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報酬」(2007/07/06 (金) 09:02:04) の最新版変更点

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***現行仕様 -経験値とリング以外もらえない。 -もらえるリング数は下を参照。 -経験値は基本的にレベルが上がるごとにもらえる額が増える。 -成績により追加リングと追加経験値がもらえる。 -報酬をもらえるタイミングは戦争終了時のみ。 -エラー落ちなどで途中退場しても、終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬をもらえる。 ***経験値 -基本経験値 --Lvによって増える経験値で、基準になる。Lv40では178,770。 [[経験値テーブル]] -戦争終了時の経験値は次の2項目を加算したものがもらえる。 --共通経験値&br() 貢献とは関係なく参加した時間に比例してもらえる経験値で、戦闘結果ウィンドウの上側の経験値。次のように算出。&br()基本経験値×戦闘参加時間補正×敵城破壊率 --貢献ボーナス&br() 貢献によって加算されるボーナス経験値で次のように算出。&br()基本経験値×(各ランク補正の和) -メモ --小数点の扱いに関しては基本切捨て?一部誤差が出るので検証中。 --敵城破壊率に関してはどこまで計算されているか不明。割と細かいところまで計算してる予感。 |戦闘参加時間|補正| |ランク|補正| |0%-20%|20%| |E|+0%| |20%-40%|40%||D|+5%| |40%-60%|60%||C|+10%| |60%-80%|80%||B|+15%| |80%-100%|100%||A|+20%| | | ||S|+25%| ***リング -リングとは --特殊な通貨のようなもので、リングショップおよびオフィシャルショップ、道具屋の一部商品の買い物に用いる。 --部隊作成に3つ必要 --称号の固定に1つ必要 --オーブアイテムをリサイクルNPCに渡すことでもリング取得可能 --トレード不可 -リングの取得 --勝敗に関係なく戦争に参加すれば必ず取得できる。 --基本取得:戦争参加時間100%として、勝利時4/敗北時3。戦争参加時間の%によって~1まで減少。 --追加取得:戦争終了時の各行動の評価ランクにより、勝敗にかかわらずリングが増加する。&br()Sで+3個、Aで+2個、Bで+1個、それ以下は+0。 | |基本リング|キル数|PC与ダメ合計|建築物与ダメ合計|クリスタル収集|リング追加取得| |S|81%~100%?|20以上|20,000以上|30,000以上|200以上|+3| |A|51%~80%?|12~19|10,000~19,999|15,000~29,999|120~199|+2| |B|26%~50%?|8~11|6,000~9,999|9,000~14,999|80~119|+1| |C|0%~25%?|5~7|3,000~5,999|4,000~8,999|50~79|0| |D|- - - - -|3~4|1,000~2,999|1,500~3,999|30~49|0| |E|- - - - -|0~2|0~999|0~1,499|0~29|0| (一部推測値)

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