■歪みし豊穣の神樹(ゆが-みし-ほうじょう-の-しんじゅ)

  • 世界樹の迷宮4の裏ラスボス第2形態。
  • こいつから作れる武器は空きスロ8という破格の性能
  • 弱体化無しでHPは70000。弱体化有りでは半分の35000スタート。また、弱体化無しだと例のhage技を放ってくる。
  • 本体+腕の構成が巨神に似ているが、腕二本増えてるだけで段違いの強さである。

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  • 歪みねぇ強さです。名前は歪んでるが
  • 弱体化時はコアが開いている間は全ての属性が有効、一気に攻め立てるべし。
  • 第一段階にかけたデバフも引き継ぐ律儀なボス。瞳が開くと解除されるからあんまり意味ないけど
  • 何、今回の裏ボスは弱体化して楽勝?まずはその背負ったお薬を捨てるんだ。
  • B2Fの殴り書きにある『蟲に憑いたかの者』の正体世界樹が持つ浄化の力が歪みに歪んだ末路。
  • こいつの素材から作れる武器の性能が破格なんでマラソンをすればするほど狩るのも楽になる
  • 下の方をよく見ると妖蛆を突き破っているのが確認できる。蛆の時点であの大きさなので、かなり巨大な事だろう。
  • 弱体化させずに挑むとおそらく夜幼子並の運ゲーになると思われる強敵。
  • 弱体化させない場合は、3つの壁が立ちはだかる。1つは膨大なHP。上にあるが7万はなかなかの質量だろう。2つ目はあの全体即死技。成功率は100%?今まで生き残ったのを確認していません…。ちなみにイージスの盾はすり抜けてきました。3つ目は、まぁ2つ目に絡んでくるがバーストゲージダウンの技。ゲージを1つ下げるだけと侮るなかれ。たぶん唯一の即死対策のジオインパクトが放てなくなるだけで詰みに。これをいかに潜り抜けるかがカギとなる…はず。俺はまだ一度も神々の(ryの先を見ていない…いや弱体後はsageたけども。
  • 黄昏は実際防げばいいのだが、他の攻撃も弱体化時の2倍近くになっている上、弱点も無いので長期戦は必至
  • ↑黄昏を防ぐ方法が知りたいです!先生!
  • 弱体化時ならレベルキャップ未開放でもよほど無茶な編成であったりいい加減な戦術でない限りはそれほど苦労はしないと思われる。
    こいつをノーマル難易度で、かつ弱体無しで倒すことがこのゲームの一つの終着点ではなかろうか。
  • 触手の名前が非常に厨二くさい。
  • 自身の対抗手段である蟲に冒され、変異した世界樹。同迷宮で冬虫夏草が採取出来るが、多分こいつとは無関係…のはず。
  • 前方の花が3の「瘴気の腐花」、後方の鉤爪が3の「吸い尽くす宿木」に良く似ている。 もしかしたら、3との関係性があるのかもしれない。
  • ↑ただ単にモンスター絵師さんの手癖だと思った
  • 即死、石化以外なら一応状態異常は通る 封じもすり抜ける例の即死技はこれを持って止める以外ない が、例の即死技はクイステなどが無いとそもそも先手が取れない
  • 第2形態推移直後のターンと目が閉じた次のターンに直後の行動の消費TPを2倍にする技を使ってくる。これのせいで行動を潰されることも。
  • 樹というよりでかいキノコにも見える
  • オーバードライブで触手を全部潰した時の快感
  • コイツとその取り巻きの名前は世界樹屈指の恥ずかしさ
  • だが弱体化なしでは(笑)とか言えないレベルの極悪さである
  • よくよく考えれば、これに凄まじい効果を持つ弱体化液を作り出していたという事実は中々恐ろしいものがある。昔の科学者がもう少し研究を継続できていれば、これすらも完全に抑えることが出来ていたかもしれない。
  • 裏ボスのみ撃破してない状態だと図鑑の最後が豪快に開いているので「まだ見ぬモンスターが!?」と胸踊らせたが、現実は第一形態の蟲+本体のコイツ+取り巻きの触手4本。そういえば取り巻きと一緒に出てくる裏ボスはシリーズ初である。
  • 歪みし、とか言っているがほぼ左右対称で背骨(?)もまっすぐである
  • BGMがちょうどループ終了時に撃破しリザルトに移るとプレイヤーをリアルバフ、「興奮」にかける確率大(個人の感想です)。お試しあれ
  • 初めて見たとき、ああやっぱりポリゴンだとこの辺が限界なのかなぁ、と少し残念に思ってしまった
  • 弱体化してるからフォトに守らせながらいけば倒せるかもしれないと思った矢先にメギドで焼かれました。
  • 通常モードに挑んでるが……光が見えない。三色に耐えられねえよ。なんだこの運ゲー
  • フォートレスは何としても三色ガードを習得すべきである
  • ↑三色攻撃がパターンじゃなくてランダムというのがキツイ、ガードあれば全色防げるのに
  • パズルゲーで戦う分には歴代最強である、ただし火力のごり押しで倒せる
  • 蟲 失敗 開けるな の意味がこいつのせいでよく分からんことに、蟲の制御に失敗したから開けるな、なのか、蟲での世界樹の制御に失敗蟲の中のこいつを出すな、の意味なのか…、そのあたりの設定が欲しいです。
  • ↑妖蛆の能力は『オリジナル世界樹を喰らう事で世界樹機能をカスタマイズ、デメリット(周りの命を奪うこと)無く再生を実行できる世界樹のコピー』にするつもりだったが世界樹の力が大きすぎ、妖蛆が暴走。施設が壊滅した、と思ってる。その時に『反動』で周りの生物を手当たり次第食った為「開けるな」なのかも。どうやってあの距離を移動したかは知らん。もしかしたら世界樹自体あの部屋にイミテーションを作ってたのかも(妖蛆が食べてるのがそれ?)
  • ↑『蟲』が失敗したから施設を廃棄処分にして煌天破の都に世界樹計画を移して継続したのだと思います。
  • ↑、↑2を書き込んだものですが、なるほど、その発想はなかったがそう考えるとしっくり来ますね。ありがとうございます
  • 100%即死の神々の黄昏を防ぐ方法はただ一つ。ジオインパクトでの足止めしかない
  • ↑一応、普通のスタンや睡眠、運要素が強くなるが麻痺でも可能。
  • 弱体化すると歴代最弱だがそのまま挑んだ場合火力、手数、ランダム性も考慮に入れて歴代最強クラスである。どうしてこう極端かね。
  • ↑だって世界樹ですもの!
  • 弱体verでも、PT構成次第では非常に苦労する。逆に言えば「自分の好きなPT構成で倒せるレベルデザイン」が上手く行ってると思う
  • 弱体化しないで倒すとタルシスでの会話内容が変化するらしいが……無理じゃね?
  • 属性盾がなくなったため、3色での連続攻撃が非常につらい 最大レベル近くでも食らえば即死しかねない、というか耐性なしだとまず死ぬ フォト/ダンで他の攻撃はある程度までは無力化できるが、これだけは食事と聖印を順に使うぐらいしか・・・
  • 弱体化時は↑のでなんとかなるが、通常時はそれでも耐えられない。今作は無効化手段が消滅したに伴い、クリア後ボスの超威力全体属性攻撃の威力が激減したが、コイツだけが前作までの威力を維持している。聖印込みで受けるダメージの平均は750!オールディバイドでも全ては防げずしかもランダム、たまに全体ランダム状態異常を混ぜつつそれが3ターン続く。これだけでも詰んでいるがコレは撃破を阻む3つの壁のうちの一枚でしかない。
  • 神々の黄昏 相手は死ぬ
  • 未だに黄昏の先を見たことがない…弱体化なしで倒せた方はいるのだろうか?
  • ↑ 実際にいるらしいんだからこれまた恐ろしや…;
  • 動画あがってるから見てみたら、俺と倒し方違ったけど
  • 弱体化前もサブモノノフだらけにすれば安定して撃破できる。
  • 殺られるよりも早く殺れという世界樹の鉄則を具現化した裏ボス
  • 移行時に「体皮を食い破り、窮極の生命が花開く」とテキストが出る。こちらの「究極」じゃないのがミソ。意味は同じなんだけども。
  • ビキニアーマーが欲しい。とは言え焼け石に水かも知れないが。エレメントクロークにもう一つずつ三色軽減があれば…!
  • 歪みねえ豊穣の神樹
  • いかん、(神々の黄昏)危ない危ない危ない…
  • 弱体化させれば正攻法でも比較的容易に撃破でき、それが物足りない冒険者には通常形態でスリルのある戦いを楽しませてくれる。歪んでいる割にはサービス精神にあふれている裏ボス。
  • 通常攻撃で諦めず倒したw
  • 通常時でもさまざまな構成・戦術で倒せるようになってきたね。極悪だけど撃破必須構成は無いという、見事な強さ設定だと思う。
  • 神々の黄昏る前に怒涛の触手4連撃(実際は6↑)で大体叩き潰される。触手を速攻で潰すとバーストゲージ足りん…どうすれば…
  • そこなんだよな。弱体化させないと触手が毎ターンみなぎるんだよな。
  • 通常時に挑むときはチャージが使えるモノノフやパワーグラブがあると心強い
  • 弱体>チャージ>衝破で全腕撲滅wwww
  • モンスター図鑑でこいつをぐるぐる回すと何か楽しくなってくる。
  • 「あぁん?最近どうなん?」
  • 「あぁん?だらしねぇな?」
  • ↑、↑↑ 新日暮里にこんなのがたくさん生えているのか
  • 「いかん、(黄昏が)危ない危ない危ない・・・」
  • 薬液注入がめんどうでずっと放置していたが、今日ついにsageた。もしこいつのフィギュアが発売されたら、蟲の死骸がスタンドがわりになりそうやなw
  • 薬液♂注入してだらしなくさせたけどそれでも歪みねぇ強さだと思っていただきたい…すみません、hageました
  • 歪みし深緑でねじれた世界樹は、猛きボウケンシャーで正されねばならない。
  • 後日何事もなかったかのように復活する。世界オワタ\(^O^)/
  • 復活するたびに狩られるので問題ない
  • 神樹「正直惰性で復活してます」
  • 「ホイホイチャーハン」
  • 表ラスボス同様攻撃が通るタイミングは限られているうえに、こちらはその攻撃のチャンスの間にも熾烈な攻撃を繰り出してくる。本体の行動がローテーションなのが救いといえば救いか。
  • 全体攻撃で全触手を一掃するのは浪漫であるが、よほど育成していないと無理なので慣れないうちは集中攻撃で潰すことを考えたい。
  • 開眼、強化打消し、火全体、氷全体、雷全体、異常全体、無属性ランダム、閉眼のサイクル。(間違いあったらすみませぬ)自分は異常攻撃のみをジオで防ぐ作戦。・・・ってか、あの無属性攻撃ってそんなに痛いか?
  • ↑試しに弱体無しで喰らってみなw
  • 弱体なしで正攻法で勝てるんだろうか・・・
  • バーストゲージを下げてくるので、確実に黄昏を防ぐためにもダンサーは必須である
  • 深緑の聖櫃は残存パーツ数に応じてより苛烈になるので触手はなるべく潰しておいたほうがいい
  • 私は初心者ですが、今宵遂に神樹を誰も戦闘不能になることなく撃破することができました(弱体化で)!
  • おめでとう!世界樹武器はすべてこいつ素材。人数分つくってあげよう
  • 弱体してないこいつを開幕石化で倒せるんだろうか。というか、こいつに石化通るんだろうか
  • ↑よっぽど運が強く無ければ通らないんじゃないかなと思う
  • ラッキーマン「石化通ったwなにこのヌルゲーww」 といった感じか?
  • 弱体化せずにhageまくりながらも挑戦し続ける自分の見識では、黄昏は神樹の瞳が開いた直後ターンに必ず飛んで来る。実際に受けたから間違いないハズだ。
  • 神樹パーツに攻撃してたら、まだ1つも破壊してないのに瞳が開いて黄昏が飛んで来てhageた。……何故だ、何故そこで目ェ開けるんだコラァァ!
  • ジオインパクトはブーストゲージを5も消費して放つ価値があるのかな…と疑問に思ってたが、通常蟲戦でそのありがたみを実感した。髪々のhageがれを華麗に防ぐ効果に惚れました
  • そんな弱体無しのこいつはシリーズ歴代最凶の裏ボスである。
  • 攻略本によるとLv90 HP70000 STR99 TEC90 VIT99 AGI72 LUC90 蟲を除けばダントツの高能力
  • 実は未だに弱体化すら倒せていない、どうやって倒したもんか。
  • まず5人ほど99引退99にしよう(提案)
  • 胴体部分が明らかにムカデというか幼虫というか…な形だし、花びら?が蛾の翅っぽいし、世界樹の力が蛆を突き破って出て来たって言うよりも、世界樹の力を取り込んだ蛆が突然変異起こして脱皮したって感じがする。この辺の設定ってどうなんだろう。
  • 世界樹はよくないモノを食べて浄化するの。だからこの子はヨクナイモノになってしまったの
  • ↑つまり、妖蛆が世界樹を食べる→妖蛆は失敗作であるため、世界樹の持つ浄化の力が妖蛆の体内で「よくないモノをさらにヨクナイモノに変える力(蟲に憑くかの者)」に変わってしまう→体内に穢れを取り込み過ぎて突然変異→楽園への導き手さえも超える化物の誕生。…という解釈でよろしいでしょうか、巫女様
  • この子も世界樹。だけどこの子には私が…「巨人の心」が無いのかもしれないね
  • 眼を閉じている時のダメージ軽減は耐性とは別物扱い。なんと毒ダメまで軽減する。
  • (弱体化だけど)やった!勝った!仕留めたッ!!コマンドミスしたり、緑インペリアルがドライブを外したり、アイテムが尽きて後衛がやることなくなってたりもしたが、なんとか勝った!
  • ↑おめでとう!……俺はノーマルで勝てなかったもんだから、レベル85にもなったし弱体カジュアルなら余裕だろうと思ったらもう少しのところでhageた…まだ3回くらい(カジュアルはこの1回だけ)の挑戦だけど、やっぱ世界樹は奥が深いなあ…
  • ↑を書きこんだ後に、そう言えば食事してなかったなあと気付いた。みんなこいつと戦う前何食ってるの?雲上竜鯉とか?
  • メテパン食べておけば抱擁による事故を減らせる。メインメディを育てていればの話だが…
  • ↑ありがとう。メインメディは育てていないけど、うちのメンバーに合ったやり方で抱擁の対策をしてみるよ。
  • 通常蟲に突っ込んでサイクロンボルトhage 雷聖印使った筈なんだが全然だった…。他2つと比べてサイクロンは出がはやい気がする
  • 聖なる加護が一番輝くのは弱体したこいつの時なのかもしれない
  • ↑弱体なしで倒した人のプレイ動画があるけど、その動画でも聖なる加護使いまくっていたよ。もちろんリンクやラッシュサンバによるごり押しパーティじゃなく、強化して耐えて回復っていう世界樹のスタンダード的な戦い方。さすがにジオインパクトは使っていたけど。正攻法で倒す時の参考になるから、ニコニコ動画アカウント持ってたら見てみるといいよ。40分超える激戦だから、再生時間の長さですぐ見つかるはず。
  • 通常モードでは、開眼のターンに触手を3本残しておき、その次のターンに触手を全滅させればランダム3ターンが飛ばされる。
  • リンクプラスの異常な火力はこいつを弱体なしで倒すために思えてならない。
  • こいつ戸愚呂兄みたいやな
  • 今作は簡単とかいう幻想をいい感じに叩き潰してくれるボスである
  • よく言われるのがこのような話。
    一つのシリーズだけで100人が世界樹に挑んだとして、表クリアまで行けるのが1/2の50人、更に6層攻略まで行けるのがその1/4である12人、更に本気裏ボスを撃破出来るのはその1/8……たった1人。
    そのくらい難易度の高いことですね。
  • 表クリアだけで半分持って行くと聞いてやはり難しいゲームだと再認識させられるのであった
  • 鈎爪が脚ということはコイツ実は四つん這いで虫まで伸びてるのは臍の尾? 実際は攻撃部位をわける為なんだろうが、なんとなくホモォ…のAAみたく見えてきた。
  • こいつは結構回避率が高いのだがどうやってこのでかい体で天雷とかを避けてるんだろう…
  • 真っ直ぐ伸びてるのは神樹の脊髄、鉤爪は神樹と別に球根?から生えてるから足
  • 黄昏どころか、四本の触手にあっさり殴り殺されました。強化に時間がかかる上要のダンサーが紙装甲なのがいけないのか… 通常強すぎ
  • 開眼時のバフ消しが痛い ヴァンガードが、リンクプラスがァ・・・
  • 二度目の開眼で殺られてきた私がLv87,88で弱体化ノーマルで挑みます。因みにフォートレスは序盤で主メンバーから消されました。
  • ↑の者です。撃破しました!が、皆さんの目標は弱体化なしで倒すことですし、このくらいで喜んでられませんよね…。更に強くなって打倒弱体化なしです!
  • こいつがちっちゃくなって鉢植えに植えられてる夢を見た。なんか可愛かった
  • ↑めっちゃ欲しいいいいいいいいいいいいい!!!
  • ↑↑やがて「妖蛆型鉢」なる商品が発売されるんですねわかります。
  • バーストゲージを下げる虚無の結界を頭封じ、麻痺、睡眠、混乱、スタンで防ぐことができればダンサーがいなくてもジオが楽にうてる。狙ってみるのもありか。
  • 虚無の結界は神々の黄昏と同じく部位依存ではなかった気が
  • 英名 Warped Savior(歪みし救世主)
    ちなみに「神々の黄昏」はRagnarok(神々の黄昏;偉大なる神々の終焉)
  • 弱体化蟲の開眼状態のときは無属性も弱点になるようでルーンの導きが反応する
  • 消耗の結界は一度されると消費二倍はTPカット以外では避けられない。
  • 弱体化している神樹は七属性弱点ということもあり、実質HP17500しかなく(聖印込みで14000程度、更にカジュアルだと一万すら無い)、火力も低い。ダンミス引退宝典無しでもリンクやドライブで簡単に倒せる程度のレベル。
    重要なのは通常体に勝つこと。
  • カジュアル弱体有なら触手を倒さなくても撃破できるか?
  • ↑↑の者だが、蕾鉤爪は無視しても普通に倒せる。開眼を5ターンほど待たなければいけない面倒はあるが。
  • カジュアルならバースト電光石火を使えばジオインパクトなしでも7ターンで倒せる 通常は知らん
  • 書き方ミスった 通常蟲でもノーマルでなくカジュアルモードなら ね
  • カジュアル弱体だけれどミスシカソロで倒せました。疲れた(撃破ターン:75)ω・`
  • 通常弱体ともに4ターン撃破(理論上最短)は達成されている
  • ↑ソドモフリンクやってみると気持ちいいよ!
  • あんまり面白くないbossだった
  • ホーリーギフトで75万経験値。QRキャラ分身を利用しこれを1キャラで丸ごと手にするとレベル1のボウケンシャーがレベル50ほどになれる。帝国の修行の恐ろしさが想像できるかもしれないし蟲戦みたいに見て勉強していたのかもしれない。
  • 異常はジオ安定なんですかね? メディ含め二人も石化してテリアカ持ち忘れてhageた。メテパン仕事しろ
  • 聖なる加護を使おう(提案)
  • パーティーにフォトいないでござる
  • モフソド×3(ギルカ分身)・シカミス・スナミスで弱体無し撃破。あとひと押しのところで目を閉じられたから焦ったけど、二回目の黄昏で上手くスタンが入り、最後は羅刹反動で倒れながら相討ち。ソドの育成が終わったら分身無しで挑んでみるか……
  • 弱体化もしてレベルも全員80なのに勝てないでござる 絶望しかねえ…
  • ↑コスト2レベルなんだからスキル振りなおそう
  • ↑ジオインパクト使ったら普通に勝てたわ… 初めて使ったけど強すぎワロタ なぜ今まで使わなかったのか…
  • どんな戦法をとるにしても、スタンを筆頭にバステがほぼ必須というSQでは珍しいボス
  • 性質上インペリアルのドライブが他の敵以上に有効。耐久型なら必須レベル。
  • 本気で戦ったらかなり強いが倒すだけなら弱い。まるで幼子のようだ
  • 弱体無し、ソドモフでリンク、モフソドで神楽、ダンシカ、ミスシカ、スナミスのサポートで何とか撃破。絶妙なタイミングで入った麻痺に感謝。
  • 先ほど弱体蟲を倒せたけど皆が言ってる通り取り合えず倒すだけならわりかし楽だね。・・・通常蟲は地獄が見えそうだけど・・・。
  • 弱体ありでも無しでも勝てた。パーティー 前衛スナイパー サブソードマン ミスティック サブフォートレス後衛ルーンマスター サブフォートレス ダンサー サブメディック インペリアル サブルーンマスター
  • 前後逆な気がするがさほどでもない
  • 事前準備なしで通常7T撃破、難しい…バステ戦法は運頼みなので電光石火による即殺安定撃破を目指したいが、微妙に削りきれずに黄昏る
  • 追記 バースト溜めなし、食事なし、アイテムなし、バステなし という条件です リンク、インペ、チェイスラッシュ、天雷、スタドロを考えたけどあと4000ほど稼げれば…
  • ダレ・モ・ミ・タ・コト・ナ・イ・ハナガ・サイテイタ・ヨォー・・・だぁ☆
  • 最近、設定面でアイツとの共通点がちらほら見えてきた。似たような存在なのかねえ
  • まずないけど、こいつのアクションフィギュア出たりしねえかなぁ…リ〇ルテックとかさ。もしも出たら絶対楽しい。て言うか買う
  • セルの親戚かな?
  • 親戚であり、天敵でもあるな
  • セルとコイツのガルガンチュアバトルならぬほこたて対決を見てみたい
  • 弱体化状態でも勝てねえってなって忙しかったから放置してたんだけど、撃破例(しかも非弱体の)をちょこっと参考にして挑んだら圧勝できてビビった。触手撃破に始原だけ使ってたのがいけなかったんだ(確信)
  • コイツ自体はあくまで植物だが、道中の蟲のメッセージの印象強さから(加えて単に呼称しやすいというのもあるだろうが)、
    前座の妖蛆諸共「蟲」と呼ばれる事が多い。
  • ↑どっちかというと、くさ/むしタイプじゃね?鉤爪とかあるし、妖蛆自体も影響を与えていたわけだし。
  • 戦闘開始時のカメラ移動と、図鑑で確認できるのだが、滅茶苦茶でかい。蕾や鉤爪ですら蟲と同等のサイズがある
  • どうやって戦ってるのか気になるが、まあ巨人も竜も倒している冒険者だ、強さ以外は問題あるまい。
  • なんというパラ○クト・・・いやハハ○モリか
  • 頭の羽のせいで初見でアメモ〇スが浮かんだ。なんで俺にとっては虫タイプのイメージが強い。
  • 意外と知られていないが、パラセ〇トは「下部の昆虫は既に死んでいて、上部のキノコの意志で活動している」というホ〇ケモン史上屈指のエグイ設定がある。まさしくパ〇セクトみたいな裏ボスなのである。そう言うとなんだか雑魚そうに聞こえる!不思議!
  • 冬虫夏草のものすごい凶悪バージョンみたいな感じ
  • このフィギュア出たら皆買って引き千切るだろどうせ
  • ↑俺はそんな小学生みたいな遊びはせんよ。ただ、蕾と鉤爪は着脱可能で、目のパーツも開眼時と閉眼時ですげ替え可能だったらいいな。
  • 通常蟲を3人のシカで倒してたのがあったな。これを超える4での変態プレイはそうそうあるまいて…
  • フォートレス単独で倒してた人を見たがアレは弱体有りだったか通常だったか覚えてない 変態だとはおもった
  • 通常蟲単独は無理ゲー。マガツカミと違ってバースト必須だし…
  • 世界樹1~4の裏ボスをバトルロワイヤル方式で戦わせたらこいつが勝ちそう
  • 手数の差が段違いだからなあ…触手たちも1撃くらいなら耐えそうだし でもマガツカミが6層全体で襲ってきたらこいつも無理かな?
  • 一番はよーこちゃんじゃないかなぁ…即死確実の去れ永久に連発とか普通にあるし、地味にあれ全縛り効果とかあるし
  • ↑無属性や毒ダメージすら10分の1に抑える防御態勢+開眼時に縛り異常などを回復+次のターンにヴァンガの次くらいに早い耐性無視即死には勝てないだろうな。
    冒険者側もあれに対応するにはジオインパクトか無理やり先手取ってスタン等で止めるほかないし。
  • 黄昏発動まで耐えればどの裏ボスにも勝てる
    耐性無視即死だし
  • ソロで勝ってる動画見たが・・・こいつを倒せるボウケンシャーすげえ恐ろしいな
  • 乱数でガードマスタリ決めまくって聖なる加護で抱擁ケアすれば理論上はソロで完封可能な気はするけど…
  • ↑黄昏に間に合うのかねえ…
  • あっごめん 弱体ありね
  • アニヲタwiki(仮)に、超低確率で即死が効くって書いてあったけど、さすがにガセだよね…?
  • ↑さすがに即死はガセだろ。抑制ミスシカモルボルダガーで何度もどついたけど一度も即死なんてしてないぞ
  • ついに弱体ノーマル蟲をLV75で撃破できた…休養して何回もhageながらやっと倒せました!!12ターン目に状態異常がきて2人石化、1人混乱、2人毒になり、相手のHPも残りわずかで、動ける2人のうちのスナイパー(サブシカ)にスコールショットうたせて、追影の残滓が発動して勝てた… ちなみに動けたのはメディとスナでした
    M竜もこの後すぐsageて、(LV76)ギルカ全てコンプしたので、もう終わりかなと思ってたんだけど、上の方で通常蟲倒すと会話が変わるってコメを見たので……やるか。 俺の世界樹はまだ終わらない(キリ
  • 触手達「やっほー」
  • フォトペリ、ソドモフ、メディスナ、スナモフ、ミスダンで弱体sage アタンゴ羅刹チャージスコールにリンク乗せるのやばすぎワロタ
  • コイツに勝てさえすれば気兼ねなく新がやれるのに・・・弱体無しでタルシスの会話が変わるとか言うからっ!…やっとの思いでM竜倒したと思ったらこれか…笑わせてくれるぜ世界樹!
  • 新本気セルvs.夜よーこたんvs.40ターン後マガツカミvs.本気神樹+触手
  • ↑そしてそれを倒すボウケンシャー。…もはや人間じゃない
  • ↑次のラスボスってボウケンシャーなのか…?
  • 縛られてないドMダードラゴンとか2仕様ディノゲーター×2ならその布陣にもタメを張れる…のか?
  • やっぱ強がらないで素直に弱体化させて倒してくるかな…じゃないと弱体化無しと変化が分からないし・・・よし、行ってくるか…倒せるか分からんけども
  • こいつが希少種になったら勝てるのかなァ?勿論触手も希少種。
  • ↑確かに、ボスも稀少化してくれないかなぁ・・・と少し思ったり…
  • 恥ずかしながら弱体化verにすらなかなか勝てずやり直すこと十数回……もしかしたら自分は世界樹シリーズに向いてないんじゃないかとさえ思って落ち込んだ。たぶん上で言われているように、よっぽどPT構成が悪かったんだと思うけど
  • ↑1:そんなアナタに「バランスよく冒険者を集めたか?いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ」
  • ↑2:とりあえずPTメンバーをレベル99にしようぜ、それで相当楽になる
  • ↑3:サブクラス、休養とかも考えてみたらいいんじゃないか?
    • ↑1~3 みなさんありがとう……全職育ててたギルドなので、人選ミスだったのかもしれない。あと当時はシリーズ初挑戦で、サブクラス変更や引退などの選択肢に思い至らなかったのは反省したいとこです……結局超火力と試行回数で乗りきった苦い記憶。今ならもっとまともに立ち回れる気がします
  • ↑あたしにもそんな時期があったさ。おめでとう!君はボウケンシャーとしてまた1つ階段を登った!……って事でしょ。
  • 攻略本読んだんだがコイツの頭(瞳?)封じがG(ほとんど効かない)と書いてあるんだが同じくGと書いてある3竜には即死やら石化が通じるし・・・結局頭封じは効くのかな?
  • ↑1:くらいの攻略本の件だがよく見たらファ〇痛の本だった…
  • ↑2:自分で(ほとんど効かない)って言ってるじゃないですかー
  • ↑3:真面目に答えるなら即死と石化以外はすべて効くぞ、どこぞの攻略本みたいに小数点以下のうんぬんってわけじゃなく実際効く
    • ↑1:黒本ww
    • ↑2:マジか 太古の呪縛でも1箇所も縛れなかったから無効かと思ってた
  • 世界樹
  • 非弱体化3、4ターン撃破動画見つけて泣きたくなった
  • ↑ あんなリアルラック極振り動画参考にできるか!
  • 弱体化しないと、イージーモードでもむずい。
  • 蕾と鉤爪が、弱体化すると、蕾だけ、鉤爪だけと、攻撃してくるが、弱体化しないと、蕾も、鉤爪も攻撃してくるので、むずかしい。
  • ミスシカファイブで通常蟲突破が可能らしい
  • 初めて黄昏hage経験してめっさテンション上がってるw今までそこまでたどり着けなくて。
  • ミスティック一人で撃破してる猛者もいる 弱体化&casualだけど
  • 私はこいつのグラを見て、3D描写の限界を感じた。裏ボスはなんつーかもっと、おどろおどろしくも繊細な書き込みがあるものだと思う。賛否両論だろうが、動いてることを考慮しても、なんかチャチいんだよなあ......
  • ↑1:こいつの場合あんまりゴテゴテしてると蟲の中から出てきたっていう説得力に欠けるからあんなもんでいいんじゃないかと思う
  • ↑2:フルスロット世界樹武器で行くのが安定だけど引退法典なしや準最強武器とかでも行けなくはない
  • ↑サブモフならゲージ稼ぎにヤグルシもありでは?
  • ↑ BRSスロット前作のLIMスロットに比べるとしょっぱいんだよなあ
  • ところで弱体なしに挑む際の武器って何使ってるの・・・?
  • アッー!(おぞましい悲鳴)
  • もしエキスパートがあったらと考えると震えが止まりません
  • 黄昏hageは何度受けてもきもちええな~、と通常版初sage記念に。
  • 防御陣形2&マインドブレイク&魅了の邪眼を重ねがけすればギリギリランダム3色が耐えられそうな威力になる。ランダム3色に耐えられれば閉眼と同時に触手を瞬殺してよくなるため、虚無を受けずに済む……が、そのレベルの耐久力と速攻力、回復力を全部満たすくらいなら極悪パズルに挑んだほうが楽な場合も。
  • (弱体なしだと)禍神に比べると倒せるパーティーが限られててなんかつまらん
  • ペリメディ、モフダン、フォトソド、ミスルン、シカスナの10職PTでノーマル通常sage記念。ちなみに引退・宝典・世界樹武器無し。職被りは無し、ミスの武器は異常鍛冶無しの杖限定という二週目の雰囲気重視プレイでここまで来れるとは思わなかった。虚無or消耗の結界のスキップやランダムターンスキップの仕様が無かったら絶対諦めてた。
  • ソドモフ・シカミス・メディルン・スナモフ・フォトダンで無弱体何回挑んでも加点・・・スキルが悪いのか?
  • ↑メインダンがいないから虚無のバースト減少とか触手の麻痺・腕封じに苦しめられてそう。戦場の警鐘(リアガードLv1)を使って後攻フルリフレッシュとかリザレクトでフォトのカバーしたり、虚無の後にバーストためたりするのがいいかも。
    ただ正直リアガ使えるのが一人だと間に合わんと思うから虚無の結界はスキップさせた方がいいと思う。そのPTなら閉眼ターンにソドとスナが衝波、シカが後列から近接攻撃すれば蕾を一体だけ倒して虚無スキップができると思う。
  • 続き 少しダメージ調整が必要だけど羅刹、ヴァンガ、チャージ、ブレイバントとかの有無で何とか。成功すればとりあえずバースト不足で黄昏hageは無くなる。後は触手の連携とデスハングを対策すれば磐石だね。
  • リアガードっていう発想がなくメイン・サブダンサーで踊りまくってバースト溜めてました(小声)
  • 上の10職PTで神樹を倒した者だけど、今度はソドモフ、ダンミス、フォトダンの3人でノーマル通常神樹を撃破!Ⅳのスレに動画のURL上げといたからよかったらどうぞ
  • 1周目カジュアル弱体sage、2周目引退同PTでノーマル弱体sage、3周目非弱体挑んでるけど勝てないなあ・・・
  • メディ五人でノーマル弱体蟲撃破達成 慣れれば弱体有ならどんなPTでもいけそうだな
  • やっと弱体化sage・・・こんなのを楽勝とかいうエリートボウケンシャーはほんとに凄い。とどめのオーバードライブで触手ごと吹き飛ばしたときは痺れた
  • 通常蟲が難易度鬼畜?鬼畜だったっていいじゃない。世界樹だもの。
  • 通常時の深緑の聖櫃の威力も割とおかしいと思うの
  • スタンダード弱体蟲とピクニック幼子は自分が自力で倒せた裏ボスなので印象に残っている。他のは途中で力尽きる……
  • Vまでのつなぎで、かつての旅パ(ソド/ペリ/ダン/メディ/ルン)で最短撃破考えてるけど、どうしても9Tの壁を超えられないなぁ…
  • 一緒に出てくる触手どもの名前がルシファー力が高いこと高いこと。
  • 本気蟲=手数増+ランダム増+前哨戦ありのフォレストセルみたいなもの。しかもあっちと違って三色ガードなし。4は本編と裏の難易度が違い過ぎ
  • 弱体時ならルンマスソロでも撃破可能。まぁpray動画になるんだけど。また、通常時でもLv70、最強武器なしでの撃破もできるようだ。
  • ルンマスは弱体蟲はソロ,通常蟲は3人で倒せるすごいヤツ.三色ガードが無い環境で属性防御力の高さが光る
  • やっと弱体sage 倒せた時思わず泣いてしまった
  • 弱体後の彼が世界樹ではじめて倒せた6ボスだったので一番思い入れがある。称号埋め的な意味でも、裏ボス入門者向け弱体要素があるのは嬉しかったな
  • シカペリで撃破ほぼ運ゲーだった…
  • 虚無の結界が最遅なのが厄介。弱体時同ターンに使う消耗の結界が最速だから尚更。
  • ソド/ダン/フォト/メディ/ルンマス/の初期パでノーマル通常蟲をsage!
    ガチで嬉しかったよ…無理だと思ってたから余計に
  • ↑おめでとう!自分はメディをシカペリにしてノーマル通常蟲安定撃破してたなぁ、食事も合わせて三属性軽減すると竜巻ディバイドホント固い…
  • ↑ありがとう!やっぱ色々と考えられるのがいいよね世界樹は
  • モン○ンで例えると渾沌に呻くゴア・マガラみたいなヤツなのかもしれない
  • その編成だと↑5の人もやっぱ持久戦?自分の編成と近くてなんか親近感が湧く
  • ↑いや5の人だけど急戦に持ち込んだよ
  • ↑ 14ターン位で倒したよ!ほぼ運ゲー…
  • X発売前に、なんとかソドモフ、ダンモフ、メディミス/ルンモフ、ルンペリでノーマル通常蟲撃破。…とかいいつつソドモフだけは宝典が間に合わなかったのでQRのものをお借りした。強い。見知らぬ冒険者さんありがとう。
  • ジオ必須みたいに言われるけど、バースト値管理なんぞ放り出して電光石火で動く前に倒してしまっても構わんのだぜ?
  • ↑受けきるよりはるかにハードルが高くなってるんだが…
  • ↑↑運任せと思考放棄は邪道だぜ…
    • ↑やってみると運要素ほぼなしでも安定するもんだよ。まあ俺は10ターンかけてたからターン数的には全然電光石火じゃなかったけど
  • まさか…妖蛆の攻撃に耐えきる手段さえあれば火力を揃えていけるのか…!
  • 開眼から電光石火一ターンで潰せた。しかし速度調整したミスシカの異常とシカペリの残滓が同時に決まらないと俺には無理ぽい。安定ってどうやるんだこれ…他にソドダンルンを連れてったけど、そもそも構築のコンセプトが全然違うのかもしれんね
  • ↑自分の場合、リアガード3人体制で開眼ターンにアタンゴとスタドロと聖印と印術悟り×1と羅刹とドライブマスタリ2回分とチャージエッジの乗った属性ドライブ×2をブチ込んで、黄昏ターンに電光石火でもういっちょって感じ。だから殴るの自体は2ターンかけてるね。「神樹はスタンしている!」を見ずに倒してるってだけ。期待したのと違ってたらスマン
  • ↑いや参考になります、ありがとうございます。三人リアガードのターン調整が俺には苦戦しそうだけど何となく光が差した感じ。もひとつ本職ペリがいるな…
  • 攻略法wikiにでもあげてみたら?
  • とりあえずマラソン向きのPTはまだかな
  • マラソン向きのPTはダンモフファイブビートダンスで結論出てるんで…攻略wiki見て、どうぞ
  • ↑攻撃演出が長いのとコマンド覚えづらいから却下
  • その他にもいくつかあるんで結局は自分の好きなPTで挑むといいゾ〜これ
  • メインスナイパーのシルバーアローと、リンクスキル着火にスコールショットが最高に輝くボス
  • アレはビートダンスやるじゃん!(新発見)&ダンスマスタリさんはスゲェや(再確認)ってのと、なにより1枚のギルカで出来るってのが白眉なのであって、事前に飯食ったり(速攻としては)時間かかったりでマラソン向けではないわね
  • あれノーマルだから飯がいるんであってカジュアルだったら飯いらんぞ
  • なるほどカジュアルは盲点だった。難易度を変更するという発想が欠けてたわ
  • ジオ無しで難易度ノーマルの通常神樹、9ターン撃破完了!羅刹マスタリとか色々準備は必要だったけど安定して倒せた、食材はフヨウラ!
  • ↑の者だけど同じ条件で更に1ターン縮められて8ターン討伐出来ました。サブインペリアルのルーンマスターはギャグじゃなくて本当に強い事を実感したよ…
  • ↑やりますねえ! 9ターンはバーストゲージ0、消費アイテムおよび飯、HPTP調整ナシで運要素排除(0.00…%の確率でバーストゲージが足りなくなるけど、無視していいよな!)できたけど、8ターンは構想だけ練ってコレ準備要るよなーってところで別ゲーに浮氣してしまっていた。やってる人の話を聞くと再開したくなるなー
  • 未だに裏ボスの撃破方法について熱く議論&実践されてて、いいゲームだなあ
  • 電光石火兄貴から下いくつかって結構運要素多くね?そもそもバーストスキルは電光石火一つでいいの?色々試したけど突撃の号令無しじゃとても敵わなかったよ…
  • 自分の9ターン安定パターンの場合はフレイムウォールは使うね。運要素に関しては地響きは全部ディバイドで吸うし、触手は動く前に狩るし、ソードマンがいない編成の場合は鍛冶か観測で命中率100%にしてるし、ヒット数のブレるスキルは使わないから多分ないんじゃないかなあ
  • ↑成る程、参考になりました!そっか普段からジオ以外の攻撃系バーストスキル使ってないから見落としてた…
  • 運要素云々と疑ってスマナカッタ…、ついさっき電光石火のみ発動で難易度ノーマルの通常蟲9ターン討伐が叶いました!
  • この前使ったソドダンルンルンメディで、ジオありノーマル通常8ターンが成功した。最低限ソドの先制羅刹が必須。4ターン目に必ず妖蛆を倒す必要があり、削り役のルンモフ(リアガ状態)が地響きスタンで機能停止するだけでアウト。虚無の結界からジオ分のバーストが復帰しなかったらアウト。ダンのラッシュサンバやルンの天雷がある程度デレてくれないとアウト…と、運ゲー要素満載になってしまった。
  • 8T電光石火、食事なし、消費アイテムなし、HPTP調整なし、事前バースト貯め『アリ』で退治。運要素はリンク着火、まあそれでも事故率0.00%台とかのハズ。事前TP調整を解禁すれば必要なリンク発動回数が減るので宝くじレベルの事故率にはなるかな
  • ↑いや間違えました。0.5%くらいで事故りそう。事前TP調整アリで0.00%台ですね
  • 最近この魔物の記事よく上がるな~と思ったらすごい議論盛り上がっとる…。3禍神や新世界樹2スタンダード幼子を正攻法で倒して満足してる自分には到底付いていけん
  • 表クリアパで倒せず薬液で妥協してたけど、ここの議論みてたら弱体化なしでもいけるかな?と勇気出てきた
  • 個人的には裏難しい?なら難易度下げなよ!な作品よりこれの薬液とかマガツさんの触手排除みたいな弱体手段があって使えば旅パでも楽勝(とまではいかないが……)な調整のほうが好きだったりする
  • 神樹
  • ①フォートレス、モノノフ、ダンサー×3 を Lv40 以上にします。
  • ②悪食の妖姐は 8ターン放置して自爆させます。(イージスの盾で防ぐ)
  • ③触手を5ターン放置して、神樹を開眼させます。(触手の攻撃は 挑発防御で受ける)
  • 以下のパターンにハメます。
  • 10n+4ターン、神々の黄昏→ジオインパクト
  • 10n+5ターン、新緑の聖櫃→全員防御で受ける
  • 10n+6ターン、閉眼
  • 10n+7ターン、触手殴り+消耗の結界→挑発防御で受ける
  • 10n+8ターン、ギロチン開眼→三重ガードタンゴワイドダンスで耐える
  • ぶっちゃけノーマル弱体とカジュアル通常だとどっちが強いんだろうな 体感ではカジュアル通常の方が手強い感じはしたけど
  • ↑1~7の神樹のパターンを書いていた者です。連続で投稿したら、荒らし対策編集エラーに引っかかってしまいました。
  • さすがにカジュアル通常のが強いんじゃないか?比較したことないからわからないけど
  • あと、速攻撃破の議論が多いけど受け切る派のほかの意見も聞いてみたい。自分としてはTEC99のキャラなら防御陣形Ⅱと併せてHP600前後、ルンマスおよび彼(女)らと同列に配置するキャラはHP550前後あれば防御で十分に受け切れると判断している。
  • 続き 回復はフォトで庇いつつメディで、触手は閉眼直後に瞬殺する手段が欲しい。個人的にはフォトがTECの割に被ダメージが少ないのが気になる(TEC87)
  • ミス TEC87のフォトが陣形Ⅱだけで950前後、上記のダメージから考えると1300程度食らってもおかしくないはずなのだが。
  • 4のTEC依存攻撃の被ダメージ算出は防具性能の比重がかなり大きいのじゃ。翻ってSTR依存攻撃はというと実は防具による軽減効果は控え目で、豊富な軽減スキルでしのぎましょうという作りになってる
  • 耐久戦だとソドモフ・ダンフォトの並びがなかなか強かった.二刀装備してチャージ衝波で触手を即一掃する火力を確保しつつ,ブレイク・リジェネ・ヒールウォール防御で三色2連発を確定で耐えられるいい感じのバランス型.羅刹マスタリのダメージ軽減効果がないと成立しないのもギリギリ感あって良い
  • 受け寄りの構成で神樹を何度か倒してみた。ルン2人の列にフォトモフを置いて、ディバイドモード+防御+ランパ+羅刹マスタリ+レア魚+メイン魅了の邪眼+サブマインドブレイク(+聖印)で、5人パーティでも三色確定耐え、なのかな?5ヒットしてもフォトがHP52で生き残って、次ターンの羅刹反動分を考慮しても余裕があった。ただ三色が全弾ヒットした例がまだ一度しかないので、乱数しだいでは無理の可能性も。
  • ↑追記。装備は↑の方の推論やコメントが参考になり、フォト専用鎧+シンガータ+タラリアとしています。TECは鍛冶で87に。ヒールウォールもコメントを見て存在を思い出し採用しました。防御時に羅刹反動をケアできるのは大きい。
  • 竜巻ディバイド戦法で何度か通常蟲倒してるけど、Lv.99引退のLv.99+VIT99のフォトモフに七香銀アユ+ランパートLv.6+マインドブレイクLv.6+印術師の悟り×1+雷の聖印Lv.6+羅刹状態になって羅刹マスタリLv.4+防御でなら難易度ノーマルでも属性攻撃を直接五回食らっても食いしばり発動無しで耐えられるよ。TEC上げてもそこまで変わらなかった気がする、安定感増すとは思うけどね
  • ↑追記。装備はエリミネーター、鋼騎士の鎧、シンガータ、アーメットの最硬装備
  • ↑ 例にある準備と構成で確かに耐えが成立しました。ルン二人の列でも最硬装備を試したところ被ダメが減少、デバフはメイン魅了の邪眼だけでも確定耐えっぽいです。これはすごい。参考になります。
  • 安定した耐久戦をするなら、フォトモフ/ソドモフ/ダンサー/ルーンマスター/メディックのPTがいいんじゃないかな。ソドとフォト以外は好きなサブでいいし、メディックはメディカⅣが大量にあるなら変えてもいい。虚無の結界対策に一人はサブインペリアルが欲しいか
  • 結界スキップを1回だけ入れておけばバーストの心配はほぼ無くなるからさらに自由度を上げられるかな?
  • 「属性攻撃をスキップすれば、Lv40台でも薬液なしで勝てる」と言いたかったのです。すまぬ
  • ちょっと気になったんだけど、ディバイドモードとランパートを併用する作戦って、開眼後が消散の波動のサイクルのときはどう行動してるのかな?初手が抱擁or聖印の色になるのを期待して最初のターンは防御なしで構える感じ?
  • ↑黄昏同様ジオインパクトで防いでるよ。あるいは波動の次のターンにイージスの護りⅡを発動して抱擁対策含むバフのかけ直しをする。七香銀アユ食べてたら炎と氷の属性耐性が常時付いてるから雷の聖印のみでOK
  • ↑↑同じく消散はジオで防いでるかな。食らうと瓦解する……ただその前に消耗の結界をスキップしてるとダンサー一人ではバーストが溜まりきらないことも。二度目に瞳が閉じる前に落とせるくらいの火力があれば、消耗の結界をスキップする必要もないけど、もっと長々期戦になる時のバースト対策は今のとこわからないですね。
  • ↑2&↑ありがとう!黄昏以外のターンにバースト使うのは盲点だった…あんまりバースト稼げないPT使ってたからかな
  • ギロチンやライオットランスを耐える話がほとんどない...
  • もっと触手と戯れてもいいんだよ?
  • 耐久はフォトに一任してる、っていう人が多いね。自分もフォトを採用しているけど逆にフォトはメディを庇って死ぬ前提でパターン組んでる。したがってフォト以外の全員が、属性攻撃で即死しないレベルの耐久を必要としてるけど、代わりに消散がほぼ無害なためTPが続く限り延々と受け切れるようになっている。
  • 属性攻撃ならバステ付与が無い分楽だけど触手の猛攻に耐え切るのは運が絡むからなぁ…。麻痺になったら防御による半減が無くなり、腕封じになったらディバイドが解ける。だからごちゃごちゃうるせー!って気持ちでソドモフのチャージ衝波で一掃が手っ取り早いっていう脳死プレイですまない…
  • ↑触手の攻撃に対しては、挑発防御が安定した。バステはリフレッシュワルツ、リカバリワルツで対策するとほとんど事故らない
  • 耐久で戦うのはまだまだ一年生ってとこです。今回はとりあえず三色をフォト一人で受けきれるか?という課題で挑んでみた。ギロチンとか未知の領域だ……他にたくさんあがってるヒントはありがたいです
  • ↑知っているかもしれないが、閉眼時は耐えて、開眼直後に触手を一掃するといいことがあるよ
  • ↑消散の手番の時はランダムターン自体を飛ばした方が良いってことなのかな? ちょっと色々試してみます。感謝!
  • ↑半分受けて半分飛ばす...その発想はなかった。属性攻撃と触手の連携を両方見れるから 楽しい勝負になりそう
  • 生きて帰れよ…っ!ダメな時はhageるだけだが
  • 弱点なし+HP7万+ほぼ全てランダム行動(確定即死超火力バステ全種)+手数多+本体への攻撃チャンス限+再生あり高火力オプション…
  • ↑ただし、開眼時に触手を倒すことで ボーナス行動多数のパターンにハメることが可能
  • 神樹撃破RTAの動画が上がってましたね…NEW GAMEから弱体無しノーマル神樹を倒すまでなんと5時間40分。ボウケンシャーの人間離れが深刻。
  • ↑彼がどんな方法で倒すのか気になる。触手放置はしないらしいが、
  • アムリタ持ち込んで持久戦とは言ってた
  • ↑耐性上げて 3色攻撃を受けるんだとさ。触手は一掃するっぽい
  • Lv60~65程度で受けられることにビックリ
  • すごい戦いでしたね。ヨクモあんな戦法を思い付いたと感心している。
  • 通常蟲の行動パターンが完全に割れていたとは言え、それを高確率で突破可能な戦術に練り上げたのはすごいよ。
  • なんか今更感ある盛り上がりようだな
  • ↑ 少人数撃破だと2人撃破の記録がある
  • 今までも低ターン(4)、低レベル(57)、少人数(4)等々色んなコンセプトの撃破例が動画や詳しいチャートで示されてたけど、今回のは過程も含めたタイムが絡むって点がすごい新鮮。ほんと楽しみ方の幅が広いボスだ
  • 低レベル(57)って わかばマーク の動画か。4ターンは幼子の人の動画ですね
  • 三色の受け方に加えてオーバードライブの使い方がとても勉強になる
  • 3Tスキップ法と比べて 必要な稼ぎは多いが、事故要素がほとんどないのが素晴らしいと思う。
  • キバガミ連れて3Tスキップしてみたら ギロチン、デスハング、テンタクルロッドがえぐい
  • なんか最近やたら彼(?)討伐隊が盛り上がりを見せているけど、何か4関連の動きでもあったのだろうか?
  • ああいうプレイを見ると繊細且つ際どい調整された敵を作ることに関してアトラスは断トツだなあ と思ったよ。全力を出し成立するラリー試合、みたいな。星喰よりはこの方向性の裏ボスがXでは欲しいな。

  • 色んな戦術があっていいとは思うのだけど、この盛り上がりようは異常
  • ↑今までは火力ゲーばかり注目されてたからね。急に世界が変わると興奮するさ
  • 長期戦自体は大分前から動画も記事も結構あったわけだし何故このタイミングで?とは思う.RTAのやつがすごいのは間違いないけど
  • ほど良くタフなのと、素材がいくつあっても足らない最強武器(と鍛冶)の仕様と、弱体化ギミックで間口が広いのとが有機的に絡み合ってコンテンツとして長生きしているのだ。一度倒して「はいさようなら」ってならないプレイヤーが他作より多いからね
  • 単純にX発売が近いので過去作をやろうとするプレイヤーが増えてて、なおかつ4から入ったボウケンシャーが多いのもあると思う。確かここのアンケートでも4からのボウケンシャーが多い結果となっていた記憶。
  • ギロチンは 耐斬ミストや斬撃の守り で受ければいいのか。
  • 3Tスキップ法って事故要素が多いから RTA向きではないかもね。低レベルプレイには向いているが
  • 例のRTAの感心したところはある意味当然ながら、準備期間まで含めて手早く安定しているところ 肝心の蟲戦はルンの隊列移動がかなり頻繁なので操作難度自体は高そうだが
  • ↑あの戦法だと レベル上げればどんなパーティでも勝てそうな気がしてくる。
  • ルンマスソロで倒されてるから最少は一人か 確かギルドようちえんの人
  • ↑弱体無しの話じゃね?
  • ↑↑その動画は薬液ありだった。薬液なしなら二人(たぶんね)
  • ↑&↑↑あぁ弱体なしか…!早とちりして申し訳ないm(_ _)m
  • 神樹攻略まとめ(薬液なし)
    ①火力ゲー:必要な稼ぎは多いが,短期決戦なので気が楽。(目安:Lv70以上+最強武器)
    ②物理を受ける:必要な戦力は少ないが,クッソ長期戦になる。(目安:Lv40以上+雑装備)
    ③属性攻撃を受ける:火力,耐久ともにそこそこ必要。バランスのよい攻略法。(目安:Lv60以上+耐性装備)
  • 弱体無し神樹RTA見てきた。すげぇな…俺には理解できない世界だ
  • rta見て旅パ(シカペリ、フォトダン、ダンソド、ルンモフ、メディフォト)で弱体無し倒したくなったが中々勝てない…黄昏はどうにかなるが毎回ランダム三色と聖櫃で半壊してしまう
  • ↑1:挑発防御で物理を受ける選択肢もあるんやで。
  • ↑2:だが、アタッカーをペリモフ、あと他のサブをダンフォト、メディソドに変えたら急に安定して31ターンでsageれた。シカペリだとどうにも火力が安定しない…
    • ↑1,3だが、旅パで弱体無しsageれた!アドバイスくれた方々ありがとうございますm(_ _)m
    • ↑最初の触手にスプレッド投刃で闇討を稼ぎ、三色はrtaとほぼ同じ方法で凌ぎ、開眼中メディミスで毒の方陣を撒いてシカペリがチャージドライブといった感じで撃破。一回のミスも許されないようなパターン組んで耐久戦したのは新2のよーこたん以来の気がする…
  • そのパーティならディバイドモードで属性と聖櫃は何とかなりそう
  • シカペリの場合状態異常の入り具合に依存するからね、メインかサブにミスティックが居れば多少違うかも
  • 触手放置の場合、開眼までの5ターン、お香や投刃をできるんだがな。
  • やったぜ!弱体化無し神樹撃破できました。99引退99と宝典使ったけど撃破撃破、うれしい
  • ↑ソドモフ・ペリモフ・モフソド・ダンフォト・ルンモフでの速攻リンク戦法でした。自分の脳みそではこんなゴリ押ししか思いつかなかった。後無双神楽が鍵だった。
  • ↑そして書かれてる弱体化無しRTAを見て戦慄、自分の苦労は一体・・・
  • 夜幼子の人がまーたトンデモ動画をうpしやがったw
  • 最近どうなん?……レスリングは遠くなったなサム
  • 正直弱体化要素も含めて隠しボスで一番の完成度だと思う
  • プレイヤーに対する匙加減が絶妙なんだよね。弱体化有ならシナリオボスの延長くらいの体感難易度で、図鑑完成や勲章取得への影響が全くなし。弱体化無は純粋に従来の裏ボス戦を楽しみたい人向け、倒した際の限定アイテムみたいなものはなくて、でも倒した人だけが見れる台詞はあるよっていう
  • うむうむ、物理を耐えるか3色耐えるか火力で吹き飛ばすか選べる贅沢なボスでもあるよね。
  • 即死石化完全耐性は知ってたけど、呪いと混乱も完全無効なのね。まぁ呪い通ったら三色を食いしばり反射するだけで倒せちゃうから当たり前か
  • ↑書いた者だけど、調べたらカンストダメージはどう頑張っても6万近くが限界らしい…それじゃ仮に呪いが通ったとしても狙って反射で倒すのは簡単じゃあなさそうだなぁ
  • ペリ/モフ、ダン/ソド、フォト/ダン、メディ/ミス、ルン/フォトによる3色耐久で弱体化なしsage記念。銀河ナマズ+炎の聖印+バフデバフ盛り+防御でパーティヒールの回復量圏内にダメージを抑えて受けきる戦法でした。
  • Ⅳを放置してから早数年、今になって頑張ってこいつ倒そうと頑張って再プレイしてるけど一部じゃ冥竜と同等かそれ以下という話を聞くけどとても信じられない・・・ほんとどう対処すれば良いのかさっぱり分からんぞ…
  • 弱体の方法が分からず挑んだが初見で倒したと言う声もあったりはする。まあパーティー単位相性なんてそんなものである
  • ↑↑弱体化できてないなんて事はないです?薬液の順番間違えたとか部屋に散布してないとか。弱体化させないと冥竜と同格どころかシリーズ屈指の難敵。弱体化すると神樹の体力が半分減った状態で始まるから目印として判りやすいかと。
  • 難易度カジュアルなら弱体化なしPT平均レベル65でもいけるやろwと思ったら脅威の攻撃全部避けられ。仕方なくバフデバフで暴走受けようとしても全員ワンパン。バグでしょこれ
  • ↑バグってんのはそれで微塵でも行けると思えた君のおつむだよ…
  • ↑2弱体化の手段が用意されてる=弱体なしの難易度を遠慮なく上げられるってことだからなぁ
  • 難易度は高いけどだいたいのパーティで倒せるバランスなのが絶妙なんだよな
  • 冥竜
  • 弱体化で7ターン撃破いけました
  • 薬の順番を判っておらず弱体化したつもり(弱体化していない)で何度も挑む苦行を勝手に歩んでいたのは良い思い出
  • 世界樹最強はこいつの弱体化なしでFA?
  • 人にもよる
  • 楽園の導き手って推定とんでも兵器が人の手に負えなくなったらどうする?のアンサーが更に推定とんでも兵器を作って喰わせちゃおうなのが何より歪んでる
  • リマスターのエキスパ追加によって、エキスパ蟲という想像したくない最凶エネミーが徐々に現実味を帯びてきた
  • 4がリマスターされるならノーマルがエキスパになってカジュアルがスタンダードになってピクニックが追加されるだけだと思う
コメント:



■関連項目




最終更新:2023年06月21日 11:11