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「ツインマーチンゲール法」(2007/06/29 (金) 14:01:29) の最新版変更点
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*ツインマーチンゲール法
[[マーチンゲール法]]と[[逆マーチンゲール法]]を同時並行で行う攻略法でそれぞれの利点で相手の弱点をカバーしあいます。
|リスク|ミドルリスク|
|リターン|ミドルリターン|
|資金|余裕が必要|
|計算|メモが必要|
|時間|超長期戦|
|回収率|100%以上|
|損切り|必要|
|勝ち逃げ|必要|
**利点
非常に弱点が少ない
**弱点
これに関してはただ1点のみです。超長期戦になります。
**賭け方の例
この賭け方ではオッズが2倍の場所に賭けます
ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。
[[マーチンゲール法]]で賭けた場所が黒ならば、[[逆マーチンゲール法]]は赤と、必ず対極の位置にかけて下さい。
そして必ず「終わり位置」を決めてください。例は3回にしています。勝ち逃げと損切りのポイントです。同じポイントにします
|回転数|出目|掛け金(黒)|掛け金(赤)|収支(黒)|収支(赤)|収支合計|
|1|赤|1|1|-1|+1|0|
|2|黒|2|2|+1|-1|0|
|3|赤|1|1|-1|+1|0|
|4|黒|2|2|+1|-1|0|
|5|赤|1|1|-1|+1|0|
|6|赤|2|2|-3|+3|0|
|7|赤|4|4|-7|+7|0|
|8|黒|1|1|-6|+6|0|
|9|黒|1|1|-5|+5|0|
|10|黒|1|1|-4|+4|0|
このままでは両方の収支が拮抗して利益が出ないように思います。この攻略法の狙いはコンプポイントというポイントにあります。賭けた総額におうじてポイントがもらえ現金にできます。すなわちその分がプラスなのです。ただし0と00を出す前に終わらないと負けになます。
応用Ⅱでさらに発展します。
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