■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士


  • 3DSにて発売する世界樹の迷宮最新作。2014年11月27日発売予定。
  • 公式サイト
  • 過去ログ ※賛否ある部分をピックアップしてページ移動しました

  • グリモアシステムきた!これで傷舐めを覚えさせられる…か?
  • ↑アリアンナちゃんをprprするんですね
  • 作成はっやwww
  • ↑PV見てきたけど、グリモアの情報なんてあった?
  • ↑一瞬それっぽい画面はあったけど確定じゃないよ
  • PVの56秒の右下でそれっぽい画面は出てきてるが、確定じゃないのか・・・残念
+ 続きを読む
  • グリモアは今作でもあるよ。だた大幅に改良されるっぽいから安心
  • ハイランダーと言い、カレドニアと言い、ハイラガはホントにスコットランドなのか…ヴァー&リッキィの再登場はあるのかな?もし無理なら、せめてハイランダーの汎用マイキャラ作りたいです
  • いましがた見てきた。書き込みたいことはあるのだが書き込みたいことも書き込めないこんな腕縛りじゃ
  • PV
  • PV見る限り主人公のクラスがまた専用クラスだろうというのが辛い
  • あてりんが動いてて嬉しかったんだけど、なんか髪が青くなってる気がする。
  • 主人公は新職業?人修羅か喰人かな(すっとぼけ
  • ファフニール(fefnir、fevnir:ファフニル、ファーフニール、ファーフニル、ファーブニル、ファヴニル、ファフナー、ファーフナー 英:fafnir / fafner)は、北欧神話及びドイツ北部のゲルマン神話等に登場するドワーフ(もしくは人間)。ワーム(日本語では竜-ドラゴン もしくは蛇)に変身する。その名は(多くの黄金を抱え込んだことから)「抱擁するもの」を意味するなど原作の北欧神話でも無数の種族や意味を持つので主人公の変身?能力はそれが由来か???
  • 項目作成早いなwww今回は主人公がミズガルズ調査隊なんだって?舞台がハイラガなこともあり、前作の主人公一行が使えないのが残念だな
  • 前作の引き継ぎ特典として、グラだけでもいいからSSQ1のキャラクター使えないかなマジで
  • 公国宮の受付が大臣から姫様に変わってればいいね。
  • ↑と思ってたら姫様パーティメンバー入りですか。
  • スキュレーさん念願の立体化!
  • なんか主人公がモノノフっぽい?案外世界樹計画的にもウロビトとかモノノフの作成技術に聖杯が関わっていたのかも?
  • 元の2は言っちゃ悪いけどバランス的にもバグ的にも大分ぶっ壊れたところあったのでリメイクではその辺まともになってると嬉しい てかメインパーティ、ぱっと見では火力も回復も半端な感じするんだが大丈夫だろうか
  • 前作パーティ顔見せ程度でいいから出してくんないかな
  • 大ダメージ受けた時の「ドゴォ」が復活したのが地味にうれしい あれが無いとhageた気がしない
  • PV であてりんが動いていて興奮したw
  • ベルトランの武器がパタっぽいけど結構変わった武器使うね、でもがっちり固まった感じが出ていていい感じ
  • ナンバリング作品とは違う視点・方向性の模索はわかるが、原作はストーリーが良作だっただけに頑張ってほしいな
  • フロースガルさん仲間に入ってくれないかなぁ。キマイラを倒させてあげたい
  • PVの46秒あたり右上にフロなんとかさんいたな
  • 個人的には3よろしくトゥルーエンドや図鑑完成の為には最低でも2週する必要があって欲しい。なんで赤カマキリさん図鑑にのらへんの?
  • PVで主人公が戦ってたのってもしかして上帝?
  • 上帝っぽいな。新世界樹1的に考えるとラスボスじゃない可能性もあるが
  • それよりペットの扱いはどうなるんだろう
  • ペットはアンドロ枠で転職先に選べない仕様になるんじゃないのかな?
  • プレイヤーキャラは無理だろうけどせめてNPCは描き直してほしいな 絵柄の差でどうしてもクソコラのような違和感が残るし手抜きに見えてしまう…
  • pvでアリアンナちゃんが「なんだかドキドキします」って言ってるとこでがっつりFOEに挟まれてるところにスタッフの悪意を感じた
  • PVだと新2主人公の変身はターン制限あるみたいだしモノノフの羅刹よりPQアイギスのオルギアモードに近いのかな
  • レンジャー♀の尻向けてるポーズが好きなのでクラシックのキャラの立ち絵は書き直さないでほしいな 4みたいな棒立ちポーズにされても困るし
  • 2は町・樹海・ストーリーが鬱っぽい感じがいいのに新キャラが妙にキラキラしてて逆にアニメチックに…
  • クロエちゃんのカラーリングは今までになかったタイプだな あと今回も主人公話の輪に入れなそう
  • マナリィが主人公のストーリーがやりたかったです…
  • DブリンガーとDトリガーが頭をよぎってしまって離れない 主人公の名前はネロでいくとしよう...
  • 新1はプレイヤーキャラにおっさんがいなかったからうれしい。
  • ドクトルマグスがいるのにバステ役がレンジャーの毒矢くらいしか無さそうなのが気になる…あるいはプリンセスがナナドラみたくバフとバステを兼任してるのか
  • あてりん巫剣解放したあと青髪赤目になってるような気がする
  • PVでの主人公の技「イグニートレイ」はイグナイト(点火する、発火する、熱する)+レイ(光線、熱線)からして火属性技なのか、点火(チェイスor蓄積ダメ解放的な意味で)するビームなのか・・・?
  • 一方ししょーはイグニッションをした
  • それにしてもわきぺろ、ふともももふもふ
  • ヒロシが裏切りそうな雰囲気を醸し出してるんですがそれは
  • プリ、パラ、レンジャー、マグスと来たら主人公は初の前衛魔法職かな?
  • 案外モノノフの類かもしれない、でも確かに技名が魔法職っぽい
  • パラディンに野原ヒロシがいるんだがww
  • 新1と比べて男キャラのおっさん臭さというかむさ苦しさがすごいことになっている
  • ヴァー、アーサー、サイモンに比べると新Ⅱ男キャラのガチムチさはさほどでもない
  • 安定の幼女枠がいて安心した
  • ファミ通・comで続報有り。ギンヌンガなる新迷宮を確認。グラズヘイム枠なのかな?
  • 先行登場クラスはプリンセスか
  • プリパラレンドクと自前で三色攻撃スキル持ってるクラスが見当たらない件。あとアルケミストはクリア後でも活躍出来るんですかね
  • PVで「フレイムセイバー」というスキルを主人公が使っていたし3色属性は主人公が担当するのでは?
  • 主人公とロリドク子は賛否が別れそう
  • スキュレーやおハルさん立体化か
  • 今更だけど、剣を使えるキャラ多くね?
  • アザステとクイックオーダーの扱いはどうなるんだろ。
  • ネクタルが在庫制だったらリザレクト持ち居ないぶん小さな花集めが大変そう それともマグスがリザ使えるようになるのかな
  • 属性はプリがリンク使えるみたいだしアームズエミットあるだろうし大丈夫でしょ
  • 属性以上に不安なのが縛り屋が見当たらないこと フラヴィオがスナイパー寄りになっていたら別だけど
  • ↑ 状態異常の話 Ⅱが元だしレンジャーにポイズンアローとかあるんじゃない? まともに使用できるレベルまで性能があげられて
  • ↑ プリが「ポイズンアームズ」みたいに武器に状態異常付与できるスキルを使えたら嬉しい。それだとプリ超強化されすぎるかな
  • ↑楽しそう
  • ↑Ⅱにはポイズン/スリープ/パライズアローというレンジャーのスキルがあってな……
  • 封じは恐らくレンジャーが担当するのでは?それより状態異常役が見当たらない気が・・・
  • ↑主人公(変身後)が毒のブレスとか吐くのでは?てかグリモアで敵スキル使わせてもあまり違和感なさそうだ。
  • ヒロイン除く声優陣がグリリバ浪川ひろし井口とかパーティが豪華すぎるんですが
  • ↑ちょっと汚い話になるが1の5人の人達より総合ギャラ高そうだな
  • クラシック、今度こそアナザーカラー実装をだな…
  • 上の方のコメ、仲間にしたいならフロ何とかさんの名前を間違えてやるなよw
  • 個別にページが存在するということは、「D」と「X」はSSQ2とはまた別のものを意味するってことかね?
  • 同時期にSSQDとSSQXが出るんだよ(適当)
  • 強化職にあるまじき不遇だったプリの救済きたか…!変わりにバードが弱体化しないか心配ではあるがうまく差別化されてるといいな
  • 前作は2マスコットのガンナー、今作は3マスコットのプリが登場。次回作はどうなるんだろ。
  • ↑ マスコットかどうかはともかく、新3がでたらヒロインは4の職になりそう
  • ↑1:つまりモノノフかミスティックの人外ヒロインですねヤッター!帝国騎士?知らんな
  • ↑2:とみせかけて1のクラスに戻って絶望する可能性、なくはないです
  • マスコットと言われて気が付いてしまった・・・ 今回マスコット枠の金髪碧眼がいない!
  • クロエはもうちょっとドクトルマグスっぽくしてほしかった ひむかいさんの好きな要素が詰め込まれてそう
  • にしむかいさん最近はろりぷにというかロリだけど肉質が良いの好きっぽいよね、最近の膝からふともも見てそう思う
  • そういえば2にはバードがいたんだな・・・。単なる推測に過ぎないが3のプリンセスを考慮すると、バードは速さ重視&支援特化でプリンセスは耐久力重視&支援以外にも色々できるようになりそう?
  • プリが強化職にあるまじき不遇振りだったから超強化されそうで嬉しい。逆にバードが弱体化しないか不安だがうまく差別化してくれるといいな
  • 今度こそ自力で裏ボス攻略すっぞー・・・毎回情報集めてから挑んでたしなー
  • 主人公の名前をリオンにすべきかジューダスにすべきかで迷っている
  • ↑あれ俺いつ書き込んだっけ? でも確かに「例え人の姿を失ってもキミとの約束を守る」でリオンの「例え何度生まれ変わっても、必ず同じ道を選ぶ」を思い出したけど
  • ↑、↑↑だがあなたも同じクチか
    それで思い出したし使うの剣だしさ、名前はリオンかジューダスにしなきゃと思ったわ
  • リオンにしよう。後はⅣみたいに二刀流ができれば再現率上がるんだが
  • ↑~↑4 一体何の話をしているんだ…/Dはナナドラとのコラボ説を提唱してる人がどっかにいたな
  • レベルキャップどーするのだろうか。あの使用が好き!という人がいるのは承知だがあんまりにもマゾ過ぎた。
    三竜方式にするのか、4の様に膨大な経験値を得られるシステムを作るのか。
  • そこは3以降シリーズ間で続いてる三竜方式じゃないかと
  • あのね速すぎるだろwww
  • 新3が出たら絶対ファラが入るなとメンバーを見て思った。他メンバーはバリとかシノビとか良さそう
  • 皆突っ込んでないっぽいけど、今年2014年だよね?これから発売なら2015年冬の方が妥当な感じしない?
  • ↑途中で切ってしまった…12月発売なら納得できるけど
  • ↑ ミレニアムの時を考えればやってる事って全敵とFOEの3D化、アニメーション制作とキャラのシナリオ作成と既存キャラの書き直しだけみたいなもんだから新しいソフト制作するよりは楽だろうし、作業量的にはこれくらいの発売感覚が妥当といえば妥当なのでは?
  • ↑クラスやスキルのバランス調整とか敵のステータスも一新されてるし、それと新はほぼ全編マップ書き直ししてるし作業量自体は新作とそう変わらないのでは?もっともPV見る限りは新2も大筋はほぼできてるみたいだし年内発売するだろうけどね、企業的にはクリスマス商戦に間に合わせたいだろうしね
  • リミットスキルなくなったんか変身が該当すんのかどうなんだろう
  • あのPVは何度でも見たくなるなぁ。というわけで5回目見て来ます
  • ↑ 俺は初日で8回見たぜ
  • 上帝さんが公告と打ち解けてNPC化。ペットやアンドロへの転職を受け付けるポジション・・・!
  • SQ2 と言えば!!ああっと!!とリスなのだがSSQ2ではどう強化されるんだろう?(弱体化されるとは一切考えていない)
  • ↑「リスに手を伸ばす?」という選択肢に「いいえ」を選んでもリスが飛びついてきて糸を強奪されそうだ
  • ↑ひどいww
  • ↑3 ムービーが入ります
  • ↑4 糸と磁石を全て奪います。
  • ↑5 アリアドネの代わりにアリアンナを拐ってく
    • ↑もしそうなら俺はリスを血祭りにあげる
    • ↑↑人拐うとかどんだけでかいリスだよw
  • 新世界樹Ⅰは隠しボスのフォレストセルがそのまんまでガッカリしたから始原の幼子は見た目変えるか形態変化すると嬉しい
  • そういえばハイラガも下に掘ってけばセルがいるのかな?
  • ちなみにアリアンナは皆さんお馴染み「アリアドネ」のイタリア語読み。つまり糸とは・・・
  • アリアンナちゃんが糸引いてるって?! それはともかく3・4・新1とやってきた自分にとっては初2なので楽しみだナー
  • ↑自分もです。新2やれば一応制覇したことになるね。
  • ↑2 私は3、4、新をやって最近2を始めたからどんなふうにリメイクされるか楽しみ。とはいってもまだ2層に入ったばかりだけど。
  • 各クラスのキャラを派遣するクエストとか、特定のクラスじゃないと通れない抜け道とかはどうなるのかね。
  • ↑続けて欲しい。キャラの個性が出てて良かった
  • 3、4、新の順でやってる人多いんだな、自分も同じだから何か嬉しい
  • 自分も3から入った組。そこから1、2、4、新と迷宮を制覇した。早く迷宮に潜り、hageたいものだ。
  • 2をやってない人に警告。リスと衛兵は信用してはならない
  • アリアンナが樹海でリスをペットにする夢を見たんだ。
  • 主人公の名前は「劉鳳」かな。それはともかく、2は幼子直前で挫折したから新2はクリアしたいなあ…ワニさんどうなることやら
  • 新世界樹は「千年」の少女、新2は「百年」に一度の儀式…つまり新3は 「十年」に関する何か…?
  • ↑ 3は百年前の大異変が引き金になってるから、そっちを掘り下げてきそうな気もする。
  • ストーリーそのものよりバーローとかようことかそのへんの説明が楽しみだな。セルみたいに
  • マジで発売日どうなるんだ。クリスマス近くじゃないと忙しくて買いにいけねーじゃねーか
  • 2連続でリメイクとか…しかも今2やってるのに
  • 自分の好きな某職は大幅に弱体化されてそうで発売前から悲しい、だが新Ⅱが楽しみ
  • 前作のことを考えるとラスボスは弱体幼子になるのかな?
  • ↑ ラスボスが昼幼子で真ボスが夜幼子とか…
  • 戦闘BGMがめちゃくちゃかっこよくなってたわ、一層のBGMも良かったから2引っ張っり出してBGMを新2のを流しながら、新2の雰囲気を楽しんだし。
  • 個人的にはアレンジ微妙だったなあ・・・桜ノ立橋と天ノ磐座に期待しとこう
  • アリアンナちゃん肩周りと腋からすると結構筋肉というか肉質いいよね
        • そんな事より自分はアリアンナちゃんの腋について語り合いたい
  • もうすぐできるであろうキャラ個別ページを待ちなさい
  • おあずけですかwカワイソウww
  • 何気に世界樹で明確な腋キャラってあんまりいなかったから新鮮ではあるよね、へそ〜おなかキャラは結構いた気がするけど
  • 地味子が弓を構えてそっち見てるぞ
  • 新1エキスパの「一歩間違えれば死ぬ」くらいの緊張感さえあれば声優もOPソングも固定キャラもどんとこい
  • あるかどうかわからないクラシックにも力入れてほしいよね。欲を言えば全キャラ立ち絵書き換え、プリンス/プリンセス・主人公のクラスもキャラ4人ずつクラシック自由に使用可ぐらい
  • 地味子の腋も良いけど、アリアンナのむちむちの腋が大好き
  • さすがにクラシックキャラの書き換えまでは余裕がないだろうなぁ、やってほしいけど でもNPCの書き換えはあってほしい
  • ゆるふわ「ゾディアックが後衛だなんて、誰が決めたんでしょうね?(壊炎拳)」
  • いとうかなこさん大好きだから主題歌はむしろ嬉しいわ、PVでなんとなく聴いてる時もすごいかっこよさそうだったし。早く詳しい歌詞が知りたい。主題歌は普通にCDが出るのか、それともサントラ収録なのか。
  • Qとか新1みたいに色々と派生が出来てくれるのはとても嬉しい。FOEに怯えたり逆にしばいたりしながらマップをアイコンとメモで埋めてく快感が味わえればそれで・・・。新の固定キャラにしても迷宮での小イベントでいちいちリアクションが違ったり芸の細かさを見せてくれてるしね るのはちょっとなあ
  • 主人公が獣化(ターン制限あり)と聞いて某メタ〇ルマック〇スのドラムカン氏を連想した
  • 主人公は4のM竜に似てると思った。うん、色だけだけど
  • ↑おいやめろ
  • ヴァーも相手と自分を一緒に縛る変態だからこっちももしかして・・・
  • フラなんとかさんがPV中で地味にフランクショットを使っている。スナイパースキル持ちだとしたら、もしや2のレンジャー(笑)の汚名を晴らそうとして……!?
  • PVの56秒あたりで床色が8色に増えてるように見えた。アイコンもより充実してること期待。
  • 夢幻陣形もどうなるのか気になるところ。フォース自体はあるみたいだし、ファフニールのフォーススキルもどんなのだろう。
  • 主人公の変身はモノノフと違って使いきりタイプなのだろうか? 使いすぎるとヤバい系っぽいし
  • 表情差分いいな。姫様は前のめりのやつが、フラビオは口がホモっぽいやつが、クロエは眼鏡がツルツルになってるやつが個人的にお気に入り
  • ベルトランが思った以上に疲れていると言うか、ワ―ルウィンド臭がする、探索の途中で出会う所からも
  • 今ひとつ名前を覚えづらい、幼なじみならぬ、幼地味な彼…やっぱりレンジャーなのが良くないんだな
  • ↑ 地味と言った奴は殺せ
  • ↑ 地味なのは否めない
  • ギンヌンガ(?)は前作のグラズヘイムのようなもんなのかな?
  • ファフニールは変身大幅に強くなるとのことだし、フォーススキルで変身するのかも
  • レンジャーがメインパーティーにいるのはヘカトン関連のクエストをこなすため?
  • ↑ 雷龍狙撃の再現…だったらクァナーンさんでいいから、単純に前作と違う後衛入れた結果じゃないの
  • きっと変身するたびに隠しパラメーターが増えて、バットエンドに直行するんだ…
  • ↑サモ○ナイト3の抜剣覚醒のようにですね分かります。
  • ペルソナQほどではないかもしれないが、マッピングは今まで以上に充実した内容になると思われるので期待。
  • ↑いろいろ言われてるけど俺もマッピングできればそれでいいやと思ってる
  • グラズヘイム同様、ギンヌンガも北欧神話からの引用。…各国に残る巨木信仰の中でも有名な、北欧神話のユグドラシルが世界樹のモチーフだろうから、そこら辺から持って来るのが妥当と言えば妥当?
  • 翼人が職業化されてたら大興奮します。クァナーンさんもPC化はよ
  • Ⅱの時点でソドからペットまで12職。そして主人公の職とプリを合わせて14。これにトリビト(仮)とハイランダーが入ってくると最大の16職か・・・胸が熱くなるな。とか書いてて思ったけど主人公の職がクァナーンでもいいかも
  • ↑1:ファフニールの力っておそらく聖杯と関係のある力だろうから、クァナーンさんとは親戚の可能性もあるね、むしろスキュレーさんかな?
  • ↑2:クァナーンが変身はともかくイグニートレイとかフレイムセイバーみたいな厨二スキルを使うとは思えないからPCとして入るならやっぱり専用職が必要だと思う
  • 設定集の女の子翼人はかわいかったな。しかも全裸!
  • 正直クァナーンの職やハイランダーはいらないよ。ただでさえ新1で新職が他の職食ってて今回バードとプリ、メディとマグスみたいな職被りがありそうなのに。職業間のバランスがおかしくなる
  • 結局のところ名称とかビジュアル的に気に入った職を中心にしたPT構成を考えるから選択肢が多いに越した事は無い。プリには3で大変お世話になったしヴァーは良い奴だし居てくれるなら結構嬉しい
  • しかし発売まで早く見積もってもあと4ヶ月か・・・製作者の側からすれば全然時間が足りないんだろうが待つ側からすればものすごく長いなー
  • ↑ファミ通によると開発率80%のことだし製作者側も結構余裕あったりして
  • SSQ2 の BGM もサプライズあるんだろうか。眠らずの戦場アレンジでも満足だが。
  • 新1から一年以上たってるし余裕はあるでしょ
  • 個人的にはSQ5より先行したのはビックリだけどおもしろい作品なら大歓迎o(^▽^)o! でもまたグリモアあるのか(´・ω・`)マラソンとかしないでもいい程度に小規模化希望
  • ↑今出てる情報を見る限りだとグリモア関連はかなりいい調子の調整になってるっぽい。まあ前作であれだけ言われてたらねw自分はむしろペット関連がどうなるか気になってる。恐らくアンドロみたいになるんだろうが・・・流石にストーリーのメンツをペットに転職させたりペットから他の職に転職は無理だろうから
  • なんかアリアンナちゃんえろい気がする
  • 世界樹ほど、変わらないでくれと言われるゲームはない。
  • 世界樹ほど、新作の度に色んな面で進化しているゲームもない。
  • えっ新世界樹ってメガテンに対するペルソナしりーずのようなもんだとおもってたんだけどせけんいっpなんの
  • ところで前作の5人の再登場はあるのか?
  • 再登場無しだったとしても5人のことが会話とかで出てほしい。
  • 主人公とフラヴィオはミズガルズ図書館所属だからフラヴィオあたりが「俺の知ってるパラディンは〜」とか言いだすのは予想できる・・・フラ「俺の知ってるパラディンは酒豪で気のいいお姉さんだったんだけどなあ〜」ベル「おっさんで悪かったな」
  • ↑ ……それ凄くありそう。
  • 現時点で、ミズガルズ図書館所属なのは、サイモン、ラクーナ、アーサー、新2主人公、フラヴィオの5人か
  • ↑メディ パラ アルケ レン ミズガルズ組だと攻略ならバランスよさそうな配分、主人公がどういう系統なのか気になる
  • アルルンは登場するのだろうか
  • 2には出てないんだから多分出ないだろ
  • そしてワイバーンとゴーレムは新1のモデル流用だろうからサラマンドラとヘカトンケイルに期待。まあサラマンドラはPVでちょっと出てたけど。つーかⅡってクリア後限定クエストボス少ない気がする。気のせい?
  • ↑たぶん3が多いだけで、実際はゴーレム抜いても4体と普通
  • 間違えた、3竜+飛竜+ヘカトン5体だった
  • ひまわりちゃんと宿屋の娘と助手のロリボイスが楽しみです
  • ↑グラドリエル「ごほん、ごほん」
  • 遂に来た!!前から噂されてたからそろそろ来るんじゃないかと思ってた、今回も体験版先行配信するんかね?
  • ↑体験版楽しみすぎる全裸待機
  • 個人的には1の続編でまたヴァー使えたらなって思ってたけど面白そうだからいいや
  • NPCでもいいので前作PTの再登場希望
  • ↑ 主人公がミズカルズ所属だから話で聞ける感じな気はする、あえてその予想を覆すNPC登場の方が自分もうれしいけど
  • 「ベノムスパイダーさん」は健在だと信じてる
  • ストーリー:ミズガルズ図書館が一体どういう組織なのかの詳細  クラシック:アナザーカラー実装  この辺あると嬉しい
  • ↑ミズガルズは多分前作三人組がムービー中でいた施設なのだろうけど、どこにどういう所属をしているのか、はっきりとはしてないもんね
  • たった今ホームページで『戦場 初陣』を聞いてきたがかっこよすぎワロタwwww
  • 前作のミズガルズ組が出発前の主人公に先輩からの励ましとかアドバイス的な感じで声をかけるシーンがあるといいな。
  • ラピュタの入り口で酒場の店主の捜し物に誰かが躓くムービーがあることを期待する。
  • プロモでアリアンナが枕にして眠っているのは…クロガネ??
  • 前作の連中をパーティーに編入できないかなーと思っている………どうみてもハイランダーの女の子映ってるし、前作がストーリーで5人しか使えなかったからって今作もそうとは限らん!………と思いたい。
  • グリモアは1個につきスキルが一つで、3個まで装備可能っぽい
  • 「魔法はありません」な世界観がどんどん(笑)になってくなwww
  • 主人公が自由に人外化可能って………特撮ヒーローかコイツはwww
  • ↑人体改造でああなるなら完全に昭和の仮面ライダーだよwww
  • まあ世界樹3のあれの時点で世界樹には魔法がないとか言われてもなあ
  • もう新2の魔法と言うか昔のすっごい技術の名残みたいな感じだよな
  • 高度に発達した科学は、魔法と区別がつかないっていう名言があってだな…。1の時点で植物と人間が一体化とかしてるからその辺は野暮ってもんだろ
  • ↑ ヴィズルは「人間」ではないと思うが………
  • ↑ ああごめん。確かにゲーム開始時点でも既に人間じゃないけど、それでも元は人間だろ。ラスボス戦のことじゃなくて設定についてのことを言ったんだよ
  • ↑ いやそれは解ってるんだが………あれは魔術呪術的なもんではなくて超科学だろうって解りきってるからさ。
  • PVの「何だか…ドキドキします!(FOEに前後を塞がれながら)」は絶対スタッフ狙って編集しただろww  しかしあのシーン地形的に4層の亀かな?と思ってたけどよく見たらあれ1Fなんだな…
  • ↑「何だか…ドキドキします!」(hage的な意味で)
  • 魔物の素材で料理か………なんか軌跡シリーズっぽい要素が入ったな
  • 主人公「君~だけを~守りた~い~」
  • 主人公和服っぽいんだがブシドー⇔ファフニール(仮)だったりするのかな
  • 主題歌(特にサビ)戦闘曲っぽくない?なんか4の疾風みたいな。
  • ↑ 言われてみると確かに。ラスボス戦で主題歌のアレンジが流れたりしそうだな
  • 途中仲間割れして2-3で行動したりしないかなー。どうせ世界樹ぽくないならそういうチャレンジもしてもらいたい
  • ↑1:二手に別れて攻略する階層とかあっても面白そう。空いた穴は……前作の5人を3-2に分けて埋めてみるか?
  • ↑2:は新3でやればいいと思う
  • あてりんはpv中に3回も出てるのにライ爺は1回…
  • 他ジャンルを引き合いにして悪いが、リリカルなのはだって魔法と言いつつその根底は超科学な訳だから、別段問題はないと思う。
  • 主人公の左肩についてる盾の紋章がラクーナさんの持ってるシェルドンの盾にある紋と一緒なんだけどなにかかんけいがあるのかしら?
  • ↑普通にミズガルズ図書館の紋章じゃね
  • セーブ枠をいい加減増やしてくれよなー
  • ↑あれ?増えたよね?
  • 増えたって聞いた。本体に1つSDカードに8つで計9つだったかな
  • ↑ 地図データはSDカードにのみ保存って可能性もあるな。あとオートパイロットがペルソナQっぽくなってた。
  • TVアニメか何かになりそうなくらいアニメに力入れているように見える
  • ↑ 確かに
  • 満を持して(?)登場の中の人、藤原啓治氏。いい仕事に期待します。
  • 主人公の中の人が緑川で変身するってアバチュかな?
  • 今回といい前回といい専用職は自分の予想ではVの職業としてのテストで出てんじゃないかな?もしそうならVでは期待できるかも(希望)
  • そろそろ主人公にデフォルトネームを下さい
  • ↑つ ヴァー
  • ↑あれは愛(?)称だ
  • 今作の主人公のあだ名はファフニールの騎士から「ファー」辺りだろうか
  • でも、漫画版のハイランダーさんがファーンだから…なんか良いのないかな?
  • また戦闘不能時のボイスからつければいいよ、多分。
  • ↑1:「ファフ」とかでいいんじゃね(適当)
  • ↑2:断末魔の絶叫が愛称になるのが、主人公の宿命ですか。さすがhageで知られる世界樹シリーズ
  • 前作の仲間の名前には元ネタがあったから、それに合わせて名前を付けた。今回もそうやって名付けようと考えているんだけど、今回の仲間たちの名前にも元ネタはあるのかな
  • ワイナリーというのが有力視されてなかったっけか
  • それぞれの名前の語圏はアリアンナ(伊)、フラヴィオ(伊)、クロエ(仏、英)、ベルトラン(仏、西)となっている。一応参考までに
  • 単なる主観だけど今度の主人公はガタイが良いので濁点混じりのごつそうな名前が似合う気がする。
  • アリアンナはアリアドネのイタリア語読みらしいので、アリアドネの夫・テセウスのイタリア語読みで「テゼオ」というのはどうか
  • ボイス聞いてきたけどアリアンナの3つめのやつが不安になる(糸忘れてそう)
  • 主人公の愛称:ヴファー
  • 発売日はええええええええええ受験終わるううううううううう
  • 11月27日発売予定、特典は恒例のサントラ
  • ↑ソースは?
  • 公式広報ツイッター&ファミ通ドットコム
  • ↑あざす
  • まさかの12月前に発売か・・・これは嬉しい誤算
  • 魔物食材で料理とか軌跡かよ………って書きに来たらもう書き込みがあったでござる。きっと数回投げるだけでキマイラが悶え死ぬクッキーとか、食わせるとスキュレーが焼け死ぬ肉団子とかあるに違いない
  • うーん、発売日の一ヶ月前くらいにTOW-Rが出るから押さえたいが買う。絶対買う。
  • 受験生死亡のお知らせ
  • あ、そっか。その時期は受験生は追い込み真っ只中だな。売上に影響出るか?
  • ゲーマー受験生はゲームを発売日に買って誰かに預ける奴が多い。ソースは昔の俺と友人数名
  • ↑俺もっす
  • そして受験生だと分かっていながらやってしまう人もきっといるだろう
  • 主題歌の曲名を見て「Reach Out To The Truth」を思い出したのは自分だけではあるまい
  • 主人公のスキル敵全体ランダムに10回遠隔炎とか。しかも消費8とか
  • 床の色が八色になってたり岩アイコンが追加されたり後姿が可憐なカボチャさんが出たりと大満足なダイレクトでした
  • ふと思ったけど、今回はキャラに名字って決められてないんだ。せめて姫様位はあっても良かったかな
  • 。主人公のスキルにソニックレイド、フレイム・フリーズ・ショックセイバー、ファイア・アイスウェイブを確認。ウェイブ系は変身時使用可能スキル?ソードマンを色々いじった感じか?
  • ↑ 国名取ってアリアンナ・カレドニアでいいんじゃね?
  • アリアンナの紹介PVで途中から流れてた曲ってボス戦の曲?
  • ニンテンドーダイレクトにてグリモア数の上限が400になってたっぽかった。99じゃストーリーはともかくクラッシックじゃ全然足りなかったからうれしい
  • ↑内包スキルの数が減ったからじゃないかね。一個につきスキル一つっぽいから………
  • ダイレクト見る限り主人公はフォースで変身する模様
  • アリアンナさんのPV公開。後半のBGMはボス曲のアレンジか。なかなか良かった
  • ひろしはクロエの保護者ポジになりそう。PVとかサンプルボイスから察するに
  • ↑むしろ逆なイメージ
  • PVにレジィナという名前が出てきてビビった。1の主人公を某ニチアサの槍使いジコチューから取ってレジーナにしてたもんだから・・・
  • ↑ レジーナの意味って確か・・・。ヴァー子さんとは新境地だな
  • 主人公の変身は最大HPが倍増しているし変身時専用スキルはランダム10回攻撃という超性能だし、ものすごく強力な内容になりそう。そのぶん反動や制約がきつかったりするのだろうか?
  • ↑羅刹みたくダメージを受けるとか、一定ターン経つと麻痺とか混乱みたいな厄介な状態異常になるとか?
  • ダメージ自体はイグニッションからの三連ドライブとそこまで変わらないのでは・・・?
  • ↑×2 一定時間たつと完全に人じゃなくなってバーサーカー化するとか(game over)
    • ↑つまりカルマ値がたまるわけか
    • ↑2 魔物の肉を食べると一時的に人の姿に戻るとかどうでしょうか
    • ↑似たようなものでパンドラの塔というものがあってだな・・・
    • ↑何回も心を折りに来るんですねわかります
  • 薬泉院(だっけ?)は無いみたいだがそれじゃあの助手はどうなるんだ…
  • ↑そら超失踪よ
  • 前作はもちろんだけど、今作も豪華声優陣になりそうな予感。
  • 今回クラシックモードなさそうだな、と思った。現情報からだとクロエはドクトル+メディ、フラヴィオはレンジャ+ガンとかそれぞれ職の特徴を合わせて、スキル振りでギルドの個性出すような感じに見える。なにより公式にクラシックのページ無いし…?新1発表からクラシック公開はどういう情報展開だったっけ
  • ↑うそだろ
  • ↑↑ 公式のシステムページはリンク未開通だからまだわからないぞ?
  • ↑↑↑ちくわ大明神
  • ↑4  クラシックなかったら泣くぞ
  • クラシック無いときついものがある
  • 新のときだって発売すこし前になるまでクラシックの情報全くありませんでしたし
  • 体験版早くしてー
  • ↑ 11月入れば配信されると信じてる阿呆が通りますww
  • 約2か月先なんだからまだでしょ(呆れ)
  • ↑ 3か月だったは(大恥)
  • 二ヶ月なんてあっという間ですよ(微笑み)
  • 今出ている情報をまとめるとフラヴィオが地味ってことぐらいしか判断出来ないな
  • ↑地味って言った奴は
  • 音源切り換えがちょっと楽しみ。新用にアレンジした曲をBGMにプレイするのも、DSのときの曲でプレイするのもいいなあ……またこのシステムあるよね?
  • 地味デース
  • フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。
  • もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv)
  • ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し
  • でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね
  • 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う
  • フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。
  • もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv)
  • ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し
  • でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね
  • 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う
  • PV見る限りNPCの描きなおしは無かった模様。3、4のリメイクでは据え置きでも多分違和感はそこまで出ないと思うけど、2の奴はまだまだ違和感がある気がするんだよなぁ。
  • 3からひむかいさんが覚醒するからな・・・
  • 公式サイトをよく見るとアトラスのロゴがインデックスじゃなくセガのものに・・・インデックスに何があった・・・
  • ↑ インデックスは粉飾決算の容疑で強制捜査を受けたぞ。この一件でアトラスはインデックスから分離、セガの傘下に入ったはず…
  • 大分前の話だぜ
  • 呪い反射ダメージ増加の料理があるそうだ 3倍を少ないとみるかめっちゃ少ないとみるかは君次第
  • ↑呪いダメージで撃破の条件ドロ狙いなら便利かも、素直にぶっかけた方がいいだろうけど
  • ↑2 呪いカウンター戦法が輝く日が来たか!ちょっとカスメに食わせて幼子を呪殺してくる
  • 街のNPCキャラにも名前が付いた。個人的に「宿屋の女将=ハンナ」はしっくりきたが、「シトト交易所の売り子=エクレア」は意外だった(ずっと「シトトちゃん」だと思い込んでたんで)。
  • クラシックあるっぽいですね、そしてまさかのプリンセスがクラシックでも使える汎用職に
  • ↑ソースは?
  • ↑ファミ通.comの記事に書いてあるぞ
  • ↑ありがとう
  • ↑×4それって転職限定なのかい?
  • ↑ 新1でもクラシックでハイランダーとガンナー使うには転職しか方法なかったし、そうじゃないか?
  • ↑クラシックでもゲーム開始時から使えるって書いてたから、ストーリークリアや転職如何に関係なく最初から登録可能っぽい<プリンス/プリンセス 妄想が捗るよ!やったねたえちゃん!
  • ↑おいやめろ それにしてもクラス15個か…多いな
  • ファミ通com見て来た。変わらない金プリ子の元気な姿が!うーむ俺の脳内時空列が…
  • ↑×1,3 ↑×5の者だが、それはすげぇなww まぁ、ストーリーで一周目してからクラシック2週目初めても封印するだろうけどなww
  • ほぼ無理な話かもしれないが新世界樹シリーズはクラシックキャラにもボイスがつけられるようにしてほしいな・・・。嫌な人は無しも選べるようにしてさ
  • ななどら2020みたいに多くの声優を使うとか?まぁいろいろと無理な話だろうなあ
  • ストーリーとクラシック同時進行できるようになってもいいしならなくてもいい
  • ↑ 今週のファミ通に複数セーブできるって情報があったから、同時進行できるな。
  • ダウンロードコンテンツでキャラ外見を過去のパッケージイラストからも選べるようになるらしい。鎚振るメディ子や盾を掲げるししょーが選べるぞ。
  • 大分進化してるなー。パッケージもカッコいいし楽しみすぎる。受験はあきらめよう
  • ゲームもする。受験勉強もする。両方やらないといけないのが受験生のつらいところだな 
  • ↑俺もだぜww息抜きは大切だからなw
  • 何か凄く進化してるなw
  • クラシック大幅強化っぽいね。アナザーカラーはあるかな?
  • エキスパートでイモムシに毒牙られるの想像したら楽しくなってきた。そんなことより3Dでヌルヌル動くスキュレーさんが見れたら、他は割とどうでもいい。
  • スキュレーさんだけでなくおハルさんにも期待してるぜ
  • ↑よーこたんにもね!
  • ニンドリ11月号にキャラ本人への直接インタビューコーナーが掲載されている。インタビューページは各キャラにつき一ページ割いている。君は読んでもいいし、読まなくてもいい。
  • 受験勉強のために一週間以内でクリアしよう、そうしよう。
  • バランスよく参考書は揃えたか?いい加減な復習じゃ後々苦労するぜ。
  • 今回はフォーススキルが二種類ある。片方は一回の探索につき一回しか使えない上に、迷宮を出るまでそのキャラはフォーススキルが一切使えなくなるとのこと。ファミ通の記事だと、主人公のイグニートレイやフラヴィオの五月雨撃ちが該当するようだ。
  • なんか広告がやたら多いな、アフィ貼ってあるサイト行くと必ず新世界樹Ⅱの広告あるよな。
  • ↑ 自分は見たことないなぁ。参考までに、どこに貼ってあった?
  • ↑&↑↑ アフィリエイト広告は使ってる端末からアクセスしたサイトだとか購入した商品の履歴から優先的に判別されて表示されるので世界樹の公式サイトを頻繁に見てると出る率が高くなると思われ
  • ↑↑↑広告でアリアンナちゃんがいっぱい出てくるよね。
  • ↑2 あっちのサイトでもアリアンナちゃん、こっちのサイトにもアリアンナちゃん、別ゲーのwikiに入ってもアリアンナちゃんで正直とてもかわいい
  • ↑あーそっか、そういうシステムか・・・確かに普段から公式行ってるわ
  • 今作にてセーブ数がソフト1、SDカード7に増加された。ストーリーモードとクラシックモードの同時進行をしても良いし、イベント毎にセーブして選択結果を楽しんでも良い。
  • 難しいかもしれないけど今度の体験版はクラシックもできるようにしてほしい・・・
  • ストーリーでは進行状況によって宿泊時に仲間との個別イベントが発生。時にアリアンナやクロエを部屋に入れることになる。
  • 前回みたいにダウンロード版も出るのかな?特典CDは付かないから売り上げ伸びなさそうだけど・・
  • 特典とかあんまり気にしない層もいるし、軽い気持ちで体験版やってそのまま購入する人もいるかと。超人気作品でもなければ店頭ではすぐ他の新作に入れ替えられるし、購入方法に幅が出るのは良いんじゃないかな?
  • 今作は15クラスもあるのか…ギルドメンバーの上限が上がってたらいいんだけど、そんなことは無いんだろうなぁ…
  • CV.喜久子姉さんの「???」って何者かしら?気になる。
  • あと、オートパイロットは簡略化したっぽいな。PV見ててようやく気がついた。
  • ↑1:形状を見た限りだと、ペルソナQのオートパイロットと同種と思われる。
  • ↑2:前作のマイクみたいな立ち回りになるんだろうか
  • 11月6日から体験版がニンテンドーeショップで配信決定!
  • ↑1:なんと!帰ったらすぐDLせねば!!
  • ↑2:教えてくれてサンクトゥス!
  • さっき、タバコ休憩時に知ってショップ見たら体験番配信開始してた!凄く気になりますが我慢我慢・・・
  • クラシックに穴カラー来てくれたら何も言うことはない
  • ↑いよいよって感じだな。にしてもアリアンナの方が主人公より硬い事実がw
  • ↑訂正。変身したらガチになった。
  • というか仮にも護衛役の騎士なのに回復役や後衛職の方が硬いってどういうことなの…
  • いいからソニックで瞬殺だ!
  • 色々見てみたけど新1と比べるとかなりスキル関連に手を入れられてるな
  • 自分は2から世界樹に入ったからこのリメイクは嬉しいわ。つか2から入ってる人少なすぎない?周り3とか4が余計だわ
  • 余計・・・?ちなみに俺は兄弟がやってた1から始めて4で初購入というレアケース
  • 自分はウィザードリィとかエルミナージュとかにハマり、吉永さん家のガーゴイルで日向さんを知っていたから、初代世界樹を発売と同時に買わない理由がなかったな。
  • 今回データが複数作れるみたいだけどグリモアとかの引き継ぎはどうなるんだろ。引き継げるなら六層のワニさんの甘噛みとかじゃれつくとかペットのキズナメとか女性陣に使わせてみたい。
  • 2から入り、一度投げ、また3をやってあきらめかけたところを4に救われた自分。結果3もクリアしたのでリベンジも兼ねてこれをやろうと思っている
  • オープニングムービー公開開始。早速見たら、動くバーローとヘカトンさんを確認してびっくりw
  • ヘカトンがストーリーに直接関わってくるのか?
  • 割とネタバレってないか
  • 新1のオープニングはバトルシーンがケルヌンノスだけだったのに対して、新2は尺の関係なのか数がある上、下手したらネタバレのオンパレードである。
  • ホントに初見の人なら何がどうネタばれなのかわからんから大丈夫
  • ダウンロード版も製品版と同日に配信開始とのこと。
  • 発売日と期末テスト被っている…だと……これは死ぬ気で勉強しないといかんな
  • ↑頑張れー 無事sageられることを祈ってるぞ
  • ↑↑奇遇だな、俺もだ
  • ↑みんなテストだww俺もだけど
  • オープニングムービーでクロエたんの可愛さを再認識。やっぱりエスバットともバトルするんだな。
  • 原作にあった戦闘開始時のシャコン!が無くなってるのは少しさみしい
  • ミレニアムの少女の時からだが、パーティーメンバーが喋ると楽しい。クラシックとか3,4でも味方の会話や戦闘ボイスを想像するようになって余計楽しさが増した気がする
  • ところで前作引き継ぎって何が起こるか記事がまだ出てないぽ。
  • ↑ 発売日同時発行のファミ通で重大発表があるらしいから、とりあえず待機。まさかⅤの発表だったりして。
  • アトラスに何もなければいいがな・・・
  • ↑ やめろよ不吉だから!
  • ↑新1の時のようなハラハラ感はいらないから!
  • ↑×3 そういえば半年前から「今年はアトラスの年とか」豪語れてたな。結構アトラスから発売されてるみたいだが、アトラス製スマフ:ラでもすんのかな?
  • まさかの世界樹格ゲーand音ゲー化!とか
  • ↑ それどこのペルソナw
  • オーバーキラーのぶっ壊れ性能は修正されるのだろうか?
  • ぶっ壊れといっても取り巻き連れてるボスはそんなに居ないしな…
  • dlcはほかにもあるのだろうか
  • オーバーキラーはぶっ壊れに見えるスキルだよなぁ
  • ↑すまない、見えるだけで扱いづらいと言う意味で、普通に使うと消費が激しくて効率良くするには準備が必要
  • ひとつくらい壊れ気味のスキルあるくらい大目に見てやろうぜファーさん弱…いやゲフンゲフン
  • 新世界樹2の公式サイトにある「Nobody knows the X」のページにある緑のXの文字が「IX」に変わっていた。ローマ数字の9だろうか?
  • 世界樹の広報TwitterにDとXのサイトを時々覗いてほしいとの呟き。何かの前触れか?
  • 「X」のページはローマ数字で10から6までカウントしている模様
  • (祝)世界樹の迷宮5始動。
  • 二つも発表が…!新2ももうすぐあと2日
  • DLC第一弾の内容が発表された。現時点で一番高いコンテンツを買えば、アリアンナとクロエの裸が拝める。
  • 姫様の裸とか問題すぎるw
  • ↑途中送信してしまった。 でもこのクエストは紳士なボウケンシャーは絶対買うだろうなw
  • ミレニアムのセーブデータの引き継ぎについては、公式ではいまだ言及なし。ギルメン引っ越せれば、ヴァーをそのまま使えるのに……
  • ↑ クエストボスのジェントルトードを直訳すると"紳士カエル"になる。つまり彼は生まれつき紳士なのだw
  • アリアンナちゃんおっきい
  • まさかのうっかり予約し忘れで欲しかった店舗限定特典逃した(;_;)この悲しみは350円払って癒やす
  • DLCのおかげで明日は回線がパンクする予感w体験版の時みたいに時間がかかりそうだな。無事にロード&プレイできるのやら…。
  • ついさっき、expeセルsageて勲章コンプ達成! これで心置き無くハイラガ国民になれる。発売日に間に合ってよかった(笑)
  • いよいよ明日が発売日
  • 公式サイトのスペシャルボイス、仕方のないことだけどファーも仲間に入れたげてよぉ!って思う(笑)
  • ↑確かに、新1の乾杯ボイスみたいな演出はあってもよかったかも。
  • 祝!新世界樹の迷宮発売おめでとう!
  • ファミ通によると、フォースを使う特殊な敵が出てくるとのこと
  • リア充爆発しろ!(特典漫画)………にしてもメイン女子の水着が恒例化しつつあるな………ししょーのは半分シャレだっただろうに
  • 完全に忘れてたけど引き継ぎ云々どうなったの?
  • new3DSの以降の関係で購入してもまだ出来ないでござるの巻。
  • 体験版のデータの引き継ぎ方法がわからん
  • 普通に始めればよかったのか…失礼しました
  • うっかり予約忘れててサントラ入手出来なかった…。チクショウ…
  • ファフニール様…………なんかカワイイ。他に呼び方なかったの?とは思うけども。
  • サントラ良かった。変身時のBGM入ってたし。
  • OP曲やっぱカッコイイなあ スマホにさっそくいれますた
  • 今回、初期装備はクラス毎に違う。ダガーとツイードじゃないんだ…
  • イラスト増えるヤツダウンロードしたらパラディンの選択画面がししょーまみれになってワロタ。なんかそれぞれで雰囲気違うのが良いね。世界樹1の攻略本の表紙のヤツが好き
  • ↑1:ししょーは目立ちたがり屋だからね、しかたがないね
  • ↑2:あれ追加のグラフィックが豊富すぎて迷いに迷って結局ギルメン決まらなかった。嬉しい悲鳴とはこの事か
  • ↑3:ししょーがいっぱいコレクション
  • 職が14+1になったのに相変わらずギルドの枠は25+5人なので全然足りない…。
  • 何気に黒アルケミストもイラスト多くてびびった
  • 悲報:現時点で新世界樹2で新世界樹の引き継ぎデータは使用できない。
  • ↑1:グリモアシステムとか結構変わってくるから難しかったのか…。残念…
  • ↑2:ギルド招待で、グリモアトレードの相手として追加される筈。キャラがそのまま出て来る訳ではなくて、それっぽい元冒険者、程度の表記だけど
  • あれ4の頃からあるけど何に使うんだ
  • 共闘とかできたら燃えたのになぁ
  • 本作からゲーム内でスキルの効果にどの部位を使用するのか、どのパラメータに依存するのかが表記されるようになった。これは個人的に神仕様だと思う
  • ソフトと同時発売してた攻略本は今回無しだったな。世界樹シリーズ通して初めてじゃね?
  • クリアしてみて色々とうーん?って感じはあったけど少なくとも新1よりは楽しめたんだよなあ 特にグリモアの改善がかなり良かった
  • アニメというより加工して動きがアニメっぽい一枚絵だからなんとも。体験版なら容量云々は許されるかもしれないが製品版だと不満点としてあがるのもまた事実
  • まあ、↑くらいしか不満無いけどな。グリモアも改善されて取りやすくなったし。エキスパ敵の強さバランスもいい感じだ。ただ、ボスのHP削るギミックはいまいちかな。あれ前提のHPだから再挑戦がめんどくさい。スキュレーとかスキュレーとかスキュレーとか。
  • OPアニメを一時停止して見られない……
  • 旧2のFOEが雑魚敵になっていたり、逆に旧2の1層の雑魚敵がFOEになっていたり下剋上が激しい
  • 今作の汚いクラス担当はファフニールでおk?
  • キャラ絵追加は良いと思った。パラ♀1だけでパーティ組めて楽しかったしw
  • ver1.1の更新が来るらしいけどサークル重複とか修正されてしまうんかなあ
  • ↑まじか、あのオーバーキラー伝説も遂に幕が降りるか?
  • グリモア必須やHPインフレも問題だけど、ホムラミズチのようにギミック解除前提なボスばかりというのも億劫さに拍車を
  • グリモアは新1に比べればかなり改善されているけれども、それでも最終的には運任せだし(特にモンスタースキル),SPのみで管理するランダム要素がないスキルシステムが好きな人からすれば受け入れづらい点であるのは理解できる。
  • エキスパでも無ければグリモア必須(攻略不可)とも思えんし、順当に進めていけばトレードなりリサイクルなりあるしなぁ。厳選作業なんて6層前に少しやったくらいだわ
  • すれちがいトレードで配ってくれるグリモアそのまま貰えるのは嬉しい
  • ラスボス戦でグリモアフィーバーすんのやめろ
  • ver1.1か…こうやってデータ修正ができる時代になったんだな。便利になった
  • 前作はエキスパートが世界樹プレイヤーにとってのスタンダードみたいな感じだったけど、今作のエキスパートはきつめだったね ギミックは4の獣王やミズチみたいに後ろからなら無視出来りゃ良かったんだが
  • 新1エキスパートは5層までは倍率だけ弄った理不尽さとかは感じずに探索できたな。6層も敵の火力よりはオリジナルでは下手なダメージ与えなければ大丈夫だった血球が最初から即死石化連発してくるようになったのと防御面は弱化したが凶悪なパッシブ持ちになった蟹に頭を悩ませた...あと30Fは踏破でマップを埋めるのを唯一折れてしまった、なんで広い通路なんですかね...オリジナルも1本道ではあったけどさ
  • DLC無しでも200時間くらい遊べたというか遊んでるけどな。飽きた頃にDLC買うかなーっていう選択肢が出来てるのはなかなか良い。どうせゲームは世界樹関連のしか買わないし

  • 後二週間くらいで新2も一周年か。こっちでも一周年記念漫画あるのかな?
  • 祝・1周年
  • 冷静に考えたら新2のストーリーPTってかなり変則的な編成だよね。火力一人、補助二人、防御一人、回復一人って
  • ↑メタ的な理由があるとすれば多分新1の編成とは違う組み合わせにしたかったんじゃないかな。ドクトルに大幅なテコ入れがされているあたりそう感じる
  • 世界樹の迷宮ってLINEスタンプ出ないのかな。個人的に新1+新2とかですごく欲しい。
  • ↑ ???「私のスタンプで3倍売れる」
  • 個人的に職業専用装備が増えたのは嬉しいけど素材を探しに行くのが大変だった……
  • ごく最近になってエンディングのスタッフロールを飛ばせることを知った。4って飛ばせなかった気がするけどこれっていつから導入されたんだろう。新1から?
  • ↑4は忘れたけど少なくとも新1にはあったな。お互いの記憶が確かなら新1からか。
  • すまん、↑は早送りとスキップ勘違いしてた。スキップは新2からだな
  • 久しぶりに4の体験版を初めからやってみたんだけど、これよりは戦略が組みやすくて安定してる。新1から受け継がれたこととはいえ極端にピーキーでかなり人を選ぶバランスになってしまったのも遠因ではないだろうかとは思う。ピクニックだと簡単すぎて世界樹の難易度に期待した人なら嫌になるだろうし、かといってエキスパートを選べば歴代作プレイ済みの猛者の中でも選ばれた特段得意な人でもなきゃ自分のPTで幼子までクリアは難しいし
  • ↑変な文章になってた 難易度ごとの調整がピーキーで極端に人を選ぶバランスに読み替えてください……
  • 最近になってバトル中にオプション画面を開けることを知った。いつから可能になったんだろう……みなさんばとるtっゆ
  • ↑間違えて送ってしまった……皆さんバトル中にオプション画面開きます?開かない気が……
  • ↑間抜けな話だけど俺は戦闘中に忘れ物に気づいた時に開く
  • どう見ても負けるレベルのミスやらかしたら開くな
  • 追加グラフィックは、4のソードマンとメディックを入れてもよかったと思う。
  • 任天堂じゃない3DSソフトってL+R+STARTリセットが無いんだよな…
  • ↑一応スタートおしてタイトルに戻れるけどコマンド形式のが便利だよなぁ
  • 他のアトラスソフトや7ドラとかブレイブリーもそうだけど詰みルートに入ってしまった時にダレるからソフトリセット投入して欲しい
  • 3DSのホーム画面を開いた状態でソフトを差すとリザルト画面の曲が流れる
  • 新2って全体的に敵が硬い気がする
  • w主人公wヒロイン盾役1人でやっているけどこれ強いわ。弱体と回復面と縛り対策がスカスカだけど
  • 正直Ⅴよりもこっちのほうが集大成感あると思う
  • ボリューム感はすごいよね、計35〜36階ボス18体+DLCだし敵自体もフォースブーストが3ターン続く都合上ボリューミーだし
  • 実はシリーズで一番やりこんだ作品。敵モアで遊んだり、おもしろ編成でピクニック幼子に行ったり。恥ずかしい話だが自分は3,4,5、旧2では扱えないであろうことを察して一切触らなかった職や二つ名があるのだが、新2は周回プレイも含めて全職攻略に使った
  • 回復と状態異常が両方中途半端でいいから出来る職はないかね?ドクトルの転移だの乱疫だのは安定感に欠けるし素直にドクトルかプリにグリモアでも持たせるべきだろうか?
  • ↑ダクハンでドレインバイトとかかね
  • 5やってからこれに戻るとバトル画面の見易さとか磁軸から突入できるとかそういうどうでもいいとこに感動する反面色変えとストーリーメンバー以外のボイスがないことに一抹の寂しさを覚えたりもする。いいとこ取りしたの欲しい
  • 色々言われてるが「ボスが強い」「ぶっ壊れスキルがない」「相手に合わせると勝てる」という、いいゲームだと思ってる。ゴリ押しだと詰むけど。
  • ↑の「ぶっ壊れスキルがない」は誤り。正しくは「メディックだけぶっ壊れスキルがない」
  • ↑医術防御やペイントレード等 単体で強いスキルはないけど、複数の要素を重ねると強いスキルはたくさんあるね。あと、オーバーヒールは相当ヤバいぞ
  • 新2の後に旧2や新1をやると、火力も耐久も簡単にインフレ起こした。実は新2ってすごくバランスいいのでは?
  • 敵も味方もシリーズ最高峰に強い、後のシリーズやってからやると料理とかめちゃくちゃ強い
  • 適当な育成だと渋い調整&敵の強さに苦労するが、極めようとすると火力でも耐久でもどこまでもぶっ飛んでいく。素晴らしいゲームだわ。
  • メディックを極めると異次元の回復量になって楽しかった。
  • 新1と比べて火力インフレが抑えられてるが、世界樹Xほどデフレしていない。絶妙なバランス調整だと思っている。
  • 火力インフレは可能だが、グリモア厳選で地獄を見る。特に初見プレイ。
  • ただの★グリモアならネットに落ちてるQRでいいんだけど、伝説グリモア厳選はマジで地獄だからな…その分極めるとどこまでも突き抜けていくから程よくオレツエー気分が楽しめていい。
  • 伝説グリモアは、付加効果だけなら100%出せる。例の下一桁揃えで。(初見じゃ気づくわけない。)
  • 久しぶりやってみた。世界樹Xの感覚で殴り合ってたら地獄をみた。
  • ボスの必殺コンボで蹂躙される→対策して撃破 この流れがクセになる
  • 新1から追加された「下画面の視界」と3のダークゾーンが致命的に相性が悪いのがこれで体感した。
  • ↑ むしろ相乗効果でボウケンシャに精神的ダメージ
  • 低燃費パーティだとジャガーさんまでは普通に(?)勝てるんだが、バーローで詰まった。
  • 回復アイテムやミストの類を大量に持ち込んだら?
  • ↑強化枠は 蛮族,耐邪,序曲 で埋まってるんだ。それ以前に、お供処理が間に合わないというね。ビットに異常撒いて時間稼ごうと思ってる。
  • いえーい、バーロー撃破ー! サテライトキラーが頭封じで4ターンくらい止まってくれた。これだから新2はやめられないぜ!
  • 個人的に三竜が一番強い作品。新2の三竜は頭おかしいとしか思えない。特にミラーシールド。
  • ↑赤竜もヤバい。純粋に火力,耐久が高いし、混乱成功率が頭おかしい。
  • ↑おまけに今まではボーナス行動だった赤竜の猛攻が激ヤバ行動になってるというのもキツイ
  • 今まさに、低燃費パーティが3竜で詰まってる。
  • ブレス,共鳴,異常,封じ,強化,弱体,物理攻撃 と、対策すべきものが多すぎる。
  • 新2の赤いのはエキスパートでやってきた自分が唯一難易度をノーマルに下げてそれでも苦戦するという、その時赤竜にぶっかけて作った装備とLV98まで上げて再戦してやっぱり相当苦戦するという
  • 心臓放置二重ガードをやってもいいなら比較的楽だが、無しだとな
  • 炎の守り+耐熱ミスト+耐性防具×2で 炎耐性85% 名付けて「グリモアなんて不要だ作戦」
  • ↑実際試してみたら、マリオンさんだけ消し炭になって草
  • 幼子との殴り合いは、まさに「ダメージレース」。世界樹やってて一番興奮する。
  • 幼子との殴り合い楽しかったー
  • 「オーバーヒールゲー」と化した魔神戦。メディック不遇とはいったい...
  • 始原の魔神戦では、繊細なゲームバランス(らしきもの)を感じた。やっぱ正攻法は楽しいな。
  • なんで新1のストーリーキャラ達はフルネームがあったのにこっちは下の名前だけなんだろうな
  • ↑新1のキャラは実在のSF作家を元にしてるからね
  • 無効化ゲーとか火力ゲーとか言われたけど、パリングとか盾マスとかの新規追加効果好きだったんだよなあ……
  • ファフニールとストーリーのようなナニカとグリモアとDLCがなければ十分に良ゲーだった。
  • ↑ゲーム単体として見ると相当に作り込まれた大作といってもいいくらいなんだけど、世界樹シリーズとしてはちょっと変な方向に進化しちゃった感はあるよね。やりこみが好きな人はとことん楽しめるんだけど、世界樹初心者や空いた時間にチマチマプレイするような人には勧めにくい作品だと個人的に思う。
  • 実は、強化弱体積んでの殴り合い優遇のバランス。(必要グリモア的に)
  • 「グリモア厳選するくらいなら、パターン読んで長期戦するわ」って人が少ない気がする。
  • ↑ むしろパターンさえ解ればグリモア厳選の必要が皆無だと思う。ギルカでLv.☆交換さえ出来れば火力面でも特に不自由なかった
  • プレイヤーとゲームの殴り合い感がすごい
  • この世界樹からセーブファイルが9つ(ゲームカードに1つ、SDカードに8つ=合計9つ。SDカードに記録したファイルはXボタンで削除可能。ゲームカードに記録したファイルは削除不可)となり、
    ARRIVE FLOOR(到達したフロア数)、プレイ時間、難易度、最後に使用したファイル(NEWと表示)、遊んでいるモード、先頭キャラの顔が表示されるようになった。
    使用しているSDカードのCLASSにもよるが、SDカードに記録する方が、ゲームカードよりも早くなる。
  • 一度採集した採集(採取・伐採・採掘)ポイントは、マップのアイコンの色が変わるようになり、am00になると元に戻るようになった。
    これによって採集してないかどうか、分かるようになった。
  • F.O.Eの移動時に、効果音(SE)が鳴るようになった。
    (F.O.Eの移動時に音がするのは『ペルソナQ』が初だが、世界樹本編では本作が初)
  • この作品あたりからターン無消費行動するボスなんかが現れた気がするが、今まで出さなかったのはプログラム的に難しかったのかそれともバトル担当スタッフの良心だったのか……
  • ↑ただ単にその発想がなかっただけの可能性
  • 今思うと、この作品 防御, 回復スキルが異様なまでに充実してるぞ!?
  • 蛮族+α 積んで 盾スキルでダメージ激減、オーバーヒールで過剰回復して ペットで受ける。
    ...そしてこの流れを前提にしたかのようなボスの必殺コンボである。
  • 通行可能になったショートカット(⇔、⇕)は、白→黄色へ変わるようになった。
  • 今までの世界樹シリーズで ぶっちぎりでhageまくった作品なんだ。
  • 新1…ボスが強くて雑魚が超強い、新2…雑魚が強くてボスが超強い グリモアの入手しやすさとストーリーPTの強さで総合的には新2のほうが楽だけど
  • 久しぶり新2を始めようと思ったけど、パーティが決まらない~
  • 新2は雑魚戦は従来よりも慈悲はあると思う。その代わりボスが死ぬほど強い。ギミックフル活用して行動パターンメモってキッチリメタらないとまず勝てない。その代わり戦略がハマった時の爽快感も半端ではないと思う。
  • 今からでもいいからこれにも345の外装DLC配信して欲しいわ
  • ボスが強すぎるんじゃ~ hageラッシュなんじゃ~
  • 今更だが、このゲームSP5止めの効率がいいな
  • クリア後のボス達が当然の権利のようにホイホイ4桁ダメージを出すのだが…
  • 最近が3桁でむしろデフレしてるだけでは(適当)
  • 4~5桁ダメージでも、ペットで受けて、パラディンで軽減して、メディックで超回復してやれば、受け切れるのよ。
  • 氷竜と赤竜を絶叫しながら攻略中
  • 赤竜、幼子、魔神が強すぎる
  • このゲームを何度もやってると、自身の成長を実感する
  • 購入前:なんか評判悪いな…
    クリア後:ふおぉぉぉ神ゲー!
  • 独自の文化を築いてる感あるよね。
  • お供お供言われてるけど、シリーズでも屈指のパターンゲーがたまたまお供って視覚化される形で表れただけだと思う
  • このゲームやってると、敵のパターンに合わせるのが異常に上手くなった。
  • 敵も味方もインフレしてる感たまらない
  • 久しぶりに好み&自己流全開のメンバーでスタンダードをのんびり始めてみたら想像以上に面白い。今まではエキスパにばっかり拘っていたが、好きなものを好きなペースでっていうのはやっぱり楽しいものなんだな
  • DLCボスという概念が登場したのがこの作品だけなのは不評だったから後発作品では抜いたというメタな考えではなく、バーローという何作ってもおかしくないやつがいた(=何でこんなのがいるの?という質問にこいつのせいと結論付けさせやすい)という舞台の都合もあったんじゃないかと好意的に解釈することもできなくない?
  • あらゆる文明を食い物(物理)にする星食べよとか、立ち絵まであるのにナレ死の某カースメーカーとか後発作品にも広げる余地はあったんだが… 個人的にはDLC商法には抵抗なかったよ、むしろシーズンパスで追加迷宮や立ち絵を売って欲しかったくらい
  • 回復、遠隔武器の依存ステがいじられていたり、短期決戦向けの高火力キャラと粘り勝ち狙いのキャラとでステ配分が調整されていたり、なかなか挑戦的で楽しい作品だったと思う。ケミ←→カスメとかソド←→ハイランとか、用途に応じた住み分けやトレードオフが可能な職業が多くて面白かった
  • 友人に貸したらスキュレーで詰んでた。
  • ↑スキュレーと(ゲームを分かっていない内の)キマイラがこのゲーム2大難所だと思う
  • バイタルヒット特化パーティとしてメディ2人、ペット・ファーまでは決まっているのだけどあと一人誰にしよう?今のままだと雑魚戦がつらそう(小並感)
  • ↑その構成なら、探索でレンジャー、ボス戦でバード入れるとよいぞ。(もしくはファフニール切ってレンバド両採用)
  • ↑バードの相性の良さは分かるけどレンジャー?何かいい感じのシナジーがあるの?
    • ↑ 警戒歩行や色々なスキルで探索が楽になる、トリックステップで被害を抑え間接的にバイタルヒットの継続火力が上がる、スケープゴートとペットの相性の良さ、そして幼子に刺さる五月雨打ちよ!!
      ……
      実際プレイしてレンジャーが欲しい場面が多数あったのです。はい。
    • ↑↑ 追加で、始原の魔神と戦うならドクトルマグスが良いです。
    • ↑1、2OK、把握。今の戦略だとそのメリットがあまり旨味がないかグリモアで何とかなりそうだからバードでいく。ありがとう。
  • 今更ながら当時のユーザーがDLC商法を批判していた理由が分からん、不完全な品を押し付けられたとでも勘違いしたのか。据置機で売られてるシーズンパスのある作品よりは、DLCだけでなく作品自体の値段も良心的なのに。買い切りの形態になれたせいかもしれないけど、世界樹ユーザーにはケチ臭い手合いも居るんだなと悲しくなったわ。ストーリーはまあ、誰とは言わんが好きそうな展開とキャラよね
  • ↑ DLCの値段は内容に反して強気なの多いなって感じたクチだけど、アレは「マップ作成が売りの世界樹でDLC買わないとマップを埋められない!」ってまとめサイトの記事に乗っかって大量のエアプ愉快犯が荒らし回ってたって話。まぁ新のストーリーを売りにした(の割にそのストーリーに特に目新しいものはなかったけど)展開に不満があるユーザーも結構いたけど、新以降が苛烈に悪し様に言われるようになったのは明確にそこから
  • 数値的インフレが一番極まっていた時期である。
  • 友人に世界樹シリーズ一通りやらせた結果、「新2が一番楽しい」との発言が……
  • 今、感傷に浸っている。不遇と言われるソドやブシでさえ幼子や魔神とド突き合いできたのは凄いと感じている。
  • 最初はさんざん非難されたけど再評価されてるようなので嬉しい
  • ネット上の評価が悪いことと、新3が出ないことを除けば、概ね完璧なゲーム
  • ストーリーモードのキャラが濃くて好き。初見だとイロモノキャラに思えるけど進めていくうちに真面目な部分も見えてきたりして愛着湧いてくる。「固定キャラは制作者の押し付けだろうから嫌い」って自分も思ってたけどそういう先入観見事に覆してくれた
    新2は個人的に4と並ぶ最高傑作だと自信持って言えるわ
  • ストーリーは賛否両論あるけど個人的には各キャラの個性とか途中の展開とかはすごく好き。ただエンディングだけはどうしても納得いかない
  • 個人的には4と新2の横に3も並べたいとこではあるが、シリーズ最高傑作を争える良作なのは同意。ボス戦の仕様で攻守のバランスが取れた編成を強いられる訳だが、これが初代のインタビューで語られたという「6人PTだと安定しすぎるので、あえて1手足りなくして駆引きや創意工夫の余地を作っている」を体現しすぎてるんだよね 火力も守備力も2人だと微妙に足りない絶妙なバランス。足りない一手をどうにか埋めていくのが楽しい
  • 発売当初はなんかアレな生物らによって批判(?)されていたが、最近になって正しく評価されるようるになって嬉しい。個性豊かで可愛らしいキャラクター達、極めて秀逸なクラスとグリモアのバランス、気を抜いたらすぐhageる難易度、樹海料理や都市開発といった探索が有利になるサブ要素などなど。本当に、プレイすればするほど、『よく考えられてるなぁ』と感動する傑作。個人的にはシリーズ最高傑作です。
  • Ⅳ以前とはコンセプトというか方向性が違うこともあって「シリーズの一作品としてどうか」と「単体のゲームとしてどうか」で評価が割れている印象
  • もしかして新2ファンも世界樹シリーズで見ると結構古参の部類に入るのか…?というかこれ出たの8年前か、マ〇カ8DXと同年だと…?年月すぎるの早すぎる
  • ↑マ〇カ8DXじゃなくてマ〇カ8だった…
  • ゲームは今でも容易に購入可能だが、DLCは8月を終えると残高が追加できなくなるので該当するものは二度と入手したり戦えなくなる。新2のDLCは追加ボスや追加職業などゲームを大きく彩るものが多いのでもし関心がある場合は期限内に購入していた方がいいかもしれない。
  • ちょっと聞きたいんだけど、パッケージ版からダウンロード版にデータ移動したらSD
  • 途中送信しちゃった。SDカードのセーブデータとかDLCとかどうなるの?
  • 公式HPだと、「ダウンロード版にもセーブデータがある場合、パッケージ版のセーブデータが上書きされ、ダウンロード版のセーブデータは消去されます。」って書いてあるね…ただ、「購入済みの「追加コンテンツ」はダウンロード版へセーブデータを移動したあとも、引き続きお楽しみいただけます。」ともあるので、DLCは問題なく使えるみたい
  • ファー以外の職でもFBしたら「血戦 身命を賭して」が流れるように今からでもパッチ来ないかな…
  • 質問なんだけど、DLCって先の増税で値上がりしてたりする?買っていなかったやつ今から入れるとしたらちょうど1000円分になることに気付いて最後のお布施のつもりで入れようかと思ったんだけど、もし値上がりしてたとしたら端数が気になってちょっと……
  • 昨日見た時点では 別に値上がりして無かったよ。
  • ↑回答ありがとうございます。だったらこの際買っちゃおうかな
  • ↑新2は4と並んでオススメできるから買っちゃえ!
  • 今作に限った話では無いが、何度やり直しても飽きる事が無いのが凄い。敵の攻撃を耐えるにしたって、①バフデバフで受けて止める。②体力を上げて受け切る。③受けたとこから回復させる。④盾役に肩代りさせる。等々、答えは無限にあるのが凄い好き。樹海料理やグリモアやDLCもあって、一生遊べるんじゃないかと思う。
  • ファー一行のとれる戦略がかなり幅広い&コンボパーツが多彩なのでキャラメイク不可による窮屈感があまりない 脆すぎるのがいないのもミソ(ただしTEC攻撃激弱フラヴィオは除く)
  • 明らかなストーリー職優遇がある以上クラス間バランスは悪いと言わざるおえない。ファー一行のとれる戦略を重視し過ぎた結界、他クラスにシワ寄せが行くこととなった。特に、低SP・TPでアルケミスト以上に火力が出せるリンクオーダーや、バードメディックが無価値となる結界が酷すぎる。属性攻撃が強い仕様、敵からの異常付与率が高い仕様、異常と弱体を同時にかけてくる敵、ついには強化を剥がしてから異常をかけてくる敵の存在も相まって、ストーリー職以外を使うのが一種の縛りプレイと化している。制作陣はストーリーモードがこそが本編でクラシックモードをオマケ程度に考えていたのだろう。
  • ↑のような意見は発売直後の昔にこそよく見られたが、研究が進み、各職業の強スキル・強戦術が広まった現代の界隈では概ね否定されている。職業数・ボス級モンスター数ともに多く、グリモア・料理効果による高いカスタマイズ性を持つ今作はクラシックモードこそ花形であり、かなりやり込みがいがある。敵も相応に無茶苦茶してくる難易度の高さはご愛敬ってことで。
  • ↑確かに、料理や宣伝は完成度高いし面白い。序曲ダブアタフェンサーや捨て身の心バイタルヒットパァンッッ!!、軍歌睡眠ソウルリベレイトなどは脳汁がビチャビチャになるほど楽しい。しかしそれらも味方が行動出来てこそ。予防の号令や結界無しにどうやって異常や封じを完全に防ぐのか教えて欲しい。かからないように祈れは無しだよ?
  • 耐性アクセというのがあってだな
  • 「結界強すぎるだろ!」くらいなら新2やってる人間大体みんな同意すると思うけど、そこから「ストーリー優遇!クラシック職は縛りプレイ!」とか言い出すのは話が飛躍しすぎでしょうに。結界★★以外でも耐性アクセが100%の防御手段だし、追加で他の異常も防ぎたいなら料理なり耐邪&抑防なりグリモア結界★なり用意する。どうしても確実な防御手段じゃないと駄目、と思うなら素直にドクマ本職入れる。個人的にドクマの結界は実際マジで優秀すぎるとは思うけど、結界★★以外のスキルはそこまででも無いから、ドクマが優遇すぎとまでは思わないな。仮に、結界★★のためにドクマが一家に一台のマスト職だったとしても、他の全てのストーリー職とクラシック職の間に格差があるとは全く思わない。予防号令も強いけど、耐性アクセの方が重要度高いと思う。
  • 新2、必要な耐性アクセが露骨に直前で手に入るようになってて、それだけに耐性アクセの活用がかなり重要度の高いセオリーなのよな。他作品だとたまに使うくらいだったけど、新2やってからはバリバリ使いまくる様になったわ
  • 一方俺は状態異常を後出しリフレッシュでなんとかした。行動が止まる状態異常を2つ以上使ってくる敵ってあまりいなくない?
  • ハイリジェネと累積耐性を信じて戦うのも楽しいぞ。一回戦闘不能まで追い詰められたら全部おじゃんになるけど
  • 「もちろん結界はとても強いが、別に必須では全然ない」が趣旨でしょ。結界が最善な場面は当然あるにはあるけど結界以外の次善策は全部ダメなんてことは無いし、逆に耐性アクセで十分な場面でいちいち結界で手数かけて対策するのは弱い動きだしな
  • アルケミの隣でそれ以上の火力を出すリンオダって、そこだけ切り取れば変に悪目立ちするけど、着火元のダメージの一部を加算してる仕様だから実質リンクの火力の一部はアルケミが出してるような物だし、そもそも着火役がいなかったら使えもしないスキルだから並べて比較するのも変なんだよな。「リンクと言う優秀な火力サポがあるからアルケミに追い風」とも言えるし。
  • よく見るとアクセで完全耐性得られないと思っててワロタ旧Ⅱじゃないよ?
  • ゲーム性理解しちゃうとほとんどのボスをワンパンしてしまうダクカメバドトリオ、冷静にファフよりよっぽどヤバいんじゃないかと思うことはある(でも楽しいのでOK
  • まあ初期の悪評は現在では概ね否定されているってのは、こういう所よね。今は攻略wikiの情報もそこそこ充実しているし、この用語辞典の各項目も参考になる。旧2並の知識ゲーなのにその知識が広まって無かったのが、今ではずっと遊びやすくなったわ。
  • ペット・メディに慣れてしまうと、彼らの居ない冒険が不安で仕方なくなる。ダクハン・カスメ・バードに慣れてしまうと、彼女らが居ない強敵戦が非常に長く感じるようになる。ソド・ガン・アルケミも、いつの間にか外せなくなっている。おかげで、ギルド長に申し訳なくなってくるほどに、毎回編成に悩む。でも楽しいかry
  • 同時期に他作品のページでもクサしたようなコメントしてる人がいるのだけど、新2のページで同じようにコメしたら怒涛の反論コメが返ってくるの、結果的に新2の高評価感を物語っているな(もちろん他作品のページでもあまり気分の悪い事ばかり言わないで欲しいが
  • もしかしてセールで入ってきた御新規さん(もちろん新2が知識ゲーなんてことは知る由もない)が叫んでいるのでは?とかちょっと思ってしまった
  • グリモアがあるから器用に色々出来る事の旨味がそんなに無くて、得意分野で何か凄いコンボが出来る事の方が評価されやすいんだよな。スキル振りする時も、あったら便利かもくらいのスキルは全部グリモア側に任せて、スキル振りは強い部分にオールインしていく方が良い、気がする
  • 「○○するスキルは××しか持って無いから優遇職」系の話で言うなら、素材ドロ渋いゲームなのに博識をメディしか持って無いことに初回プレイ時ちょいキレた記憶がある 今はもうグリモア作ったから良いけど
  • ↑↑そういう意味ではバードというか最終決戦の軍歌が替え利かなさすぎだったってのはあまり褒められた部分ではないとは思う
  • ストーリー職優遇だの職間バランス悪いだのいまだに言ってる人は情報古いと言わざるを得ないけど、それはそれとして、バード強すぎない?ダクハン有利すぎない?と言われたらたら、まあ、そうかもね・・・ってなる(それでも全体的な職間バランスは絶対良いよ)
  • ハマれば戦闘関連は屈指の出来だと思う。リメイク作品ではあるけどいつか最新機種でプレイできる日を願う
  • リマスター版世界樹は何故か敵からのデバフ処理が遅かったりするので、3DSさえ持ってるなら新2が文句なく一番UI快適な世界樹だけど、せっかくなら世界樹二大傑作の4と新2を一緒にリマスターして欲しいと願う
  • 個人的には新2より旧2の方が好きだなぁ…新は戦闘要素ばかり力が入っていて、迷宮探索がずっとパズルの繰り返しになってたり、ショートカットの数が過剰でリソース管理の要素が消えてたりするのがどうにも。
  • ↑2というか3DSシリーズも全部移植して欲しい、その勢いで新作も欲しい
  • ↑↑すごくわかる…
  • 俺は新のバトル大好きだけどリマスターやってるとフロアジャンプ筆頭に確かに面白さのベクトル違うのは分かる。
  • そういやリマスターのパッケージパーティ再現できるな
  • 世界樹シリーズにおける一つの到達点
  • クエストについて、旧2に比べ個人的につまらなくなったクエスト・無くなってしまったクエストもあるが、やはり大部分のクエストはプレイヤーに分かりやすいように、特定のクラス必須ではないように改善され、クオナ嬢誕生会や盗賊との決着などずっと面白くなったクエストもある。リマスター2をやっていると新2のクエストがいかに親切だったかよく分かる。
  • みがわりー
  • ↑ミス 申し訳ない…。
  • 6層で解放でも良いから、テリアカα・βオールが残っていれば、結界一強ではなくなっていたのでは…?
  • DLCで色々できるってのも面白さの一つよな
  • クエスト、ギルド長が戦闘に参加したり盗賊を自分で捕らえたりコミカライズ版の面々がゲスト出演したりと、旧2の話をさらに膨らませる形になってるのがいい。翼人関連と駒トレードは淡白になっちゃったけど
  • 翼人と交流するクエストがごっそり無くなっちゃったのは残念。その中でも魔物の子供関連が全部消えたのはやっぱり極彩色さんが色々と弱すぎたからだろうか…
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最終更新:2023年08月03日 23:30