・~J【中>強】>J【弱>下当て>真下当て】 遠距離モードでの〆。比較的入りやすいためまずはこれを覚えましょう。 空中の相手に「真下当て」を当てるとダウンするため、受身狩りを考えずに選択できます。 また、ゲージを使わない〆ではダメージが非常に高いです。 おおよその補正の目安は約51.5%。足りないようであれば適宜パーツを抜くこと。 例えば、J【弱】>J【真下当て】とするなど。 |
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・~近5弱×n>近5中>J【弱>弱>中】(>J>降り際J6強空振り) 近距離モードでの〆構成。「衣装・長くない靴を履いた猫」での起き攻めに行く際に使用する構成です。 nは目安5、落とさず浮かせ過ぎずの高度を近5弱にディレイをかけながら調整して、近5中からはすべて最速で構いません。 最後は二段目のジャンプから降りて少ししたときにJ強を振っておく。 振る前までは受身を取った瞬間に空中投げが入力できるよう意識しておく。 J6強と入力するのは空中投げを仕込むため。 弱での高度調整が難しいが、ある程度のダメージを保ちつつ近距離モードで相手をダウンさせられる他、 起き上がりまでの時間が長いため、「衣装・長くない靴を履いた猫」の落下物の増加が期待できます。 |
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・~2中(3)>ボディ>弱冒険家>弱引き戻し 近距離モードでの〆構成。弱引き戻しは確定ダウンのため、前の〆で受身が狩りづらいと思った時に運用。 利点は弱引き戻しで手前に相手が落ちてくるため、表裏択を仕掛けられること、 欠点は前の〆よりもダメージが落ちることと、起き上がりまでの時間が短くなることです。 なお、unknownには高度調整が難しく安定しづらいので注意が必要です。 |
~2中(1)>(遠5中>)5強>MCC>端に少し歩いてJ【弱>中】>J【弱>下当て>Lv2雪女】 ~Lv1学徒>IC>2中(1)>(遠5中>)5強>MCC>端に少し歩いてJ【弱>中】>J【弱>下当て>Lv2雪女】 受身は取れますが、最後の最後で相手を倒しきるためのダメージアップに使うパーツです。 雪女はLv2である必要はなく、その時に使えるゲージすべてを使いましょう。 なお、動画は上のレシピの紹介となります。 |
・【ES1以上消費】~弱or強CC>Lv1VH 一番初めに紹介した遠距離モード〆には若干遠いかな、というときに使います。 VHが受身不能のため、安全にダウンを奪いたいときに使います。 ダメージもそこそこ出ますし、RFゲージが溜まる時間も確保できます。 相手にダメージを与えたい、あと少しで倒せるってときはVHのレベルを上げてもOKです。 |
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・【ES1以上消費】~Lv1学徒 学徒も受身不能のため、ダメージ対ゲージの費用対効果を考えると勿体ないですが、 受身を取られて逃げられるよりはよっぽどいいので覚えておくといいと思います。 用途としては、後述する2中(1)>(遠5中>)5強に繋げないくらい高い位置に相手がいる場合の最後の手段としてです。 近距離モードのまま起き攻めにいけるので、ESゲージが勿体ないものの頭の片隅に入れておきましょう。 |
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・【ES1以上消費】~D2強(3~5)>Lv1VH 後述するJ【(弱>中>AD>)(弱>中>AD>)弱>ディレイ中or強】という遠距離モードの運びパーツを使用して、 途中で密着してしまったり、高度が低すぎるときに咄嗟に〆るときに使うコンボです。 澪が先に着地してD2強で再度高度を上げます。ヒット数は相手の浮き具合を見て、 VHが当たる程度が判断基準となります。 |
中継 |
壁バウンド |
・2弱*1~2>2中>5強>中冒険家>弱引き戻し ・【ES1以上】2弱*1~2>2中>2強>Lv1学徒 近距離モード2弱使用の基礎コンボ。とりあえずまずはここから。 2中>2強は距離が遠いと入らない場合もありますので、弱を刻みながら距離を見ましょう。 |
・【ES1以上、赤IC】2弱*1~2>2中>5強>中冒険家>弱引き戻し>赤IC>D2強>Lv1学徒 近距離モードのIC使用の一例です。冒険家まで入れたもののもう一息で倒しきれる、というときに使いましょう。 ICに若干のコツが要りますので、優先度は落としても構いません。 また、冒険家引き戻しには相手の青ICをごっそり減らす効果もありますので、D2強>Lv1学徒ではなく 2弱>2中>5強>中冒険家>弱引き戻しをもう一回入れるのもありです。(動画後半で実践) |
・【ES1以上】D2強>Lv1以上学徒 中距離戦でお世話になるD2強からLv1学徒がつながることを覚えておきましょう。 |
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・【ES3】2弱*1~2>2中>2強>Lv3学徒>2中(1)>(遠中>)5強>MCC>J【中>強】>J【弱>下当て>真下当て】 ・【ES3、体力点滅】2弱*1~2>2中>5強>とにかくたくさん~追加入力>フィニッシュでじこ ・【ES3、体力点滅】 2弱*1~2>2中>5強>とにかくたくさん~追加入力>フィニッシュ京>(D2弱でくぐる)>2中(1)>5強> MCC>J【中>強】>J【弱>下当て>真下当て】 3ゲージあるときの簡単なコンボ。 Lv3学徒は浮いてる相手に居れればエリアルで追い打ちが出来るので、咄嗟にダメージが欲しいときには入れられるようになるといいと思います。 とにかくたくさんは発生も早いので出しきれるようになっておくとイイと思います。 D2弱潜りが面倒ですが、端より少し手前であれば潜らなくても2中が入るので頭の片隅に入れておきましょう。 |
・【ES1以上】近2弱*2or遠2弱>2中>5強>Lv1雪女 ・【ES1以上】近2弱*2or遠2弱>2強(2~3)>弱式神使い>D強>弱or強CC>Lv1VH 遠距離モードの2弱始動。当然5弱でも構いませんが5弱は連打が出来ないので注意です。 Lv1VHで〆るときは端が近ければCCを省いても構いません。 雪女、VHともにダメージアップしたい状況であればLv2以上にしてもかまいません。 遠2弱>2強の部分はキャラ・距離によっては入らない(2強で相手が浮かばない)ので、遠2弱からは雪女に繋げた方が良さそうです。 |
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・2弱*2>2強(2~3)>弱式神使い>D強>J【中>強】>J【弱>下当て>真下当て】 端付近であれば遠距離モードのコンボ〆がそのまま入ります。 |
・【ES1以上、赤IC】2中or5中>赤IC>D2中>Lv1雪女 ・【ES3以上、体力点滅、赤IC】(近2弱*2or遠2弱>)2中or5中>5強>IC>D2中>アレ以外 2中、5中ヒットからICを使ってダメージを取るためのコンボ。 アレ以外はLv3雪女を入れられれば十分だと思いますので優先度は低めで紹介します。 |
・【赤IC】幕末>IC>J【中>AD>中】>近5中>J【中>AD>中>強】> 近距離モード〆or 2中(1)>(遠5中>)5強>MCC>遠距離モード〆 中央端問わず。幕末赤ICからのコンボ。澪の強さを支える技の一つなので是非とも修得して頂きたいコンボです。 J【中>AD>中】>近5中 の部分が若干コツがいるかもしれません。「澪が先に着地すること」を意識しながら練習をしてください。 幕末>ICまでが「相手を空中に浮かす」、紹介した「中継」パーツが、「(端まで運ぶ>)端で攻撃を入れる」となるので 澪のコンボの基本的な構造を体で理解出来るパーツでもあると思います。 舞に対しては近5中>J中が外れやすいため、近5中>J【強(1)>AD>中>強】とレシピを変えましょう。 |
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・【ES1以上、赤IC】・幕末>IC>J【中>AD>中】>2中(1)>(遠5中>)5強>MCC>(弱or強CC>Lv1VH)or遠距離モード〆 あゆ、佳乃、unknownは二回目のJ【中>AD>中】が非常に入りづらいです。 澪が逆側に行ってしまったり、二回目のJ中が当たらなかったりしますので、 これらのキャラには早めに壁バウンドをさせてしまいましょう。 端に到達するのであれば、遠距離モード〆に移行しても構いません。 こんな風に、補正や相手キャラの状態によって、「(端まで運ぶ>)端で攻撃を入れる」の部分を調整するのがEFZのコンボの面白いところであると思います。 |
・【赤IC】・2弱*2>2中(3まで)>5強>弱冒険家>弱引き戻し>弱or中陰陽師>IC>J【中>AD>中>強】>( 近距離モード〆 )or( 2中(1)>5強>MCC>遠距離モード〆) 弱冒険家>弱引き戻し後は、陰陽師と2弱が連続ヒット出来るのを利用したコンボです。ここまでが「相手を空中に浮かす」の流れで、 以降は多少の増減があれど、紹介したパーツを使っていることが分かると思います。 |
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・近5中空中ヒット>J【中>AD>中】>近5中>J【中>AD>中>強】> 近距離モード〆or 2中(1)>(遠5中>)5強>>MCC>遠距離モード〆 幕末ICと同様。 |
・上当て空中ヒット>J【中>AD>(弱>)中>AD>弱>ディレイ中】>D強>遠距離モード〆 遠距離モードのコンボ。「空中の相手に攻撃を当てる」から、紹介した中継パーツを用いて〆に行くレシピ。 空中攻撃のJ弱、J中は適宜足したり抜いたりする必要があるので、要練習。 |
・2強(1)>MCC>D中>MCC>J【中>AD>弱>ディレイ中】> (D強>遠距離モード〆) or ( D2強>MCC>2中(1)>5強>MCC>遠距離モード〆) 2強は何故かで始めに無敵がついている技。事故ヒットした際に端まで運べるコンボ。 「(端まで運ぶ>)端で攻撃を入れる」の部分がやや特殊ですが、MCCを使った澪らしいコンボなので是非習得したいレシピです。 |
・弱マッチ>D2強>MCC>2中(1)>5強>(J【BD】>着地>5強>)J【中>AD>中>強】>( 近距離モード〆 )or ( 2中(1)>(遠5中>)5強>>MCC>遠距離モード〆) 端限定、弱マッチ始動。(J【BD】>着地>5強>)は無理しなくても構いません。 端でのコンボ始動では、「端で攻撃を入れる」つまり「端専用の中継パーツ」が使えるようになります。 このレシピでは、壁バウンドを2~3回行う部分が該当箇所となります。 実践すると分かる通り、端まで運ぶパーツよりもダメージ、ゲージ回収率が大きくなっていることが分かると思います。 なお、弱マッチでの浮きが低い場合はD2強の部分を、D強>MCC>J【中>】~と省略しましょう。(動画後半でレシピを実践してます。) |
・【赤IC】幕末>IC>J【中>AD>中】>2中(1)>5強>J【中>AD>中>強】>( 近距離モード〆 )or ( 2中(1)>(遠5中>)5強>>MCC>遠距離モード〆) 端限定。端での幕末ICからのコンボ。上記マッチ始動同様、壁バウンドの回数が増やせます。 こちらも是非覚えましょう。 |
・【ES1以上、赤IC】幕末>IC>J【中>AD>中】>2中(1)>5強>J【AD(壁側へ空中ダッシュ】>(J【中>AD>中>強】)or (地上AD>J【弱>中>強】)>2中(1)>遠中>5強>MCC>強CC>Lv1VH 端近辺、幕末起き攻め移行用ルート。中央でダウンを取り、その後澪が近づいて起き上がりに幕末を重ねて表裏をかけるためのレシピ。 バウンドした相手の下を空中ダッシュで潜るという特殊なことを行っているため慣れが必要だが、これが出来ると一気に相手の体力を奪うことが出来るため、 要練習のレシピです。 なお、位置が入れ替わった時点で補正が75.1%未満の場合や、あゆ・佳乃・unknownに対して行うときは (地上AD>J【弱>中>強】)のパーツを使いましょう。 コツは最後の2中(1)の前に少し前に歩くこと、キャラによっては最後の2中(1)の前に5弱を挟むことです。 |