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#right(){[[前のゲーム>雷電伝説]] | [[次のゲーム>LightFantasyⅡ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ksgを出す事に定評のある某大手教科書メーカー製。 ライトという名前に偽り大有りのヘビー級苦行RPG。 パッケージの絵のほんわかさに釣られた人も多いはず。 戦闘がSLG風だがとにかく進行が遅い!1戦闘10分かかる事もざら。 おまけに物語序盤から絶対勝てないレベルの敵が登場・・・それなんて星を見るひと? 状態異常が無駄に多くその殆どが致命的。 「うっひ~」「しぬ~」と言いながら延々殴りあう敵味方にはプレイヤーぶち切れ必至である。 シナリオも殆どお使い、上記の酷い戦闘と合わさって苦痛でしかない。 いいところは町人やモンスターをある程度自由に仲間に出来る位。 ファミコンの計算ゲームよりはまし・・・いやいや、こっちの方がよっぽど酷いよ('A`) 女神のお守り(一定時間エンカウント無しになるアイテム)を使った状態で セーブ中断→再開をすると永久にエンカウント無しになりレベル上げが出来ず ボスを倒せなくなる致命的バグ有り。 ただラスボスを倒せる位までパーティを鍛えた状態で発動させれば戦闘のウザさから 開放されるので有効ではある。 どっちにしろルール上意図的なバグ技は禁止なので苦行は最後までやり遂げましょう('A`)
#right(){[[前のゲーム>雷電伝説]] | [[次のゲーム>LightFantasyⅡ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ksgを出す事に定評のある某大手教科書メーカー製。 ライトという名前に偽り大有りのヘビー級苦行RPG。 パッケージの絵のほんわかさに釣られた人も多いはず。 戦闘がSLG風だがとにかく進行が遅い!1戦闘10分かかる事もざら。 おまけに物語序盤から絶対勝てないレベルの敵が登場・・・それなんて星を見るひと? 状態異常が無駄に多くその殆どが致命的。しかも万能薬的な物は無く、それぞれ専用の回復アイテムが必要。 そして持てるアイテム数はイベント品と装備を含めて64個だけである。 「うっひ~」「しぬ~」と言いながら延々殴りあう敵味方にはプレイヤーぶち切れ必至である。 シナリオも殆どお使い、上記の酷い戦闘と合わさって苦痛でしかない。 いいところは町人やモンスターをある程度自由に仲間に出来る位。 ファミコンの計算ゲームよりはまし・・・いやいや、こっちの方がよっぽど酷いよ('A`) 戦闘開始直後、遠距離から複数の敵が状態異常全体攻撃魔法を連発して全滅という事が頻繁に発生する。 ターン制だが素早さの概念が無いので行動順がランダム、最早運ゲー。 物理も魔法(極少数、必中魔法有り。説明は一切無いが)も命中率が低めで大変イライラさせられる。 物理の命中・回避に関してはLUCK依存なので育てればマシになる。LUCKが255から上がるとオーバーフローで0に下がるので注意。 主人公のLvに応じて出現モンスターが変わるので、序盤でLvを上げ過ぎてしまうと仲間や装備の弱さで雑魚戦で歯が立たなくなってしまう。 LVを上げるだけでは物理で殴れない。 女神のお守り(一定時間エンカウント無しになるアイテム)を使った状態で セーブ中断→再開をすると永久にエンカウント無しになりレベル上げが出来ず ボスを倒せなくなる致命的バグ有り。 ただラスボスを倒せる位までパーティを鍛えた状態で発動させれば戦闘のウザさから 開放されるので有効ではある。 どっちにしろルール上意図的なバグ技は禁止なので苦行は最後までやり遂げましょう('A`)

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