特務部隊アルヴィース@Wiki
建築
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建築物
建築ルール
- 建築開始
- 戦争中にターゲットメニューを開き「建築」を選択して建築ウィンドウを出す。
建築したい建物を選ぶとその建物の仮イメージが表示されるので、場所を選んで左クリックすると建築が開始される。 - 建築するには建築物に対応したコスト(クリスタル)が必要。
- 戦争中にターゲットメニューを開き「建築」を選択して建築ウィンドウを出す。
- 建築制限
- 建築しようとする建築物の数が上限に達している場合は建築できない。
現在の建築物数は、建築するときの建築ウィンドウで確認できる。 - 以下の場所には建築できない
- 自軍の支配領域外(中立領域も含む)
- 敵軍の支配領域内
- 水面上
- 歩いて通過できないような急斜面
- 他の建築物に密着するような場所
- 建築しようとする建築物の数が上限に達している場合は建築できない。
- 建築破壊
- 敵軍の建築物は普通に攻撃することでHPを減らして破壊できる。
- 自軍の建築物は破壊できない。
重要な建築物を建築するときはよく考えて、場合によっては相談して決めること。
- キープの例外
- キープの建築は宣戦布告と同じなので、当然ながら宣戦布告条件を満たしている状態でしか建築できない。
- キープの建築に必要なコストはない。
キャッスル・キープ
戦争開始からある建築物で、勝敗を決める最も重要な建築物。
- キャッスル(Castle)
防衛側拠点。
マップ毎の固定位置にある。非戦争時のエリア入り口に当たる。
キープより防御力が低く、ジャイアントの砲撃で1,400~1,700のダメージを受ける。 - キープ(Keep)
攻撃側拠点。
戦場に布告者を含めて5人以上の同国籍PCが存在している場合にのみ建築を要請できる。
4人以上の承認を得れば、布告成立となりキープの建築が開始される。
建築はキャッスルから一定距離(約4座標分ぐらい)離れた場所であれば自由な位置に建築できる。(水上不可) - 機能
- 勝敗を決定する一つの要因となり、破壊された側が敗北となる。
- 戦争時、死亡時の出撃拠点になる。
- 敵が接近すると火球による自動反撃をする。
- ナイトを召喚できる(コスト:クリスタル40個)
- 一定条件下でキマイラを召喚できる(コスト:クリスタル40個+キマイラブラッド)
- 勝敗について
攻撃側は敵拠点キャッスルの破壊でのみ、防衛側は敵拠点キープの破壊かタイムアップで勝利。
拠点は「自軍兵員の死亡」「自軍建築物の破壊」「敵の支配領域の大きさ」によって間接的ダメージを受ける。
この間接ダメージがかなり大きいため、直接攻撃するよりも間接ダメージを狙ったほうが効率的。
実際の戦争ではほとんど直接攻撃が行われず、間接ダメージのみで決着がつく。 - キープ設置時の注意(重要)
キープを設置すると必ずキャラがいる方向に入り口がくる。
このときキープ入り口が自分の真正面とは限らないので気をつけるべし。出現する味方が全員谷底スタートだと厳しい。
オベリスク
オベリスクは自軍支配領域を作るレーダーのような建築物。
これを建築して自軍の領域を拡大することによって、自軍を優位に立たせることが出来る。
これを建築して自軍の領域を拡大することによって、自軍を優位に立たせることが出来る。
- 必要クリスタル数:15
- 最大建築数:25
- HP:9,500
- 破壊時の拠点ダメージ:2~12/480ドット
- Dエルスレの検証結果より。カッコ内は推測。
自軍支配領域90%以上:12ドット
(80%以上:11ドット)(70%以上:10ドット)(60%以上:9ドット)
(50%以上:8ドット)(40%以上:7ドット)(30%以上:6ドット)
(20%以上:5ドット)(10%以上:4ドット)10%以下:2ドット
- Dエルスレの検証結果より。カッコ内は推測。
- 建築にかかる時間:30秒
- 機能
- オベリスクを中心とする一定範囲(半径1.2座標分ほど?)を自軍の支配領域にする。
- 07/3/19のアップデートで破壊時の拠点ダメージが破壊された軍の支配領域に比例するようになった。
エクリプス
エクリプスはオベリスク同様、自軍支配領域を作るレーダーのような建築物。
オベリスクとは違い、敵国支配領域に関係なく建築可能。
オベリスクとは違い、敵国支配領域に関係なく建築可能。
- 必要クリスタル数:11
- 最大建築数:5
- HP:5,400?
- 破壊時の拠点ダメージ:0.8/480ドット
- 建築にかかる秒数:15秒
- 機能
- エクリプスを中心とする一定範囲を自軍の支配領域にする。
- ただし、小型なためオベリスクより支配領域は小さい。(半径0.8~1座標分ほど?)
- 自軍の支配領域内なら敵支配領域と重複していても建設できる。
敵ATの建設阻止に有効。 - 2007/08/29のアップデートで実装された。
アロータワー
射程内の敵に対して自動で攻撃する防衛型建築物。前線とクリスタル確保の友。
β3よりウォッチタワーから名称が変更されました。
β3よりウォッチタワーから名称が変更されました。
- 必要クリスタル数:18
- 最大建築数:10
- HP:8,000
- 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
- 建築にかかる時間:40秒
- 機能
- 一定時間毎に射程内すべての敵PCに向けて自動で矢を放つ。
※ただし、ハイドしているスカウトは感知しない。 - 射程内に入った瞬間に攻撃を行うため、パニなどの飛び込み系スキルを妨害する能力を持つ。
- 半径0.5ブロック程度の小さなレーダー機能はあるが、支配領域にはならない(両軍兵士や建築物の配置がわかる)
- アロータワーの矢では仰け反りが発生しない(空中であたると転ぶ)
- 凍っているPCに対して放たれたアロータワーの矢では解凍扱いにならない。
- 互いのオベリスクの範囲ぎりぎりなら敵ATと共存可能
- 一定時間毎に射程内すべての敵PCに向けて自動で矢を放つ。
ウォークラフト
建築物破壊に有効な召喚獣、ジャイアントを召喚するための建築物。
- 必要クリスタル数:20
- 最大建築数:1
- HP:18,000
- 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
- 建築にかかる時間:60秒
- 機能
- ジャイアントを召喚できる(コスト:クリスタル30個)
- 前線近くに建てられることが多いが、HPが高く再建も可能なため壊されることは少ない。
ただし、ジャイアントが出ているときに壊されると全て解除されるので油断は禁物。
ゲートオブハデス
- 必要クリスタル数:20
- 最大建築数:1
- その他建築条件:破壊されたら建て直し不可
- HP:4,000
- 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット
- 建築にかかる時間:60秒
- 機能
- レイスを召喚できる(コスト:クリスタル50個)
- 一回の戦争で一度しか建てられないので、壊されないように守ろう。
- キャッスル/キープ前に建築するのがセオリー
- 隣にスカフォードを建てて、そこからナイトがジャンプすることで上に乗れてしまう。
両手ナイトが召喚解除して攻撃し始めた場合、サンダーボルトかピアッシングシュートがないと阻止は困難。
スカフォード
高所へ登るための足場となる建築物
- 必要クリスタル数:0
- 最大構築数:50
- その他建築条件:一人一度だけ建築できる
- HP:1,000
- 破壊時の拠点ダメージ:0
- 建築にかかる時間:10秒
- 機能
- 踏み台や遮蔽物になる
- 無コストで一人一回だけ建築できる
- 支配領域を無視してどこでも建築できる
- 斜面には置けないので崖に上るための足場として使える場所は限られる
- アロータワー同様に小さなレーダー機能を持つ。こちらは敵支配領域にも建てられる上、破壊されても拠点ダメージがないので便利。
ブルワーク
壁となる建築物。
- 必要クリスタル:30
- 最大構築数:3
- HP:20,000
- 破壊時の拠点ダメージ:4/480ドット
- 建築にかかる時間:60秒
- 機能
- 巨大な障害物となり敵味方の移動を妨げる。
- 横幅:AT約2.5本分
- 縦幅:上部でPC一人分が移動できる幅
- 自軍の支配領域ならば、たとえ敵支配領域と重複していても建築できる。
- 壁面を東西南北(4方向)いずれかの方角に向けてしか建てられない
- スカフォードを足場にすれば乗り越えることが出来る
- 坂上にブルワーク、坂下にスカフォードと置くと乗り越えられない場合がある。
- 巨大な障害物となり敵味方の移動を妨げる。
建築関連データ
拠点へのダメージ
- 拠点の総HP:12,000,000
- 拠点へのダメージ量
方法 | ダメージ | 備考 |
敵兵/召喚獣撃破 | (25,000?) | 倒されたキャラのLvにより変動? 高Lvほど高ダメージ。 数値未検証 |
オベリスク破壊 | 50,000~250,000 | 破壊された側の支配領域により変動。 領域が広いときほど高ダメージ |
ウォークラフト破壊 | 50,000 | 2人分 |
アロータワー破壊 | 50,000 | 2人分 |
ゲートオブハデス破壊 | 50,000 | 2人分 |
ブルワーク破壊 | 100,000 | 4人分 |
スカフォード破壊 | 0 | 破壊によるダメージなし |
支配領域 | 5秒毎に500×支配領域% | |
ファイナルバースト | 4,000,000 | 160人分 |