「報酬」(2007/07/06 (金) 09:02:04) の最新版変更点
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***現行仕様
-経験値とリング以外もらえない。
-もらえるリング数は下を参照。
-経験値は基本的にレベルが上がるごとにもらえる額が増える。
-成績により追加リングと追加経験値がもらえる。
-報酬をもらえるタイミングは戦争終了時のみ。
-エラー落ちなどで途中退場しても、終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬をもらえる。
***経験値
-基本経験値
--Lvによって増える経験値で、基準になる。Lv40では178,770。 [[経験値テーブル]]
-戦争終了時の経験値は次の2項目を加算したものがもらえる。
--共通経験値&br() 貢献とは関係なく参加した時間に比例してもらえる経験値で、戦闘結果ウィンドウの上側の経験値。次のように算出。&br()基本経験値×戦闘参加時間補正×敵城破壊率
--貢献ボーナス&br() 貢献によって加算されるボーナス経験値で次のように算出。&br()基本経験値×(各ランク補正の和)
-メモ
--小数点の扱いに関しては基本切捨て?一部誤差が出るので検証中。
--敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。
|戦闘参加時間|補正| |ランク|補正|
|0%-20%|20%| |E|+0%|
|20%-40%|40%||D|+5%|
|40%-60%|60%||C|+10%|
|60%-80%|80%||B|+15%|
|80%-100%|100%||A|+20%|
| | ||S|+25%|
***リング
-リングとは
--特殊な通貨のようなもので、リングショップおよびオフィシャルショップ、道具屋の一部商品の買い物に用いる。
--部隊作成に3つ必要
--称号の固定に1つ必要
--オーブアイテムをリサイクルNPCに渡すことでもリング取得可能
--トレード不可
-リングの取得
--勝敗に関係なく戦争に参加すれば必ず取得できる。
--基本取得:戦争参加時間100%として、勝利時4/敗北時3。戦争参加時間の%によって~1まで減少。
--追加取得:戦争終了時の各行動の評価ランクにより、勝敗にかかわらずリングが増加する。&br()Sで+3個、Aで+2個、Bで+1個、それ以下は+0。
| |基本リング|キル数|PC与ダメ合計|建築物与ダメ合計|クリスタル収集|リング追加取得|
|S|81%~100%?|20以上|20,000以上|30,000以上|200以上|+3|
|A|51%~80%?|12~19|10,000~19,999|15,000~29,999|120~199|+2|
|B|26%~50%?|8~11|6,000~9,999|9,000~14,999|80~119|+1|
|C|0%~25%?|5~7|3,000~5,999|4,000~8,999|50~79|0|
|D|- - - - -|3~4|1,000~2,999|1,500~3,999|30~49|0|
|E|- - - - -|0~2|0~999|0~1,499|0~29|0|
(一部推測値)
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