ギャンブル投資術
ツインマーチンゲール法
最終更新:
ringo-123
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ツインマーチンゲール法
リスク | ミドルリスク |
リターン | ミドルリターン |
資金 | 余裕が必要 |
計算 | メモが必要 |
時間 | 超長期戦 |
回収率 | 100%以上 |
損切り | 必要 |
勝ち逃げ | 必要 |
利点
非常に弱点が少ない
弱点
これに関してはただ1点のみです。超長期戦になります。
賭け方の例
この賭け方ではオッズが2倍の場所に賭けます
ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。
マーチンゲール法で賭けた場所が黒ならば、逆マーチンゲール法は赤と、必ず対極の位置にかけて下さい。
そして必ず「終わり位置」を決めてください。例は3回にしています。勝ち逃げと損切りのポイントです。同じポイントにします
ルーレットでは赤/黒や奇数/偶数や1-18/19-36などです。
マーチンゲール法で賭けた場所が黒ならば、逆マーチンゲール法は赤と、必ず対極の位置にかけて下さい。
そして必ず「終わり位置」を決めてください。例は3回にしています。勝ち逃げと損切りのポイントです。同じポイントにします
回転数 | 出目 | 掛け金(黒) | 掛け金(赤) | 収支(黒) | 収支(赤) | 収支合計 |
1 | 赤 | 1 | 1 | -1 | +1 | 0 |
2 | 黒 | 2 | 2 | +1 | -1 | 0 |
3 | 赤 | 1 | 1 | -1 | +1 | 0 |
4 | 黒 | 2 | 2 | +1 | -1 | 0 |
5 | 赤 | 1 | 1 | -1 | +1 | 0 |
6 | 赤 | 2 | 2 | -3 | +3 | 0 |
7 | 赤 | 4 | 4 | -7 | +7 | 0 |
8 | 黒 | 1 | 1 | -6 | +6 | 0 |
9 | 黒 | 1 | 1 | -5 | +5 | 0 |
10 | 黒 | 1 | 1 | -4 | +4 | 0 |
このままでは両方の収支が拮抗して利益が出ないように思います。この攻略法の狙いはコンプポイントというポイントにあります。賭けた総額におうじてポイントがもらえ現金にできます。すなわちその分がプラスなのです。ただし0と00を出す前に終わらないと負けになます。
応用Ⅱでさらに発展します。