クリア条件:ARCADE MODEのどれかクリア(青島除く)
開始時間:2013/04/07(日) 22:38:43
終了時間:2013/04/08(月) 02:11:29.85
参加人数:3
開始時間:2013/04/07(日) 22:38:43
終了時間:2013/04/08(月) 02:11:29.85
参加人数:3
発売元 | サンソフト |
発売日 | 1995/11/17 |
価格 | 9,800円 |
容量 | 8Mbit |
その他 | スーファミマウス対応 |
上海Ⅲから間髪入れずにまた絵柄合わせをやることになるが、サンソフトの大事な収入源なので勘弁して欲しい。
どちらもアーケードからの移植である。
どちらもアーケードからの移植である。
制覇条件は、ARCADE MODEの「クラシック上海」「グレートウォール」「北京」の何れかをクリアして欲しい。
EDは同じなので好みのゲームで構わない。
「青島」は対戦用で、EDは用意されていない。
万里の長城までの道のりはそれなりに長いが、いくらでもやり直し出来るし、パスワードもあるのでつまづくことはないだろう。
EDは同じなので好みのゲームで構わない。
「青島」は対戦用で、EDは用意されていない。
万里の長城までの道のりはそれなりに長いが、いくらでもやり直し出来るし、パスワードもあるのでつまづくことはないだろう。
2主
グレートウォールをやりました
本家との違いとしては落ちモノ上海みたいな感じですね
グレートウォールをやりました
本家との違いとしては落ちモノ上海みたいな感じですね
たとえばこの場合、七万をとった後に↑の9ソウが下に落ちます
出来るだけ全体を崩さないように
ジェンガ的な感覚でやると良いと思いますw アバウトですがw
個人的に上海は作業感が強いモノと見ていましたが、
面をクリアする度にどんどん上海中毒のような状態にww
まあ楽しめてよかったですw
ジェンガ的な感覚でやると良いと思いますw アバウトですがw
個人的に上海は作業感が強いモノと見ていましたが、
面をクリアする度にどんどん上海中毒のような状態にww
まあ楽しめてよかったですw
面クリアの度に出るChinaの景色
上海のゲームの歴史とスタッフロール
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