラスボス名が出てきてビックリした。でも名前からして、予想してた結果と同じみたいだから会うのが凄く楽しみ。
- 裏ボスまで撃破したけど噂のディノゲーター君に出会えない…。なんかとんでもない条件でもあるのか
- 今最後のミッション受領。めっちゃ面白くなってきたわ止められん
- ブロートさん強すぎワロタ
- エトリアとハイラガの名しか出さないことで3が世界樹計画産かは曖昧にして、千年前の世界樹計画の原因である汚染から現在の間に再び大規模な汚染が発生したことを示唆。世界樹の化身が正体を隠していた頃のVの彼女と同様に黒肌で角を持つ少女。色々と妄想が捗る
- 事前情報なしの隠し職もどき。他にもこういう仕込みないかな
- 結局さらに力を取り戻しても令嬢より弱い世界蛇さんぇ…
- 隠し要素の男グラかっこよすぎない?
- 雷竜が紙耐久で草
- 異様に強いダンゴムシ。なにこの即死ゲー
- 令嬢さんの強化弱体消しの条件が少しずつ分かってきて 楽しくなる。
- 令嬢のは縛りにも反応するみたい 状態異常や縛り毎回復される
- こちらの「強化」、お嬢の「弱体」「異常」「縛り」の種類が多い(2,3種類)ほどまたはこちらの強化枠が埋まってる(5枠)ほど消す確率が上がるっぽい。列強化程度ではあまり反応しなかったと思う。
- ↑強化弱体の残りターンが 4以下 だと使ってこない気がする。気のせい?
- 闇子でストーリー1からやりたくなったから再スタートするか…
- 最後ピクニックに頼ってしまったがとりあえず図鑑コンプ。面白かった。これからエキスパでの裏ボス撃破目指して2周目やろっかな
- ベーシックでヨルムンガンドSP撃破。Wブシガン パラメディ プリゾディ リパヒロ総力戦で一閃で止め。令嬢といい楽しかった。
- 記憶に違いがなければ夜の令嬢は開幕2ターン氷ぶっぱだったんですが。
- 夜令嬢に突っ込んできたけど属性は1→4→7のターンで変化なかった ただ開幕の属性が氷になってたのはマジだった
- 開幕雷のこともある(夜) 夜は1ターン目の属性がランダムになってるみたい
- あと夜だと不死再生の予兆行動がない ターン数を覚えて間違っても攻撃しないようにしよう
- 夜令嬢は属性のローテーションが最初からなさろう?26ターンくらいまでダメージ与えず粘ったけど炎を一回も打たない事もあった 不死再生の予兆動作は魂召喚に変わってるようだ
- 眷属ちゃんがエロすぎる
- 杭を出し入れすると強さが変わるラスボス。お前それでいいのかよ。
- 隠し要素?ってどうやって解禁すんの?
- ギルドカード100枚(キンケードを除く?)、感染済みギルドカード入手で解禁かな?とりあえずこっちはそれで解禁した。
- 色々推測されてるけど確定してるのは、「自分とNPC以外のギルドカード100枚入手」「ギルドに全職業1人以上登録」した状態でロードだったかな?
- ↑ それも不確定(ギルカ数枚で解禁した事例あり)代わりにプレイ時間100時間とかでも条件を満たせるかもらしい
- 複数条件あって、全部満たさないと駄目だけど、始祖ギルカを手に入れると緩和されると聞いた
- ↑それは嘘だよ 始祖ギルカなしの人でもギルカ100枚持ってなくても解放された報告が複数確認されてる
- 全職作ってプレイ時間109になった状態で始祖ギルカ取って夜にロードしたら開放された。ギルカは7枚しか持ってない。
- ギルカを手当り次第に読み込んだら隠し来た!職業は元々全部作ってあったしやっぱこの2つが確定?それはそれとしてイラストかっけえええええヒーローの見た目男性のやつに変えたわ、女の子の方は中2ミスだ!
- こういう隠し要素はわくわくするからこれからもやってほしい
- これ夜令嬢は日中はHP減ってからじゃないと使わない技も最初から使用してくる+3属性ランダム+不死再生の予兆行動なしが変化ポイントでよさそうかな?
- コメントを見る限り眷属の条件は「ギルドに全職業1人以上登録」「プレイ時間と他人のギルドカード所持数の合計が100を超える」は確定?」
- 眷属開放はギルカの数は関係無いんじゃないかと思ってきた。プレイ時間100越えと全職1人以上登録かな?
- ↑自分はプレイ時間65時間でカード100枚と全職業登録でフラグが立った。
- 全職1人以上かつギルカ100になる前はロードしても出てこなかったけどギルカ102(自分とキンケード分を除いた100枚)になってからロードしたら出たから多分関係はあると思うよ。その時はプレイ時間は50時間程度だった。
- ○全職一人以上○ギルカ100枚○プレイ時間100時間←この3つのうち2つを満たすとフラグが立つらしい?
- コウモリのやつはずっと謎に思ってたから本当楽しいなぁ
- ずっと↑ 封印するかしないかでそもそも出現すらしなくなる裏ボスもいるし世界樹では杭のあるなしで強さ変化なんて日常茶飯事だZE!
- 今作の裏面はゴシックホラーと死後の世界って感じだった。
- 強化5枠、弱体なし、封じ異常なし で 令嬢さん強化消さなくなったぞ! これでかつる!
- ついさっきブロート倒して色々あったけどそこからどう進むのかわからなくなって攻略見たけどウィラフさんと会話した以降のイベントが起きなくなってしまった…これバグって最初からやり直さなきゃダメな状態なのか…?
- ↑の者です。バグってませんでした。攻略をみたらネイピアさんの話が抜けていて、街に戻れば進展すると思っていました。回答をくれた方感謝します!
- 街に戻った後に航海王女のとこ行った?
- ネイピアさんからアモロの話聞いた?聞いたなら海の一族の駐屯地に行ってエンリーカのイベント見る でその後モリビトの集落に行く
- これ魔眼の2個目は入手できないみたい?2週目してみたけど霊堂に蝙蝠マークがない…
- HEROIC裏ヨルsage記念。なんだかんだ令嬢さんが一番苦戦したなぁ
- 魔眼は二週目以降も取れるって聞いたけど…どうなのかな?
- 魔眼引き継いで二週目行ったけど、確かに東の霊堂にコウモリイベントがなくなってるな
- 試しましたが自前で眷属パーティするためには引き継ぎ前のギルカを駆使するしかないようです。魔眼非入手のデータ引き継ぎでは蝙蝠マーク発生を確認
- QRコードじゃなくすれ違いで手に入れた眷属はスカウト可能か これを使って3DS2台と世界樹X2本で自分ですれ違いさせれば5人眷属も可能?
- まあ5人やるほどの性能でもないしいいか…
- 本職からわざわざフォースブースト乗り換える必要がある職業ってそんなないしな 実用的なのって闇将軍か闇聖騎士くらいか?
- 二周目用に考えていたギルドの設定に死ぬほど闇の眷属が噛み合ってて今から二周目も楽しみ。今までの世界樹にはない設定を付与するという意味ではかなりいい隠し要素だと思う(個人的に)→
- ↑ すみません 最後の矢印は意味がない誤字です。
- シノビとかは有りかな
- 性能的に相性がいいのはメディかな。回復役がブーストによって死ねなくなる&ブレイクで全体蘇生+レベル依存攻撃。元の超医術と違って本当に壊滅的な状況じゃないといけないけど。
- でもメディじゃ設定的に合わないし超医術犠牲にするほどでもないからなあ
- リーパーも後半腐りやすいブーストが有用になるし、万遍なく上がるステータスも活かしやすいけど瘴気の激流を捨てることになるのがな…
- リーパーはブーストだけみれば眷属化最有力だけどブレイクが優秀なのがな…
- どうせ分身したらフォース使えなくなるんだしって割り切って†闇のシノビ†やってる
- 令嬢さん倒せない……半分くらいは削れるんだけど突然土地狂ったかのように全体バステばっか撒いてくるようになるせいで味方が即死しまくる。どうしましょうね
- ↑1:即死耐性のアクセを2~3人に装備させてる。
- ↑2:の人間だけどバステを何とかしたと思ったら今度は黄泉送りで落ちまくる……フルバ黄昏去れ美帯にターン消費行動ならまだ切り抜けられそうなもんなのだが……ただいま編成調整中
- ↑フルバ黄昏去れみたいに、がおかしくなってた
- ↑不屈の号令で耐えられるが、根本的な解決にはなりませんねぇ
- 黄泉送り→瞬黒貫とかで突破されちゃうしな 火力増強して魂処理するしかないんじゃない?
- ↑黄泉送りを不屈で耐えた後、ディレイヒールやアザステ盾スキル、シールドアーツ等で瞬黒貫耐えられるんじゃ? 黄泉送りの頻度は知らんが
- ↑瞬黒貫は最速発動なので崩されやすいのと 魂が4つある限り確定で黄泉送りされるので処理しきれる火力がないとhageる
- ↑最速発動ってのは各種ブレイクより遅くアザステより早いって意味ね なので崩壊しやすいってことね
- ↑一応、アザステ+盾スキルなら瞬黒貫に先制できる。が 魂放置は悪手みたいですね。
- 血染めの朱槍はいいぞぉ!
- ヨルムンガンドさん初見4ターンage。ええ…
- 裏ボスのパターンが単純だと思ったら まだパターン1だったでござる。
- 未だにブロートよく分かってないんだけどカースメーカーな兄貴が一人称僕軟派口調で、ヒーロー弟が一人称私固い口調の名前も同じ立ち絵コピペ双子ってことでいいのか
- 奈落の霊堂で出てくる弟がシリアス口調のヒーローだからそうだろうね
- 世界樹の少女ってアルコン族?
- 世界樹の意思って言ってるからアルコンではないんじゃないかな
- 世界樹の少女、初見でカラーリング見てファーさん女体化みたいなアホな連想したのは自分だけで十分です
- そういえば、第1迷宮の入り口正面部屋の手形ってなんだったんだろう?いつのまにか変化してた…
- ↑レムリア王家の血筋の人間が順場に触れてくと封印を解除できるとかブロートが言ってたから、あのね状態の姫様が何かやってる
- サブクラス解禁した後の肩書きを新しく付け直す人ってあまりいないのかなあ。こういうの考えるの凄い好きなんだけどなた
- ↑3の物です。蝙蝠イベとかなのかとふと気になってたので助かりました。ありがとうございました!
- 眷属だの不老不死だのと言われると、3の姫様やフカビトを想起してしまうな
- むしろ肩書は自分で考える人のが多いんじゃない?あとコウモリイベは別の場所だよ
- ブラックサバスが裏ボス戦で大活躍をしている。
- 表:復活させようとしてた奴の方が強い 裏:封印してた奴の方が強い 今回のラスボスさん旧2バーロー以上に残念すぎる…
- ↑ラスボスはブロート、裏ボスは令嬢。ヨルムンなんていなかった。
- ドロップアイテムが変わらないから令嬢よりドロップアイテムが安い世界蛇さんの悪口はやめろ
- 表ヨルムンよりブロートの方が強いってマジ?ヒーローソロで勝ってみたからよくわからないが
- ↑追記、ブロートの方をね
- ブロートさんはパーティに依るかな?残像5体と殴り合う場合は相当な工夫が必要だが、残像処理中できれば楽勝って感じ。
- 残像一掃できるかどうかで変わるわな 裏ボスに関しては令嬢>ヨルムンガントは基本ゆるがないだろうけど
- 3裏ボスアレンジBGM聞けて嬉しい
- 真ヨルムンくっそ苦戦したんですが……終盤のプレスが強すぎる
- 令嬢のあのオプションなんかに似てると思ったら2のカスメもあんなオプション付けてた。
- 令嬢さん残り30%まで削れた。ここまで90ターン。ペアオーダーは神スキル。
- 海嶺ノ水林の小迷宮の条件ってなんだろ?クリア後?そもそも存在しない?
- 今作経験値1000万行くのか。
- 令嬢さんの第4パターンって まさか3色ランダム!? 試行回数が少ないけどランダムに見える。
- なんでアルカディアの魔物がいるんだろう?
- ↑アルカディアの思い出にアルコンが持ち込んだんじゃね?
- ブロート、本性を現す時世界樹にしてはめずらしい悪役然とした口調になるけど、兄貴がお茶目炸裂させてそういう風に振る舞うことにしてるのか弟が普通に厨ニを患っているのか気になる。
- それまでヌルゲーだったのに対ブロートになった瞬間難易度が大幅上昇して笑う これ適正レベルいくつや…?
- ↑Lv61でめちゃ苦戦して倒した。
- ↑マジか…レベル70台でも倒せないんだが…
- ギルドカードの背景、最終的に過去シリーズの一部背景が使える模様?(27以降) 5のを見た時は思わず感動してしまった…。
- ブロートさんは新2のボスみたいだと思った。プレイヤーへの依存度が高い。
- 装備武器で攻撃するってスキル、状態異常武器持ってたらちゃんとなる?それによって2周目メンバーが左右されるんだけど
- ↑自己解決しました。乗るみたいです
- ↑マジ?セス/ショーで状態異常五輪の剣とかいけるのかな
- 先遣隊と同行してたのって兄のほうだから、もしかしなくても殺ったのこいつなんじゃ。軽くはぐれて操った魔物で…。
- お祭りゲーだし久々に裏切り枠とか犠牲枠いるのだろうかと思ってたけど、まさか一人で全部こなすキャラが出てくるとは
- ↑逆の意味でもうこいつ一人でいいんじゃないかなってくらいの活躍だったね。厳密には一人じゃなかったけど
- やっぱヨルムン<ブロートだと思った人多いのねw ブロート戦が全体火力足りなさすぎてスタン破陣+収穫祭でちまちま
- ↑途中失礼 削るしか思いつかなくて大変だった
- ブロート戦では残像含む5人の攻撃を受ける派。ワイド残像だけ残して鈍弱の瘴気で全体化を防ぐと楽
- 表ヨルムンガンドsage!正直ブロートさんの方が10倍強かった。でもストーリーの展開と個人的な設定も相まってめっちゃ熱い戦いやったなあ。BGMも良かったし。
- 裏ヨルムン倒してようやく石杭の意味を知ったわ。そういうことだったのかと
- 自分はブロートの方が弱いって感じた。
- まあホムラの条件ドロが解析グラスでなんとなくわかったから狙ったらメイン火力のハイランダーの槍が入ったからやり過ぎた気もするけど
- 発売して1ヶ月経ってないからか夏休みなのか、このwiki、雑談ページはまだしも個別ページで不毛な口撃してる民が多くて悲C。
- ↑ 生温かい眼で見守ってやろうじゃないか。
- ヨルムンさんはお互い高火力のぶつけ合いが出来て爽快感があったな
- 話気になって一周目はピクニックにしたけどそれでも50時間かかった。ベーシックだと100時間超えるなこれ
- 俺はブロート<<<ヨルムンだった。バステ特化パーティーなんだけど、皆のヒーローブロート君は盲目→腕縛り→睡眠→腕縛りで分身を1体も出すことなく撃沈…。ヨルムンは盲目いれても全体攻撃半分くらい当ててきてネクタル祭りだったわ。
- バステは本当に特化しないと心頭滅却で回復されちまうからなあ…バランスのいい(平坦な)パーティになればなるほどブロート>>ヨルムンなんだと思う
- パーティほぼ全員運のネックレスジャラジャラさせてました…汗。ちなみにヨルムンの体ひねりは睡眠いれても解除されなかった。ねじれたまま寝てた。
- 令嬢さんあと五分でhage 世界樹してるぜ...
- あと1000位まで削れたのにhp300くらいの魂4つ取り込まれて98000とか回復して絶望した
- 東土ノ霊堂の手形、最初は何もなかったのに今見たら血がついててびっくりした
- ブロート両方好きなんだけど、てへぺろがいなくなって寂しい。
- ギルドカードリセットしたいのですが現在のデータを消さずにリセットする方法ってありますか?ニューゲームで始めてもギルドカードは消せなかったので…
- ギルドカードは3DS本体に依存してるはずだけど
- 今回三竜の復活条件特殊だったりしますか? 14日寝ても復活しないんですけど…
- ↑確かワールドマップ上のモンスターは迷宮内を歩いた歩数で復活する仕様だったはず
- ↑ そういう感じですか… ありがとうございます
- エンカ無しのオートぐるぐる歩数稼ぎに一番向いてる部屋ってどこかな
- ↑大いなる背甲獣のいた部屋かな?
- 完全クリアしたけど、エキスパートだったからヒロイックをもう一周するかと思ったけど、裏ボスと裏ヨルムンガンドが強くてやる気出ない……。あとDLCクエまだかな。
- 貴 き 海 淵 の 令 嬢 の 体 に
魂 が 取 り 込 ま れ て ゆ く !
- ↑1:145ターンかけて倒したとおもったらこれだよ。
- ↑2:禍神さん変装バレてますよ。それはそうと話をよく聞いてなかったのもあるけど、度々登場して最終的に死んだのが兄のカスメブロートで終盤戦って最終的に和解したのが弟のヒーローブロートでいいんだよね?
- ↑私もそう理解しているが、話をよく聞いてないからなんとも...
- ↑ただでさえあいつあまり語らないんだから聞いてやっても(苦笑) ↑2:そうだよー
- 1個当たりの回復力が高すぎる しかも頻繁に呼んでくる
- セーラー服の女の子をレムリア姫のクローン設定の人柱になる予定だったが使われず、コールドスリープされて現代でうちのギルドに拾われる設定のプリンセス(記憶喪失)にしたのは自分だけでいい。まさかの裏ボスでクローン元登場したから、自分で自分を倒すことになった。苦しみから開放するという解釈もあるけどね。そして今、実はクローンが人柱として使われて、ギルドに拾われたのは姫本人の可能性が微レ存してる。
- 平均Lv106でやっとジャガーさんが倒せた。あそこがクリア直後に解禁されるのってフラグミスかなんかじゃないのか…
- ↑頑張ればLv90台でも勝てる。頑張れば...
- ブロートの残像を居合陣カウンターで狩りまくって血染め9になったショーブシの兜割りをシュウウウウウ!!
- ↑血染めの朱槍っていいよね。
- 心頭滅却改とガードラッシュ改の択がウザすぎる…
- 報復射撃陣のおまけのつもりだったんだけど盾殴りトリオってもしかして普通に強くない?
- うわー やっと令嬢さんに勝てたー
- 貴き海淵の令嬢撃破ーLv99
火力と状態異常成功率は低いのに,事故要素が多い超強敵だった。 124ターンかかったが、ペアオーダーでTP面は余裕だった。
- ペアオーダーは神スキル
フルガードは神スキル 後攻リフレッシュは神
- レベル99で撃破はすごいな…
- 低レベル気味で倒した代償として専用パーティになったので、旅パのうち3人外れてしまった。
パラディン/ヒーロー パラディン/ヒーロー ハイランダー/ショーグン メディック/パラディン プリンス/レンジャー
- 令嬢さんて引退なしレベル130でもキツイ感じですか?
- ↑パーティ次第、プレイヤーの戦略,パターン把握能力次第ってとこかな? あと、時間帯。
- 昼間なら引退なし130で勝てるよ PTとの相性にもよるが 夜は無理じゃねえかな…
- ↑ 3色ランダム程度なら 上のLv99パーティでも受けられるが、夜だととんでもない隠し要素がありそうで怖い。
- 誰か1TMAXダメージ挑戦してる人いる?
- ↑ 599994までなら味方側の行動だけで出せたがこれ以上の大幅更新はワニに協力してもらうしかないんじゃないかな
- 令嬢にバフデバフ使えるならもうちょっと幅のある戦法取れるんだけどなぁ、こういう一部の職ほぼ必須みたいな縛られ方するのムカつくわ。ウチの旅パーティじゃどうしようもないし
- ↑1:の人の気持ちはなんかわかる。プリリパ両方入りバフデバフ盛り盛りPTだと動きが制限されて最悪編成し直しとかになるし、絞ってもバステ付与効果付き攻撃とか転移とかでうっかりバステが入っちゃったらまたやり直しだから使う攻撃も選ばないとだしできつかった。せめて弱体に反応とかバステに反応とかだけならなと思ったりはした
- ↑2:強化5枠までなら消されない。弱体1枠だとたまに消される程度。強化弱体を厳選してみてはいかが?
- 夜令嬢は三色以外の攻撃も最初から解禁されてるのがつらい 常時残りライフ2割の発狂されてる感じ
- ↑3割
- 魂が取り込まれていくって何だよぉ
- やっぱ星喰やな! まあ神樹みたいな極悪パズルボスも最近研究が進んでかなり道が開けてるけど
- 元々世界樹の裏ボスはパズル要素強いからなぁ…とは思ったけど、今までの裏ボスと違って明らかにストーリーに組み込まれてるから余計に編成の自由度が気になるのか
- ↑そのためのヨルムンガンドだ!
- 令嬢さんは、セル,幼子と比べて火力が半分くらいだから、強化弱体なしでも受けられたりする。レベルが十分あればサブクラスだけでもなんとかなるさ。
- 3の禍神と比べたら、戦略の自由度は圧倒的に高いんだよなぁ。
- ごめん、BGM PLAYのボスバトル6と7ってどこで使われてたっけ? 7は多分ヨルムンだったと思うんだけど6が思い出せねえ
- ↑ 6はバジリスク戦(新2ギンヌンガボス) 7はヨルムンガンドで合ってるよ。
- ↑ ああ、聞いたことあるのに思い出せないと思ったら新2ギンヌンガだったか。まだXでバジリスク会ってなかったからどれかわからなかったんだな、ありがとう。
- 本気ヨルムンガンドに挑戦中。令嬢専用パーティから初見の旅パに戻したら、旅パがクソ雑魚すぎて笑った。でもヨルムンガンドはあんまり強くない。
- エキスパ令嬢まで含めて全部終わったので記念カキコ。プレイ時間123時間。令嬢討伐後ネット解禁して討伐例調べたら自分と全く同じパーティいて笑った。やっぱり混乱効くとなるとああするよな
- 収穫祭→バニースーサイドの耳ひっつかんで持ち上げた後、鎌で首を斬る
- 令嬢さん(昼)の最終パターンって、3色ランダムなのかい? 規則性はないように思えるが...
- ↑ないよ
- ↑やっぱり? 炎7連打したと思ったら炎氷雷をバランスよく使ってきたりと、乱数の挙動としか思えなかったんだよね。
- 強化弱体枠をフルに使えるって素晴らしい。そのためのヨルムンガンドだ!
- 本気ヨルムンガンド撃破ーLv101
うーん微妙。令嬢さんと比べると弱いな。
- 完クリはまだだけど裏クリアしたから記念。令嬢さんは混乱戦略も試したけどうちのPTだと安定しなかったからLv130でのガチ殴り合いしてきた。散々hageあがったよ。本気ヨルムンは強化弱体気にしなくていいから気が楽だったねー。
- 奈落ノ霊堂でいけない果実が最初から最後までFOEのエサになるくらいやたらと目立っていたのは、世界樹のミのできそこない的な魔物だったんじゃないのかとか考える。他者に生命と死を与えるという能力も近いし
- ↑FOEが果実をゲロったのは草
- 結局裏は5の時と同じでwikiに載ってる戦法を借りて倒す→一回図鑑に乗せてわーいと眺める→自PTを育てて真っ向勝負を挑むというスタイルになった……(4の弱体蟲みたいな逃げ道アリ路線はもう来ないのかなと思いつつ)
- 星喰弱かったからあれもある意味逃げ道アリ路線だと思うけどなー。1~4の裏ボスは自力で倒したことなかった俺だけど、5だけは攻略法見ずに数回挑んだだけで倒せたよ。いちいちメモらなくても覚えられるくらいパターン分かり易いし、攻撃力も常識的だし。
- それに最終的には自分なりのパーティで倒す道切り開いてるから十分強いボウケンシャーじゃないか
- コンプ完了記念。情報収集解禁してみたら眷属だの夜令嬢だの知らないことばかりでまだワクワクが止まらない
- 夜令嬢ってワクワクしますね。どんな行動パターンなんだろう...
- ↑夜の令嬢は攻めがいつもより激しくなる。
- 夜の令嬢はいつもより積極的
- ヒロイック昼令嬢に状態異常無しでヒーロー二人がかりでレジメハメしたら運が良くて7ターンで討伐出来たり。ホント運要素が多いので討伐パターン化の道はかなり険しそうですなぁ
- 2周目は開拓目的でメインのPTをプレイヤー間であまり評価の高くないクラスで固めてみようかな。よく微妙判定されるのがドク、セス、ゾディだけどあと2つはどうしたものか
- ↑1:レンジャー(地味)、ソードマン(リンク) とか?
- ↑2:セスタスをサポートするため、リーパーとハイランダー入れる選択肢もある
- ↑3:リンクソドは確かに…。レンジャー、インペ、リンクソドが候補になるかな?6属性はそろっているから、それほどひどい事にはならなさそうだけど、どうなる事やら…
- ヨルムンは何度も戦えるらしいけど、令嬢さんも日数経過で再戦できたりする?
- ↑おお、教えてくれてありがとう!
- リーパーとハイランダーは評価高いから…
- セスタス2~3人入れちゃう?
- 香アイテムの状態異常付与率って使用者のLUCとか影響するのかな?それとも固定された確率で誰が使っても同じ?
- ↑普通に考えるとLuc依存だが...検証してないからなぁ
- ↑検証した。バリバリLuc依存だったよ。
ただ、Luc強化だけじゃ確率は微妙。何かしらの補助がほしいところ。
- ↑質問した者ですが検証ありがとうございます!成る程やっぱりLUCを高めて虚弱の瘴気等も合わせて狙っていくしかないか…
- ↑お春「カオススクリームはいいぞ」
- ↑完全に見落としてた…!ありがたい…!
- できるできる。今作だとブロートみたいな人間キャラや、クエストで戦う強化版雑魚以外はだいたい日数復活だよ。
- 例のあれが公式で紹介されたね。
- 終わりの森のミミズ強くね?ラミアより強い
- ↑状態異常を翌ターンの行動防止と割りきればオモチャになるよあの青いヒモ
- 令嬢76ターン目残り体力1割にしてサブゾディ3人のうち1人TPが尽き先見術をすり抜けられ不屈剥がされ黄泉hage。ここまでヒロ/リパ/プリ/メディ/ガンの5人で頑張ってきたから初回だけはこのパーティで倒したいんじゃ
- 公式で紹介された例のあれの女の子、綺麗な画像で見ると…こう…えろいな…
- そういえば海嶺ノ水林だけ小迷宮無くね?
- 確かにあってもよかったと思う。出せそうなボスというとレヴィアタンとか?
- コロトラングルでもよかったな。
- 真ED見てきたけど……かなりいい内容だったなあ。歴代で一番ほっこりしたかもしれない。真ヨルムン戦はサポート一本のプリ、美しく回避し続けトドメまで地味に刺してたシノ、火力役ソド、体を張って仲間を守ってくれたヒロ&ハイラン、誰が欠けても勝てない最終決戦にふさわしいいい戦いだったと思う
- 夜の令嬢さん突破記念。130引退130まで上げてのド付き合いめっちゃ楽しかった。これで心置きなく二週目にいける
- 夜令嬢に挑戦中。Lv119(氷竜クエスト出ない)。まだ第一パターンだが非常に安定してる。後半が怖い。
- 氷竜クエストはヴィヴィアンのクエストクリアすれば出るはずだが
- ↑なるほど、初見プレイでは聞かなかったことにして、2周目の楽しみにとっておきます。
- 終わりの森のミミズはⅤのドリアードと同じタイプだよね 行動させたら死ぬが耐性ガバガバ
- 逆行の夏っていうスキル名かっこよくて好き
- ↑強化消しヤメテー
- 世界樹の夏 逆行の夏 …ていうかあれ氷属性?
- ↑wikiを見ると炎属性になっているけど、自分の記憶だと効果音が氷っぽかった気もする 後少しのところで乱射されてボロボロにされたのもいい思い出
- 令嬢さん正攻法ならヒーローが活躍して、速攻ならシカがボコってたのに、ガンナーファイブで蜂の巣にして楽勝って事実になんか手の力抜けてきた…
- 令嬢さんは150ターンくらいかけて地道にブシドーだけで削ったな…… 魂が四体出てきた時に腕が縛られて全体技が出せなくなりhageたのは数知れず……
- ↑HPミリ残しの魂を一体用意しとけば、魂4体を通常攻撃で対応できるんだがな。
- 第14迷宮B2Fのエンカでバニー&果実×2に出くわしたら水溶液ぶっかけの全体突攻撃で水溶液が素材で返ってきつつアムリタ Ⅱの素材2つゲットだぜ!
- どこぞの無邪気な奴を思い出させる稼ぎ方法だなあ…
- 夜令嬢の最終パターンまで行って事故って黄泉送りhage。発狂とかないのね、ちょっと拍子抜け
- やっぱりさファフニールが欲しいな、ウェイブ関連とアクセラレートを何とかすれば十分だと思う
- ↑ゾディアックの多段式エーテルで ファフニールごっこw
- 裏ボスの最速攻撃にアザステドライブで先制できなくてビックリ
- ↑瞬黒貫だっけ、あれはアザステより早く撃てる設定だったはず
- ↑上2の者だがそうなのか でも防壁で何をすればいいんだ...
- 眷属のグラで3の資料のドールマスター思い出すの
- 裏エリアのだんご虫やたら強い上に条件が5ターン以内とかなり厄介…即死○だと?
- 普通なら発動される前に対策しないと厄介だけど何故かアザステ瘴気の防壁だと瞬黒貫よりも先に発動出来るらしい
- 某攻略wikiもそうだけど新2?V?以降狂アンチと狂信者が増えた(目立つようになった?)なあという愚痴
- アザステ→パラディンの盾スキル なら実用性バツグンだぜ?
- 特にフルガード
- ↑発売後情報がある程度出揃ってからアンチし出しているので、彼らはワンピースアンチくらいしっかり熟知するなり、旧1の五日間クエストを経験するなりしてからアンチして欲しい
- ↑1:〇〇ってキャラが嫌いとか、〇〇な展開はどうなんだ?とかならまだ分かるけど、作品自体のアンチは流石に書き込むなって思うよ。 それでまとも人がなぜwikiを見るのを辞めなくてはいけなくなるんだろう。 仮定の話だけど
- ↑2:アンチも信者もいないよ。ただ、自分が思ったことを書き込んでいるだけだと思う。「アンチコメは見たくない」と思うなら、wikiを見なければいい話だしね。
- みんなボスのレアから作れる最強装備はどのタイミングで解禁した?? 今表ヨルムンsageた直後なんだけどこのタイミングだとさすがにヌルゲー化するかな?
- ↑防具は14迷宮攻略中に買えるようになったものから(特に金策はせずに)、武器は14迷宮5階の雑魚戦で解禁したなあ。とりあえず潜ってみて火力足りなさ過ぎるって思ったら買えばいいと思う
- 表クリアしてBGM一通り聴いてみて、改めて気付いたこと。新規の戦闘曲+新録された3の戦闘曲に(たぶん、まったく)管楽器弦楽器が使われていない。街や迷宮の新曲では普通に使われているので、戦闘曲に関しては2DS時代のFM音源をイメージしたのかもしれないし、別にそういうワケでもないのかもしれない。
- ↑ ありがとう!とりあえずそのまま進めてみてしんどくなったら解禁することにするよ
- 夜令嬢って何か物足りないと思うんだ。夜幼子や魔神みたいに、黄泉送りを普通に使うとか,ゴシックソウルが爆発するといった仕様でもよかったと思う。
- ↑新2基準で考えれば欲しかったのはカウンター攻撃とかフォース操作あたりかな?
- 残像出せばいいと思うよ
- ↑夜令嬢の残像とか恐すぎw
- ゴシックソウルがドラゴンハートみたいなことをすれば良かったのかな。
- 倒したら爆発や異常撒き、残したら黄泉送り だったら頭を使わされていい感じなのでは?
- ゴシックソウルが残ってると即死付与率が上がるとか スキルのダメージ上昇とかだったら今みたいに1つ瀕死残して放置が出来なくなって歯ごたえは増えるか?
- パイナップル「即死以外で倒したら令嬢に99999回復+異常解除にしよう」
- ↑やめてください(懇願)
- 裏ヨルムンガンド戦でリンクを採用したけど、準備中に状態異常で崩されることがあったり準備にターンがかかり過ぎたりした。あとDPSで見るなら殺戮フルブレイクのほうが強いと思うわ。
- ↑リンクは瞬間火力特化だから、短期決戦向きなんだよ
- 夜令嬢 撃破ーLv119
まさかの最後まで同じようなパターン。レベルが高い分 昼より楽だった。
- シルルスの本体を見抜ける方法があんなにも簡単だったとは
- 昼令嬢sage インペ/ゾディ ハイラ/パラ セス/ゾディ ミス/メディ レン/シノ 異常封じバフデバフてんこ盛りの殴りあいができたわ最後の睡眠ドライブが気持ちえがった
- 世界樹周囲の島に歴代ダンジョンに似たものがある理由ってなんか語られてたっけ?
- ↑1:かつて、レムリア人が各地の世界樹から一部分を切り取ってきて、それらを融合させて世界樹を造ったから…だったはず。
- 回避パーティで二週目やろうと思ってる。
シノビ,レンジャー,ブシドー,ブシドー,ショーグン で行けるかな?
- ↑2:Ⅰ・Ⅱのダンジョンは世界樹産だからいいんだけど、Ⅲは宇宙人(樹)が既存施設の上に乗っただけだし、Ⅳは世界樹封印のために後付けされた施設だし、それだけが理由なのは弱いかな~と。
- ↑確か厳密には、元々この世界は環境汚染がひどく、各地にある世界樹付近は汚染が少ないのでそれぞれの遺伝子を集めて移植することで、レムリア周辺を過ごしやすい環境にしたって話のはず。要するにⅢ以外と同じく環境浄化装置を目的としてる。
- 周辺の島も「移植した世界樹が生育しやすいように元と同じ環境を用意する」みたいな理由で人為的に整備された、って考えると無理がないかねぇ。
- 今までの世界樹は30層(+α)だったのに今作はメイン迷宮だけで52層に小迷宮10層もあるのか…恐ろしいな
- ボス戦も本編だけで17回もあるね。
- 相応に楽しんだんだけど、ボリュームがすごすぎて次へ次へ前のめりになりすぎたせいか、細かいストーリーとかクエストとかエネミーの衝撃とかが記憶になく、冒険の思い出といったものが実はさほどない……この体たらくはボウケンシャーとして許されるのだろうか……
- ↑ 2周目をやってみてはいかが?
- 真EDで弟ートがエンリーカからバイキングヘルムみたいのを渡されてたけど絶対似合わないと思う。
- このボリュームでマルチエンディングなのか…頭がクラクラしてきた
- ↑マルチEDってゆーかⅤの6層クリアEDみたいなもんだよ。今回もクリア後迷宮を踏破して裏ボス達を倒すと2回目のEDになる
- ↑良かった…またどこぞかの兄妹みたく、何処で間違えた!っとやり直さなくて済むのか
- アルカディア関連がNPCから全く語られない辺りXのV職はアルコンちゃんが地球に思い出話のつもりで毒電波ばら撒いてそれを受け取った人が自分のアイデアとしてリーパーとセスタスを用意したという事にした。他の職業の情報は必要な部分だけ取り込まれた。
- 自分は普通に回廊渡って来た超寿命遺伝子を持つ選ばれしパーティって設定にしてる。全作同じ奴らで冒険してきたから、過去作NPCからの反応にはちょっと困った
- 自分は各シリーズごとに新規職あったから、アルカディアから渡ってきた人たちが普通に子孫なり技伝授して元々世界にいた職業ってしてる。
- しかし修正パッチ&DLCはいつくるんだ…まさか無いなんてことはないよな…?
- ↑ヒーロー本体消失バグとか、バグは色々あるぞ 調べてないだけでは?
- バグって不屈の号令以外にあったっけ?いやその不屈がめちゃくちゃ強いんだが
- コンバージョン(TP回復をすると超過分のTPが消失)、魂転移(何故か確率を二乗してしまっているので設定より確率が低い疑惑)、一斉救護(プリの高潔の証で2乗してしまうので弱体化する)、集中治療(攻略本によると行動速度強化は医療スキルのみ適用にする予定だったっぽい)、ガードラッシュ&フルガード(併用するとWAITターンがおかしくなる)だな
- ↑プレイするにあたっては大して影響のないものだな。
- あとはボイスミュートバグ。ボイスをミュートにしても本来ボイスがかかる部分はBGMが小さくなるっていう…
- 予防の号令「」
- アイオリス勢はアルコンちゃんと回廊を通ってきたけど、ウラシマ効果で老けないという設定で何とか辻褄合わせた
- 三頭飛南瓜「俺の登場する第十五迷宮のDLCはまだか?」
- ↑の方 世界樹元ネタのユグドラシルって枝に成った実みたいな感じで各世界(国や領土と言っても良い)が存在してるから、ある意味では一番神話(つまり伝承=他地域の世界樹、を模した人造物)に近いのかも
- いちいち上げていったらキリが無いだろうけど登場して欲しかったモンスターっていうと皆さんどいつ?自分としては↑の青カボチャとアーマービースト、メイガスさんとかだけど
- ↑1:第4迷宮にタイタンアルム、未登場の海嶺ノ水林小迷宮にイソギンチャク、第13迷宮にゲートキーパーと揺籃の守護者、第14迷宮にデモンズコフィン、幻惑の森に水晶竜(ワープは水晶を使う感じで)
- ↑2:コロトラングル・マンティコア・ヘカトンケイル・シン・大王ペンギン・破滅を呼ぶ凶竜・ホロウクイーン・オリファント・ドリアードetc……挙げだしたらキリがない。ボス追加DLCがあったら買うのに。
- 登場してほしかったモンスターとかもいるけど、ベルゼルケルとケルヌンノスの奇襲イベント、第3迷宮のワイバーン、第10迷宮のサラマンドラ、第11迷宮のバジリスクは良い意味で予想外だった
- ↑大体同じだw特に奇襲は「(いい意味で)やりやがったなスタッフ…」とニヤニヤしたし、バジリスクは不意の登場でBGMもクッソ好きだから嬉しかった。 ↑3緋緋色金の剣兵(旧新両方の光刃が使えるタイプでw)
- 令嬢sageてアイテムコンプ、残すは真ヨルムンガンドのみとなったけど終わるのが惜しい。本当に楽しい旅だった
- 選択肢が実質一つしか選べない無限ループはいらんよな
- エンリーカの件はまだ許そう。だがシルルス戦後のあれは絶対に許さない。
- ミュートバグって、新2でもあったよ。クラシックでマリオンさんとの共闘時。
- 今作はなんか敵も味方も弱体化してる感じがする。裏ボスや三竜も過去作程鬼畜じゃないし、プレイヤーの方はサブクラスとか味方の連携とかで暴れることが出来ないし。
- 世界樹XのDLCまだかなぁ。と期待していたけど、新2でDLC限定マップやボスが批判され、5で追加が無かったことを考えると、追加DLCは絶望的だろう。
- 某ゲー風に言うとNPCの音声オフ機能は持たせることはできたが、折角録ったのだからとばさず全部聞いてほしいから搭載しなかったという感じか?
- ↑オプションから音声オフにできますよ。パーティーメンバーの音声もオフになりますが。
- 今作は全体的に敵が弱かったと感じた。裏ボスなんて自分でも正面から殴り合って普通に勝てたし、三竜は赤竜でもLv105でも特に対策を立てずに一方的にボコボコにして勝てたし。あと職を増やし過ぎて差別化の結果バランスが悪いところもあるし。クラス間の調整はⅣみたいにクラスを少なくして一つ一つを濃くしたほうが良いと思った。迷宮も少なくして空いた容量を演出やミニイベントに回して欲しい。あとレムリアの宝珠集めマラソンが面倒。
- これまでの作品の中でもぶっちぎりで完成度の低い一品。使い回しで無駄に長くそのくせ仕掛けは複雑でストレスが溜まる迷宮、救いようのないクラスとスキル格差、過去作で愛されたクラスの弱体化、嫌悪感すら感じるNPC、異常なほど体力の多い敵達、感情移入できないさせないストーリー、陳腐なミニイベント、三竜の弱体化と神竜ポジションの不在、そしてエンリーカ等々… ワイバーンを倒したあたりまではすごく面白かったんだけどね…
- 今回職格差を置いても戦闘バランスを悪く感じたな。メインに比べサブが一部スキル(先見術アザステ等)を除けばパッシブ目的の取得に留まってる上にフォースブーストがメイン底上げの職が多いからサブクラスって何だろ感。新2のグリモアはメイン200%他100%比べても他職の倍率が50%に落ちてるし。フォースブーストでメイン優遇にするよりバースト続行で任意のスキルを選択できた方がメインサブを自由に選択できたんだよな。勿論解魔とかは一度きりとか制限はいるけど。サブクラスが宝箱の時点でストーリーの出来は御察しです。
- ↑サブクラスは遺品を届けたお礼にアーリンデから貰うとか、エンリーカを助けたお礼に貰うとかで良かったかも。
- ペルセフォネの謝礼からが妥当かな。エンリーカとは別にヒロイン性を強調できて拐われてから後半の空気感を和らげたりできたと思う。
- 不満は言いきれないほどあるが、特にNPCとの共闘が第4迷宮にしか無いのが最高に不満。せっかくNPCもクラスも多いのに、ほとんどのNPCはついてくるだけ、ウザいくらいについてくるだけ。悪名高きエンリーカやビルギッタも、プリンセスとメディックとして参戦してくれれば、違った評価になったかもしれない。4以降すべての世界樹シリーズに言えることだが、無駄で中途半端な、こだわりやプライドに時間と資金を費やすのでは無く、各クラスの調整・迷宮自体・ストーリーに力を入れて貰いたい。…本当に本当に、どうしてこうなった?
- ↑文面見るに一人で何回も不満書き込んでないか?流石にうっとおしいんで場をわきまえてくれや
- ↑勝手に憶測で決めつけないでくれ。俺はただ世界樹Xの感想を書き込んだだけだ。もちろん良かった点もある……………………………ワールドマップのイラストの書き込みとか。
- ↑3 邪推と思わせたらすまないが、共闘イベントが少ないのは6枠目使用職との兼ね合いでは?とりあえず入れてみようという人が多いであろう新職ヒーローが6枠目使用職だから、入れている可能性が高いだろうと踏んで減らしたとか。まあ、そうだとしても4みたいな選択制にすれば?と言われればそれまでだろうが
- ゲーム性とかストーリー性とかはひとまず置いておいて、とにかく妄想したいだけの俺にはめちゃくちゃ楽しかった。プレイヤーキャラもNPCもいっぱいいたし。
- ↑自分も楽しかった。特大ボリュームだったおかげで表クリアまでの時間も歴代の2、3倍かかったがむしろそのボリュームが良かった。良作だと思う
- 自分にとっても世界樹Xは良作だった。結局ゲームに良い悪いはなくて自分の趣味嗜好に合うかどうかなんだろうね
- 本作は敵が固いと言われているからシステムが近い前作の敵とざっと基礎パラメータを比較してみた。雑魚敵について大体同じくらいで見た感じそこまで離れてるわけではないけど、Xは第13迷宮と第14迷宮でHP以外が一つ手前の迷宮のものより跳ね上がってる印象。FOEとボスはHPの伸びがすごいけど同じくらいの階層で比較すると他のステータスはそこまで離れてないかむしろ弱いくらい、ATKとかが同じくらいになるとHPが前作の2倍くらいになる。そしてクリア後の迷宮でXは他のステータス含めて異常に伸びて5のクエストボスよりもステータス上では遥かに強くなる。
- 4攻略時のPTを再現して遊んで非常に楽しませてもらったけど、個人的に霊堂がくどかった印象。同じ景色とギミックの迷宮が5層×複数あるとさすがに疲れるかな。新シリーズの特殊ダンジョン同様に各霊堂を一層ごとにして、余った容量で3の後半階層あたりを入れて欲しかった。
- ↑とはいうものの3の後半階層(6層除く)は、誰をボスにするかで炎上しそう。
- ↑SQ3は3層で既に戦闘BGM変わってるし、ゲートキーパーも居る光輝の洞窟にしたら良かったんじゃ無い?
- ↑まぁ4からは深霧ノ幽谷も木偶ノ文庫も設定上出しづらい迷宮だった関係で金剛獣ノ岩窟が選ばれてるから、そことの兼ね合い(バランス)で光輝ノ石窟は省かれたんだろうね。それか、深洋祭祀殿があった3と違って、ゲートキーパーを何の門番にするか困った説もあるけど。
- 3D化してないからか3要素は少なめよね。↑2にもあるけど海嶺ノ水林小迷宮がなかったり
- とりあえずプロットは外注したほうが良いと思う。トム・クランシーが存命だったら硬派な世界樹シナリオを書いて欲しかった
- 完全に欲張りすぎの妄想だけど、ゲートキーパーは世界樹ノ迷宮に置いてほしかったな。というか世界樹ノ迷宮は秘宝の番人とか理由つけて1~4のボス1体ずつ置いてほしかった。具体的には1.マンティコア 2.ジャガーノート 3.ゲートキーパー 4.ホロウクイーン辺りにしてほしい。まぁそれやったら戦闘調整スタッフが過労死しそうだが
- いろんな意味で格差が激しい作品だった。N職の性能スキルからNPCの扱いまで。沢山の職を入れたかった割にはチョイスも偏りすぎだったしダンジョンの長さも含めて入れたいものを入れたらこうなった感。全体を俯瞰して指揮をする人がいなかったのかもしれない
- ↑小森氏はまとめ役では無かったのか?
- 小森氏はキャラクター原案とシナリオ執筆、AE等のフレーバーテキストに重きを置いていたのでは。根拠は全く無い
- ↑だとしたら小森氏は無能の極みだな。
- ↑職間バランスの悪さはバトルプランナーかプログラマーの責任だと言いたかったんだ。無能だなんて言わないで
- ↑たしかに無能は言い過ぎだった。…しかしXはNPCに魅力が無いし、シナリオは陳腐だし、AEは変わり映えないし… Vがボリューム不足だと叩かれたから、ムキになってボリュームを膨らました結果、今作ができたのかな? Vの時も思ったけど、発売を延期してでも、しっかりした一品を創ってもらいたかった。
- まー確かにNPC(共闘感ほぼゼロ)、AEの息切れっぷり(テキストだけで終わったのには流石に失笑)、職業バランス(セスタスェ…)等々、細かい不満はあるが満足だよ自分は。なんせ6000円で400時間も遊ばせてもらったんだから。
- NPCは裏Dで選べればよかったなぁ。エンリーカ固定は流石に意味が分からんかったわ
- ボリュームの厚さゆえに一周でお腹一杯になってしまい周回しなかったので総プレイ時間は自分が3DS移行後プレイした4,5、新2の三作(5周はした)に大きく後れを取っているというのはここだけの話
- 多ければいいというものではないというわかりやすい例だな。6層+αぐらいが周回していろいろ試すのにもちょうどいいわ。職も10~12が限度
- お祭りゲーだから職やモンスターが多いのはまあいいんだけど本迷宮だけで52(霊堂は26)はちょっとね
- 過去作の常識を破壊しにきた挑戦的な姿勢は評価したいけどね。ベルゼルケル→ケルヌンノスの流れなんか本気でびびったし楽しかったよ
- 確かに第2のマップそのまま?からのベルゼルケル→ケルヌンノスとか予想外タイミングで出てきたサラマンドラやバジリスクは自分も驚いたしよかった。ただそういうのないところの方が多いし間延びしちゃってる感があるからボスの数同じで本迷宮数を30~35ぐらいにしたらちょうどいいぐらいなんじゃないかなと。なんというか色々と惜しい
- 良作だったからこそ、ここが少し違ったら神作だったよなとか考えてしまうところあるな。楽しめたのは確かなんだが
- 確かに共闘はもっと欲しかったな、戦闘力なさげなエンリーカやシリカちゃん、常に二人組のマルコオリバー、ダンサーのウィラフさんはまあわかるとして、ロブやレオやあてりんさんは共闘してくれてもよかったと思う
- 過去作迷宮は今くらいでちょうど良い。各霊堂は全て1階だけで良かったな。13迷宮は霊堂系ダンジョンに対する飽きで不当に評価下げてるとこあるし
- マギニアと海賊のどっちにつくか選べたらよかったな。強制的に海賊側が協力者になってマギニアが割を食ってる感がある
- 「このゲームも形になって来たな!」→「んほぉ~この声優たまんねえ~」みたいな内幕でもあったのかと思ってしまうようなエンリーカageっぷりだったな
- マギニアとバイキングをもっといがみ合わせてルート分岐させた上で真ルートでブロート戦ぐらいにした方があのテロの唐突感も薄れそうだと思った。でもあの長さを3週もやる自信無いな
- そも3みたいなマルチエンドは新3以外ではもうやらないんじゃないかな。周回しないとコンプできないのはあんまり好評な要素じゃないし
- VX共に冒険者置き去りになるシナリオ後半と裏の失踪感がすごいですね。小森氏を外さないなら上に誰かディレクター置かないと次回以降も同じ流れになるんじゃないかな
- 長すぎる霊堂、強制同行がうざいNPC、似たり寄ったりな展開で面白みのないアドベンチャーエピソード、プレイヤー置いてけぼりのストーリーなど、Xは評価できる部分を探す方が大変。2周以上してる人マジで尊敬に値する。今から次回作が不安で仕方ない
- ↑なんで楽しんでる人を皮肉るような言い方すんのかねぇ…
- ↑↑同意。なんていうか今作、ひたすら横に引き伸ばしただけで、厚みが無いんだよね。単純につまらない。
- 厚みはある。変化もある。でもその回数が多すぎると、それは一様なマーブル模様として認識される。十三階層だけでもwktk超科学ダンジョンだったら全体の印象が変わったかも?
- 上のほうにあるけど、ぶっちぎりで完成度低いかなぁ……5よりはどう考えてもましだと思うが。
- ↑完成度という意味ではどっちもどっちだが5はスカスカすぎ、Xは詰め込み過ぎ
- 二年に一作ペースに無理が有ったのかも。延期してでもいいからもっと煮詰めて欲しかった
- デバッグ期間考えると開発期間2年ないし、3DS市場考えると延期もできなかったんだろうなぁとは思う
- もっとダメージ床とか、ぬかるみ床とかのギミック出してホラホラ
- ↑〇森「はい!待望の新ギミックです!」つ(エンカウント率超高いダメージ床)
- Xの最大の評価点は、マキリとモリビト子供を登場させた事と、その2人を初めモリビトと和解するストーリーだと思っている。贅沢を言うなら、モリビトもクラスとして参戦させてほしかった。モリビトと共に冒険したい。
- ↑剣士、術士、格闘家、縛り担当、ビーキン枠(新1)と一通り揃ってるからね
- 魅力的な要素が詰め込まれた中で、色々ともったいない部分多かったよね。その辺をDLCで完成させるとかは…難しかったか…
- 見直してみれば霊堂の多さは問題だけど、初見プレイではワイは霊堂の不満はあまり感じなかったかな。なんつーか言いづらいけど、霊堂と霊堂の間に過去作の迷宮が入って次霊堂系に入った時は前の歴代迷宮に満足したせいなのか飽きは感じなかった…てところ。流石に第五の次の第六は桜じゃなくて霊堂のように連続で来た場合は飽きは感じるが
- 霊堂のFOEギミックとか段差による上下のマップ自体は普通に楽しかったから単純に頻度の問題だな。職のバランスもだけど一通りで揃った段階でリソースの調整すれば問題なかった気がする
- 返さなきゃならい金がまだまだ膨大にある中でサクッと作ってこれだから評価する。セスタスの武器性能以外文句ないしキャラメイク密度にニッコリしてしまう
- あとなあ、攻略wikiミスティックのコメントページにあるとき突如現れた「あいつ」。アトラスの社員か? いきなりお香縺れ糸の詳細な付与率投下してさあw体感と一致したから信じたけどwもう表示したらいいじゃん付与率w
- Vの頃にお香の付与率を逆算した狂人がいたんじゃなかったっけ?その人と同一人物でしょ
- 霊堂系の迷宮は新3を作ろうとした時のグラズヘイム、ギンヌンガポジションの迷宮だったんじゃないかとふと考えてみた。1~3階までが通常の霊堂、4階が世界樹で5階が奈落だったと考えるとボリュームとしても無難なのでは
- ↑ すげー納得した
- ペルセフォネ姫めっちゃかわいいからもう少し活躍見たかった…ぐらいだなあパッと思いつくの。霊堂の分厚いパズル集解きまくるみたいな感覚も、全キャラスキン使えるキャラメイクも、ボリュームの暴力って感じですごい楽しかったな。ロブとカリスは今までで一番好きなNPCだったわ
- 今作の売りは豊富なパーティー編成だし、そろそろ世界樹にも対戦モードが欲しいところ。火力職を並べて圧殺するか、異常と封じで完封狙うか、ソロ眷属全裸カウンター狙うか等々。陣形スキルやシールドフレアなんかの読み合いも楽しそうだと思うのだが
- あくまで個人的にだがPvP的な要素は世界樹にはいらないかな……自分の渾身のPTで作中の強敵を倒したり、素っ頓狂な編成でストーリーを進んでみたりみたいな自分との闘い的な行為のほうが世界樹らしいと思うし
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- 次回作あるかわからんけど、あるなら職業の数とサブ職、二つ名は残してほしいなぁ。見た目だけでなく性能も弄れるのは素直に評価できると思う。この要素だけで100時間はイケる…
- 伸びしろが微妙なサブクラスや変なNPCを強制したり過去作の優良スキルをなまくらにしたりプレイヤーを抑制するものが目立つ。どうせなら開き直って戦闘育成探索転職宝典をプレイヤーに丸投げしろよとしか言えない出来だ
- マキリさんとモリビト子供ちゃんをこの両腕で抱きしめたいので、レムリアに行きたいのですが、どうすれば良いですか?(混乱)
- はるか未来までコールドスリープしましょう(石化)
- ↑1、↑2 グラズヘイムが無いので無理です。現実を受け入れましょう(リフレッシュ)
- ナンバリングのお祭りゲーというよりはナンバリングと新シリーズの融合がどこまで受け入れられるかの試験作という感じ。
- 初代やⅡで悩まされた「どうしても生まれてしまうパーティの穴」を、Ⅲ〜新2ではサブクラスやグリモアで手軽に埋めることができた。確かⅤでどちらも廃止されたのはその「万能パーティの組み易さ」を抑えるためだったと記憶してるけど、その思想のままサブクラスを復活させればまあこんな調整になってしまうよねと。つまらないとまでは言わないけど、窮屈さを感じてしまう。
- 「前作この職業は強すぎたから弱くしてバランス取ろう」じゃなくて「前作この職業が強すぎたから他もこれくらい強くしよう」みたいな感じの方が割と楽しくなると思う。つまり新作で欲しいのはボウケンシャーも敵(特に3竜)もくそつよなX世紀末バージョン
- 人気職をあつめました~とか言ってるけど、尖った部分があるから人気職になった訳で、その尖った部分を削って弱体化させたら本末転倒なのにな。で別作品で弱体化させて丸くなってた職は、逆に全方位尖らせてもはや何使いか分からん意味不明な強職になってるし。ホント今作はバランスのとり方が下手糞過ぎる。
- むしろ次回作が出るのか心配で仕方ない。ソニーも任天堂も携帯ハードに消極的だしSQチームには据置き機の開発経験は無い。バグ修正パッチも地図アイコンだけで、関連商品の展開にもかなり慎重、というか低調。はっきり言って疲弊しきった今の体制では、スイッチでベタ移植版が出たら御の字かな
- 並行して開発されたPQ2も原作ファン激おこだったしなぁ。リソースを一本化していれば腰を据えて煮詰められたろうに
- ベタ移植が考えうる中で最善の展開だからなあ…新4とか作ってくれるなよマジで
- 新の売りは2D絵が3Dにリメイクされたという点が大きいし、元から3DのⅣをリメイクする意味がそもそもないような。
特定ボスの攻略・撃破報告・感想などはこちらにて↓
最終更新:2019年04月01日 19:58