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ツインマーチンゲール法」(2007/06/29 (金) 14:01:29) の最新版変更点

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*ツインマーチンゲール法 [[マーチンゲール法]]と[[逆マーチンゲール法]]を同時並行で行う攻略法でそれぞれの利点で相手の弱点をカバーしあいます。 |リスク|ミドルリスク| |リターン|ミドルリターン| |資金|余裕が必要| |計算|メモが必要| |時間|超長期戦| |回収率|100%以上| |損切り|必要| |勝ち逃げ|必要| **利点 非常に弱点が少ない **弱点 これに関してはただ1点のみです。超長期戦になります。 **賭け方の例 この賭け方ではオッズが2倍の場所に賭けます ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。 [[マーチンゲール法]]で賭けた場所が黒ならば、[[逆マーチンゲール法]]は赤と、必ず対極の位置にかけて下さい。 そして必ず「終わり位置」を決めてください。例は3回にしています。勝ち逃げと損切りのポイントです。同じポイントにします |回転数|出目|掛け金(黒)|掛け金(赤)|収支(黒)|収支(赤)|収支合計| |1|赤|1|1|-1|+1|0| |2|黒|2|2|+1|-1|0| |3|赤|1|1|-1|+1|0| |4|黒|2|2|+1|-1|0| |5|赤|1|1|-1|+1|0| |6|赤|2|2|-3|+3|0| |7|赤|4|4|-7|+7|0| |8|黒|1|1|-6|+6|0| |9|黒|1|1|-5|+5|0| |10|黒|1|1|-4|+4|0| このままでは両方の収支が拮抗して利益が出ないように思います。この攻略法の狙いはコンプポイントというポイントにあります。賭けた総額におうじてポイントがもらえ現金にできます。すなわちその分がプラスなのです。ただし0と00を出す前に終わらないと負けになます。 応用Ⅱでさらに発展します。

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